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https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/195.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.132 タイプ:ノーマル 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重 :4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 相手のポケモンに変身して戦う個性的なポケモン。特性「かわりもの」なら場に出ると同時に変身できる。 相手のステータスだけでなく能力ランクもコピーするので、スカーフを持たせることで積みアタッカー対策になるのが最大の特徴。 外部リンク メタモン - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1241.html
ヤーティ診断所 連敗に連敗を重ねて行き詰ったのでYTの診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンチ 馬鹿力 ・ヤャラド(いじっぱりHA)ス@メガ石 :アクアテール 氷の牙 地震 ストーンエッジ ・ナットレイ(いじっぱりHA)@こだマキ:ウィップ ジャイロ 叩き 種マシ ・ヤティアス(ひかえめHC)@こだメガ:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ 10万 ・ヤッカグヤ(れいせいHC、D28)@達人帯 :ヘビボン エアスラ めざパ氷 大文字 ・ヤラヤラ (いじっぱりHA)@太い骨 :フレドラ シャドーボーン 骨ブーメラン 叩き 【このヤーティのコンセプト】 初めての論理で、ヤラヤラが使いたくて、ある方のブログを参考に組み始めましたぞwww あらかじめお詫びしたいのですが、あまりにもエッジどころかエアスラすら外しすぎて発狂した結果、妹の雷が抜けて10万になっていますぞwww 一応レヒレやギャラドスの確定数がずれないことを確認した結果の変更ですが、そこだけは勘弁して欲しいですぞw 【構築に悩んでいる点】 ①5戦連続でクチート入り構築とあたった結果、全敗しましたぞw ヤャラドスは威嚇こみでもじゃれ+じゃれ+ふいうちで押し切られるため、ヤッカグヤでしか対抗できないですが、引かれてサイクル回されて負けますぞwww ポリ2も叩きかヤティアスで先手を取らないと押し負けてしまうので苦しいですなwww ②ジャラランガが無理ですぞwww ①の構築には大体ジャラランガがいて、初手クチート、ジャラランガ交代、身代わりなどで様子見しながらジャラZで負けが確定しますなwww ③相手の水タイプが重いですぞwww 特にヤットレイに対抗できるスイクン・アシレーヌが辛く、マリルリ水ロトムに至っては遭遇した段階で降参したくなるレベルですなwww ④そもそもの立ち回りを教えて欲しいですなwww 拙者はまだ論理の立ち回りに慣れていないですなwww メタグロス・バシャーモ・ミミロップ相手に陥りやすいのですが、こいつらを温存しつつ1サイクル目でこちらの3体を消耗させ、交換読み交換などを駆使してこいつらが再降臨、消耗して受けだせなくなったこちらが上から殴られて全抜きされるケースが多いんですなwww 先達の皆様方はこういった構築にどのように対抗しているのかご教示願いたいですなwww ついにレートが1400台まで転落してしまったので、是非打開策を教えて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-19 20 59 15 んんwwwひとまず十万に関しては置いておきますなwwwあとで言及しますなwww まずですが、構築からして「ヤラヤラを使いたい」から始まっているのなら、ヤラヤラを中心として固めていくのが定石ですなwww 我もヤラヤラ使いとしてYTの試行錯誤を繰り返していますが、まずヤラヤラと言えばその圧倒的な対電気性能が大きな特徴ですなwwwよって対電気枠はヤラヤラに一任するか、もう1枠程度で十分ですなwww そしてヤラヤラが受けられない範囲を他のヤケでカバーしていきますなwwwヤラヤラが受けられない範囲とは地面水悪霊、あとは高火力特殊ですなwww高火力特殊は炎も割と受けにくいのでそこもカバーすべきですなwww 地面に関してはカグヤ、悪霊、特殊全般に関してはバンギがいるので、あとは水ですかなwwwこの辺は③なので後述しますなwww そして最後にヤラヤラの受けられない電気に関してカバーするべきですなwwwまあ現環境ではミトムか眼鏡ヒトムくらいですかなwwwこの辺も③に関わってくるので後述しますなwww こんな感じで構築すると、基本的にはヤラヤンギカグヤ以外が若干微妙になってきてますなwww残り3枠をどうするか、となりますかなwww ①について 引かれたのであれば正直問題ないと思いますがなwwwあとはサイクル中に交換読み決めるか交換読み交換で再度カグヤと対面させるかすれば勝てますなwww まあそれだけではあれなので、クチに強い枠、メガヤスゴあたりをおすすめ・・・したいところですがそうなると最悪鋼3枠にもなりうるのでちょっと考えものですかなwwwとはいえ鋼弱点の格闘地面炎はそれぞれヤラヤラヤンギカグヤで受けられるので最終的な構築次第ではありですかなwww ②について そもそも妖ヤケ入ってない時点でジャラがキツイのは自明ですかなwww妖ヤケを入れる以外ありえないwww 個人的にはレヒレがおすすめですかなwww竜技がゴミと化しますが、個人的な感想になりますが現環境で竜技による等倍圧力を求めるのが少し厳しいと思っているので控えの竜技軽減のメリットとして考えたほうが精神安定上いいですかなwww ③について 耐水についてですなwww耐水と言っても1匹のヤケで対策するのは色々厳しいので耐水は2、3枠用意したほうがいいと思いますなwww まあ基本的にはレヒレでだいたいなんとかなりますがなwwwサブウェポンを刺されないように水技で受けるようにすればミトムとレヒレ以外は何とかなりますなwwwそのミトムとレヒレに関してはナットで対処できるので割と問題ないじゃないですかなwww とはいえレヒレだけでミトムレヒレ以外をガッツリ見るのもそれはそれで厳しいのでもう1枠あったほうがいいですかなwww個人的にはそれこそ水ヤトムか、竜ヤケあたりをおすすめですかなwwwただし竜ヤケはさっき言った通り竜技がレヒレによってゴミと化すので、メインウェポンが竜技でない、山田やジャラあたりがおすすめですかなwww ①~③を総合すると、ヤラヤンギカグヤレヒレヤット+1(ヤスゴ山田ジャラ等)となりますかなwwwこれもまあ割と穴があるのであくまで一例として考えてほしいですかなwww ④について 正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww 一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww 一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 04 21 途中で切れましたなwww申し訳ありませんぞwww ④について 正直こいつらに関しては素の火力が割と化け物かつ、メインウェポンの通らない範囲に対し高火力のサブウェポンが通るので対処がプレイングに左右されがちですなwww 一応バシャはヤラヤラでほぼ余裕だったり、ミミロップはレヒレでなんとかできたりしますがメタグロスはかなりきついですなwww 一応立ち回り次第でヤラヤラが勝てたりしますが、メタグロスを意識するならヤスゴを採用したいですなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 05 00 十万について忘れていましたなwww まず言っておきたいのですが、役割論理とは「サイクル戦に特化した戦術」ですなwwwこの性質上、有利対面で撃った技は基本的に相手が後退した先へ刺さるものですなwwwそして交代を繰り返しサイクルを回して最終的により火力の高い技で大きな負荷を与えサイクル戦に勝利する、これが役割論理の基本ですなwww これに基づくと「役割対象への確定数が変わらない」というのは技の威力を下げる理由にはなりませんなwwwなぜならば交代先へかかる負担が減る=サイクル戦で勝利する可能性が下がるということですからなwww もっと言えば「役割対象への確定数が変わらない」ことを重視するというのはすなわち「対面重視」の構築でありプレイングとなりますなwww役割論理は数値と耐性で攻撃を受け、交代先へ攻撃を行う構築とプレイングなので対面は重視しませんなwww対面での打ち合いが発生するということは既にサイクルは崩壊しているという事であり、すなわち決着がすでについているということに他なりませんなwww とまあそんな感じで「役割対象への確定数が変わらない」ことを理由に雷を十万()に変更するのであればそれはもう役割論理ではなくただの異教徒フルアタパですなwww無理に論理を名乗る必要はどこにもありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 01 10 16 ↑4 ↑3~からの説明が優秀なので、一応我が使っているYTをだしておきますなwww ヤャラ@メガ、ナット@鉢巻、レヒレ@眼鏡、ヤンギ@メガ、ヤラヤラ@骨、ヒートヤトム@炎Zですなwww このYTは岩がささるので、ステロ持ちはまず出てきますのでそこを眼鏡ドロポンで吹き飛ばせば余裕ですぞwww また、我はヤラヤラの4枠目に気合パンツを仕込んでいますなwwwヤンギ、ポリが吹き飛びますなwww 穴はあると思いますが、参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2018-06-20 08 03 50 お二方とも、感謝以外ありえないwww ①こちらも交換を読んでいくのですなwww テッカグヤはクチート居座り炎のキバを恐れて大文字1択になってしまっていたので、このあたりのプレイングは磨いていきたいですなwww 現状でも炎ポケモンの被選出率はほぼ100%で、特にリザードンはヤベルタル神の加護を受けたエッジで壊滅させるか、外して(ヤンギにきあいだま叩き込まれて)自軍が壊滅するかの2択になっているので、ヤスゴドラ投入はちょっと怖いところではありますなwww ②③やはりレヒレですかなwww 水ポケのやけど狙い攻撃もうっとおしかったので、そのあたりも期待できそうですなwww とりあえず、ヤティアス抜いてレヒレ投入、残りの相方を検討したいところですなwww 10万の件も了解ですな。神に祈りますぞwww ④ミミロップはヤャラドスで見ようとしていて、どうしても辛い部分があったので、参考になりますなwww グロスは仕方ない部分があるんですなwww構築を良く見て、どの技を採用しているのか見極めるよう心がけますぞwww サンプルヤーティーもありがたいですぞwww 気合パンツとか一度も使ったことない技なので、ちょっと興味はありますなwww -- (名無しさん) 2018-06-20 09 30 11 ヤャラ@メガ石 アクテ、エッジ、地震、氷牙 カトム@草Z リフスト 雷 ボルチェン メザ氷 山田@メガ石 捨て身 地震 大文字 ハイボ ドラン@帯 マグスト ラスカノ 大地 原始 レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ メザ炎 草結び カグヤ@鉢巻 ヘビボン 地震 エッジ 馬鹿力 山田は勇敢ですなwwwハイボは身代わり対策でしたが、これで勝てた試合も多いですなwww 文字はカトムに炎採用していないからですなwwwカトムは全体的に氷打点が欲しかったからですなwww カットロトムが使いたいという理由なので、そこは外したくないですなwww 10回ほど回して感じた所を列挙しますなwww ①レヒレの役割が迷子でしたなwww というのもカトムが相手できそうな相手が多かったからですなwww ですが、こいつがいないとジャラランガがきつすぎますぞwww ②山田とカトムが両選出になる際に氷が一貫していることもきつかったですぞwww 馬車がいる時点でほぼ山田が確定してしまうため、カトムとの両選出したときはかなり厳しかったですぞwww ③レボルト始めとする電気勢 カトムが電気1/4なので大丈夫かと思いきや、氷や毒技どころかそれ以外でもがっつり削られますなwww ジャラランガさえ考えなければレヒレ→ヤメルゴンで良いと思いますが、それが出来ないのがもどかしいですなwww レヒレ→テテフが妥当な所なんですかなwww -- (名無しさん) 2018-07-21 23 32 50 ↑1 レヒレ→テテフとすれば電気タイプに厚くでき、眼鏡がヤードランに渡せるので確かに一番無難ですなwww ただ、レヒレはボシャーモに一応後投げができるヤケモンでもあるのでよりボシャーモに薄くなってしまいそうな点が少し不安ですぞwww ボシャーモや電気タイプにそれほど弱くなく、ジャラランガのZ技を無効化できるポケモンといえば防音ヤャラランガがいますが、それだと数は少ないとはいえサザンドラにも薄くなってしまいますしなwww あるいはそのヤーティを見るにメガヤャラの役割が少々薄そうなので、レヒレを残すとしたらヤャラの部分ですかなwww 例えばヤトヤトンやヤンギラスであればそこそこ電気タイプにも戦えるのではないかと思われますぞwww つまりレヒレ→テテフorヤャラランガ、またはメガヤャラ→ヤンギラスorヤトヤトンという感じですなwww 我が行けそうだと思ったのはこの辺りですなwww煮え切らない回答になってしまったので他の方の意見もお伺いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2018-07-22 12 08 32 ↑1 回答感謝ですなwww サザンはフェアリーさえいなければ止めることがかなり難しいポケモンなので、 確かに意識した方がよさそうですなwww メガギャラの採用理由はカトムと相性がいいから2Zにはしたくない 山田との両選出はしなさそうだから、という理由でしたなwww ニドキングを無理やり処理できるかなという思惑もありますぞwww 正直カグヤ以外対面でもきつく、カグヤ自体も炎か電気で確実に弱点をつかれますなwww なので、十万を強引に耐えるためにメガさせますなwww机上論ですがなwww ですがヤンギラスでも確かにありですなwww少なくとも今言った範囲は任せられますぞwww 問題点はレボルトですなwww 結局は使用感なので、とりあえず上の4体で入れ替えて何戦かしてきますなwww 他にも何かしら案があればよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-07-23 15 44 25 【ヤラミドロ @珠 ひかえめ HC252D4 流星 ヘドウェ ドロポン シャドボ】 【ヤプ・ブルル @ハチマキ いじっぱり HA252D4. 馬鹿力 ウドホ エッジ ウドハン】 【ヤードラン @帯 ひかえめ HC252D4 大地 マグスト ラスカノ 原始】 【ヤラクロス @メガ石 いじっぱりHA252B4 タネガン ロクブラ ミサイル インファ】 【ヤルガルド @眼鏡 れいせい HC252D4 シャドボ ラスカノ 聖剣 めざパ(飛行)】 【ヤトム(ウォッシュ) @水Z ひかえめ めざパ(氷) 雷 ボルチェン ドロポン】 【このヤーティのコンセプト】 役割論理の世界に導かれて右も左もわからない状態で作ったヤーティなのでコンセプト は特にありませんなwww 強いて言うならば強そうなヤケモン達を集めただけですなwww 【悩んでいる点】 実際に使ってみましたがゴミプレイスキルのせいで勝てませんなwww(役割論理が悪いわけではないですぞwww) 異教徒のリザXに勝てませんなwww 特殊ヤケが4体いますのでヤラミドロを変えたいのですが何に変えたらいいですかなwww 至らぬ点があると思いますので聞かれたら答えますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (初心者) 2018-07-24 18 25 53 ↑リザXに強いのはメガヤンギやレヒレなどになりますなwww ヤラクロスも現環境では若干逆風が強いので強いこだわりがないようならばかえる候補に挙げてもいいかと思いますなwww プレイングに関してはやはり慣れですなwww 貴殿のヤーティを見るにブルルドランを軸にしているようなので一度サンプルにあるQRを試運転してみるのもいいかもしれませんぞwww どうにもプレイングのアドバイスが欲しいようならば一応ヤャットもありますなwww -- (名無しさん) 2018-07-24 20 04 09 ↑2 とりあえずですが、両刀ヤケに眼鏡は勿体無いですなwww ヤルガルド→命の珠、ヤラミ→眼鏡でほどうなんでしょうかなwww 見た感じ低速のヤケが多いですなwwwそれに比べて耐久が高いわけでもないので上から縛られることが多くありませんでしたかな?www ヤケモンにも素早さが高いもの(コケコ、ヤマダ等)、耐久が高いもの(ヤャラ、ヤスゴ等)、火力を押し付けるもの(ブルル、シャンデラ等)と色々いますなwww 貴殿のYTはロトムぐらいしか速そうなヤケはおらず、まだ、火力を押し付けるヤケが多いように感じますぞwww具体的には高速紙耐久のアタッカーに全抜かされやすいですなwww とりあえず論理初心者という事ならば、そこそこの素早さがあり、使いやすいヤケで固めて見て、そこから発展していったらどうですかな?www 具体的にはヤャラ、レヒレ、ヤット、ヤンギの4体を軸に 電気対策枠(ヤラヤラ、テテフ、クイン等)ともう一体(鋼タイプやもう一体のメガ枠等)入れるだけでそれなりに戦えるYTになれると思いますぞwww 最後になりましたが、役割論理へようこそですなwww新規論者は優しく導く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-07-24 20 36 46 最近役割論理を初めましたなwww ヤスゴドラ@石(意地) HA252D4 ヘビボン/諸刃/冷p/炎p (メガ前石頭) ヤプ・ブルル@草Z(意地) HA252D4 ウドハン/ウッホ/馬鹿力/エッジ ヤードラン@帯(控え目) HC252D4 マグスト/ラスカ/めざ氷/大地 ヤメルゴン@眼鏡(控え目) HC252B4 流星/文字/吹雪/ヘドウェ ヤャラドス@鉢巻(意地) H244A252B12 アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤンギラス@石(意地) HA252D4 エッジ/噛み砕く/冷p/馬鹿力 サンプルヤーティのヤスゴブルルの妹outヤメルinで実際回していますなwww ヤメル採用は単純に使ってみたかったからですなwww 雷パンツ持ちメガメタグロスが禿げ上がるレベルで重たいんですなwww あとけたぐりダストシュートゲッコウガと気合ボールメガゲンなんかも厳しいんですなwww この辺は我の立ち回りが甘いせいもあるとは思うのですがなwww ヤスゴブルルを用いていた先駆者の方々の知恵をお借りしたいですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 13 18 38 ↑1 メタグロスはヤスゴトラで遂行可能ですぞwww ボッコウガはヤャラが安定ですかなwwwめざ電は知らんですぞwwwダストはともかくけたぐりは事故じゃ無いんですかな?www ボンガーはヤメルゴンじゃ無理なんですかな?www我は使った事ないのでわかりませんなwwwありえないwww 後、論理的に非常に美しく無いですが、頑丈ヤスゴトラは最悪高速紙耐久と1.1交換できますなwww最後の手段ってやつですなwww 頑丈ならゴーリにも強いですなwww それと気になっているのが、今諸刃って誰に打つんですかな?www岩弱点読みならエッジで十分ですし、等倍相手にもそこまで有用に思えませんなwww 何か特別な理由が無いなら、我個人としては頑丈を強くお勧めしますぞwww -- (名無しさん) 2018-07-25 19 15 18 ↑最近はアムハン持ちがかなりおり、交代際に撃たれることもそこそこあるので上手く誘導する必要はありますなwww まあそれを言えばグロスに後出し安定するのはGF下のガルドくらいしかいないのですが… 諸刃は強引に1 1取りに行く時に使えなくはないですが、ヤスゴブルルならヘビボン/馬鹿力/冷パン/炎パンが無難な選択肢ではありますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 21 51 19 ↑1,2 回答ありがとうございますなwwwやはりヤスゴの負担がヤバコイルwww ブルル対何か 相手グロスバック我草Zぶっぱ ブルル対グロス 相手アインヘ我ヤスゴバック の立ち回りが理想なんですかなwwwその辺はプレイングスキルで何とかするしかなさそうですなwww ヤメルでも見れなくはないのですが二回目のサイクルを回せないのでヤーティ単位で重いのが辛いんですなwww 諸刃はボミッキュに繰り出したときに積極的に打ってますなwwwただ高火力を押し付けたいだけなんですなwww 頑丈ヤスゴも育成自体はしているので変えて考えてみますなwww -- (名無しさん) 2018-07-25 22 05 23 ↑6 ↑5 ご回答ありがとうございますなwww感謝する以外ありえないwww とりあえずヤラミドロとヤルガルドの持ち物を入れ替えましたなwww そしてメガ枠をヤラクロスからヤンギラスにしますなwww 参考になりましたなwww -- (初心者) 2018-07-26 17 35 33 【ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり) AD252 じしん/ストーンエッジ/ロックブラスト/メガホーン】 【カットロトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 かみなり/リーフストーム/シャドーボール/ボルトチェンジ】 【サザンドラ@いのちのたま(ひかえめ) HC252 あくのはどう/りゅうせいぐん/だいもんじ/ラスターカノン】 【ギルガルド@たつじんのおび(いじっぱり) HA252 アイアンヘッド/シャドークロー/もろはのずつき/せいなるつるぎ】 【アシレーヌ@コオリZ(ひかえめ) HC252 ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/サイコキネシス】 【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) HA252 ミサイルばり/インファイト/ロックブラスト/じしん】 この6匹でやっていますが、全然勝てなくなりましたなwww何か改善した方がいい箇所があったら教えていただけないですかなwww -- (壱丸) 2018-07-29 16 59 19 とりあえず上記にあるようにコンセプトや構築に悩んでるところなどを教えていただかないと極論サンプルヤーティでどうぞとかになってしまいますなwww このポケモンは抜きたくない、回していてこのポケモンがキツかった、などですなwww -- (名無しさん) 2018-07-29 18 59 08 ↑2 ↑1の方の通りですが、まぁ、とりあえず気になった点をあげますなwww 1.ミミッキュが重そうですなwww見た所では野菜丼かカトムで対面しない限り無理そうですなwww舞われたらゲームオーバーですかな?www 2.野菜丼のメガホーンは誰意識ですかな?www支障がないなら馬鹿力か冷凍P推奨しますなwww 3.カトムのメザパは確定技ですぞwwwシャドボはガラガラにしか刺さりませんなwwwナットレイやハッサムが重そうなので、氷よりも炎ですかなwww 4.サザンのラスカノも気になりますなwww環境のフェアリーで最高打点になるのはテテフミミくらいですなwwwですが、テテフでも眼鏡で低乱1らしいので、水妖・電妖・鋼妖の最高打点であり、バシャにも刺さる大地ではだめですかなwww? 5.氷Zは確かに必中であり、ドラゴンや地面に刺さりますが、アシレにその2体は出てこないはずですなwww出てくる中で刺さりそうなのが顎しか見当たりませんなwww 6.というか、顎どうするんですかなwww 他にも物理ガルドの意味(両刀ではだめなんですかな?www)ヘラは環境的に厳しいなどありますが、ここら辺を踏まえたうえでサザンガルド軸で考えてみますなwww 1.サザン@眼鏡(ラスカノ→大地)2.ガルド@鉢巻 3.ヤスゴトラ@メガ 4.アシレ@みずZ 5.カトム@帯(シャドボ→めざ炎)6.ヤラヤラ@骨 等はどうでしょうかなwww顎はガルド、ゴトラ(進化前がんじょう)ヤラヤラ対面でしか無理ですなwwwアシレ→レヒレなら顎に若干強くなりますが、サザンとの相性は最悪ですなwww 全体的に無限グライに弱めなのでアシレは水技両立ですかなwww特殊枠の道具は色々入れ変えてみてほしいですなwww リザはXかYどちらかの対策しかいない為、選出段階から読まなければいけませんなwwwありえないwww と、こんな感じですが、正直こちらに負担がかかりすぎますなwww丸投げはありえないwww 更に本来きつかった相手の対策が結局できてない事もありえますなwww このページの冒頭部分にもYT相談用サンプルがあるので、次回以降はそれを参考に質問をお願いしますぞwww なんなら今からでも同じ質問を上記を踏まえたうえでもう一度やっていただいても構わないと我は思いますなwwwそれらを踏まえたうえで新たに回答してくれるかもしれませんなwww また、ここに限らず掲示板にはルールがありますので、他のサイトでも冒頭文や他のコメントを見て同じような形式で聞けばいいと思いますなwww ・・・これでは説教っぽくなってしまいましたなwwwありえないwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-07-29 22 23 08 質問者ではないですが、アシレーヌのコオリZは出てくるバナを出落ちさせられるようではありますなwww あと出てきそうなのだとDに厚めに振ったサンダーですかなwww H振り程度なら乱数ではありますがわだつみで充分ですぞwww -- (名無しさん) 2018-07-29 22 56 10 ↑2のものですが特殊受けサンダーとかいたんですなwww初めて知りましたぞwwwこちらはヤラヤラでやkですなwww 問題は我の上げたYTではバナの対処ができませんなwwwありえないwww最悪なにか捨てつつダメージを与えてサザンくらいですなwww 先にサイクル崩壊しているとか勝率を疑うwwwまぁ、全部を見れるYTなど不可能(だと思う)ですし出てくるならお祈りですかなwww -- (名無しさん) 2018-07-30 04 24 09 維持ガオガエン@専用ZA252H228D28 フレアドライブ、DDラリアット、はたきおとす、じしん 勇敢ツンデツンデ@チョッキHA252D4 ジャイロボール、ストーンエッジ、ロックブラスト、地震 維持カプ・ブルル@鉢巻HA252D4 ウッドハンマー、ウッドホーン、ストーンエッジ、馬鹿力 控えめラティアス@メガHC252D4 りゅうせいぐん、サイコキネシス、なみのり、めざ炎 維持ギャラドス@ゴツメA252、H164、B92アクアテール、じしん、ストーンエッジ、大文字 控えめ水ロトム@メガネHC252D4 ハイドロポンプ、ボルトチェンジ、めざ氷、かみなり 【このヤーティのコンセプト】 役割論理初めてでとある方のYTを借りています。 ラティとギャラの炎技はYT単位で重いカミツルギ対策です。 【構築に悩んでいる点】 特殊ルカリオが刺さっている所です。ギャラでどうにかするにも気合い玉だと後出しが厳しく最悪ステロ巻かれた場合詰みです それとカプ・レヒレの処理です。ブルルがいるからどうにかなるかと思ってましたが前半でブルルのHPが削られていると社員で落とされ突破不可になってしまいます。瞑想積まれたときは最悪です。HPが低くいのが裏目に出てます。 YTを見てお気づきになられた方もいらっしゃると思いますがジャラランガZは諦めてます。そもそも個体数が思った以上に居なかったので 技構成の変更やポケモンの変更は構いません。回答お願いします。 -- (名無しさん) 2018-08-04 16 37 43 ↑ レヒレとルカリオが重い点についてはウォッシュヤトムの代わりにヤンダーを採用するのも一手ではないかと思いますなwww ステルスロックが抜群で入ってしまいますが、上記の2匹の他、メタグロスやカミツルギにもそこそこ(静電気ならより)強いですぞwww カバやボッコウガが少々厄介にはなりますがなwww また、ヤャラドスをH252にするとステロ後のメガルカリオのわるだくみ気合玉を5割の確率ながら耐えるようになりますぞwww H252B4でもメガボシャーモのかみなりパンツは8割くらいの確率で耐えられますので、特殊ルカリオやボッコウガの相手をすることを重視するのであればこちらもおすすめですなwww この他、そのパーティのまま誤魔化すのであればレヒレについてはブルル、水ヤトムの他にレヒレに等倍一致で負担がかけられるヤンデ、ヤティアスからできるだけ選び、レヒレに負担の掛けにくいヤャラヤオガエン(一応はたきはありますがなwww)の選出を控えるのがいいですかなwww メガルカリオの場合はヤャラの他、対面ならば勝てるヤティアスも同時に出したり、ジャイロや岩技読みでルカリオを繰り出されやすいヤンデの選出を控えるとある程度誤魔化すことはできるかと思われますぞwww -- (名無しさん) 2018-08-05 11 19 54 お粗末なヤーティで失礼しますなwww導かれたてなのでロジカル語法も間違いがあるかもしれませんぞwww ご容赦のほどお願いしますなwww いじっぱり ボスゴドラ 頑丈@メガ石(HA252B4) ヘビボン/冷パン/馬鹿力/地震 いじっぱり ギャラドス いかく@達人の帯(HA252B4) アクアテール/氷の牙/地震/エッジ いじっぱり カラガラ 避雷針@太い骨(HA252D4) フレアドライブ/シャドーボーン/骨ブーメラン/気合パンツ ゆうかん ナットレイ 鉄の棘@拘り鉢巻(H236A252B20)ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き ひかえめ ラティオス ふゆう@眼鏡(H204C252D52後述)流星群/サイキネ/雷/シャドボ ひかえめ アシレーヌ 激流@コオリZ(HC252) ドロポン/ムンフォ/ふぶき/泡沫のアリア 【コンセプト】 初めて作ったものなのでとりあえず癖の少ないものを目指しましたなwww実際に癖がないかは知りませんぞwww 【悩んでいる点】 ①アーゴヨンが重すぎますなwww積まれたら負け確な上に処理もかなり無理やり (交代読み読み居座り、ヤシレやヤャラを特攻など)ですぞwww驚異の被選出率100%で、ドランを入れようにも 枠がありませんなwww ②リザードンも重いんですぞwwwメガ先とサブウェポンの予想が外れると負けますなwww ③ラティ姉と妹を交換するとポリ2に薄くなってしまいそうで悩んでいますなwww 【ラティ姉の努力値】 せめてものリザYへの抵抗にC特化大文字超低乱2にしましたなwww 最後に、そもそも我の実力が低いことも大きいですぞwww長文失礼しましたなwww -- (初心者) 2018-09-05 20 42 19 ↑ 悩んでいる点を見る限り、何とか枠を作ってヤードラン(あるいはヤンギラス)さえ入れられれば大体の問題が解決できそうですぞwww 見たところ、霊獣ボルトやバシャの相手をするという点でヤラヤラとヤティオスの役割が被っているように感じられますなwww もしどちらかに選出が偏っているようでしたら、低い方をヤードランに変えてみるのはいかがですかな?www一応ヤードランでも眼鏡であればポリ2に対してそこまで不利なわけではないですなwww麻痺やD振りがなければ押し勝てますぞwww ヤラヤラ→ヤードランだと電気の一貫が生まれコケコが少々重め、ヤティオス→ヤードランですとボリ2やレヒレ、バナ等が少々重たくなるのでそこは注意ですなwwwこの2つは一長一短ですぞwww ちなみにヤードラン→ヤンギラスですとアーゴヨン相手に安定せずメガ枠が被る代わりに、ガルドを受けたり、コケコを無理やり処理したりできるようになりますなwww -- (名無しさん) 2018-09-05 21 01 00 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww ヤラヤラは欲しいのでヤティオスをドランに変えてみますなwww -- (初心者) 2018-09-05 21 57 27 ↑10まず顎馬車リザが重いので野菜丼→ヤンドロス ヤシレーヌ→ヤプ・レヒレ カットヤトム→メガヤシギバナ ヤラクロス→ヤードラン何かはどうでしょうかなwwwまぁXYのヤザンガルドのヤリルリをレヒレになっただけですがなwwwこれで馬車ガッサ顎に多少は強くなりますなwwwまぁオニゴーリやマンダ等が重いですがオニゴーリは諦めるとしてマンダは対面処理するしかないですなwwwミミッキュはヤンドロスの蜻蛉→ヤードランで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-11-02 23 46 02 まぁヤザンとレヒレの相性最悪ですがなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2018-11-02 23 47 09 先達の皆様、初めましてですなwww 我は先週からレートに潜り始めた新参者なのですが、先程ついにレート1500を切りましたぞwwwありえないwww どうか貴殿らの叡智で我を導いてほしいんですなwww ・メガヤチート 意地っ張りHA極B 力持ち(威嚇)@メガ石 / じゃれつく 炎の牙 はたきおとす エッジ ・ヤャラドス 意地っ張りH244A極BDS 威嚇 @ゴツメ / アクテ 氷の牙 エッジ 地震 ・ヤットレイ 勇敢最遅HA極B 鉄の棘 @鉢巻 / ウィップ ジャイロ はたきおとす タネガン ・ヤザンドラ 控えめHC極D 浮遊 @眼鏡 / 竜星群 悪波 大文字 気合玉 ・ウォッシュヤトム 控えめHC極D 浮遊 @帯 / 雷 ドロポン めざ氷 ボルチェン ・ヤラヤラ 意地っ張りHA極B 避雷針 @太い骨 / フレドラ シャド骨 骨ブーメラン 気合パンツ 【コンセプト】 メガヤチートが軸のヤーティですぞwww 苦手な炎地をヤザン、ヤトム、ヤャラ受け、ヤャラの苦手な電が居たらヤザン、ヤラヤラ、ヤットに回してますぞwww ボノガッサやぼどりぎはヤットで受け、タネガンでボライオンやボニゴーリ、対面ボボッキュに役割を持てますなwwwギロチン零度は知りませんなwww ヤラヤラにはボッキーやボリ2などを役割に持てるようにパンツ搭載しておりますぞwww後出しや悠長なボンギにもアリエールwww 【悩んでいる点】 めざ炎テテフやめざ炎ボッコウガ、身が羽ボーマンダ、催眠ボンガーがいると途端にサイクルを崩されますなwww テテフボッコウガはヤット以外のヤケではゴリ押されることが多く、特にボスキだった場合無理矢理突破されますぞwww ボンガーはヤザンが起きなかったり交換されると詰みですなwww運命力に頼るのはありえないwwwそもそも一回でさいみんじゅつが当たるのはありえないwww ボーマンダは単ウェポンならヤチで受かるのですが地震や文字と両立してると突破されがちですなwww あとは最後に死に出しされて出てくるボボッキュやボーゴヨンも辛いですぞwwwサイクルを回せるくらい元気ならばどうにかなるんですがなwwwたらればはありえないwww ヤーティ全体が特殊方面に対して薄いのではと感じているのですが、皆何かしらの役割を持っているので誰を抜けば良いのか我のロジックでは導き出せませんなwww んんwww連敗に焦るあまり長々と綴ってしまいましたなwwwせっかち()で申し訳なく思いますぞwww 貴殿らの美しい論理を気長にお待ちしておりますぞwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 01 41 16 んんwwwひとつずつ見ていくとしますかなwww まずめざ炎持ちですなwww特殊受け可能なヤケを入れるといいと思いますぞwww テテフゲッコの対策になりうるのはヤトンあたりがおすすめですかなwww悪が被るのでヤザンがリストラですかな?www 次に身が羽マンダですなwww普通にアタッカーならともかく身が羽はプレイングと根性の勝負になりがちですなwww 例としては身代わりしてきたらロトムからボルチェンで繋いでいくとかですかなww竜舞された上にクチがシンカ後だと地震で終わるので工夫が必要ですがなwww ヤッカグヤがいれば泥仕合になりながらも勝ち目はあるので採用もアリですかな?wwwHD身が羽は無理ですがなwww ピロゲンは 当 た ら な い ので問題ありませんなwww 試行回数を稼がせる前に殴り勝つ以外ありえないwww というわけで採用するとしたらヤトンとカグヤですかなwww まずヤトンinのヤザンout、カグヤを入れるとするなら抜くのはヤャラヤットヤトムのどれかですかなwwwもしくは水が被ってるのでヤラヤラ抜いて水ヤトムを炎ヤトムに変更ですかな?www そうなるとヤチ、ヤャラ、ヤトン、カグヤ、炎ヤトムとなるとバランスよさげですかな?www 1枠余って特殊が足りない感じがするので、コケコ辺り入れるといいんじゃないですかなwwwヤット抜けて薄くなったガッサ対策になりますしなwwwついでにピロゲン対策にもなりますなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 03 29 27 もちろん↑以外にもバランスのいいヤーティは作れますし、というか↑のだと電気が若干薄いですなwww 電気に強くしたいのであればヤラヤラを残し、ヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・水ヤトム・後何かみたいなのもできますなwww この場合のラス1はガッサに強くしたいならヤメルゴンや、ヤトムをヤンダーに変えてレヒレとかですかなwww いろいろあるので考えてみてくださいですなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 03 44 34 上の方とは別人ですが、ピロゲンがどうしても怖ければコケコレヒレ→追い討ちヤトンが優秀ですなwww とある異教徒の方のブログに詳細が書かれているのでレヒレベトンで検索してみるのも良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-11-14 06 02 28 んんwwwお二方とも迅速な回答に感謝以外ありえないwww カグヤやコケコ粘りつつもとりあえずヤトンから組み込んでみますぞwww もし何か他にも指摘がございましたらお願いしますなwww -- (名無しさん) 2018-11-14 10 56 05 ↑5 ちょっと勘違いされているようなので指摘させていただきますぞwww 役割論理における必然力は70%以上の確率は必ず起こるというものですなwww 30%が当たらないと言うのは、外れる可能性が70%以上だからですなwww 間違っても30%以下だからじゃありませんぞwww で、催眠術ですが、70%以上の確率なんてありますかな?www 我の記憶が正しければ命中が60だったと思いますぞwww 当たる確率、外れる確率、共に70%以下ですぞwww このことから催眠術は必然力では当たるか当たらないかわからない技となりますなwwwありえないwww このコメントをここに残していいのかわかりませんが、勘違いが多く見受けられるので、正しい認識を持ってもらいたかったんですなwww ページと無関係なコメント謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-11-15 05 55 41 ↑んんwww命中率が一撃必殺とごっちゃになってましたなwww適当ぶっこくとか謝罪以外ありえないwww本当に申し訳ありませんなwww ピロゲン対策としてコケコレヒレを入れることを推奨ですかなwww↑3のやつでヤチ・ヤラヤラ・ヤトン・カグヤ・ヤンダー・レヒレとなると全体的にバランスよくなると思いますぞwww 重ねて適当な発言を謝罪しますなwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-15 06 31 25 御指摘感謝以外ありえないwwwパーティ候補のヤンダーも早くゲットしたいですなwww 改めて必然力について学ぶ必要性を感じ、よくあるQ A、ロジカル用語集、技考察を見て参りましたぞwww よくあるQ Aに従うと仰る通り命中する60%もしない40%も必然力は働かないようですなwww 霊半減の有利対面ならばたたりめが最高威力にならないので1ターン目で起きれば実質眠っていないのとほぼ変わりませんなwww しかしさいみんじゅつが当たらないもしくは1ターン目で起きる確率は60%ですぞwwwんんwwwどちらにせよ必然力の適用範囲外ですなwww ロジカル用語集には起こりやすい事象を起こす力ともあるので例外的に60%にも働くんですかな?www 現在は凍結されているようですが技考察には命中50技は必然力の範囲外なので絶対にありえない技に分類されてますなwww命中60〜55技は補助技()しかないのでおそらくそもそもロジックされてないものと思われますぞwww 総合的にロジックするとピロピロ対策を怠るのは勝率を下げてしまう行為のようですなwww大人しくヤプ厳選以外ありえないwww 我もページと関係の薄いコメントをしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-11-16 00 16 36 ↑1 どうしても対策したいのであればヤツロイドに寝言を覚えさせる以外ありえませんなwww 比較的有利に戦えると思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-11-16 21 36 37 我も最近レートを始めた新参者なのですが13~1400の今は相手のプレイングに助けられてそこそこ勝てているのですが、 レートを上げるためにパーティに欠陥を見つけたので相談に乗ってほしいんですなwww •ヤオガエン@ガオガエンZ意地H244/A252/D8 フレドラ/DDラリアット/じしん/とんぼ •ヤッシブーン@鉢巻 意地H196/A252/B60 馬鹿力/吸血/エッジ/冷パン •メガヤタグロス@メガ石 意地H252/A252/D4 思念/コメパン/アムハン/冷パン •ヤルガルド@帯 冷静H252/C252/D4 ラスカノ/シャドボ/めざ氷/聖剣 •ヤプ・レヒレ@メガネ 控え目H236/C252/B20 ドロポン/ムンフォ/めざ炎/ふぶき •ヤザンドラ@珠 控え目H252/C252/D4 竜星群/大文字/悪波/大地 【このヤーティのコンセプト】 ヤオガエンが使いたくて組んだヤーティですなwww レヒレもめざ炎厳選がつらかったのでできれば使いたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボーティを使って1300まで落ちていた時に役割論理と出会って我も論者になるべくヤーティを組んでみましたなwww レートに潜ってみたところ炎技持ちの悪だくみボーゴヨン(めざパだったので助かりましたなwww)や リザードンが重たく感じましたなwww あとは電気の一貫がヤザンでしか切れないのも辛いのかと思いますぞwww しかしだれを抜いてだれを入れればいいか考えがまとまらなくなりましたなwww 先輩諸君にご教授頂きたいですぞwww -- (名無しの新米論者) 2018-11-29 01 04 03 ↑追記ですなwww 我はウルトラサンしかもっていないためウルトラサンのみで厳選できるヤケモン以外を用意するのは難易度が高いですなwww 贅沢を言ってしまい申し訳ないですぞwww -- (名無しの新米論者) 2018-11-29 01 33 24 ↑アーゴヨン、リザードンが重く感じられているならメガバンギラスをおすすめしますぞwww アーゴヨンに対するレヒレバンギの性能はかなり高く、メガリザxyともに対応できますなwwwコケコ等にも強いですなwww 貴殿のヤーティにメガバンギをいれようとすると順当にいけばメガ枠のグロスと入れ替えることになりますかなwww そうすると悪三枚になってしまうので貴殿が使いたいヤオガエンを残しヤザンドラを入れ替えますかなwww 見る限りバシャーモが若干重そうなので妹がいいかと思いましたが、ウルトラサンしかもっていないということなので 姉にして振り方をネオヤティオスにするのがよいですかなwww2zになりますがヤティの持ち物はzが無難だと思いますなwww こんなところですかな我もそこまでの強者ではないので他の方の意見を意見を伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2018-11-29 09 37 54 ↑3 アーゴヨンを後出しで処理したいならヤードラン、ヤンギラス、ヤンペルト等を入れるのがいいですなwww また見たところ、カプレヒレやミミッキュに薄いような気がしますなwwwもしこれらが厄介だと思ったらヤットレイもおススメですぞwww 入れ替えるとしたら炎ポケモンに弱くなってしまうのでヤッシブーンやグロスガルドのどちらかを入れ替える形になりますなwwwヤンギラスを入れる場合はヤザンドラと入れ替えるのがいいですぞwww 例えばヤンぺを入れるとしたら、 ・ヤオガエン ・ヤプ・レヒレ ・ヤタグロス ・ヤンペルト ・ヤットレイ ・何か地面タイプに強いヤケモン(ヤッシブーンでもよいですが、コケコが重そうなのでヤンドロスも悪くないですなwww) こんな感じのヤーティが入れ替えるヤケの数が少なくておススメですなwww ちなみにアーゴヨンについては少々不安定ですがあらかじめレヒレのフィールドを撒いた上でヤオガエンを後出しするという手もなくはないですなwww またレヒレ自身も吹雪でアーゴヨンを突破できるので対面処理は可能ですぞwww アーゴヨンをある程度割り切って他に強くするのもアリエールwww -- (名無しさん) 2018-11-29 11 15 30 横から口出すのもどうかと思うのですが、アドバイスで二軍未満を提示するのはどうなんですかなwww 二軍未満は現状「ヤケモンたり得ない」と判断されたものなので、使用するのは自由ですがヤーティ診断のアドバイスとして提示するのはどうかと思うんですがなwww ちなみに文句だけ言うのはどうかと思うので我もアドバイスしておきますかなwwwヤンギ以外にもヤツロを採用するという手もありますなwww リザはXには対応できませんが、レヒレとの組み合わせと立ち回りでなんとかできますなwww この場合続投確定はガエンレヒレグロスですかなwww そうなると地面の一貫がヤバコイルなので浮遊か地面が欲しいですなwww相性補完的にカットムあたりがおすすめですかなwww ラス1は悩みますが、物理が余ってるのでヤッシ続投でもいいですかなwww なお電気の一貫を切れるのが1体だけという元パーティの問題点は解消できていませんが、ヤツロは補正込みコケコのフィールド十万を2耐えするのでヤツロでも十分電気には対応できますなwwwミトムは無理ですがなwww そんなわけで最終的には ヤオガエン・ヤタグロス・ヤッシブーン・ヤプレヒレ・ヤツロイド・カットヤトム となりますかなwww こんなところですかなwww -- (名無しさん) 2018-11-29 11 39 16 ↑ ぺやっwww確かに候補未満、それもステータスがいまいちという理由で落とされたものをおススメするのはあまりよろしくないですなwww 謝罪以外ありえないwww ヤンぺはアゴゲッコウガに有利で決して弱くはないポケモンですが穴埋めとして使うものですしなwww -- (名無しさん) 2018-12-02 14 27 54 ↑ 揚げ足をとるようですが、ヤンペは候補からは外されていませんぞwwwヤビゴン同様、ORASからずっと2軍候補ですなwww -- (名無しさん) 2018-12-02 15 31 43 ・ヤティアス@眼鏡 控えめ 龍星/サイショ/雷/シャドボ ・ヤプ・レヒレ@水Z 控えめ ハインプ/ムンフォ/メザ炎/波乗り ・ヤオガエン@専用Z 意地 フレドラ/DD/蜻蛉/地震 ・ヤンギラス@メガ石 勇敢 エッジ/噛み砕く/文字/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ/タネガン/ウィップ/叩き ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤティアスが使いたくて組み始めたヤーティです。実戦で使った感覚としてはランドが重めのヤーティです。 その理由ですが、ランドの処理をヤャラに任せていて交代際の岩封+バクハツを耐えない、 もしくは耐えても役割が他に持てないレベルまで削られる、うちおとす+地面Zでいい乱数に 持ち込まれ、ある試合などヤャラバック→剣舞→うちおとす→アクテクソ外し→地面Zで そこからサイクル崩壊に持ち込まれた。つまり、「できる限り今のヤーティバランスを変えずに ランドに強い駒が欲しい」というのが悩みです。 -- (名無し) 2018-12-20 19 51 20 ↑ランドはヤットでもある程度は対策できますなwww 体感ではありますが、ランドは初手に出てくることが多いので、初手ヤャラ(orガエン)→ヤットに交代、といったような動きができるといいですなwww もちろんヤャラで突っ張ってもいいですなwww 他には、ヤティアスになみのりor冷凍ビームを採用してランド対面に強くするのもありですなwww 長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-12-20 22 47 27 ↑2 ヤャラへの負担が集中するのであればランドロスに勝てるポケモンを増やす他にランドを後出しされやすいポケモンを減らすというのも効果的ですなwww 例えばそこまでランドロスに強いわけではありませんが、ヤオガエンをヒートヤトムやヤンダーに変えるとランドロスが後出しされにくくなり多少ヤャラへの役割集中が減るのではないかと思われますぞwww ヤオガエンの選出率が少なめなら試してみてくださいなwww -- (名無しさん) 2018-12-20 23 00 44 【ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) HA252B6 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】 【ウォッシュヤトム@たつじんのおび(ひかえめ) HC252D6 かみなり/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】 【ヤンドロス@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252B6 じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/はたきおとす】 【ヤャンデラ@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス】 【ヤプ・ブルル@クサZ(いじっぱり) HA252B6 ウッドハンマー/ばかぢから/ストーンエッジ/ウッドホーン】 ヤザンドラを軸にして作りましたぞwww20回くらい対戦をしましたが、選出が上手くいかない、交代読みが上手くいかない、そもそもサイクル戦になりにくいなどの理由から、たった4回しか勝てずレートが200下がってしまいましたなwww龍対策の鋼フェアリー枠がどちらも炎に弱いのでヤプブルルをヤプレヒレに変えるか検討中ですぞwww -- (役割論理初心者) 2019-01-14 02 33 27 ヤザンドラ軸でいくならレヒレを使うのは難しいですなwwwこちらの竜技がゴミと化しますからなwww 炎に強い竜対策ならばドランを使うのがいいでしょうなwwwドランの弱点である地面と水に強いので水ヤトムは続投でよさそうですなwww こうなると特殊3匹埋まったので残りは物理ですなwwwヤンドとブルルも続投でいいですかなwww これでヤザン・ドラン・ミトム・ヤンド・ブルルとあと1枠になりましたなwww 割と補完がしっかりしているのでラスト1枠はお好みの物理ヤケでよさそうですなwww メガ枠が余っているのでヤンギ辺りがよさそうですかなwww 持ち物には悩みますが、ヤャンが持ってた珠をドランに譲るか、ヤザンが珠を持ってドランが眼鏡とするのが無難そうですなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 02 46 42 ↑追記ですが、見直してたらメガルカにやたら薄いのでメガヤラや山田あたりでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 07 54 36 ↑3 ヤザングロス軸でいくならばヤラヤラをオススメしますぞwww 若干地面に薄いのでブルルもそのままでいいですかな?www ブルルとランドの相性は悪く、ヤザングロスヤラヤラ全て地震以外の地面技を覚える為、優先度は下がりますかな?www 顎ミミリザが重い為、ドランも入れたいですなwww 残りはミトムで良さそうですなwww草Z以外のゲコに勝てるはずですなwww ヤザングロスヤラヤラブルルドランミトムとなりましたが、見返した結果ドリュが重そうですなwww ミトムがギャラでもいいかもしれませんなwww 無限グライはハイボサザンで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2019-01-14 19 49 13 【ヤンドロス@ゴツゴツメット(いじっぱり) 努力値HA252、B6 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり】 【ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) 努力値HA252、B6 アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ】 【ヤティアス@こだわりメガネ(ひかえめ) 努力値HC252、D6 りゅうせいぐん/サイコキネシス/れいとうビーム/くさむすび】 【ヤードラン@いのちのたま(れいせい) 努力値HC252、D6 マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/ストーンエッジ】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(いじっぱり) 努力値HA252、B6 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/つばめがえし】 【ヤンギラス@バンギラスナイト(いじっぱり) 努力値HA252、D6 ストーンエッジ/かみくだく/れいとうパンチ/ばかぢから】 【このヤーティのコンセプト】 サンプルヤーティ2を参考に、揃えられるポケモンで代用したり、技を一部変更したパーティですなwww 我はウルトラムーンのみ所有の為、ヤティオスとヤードランの厳選が出来ませんなwww ヤードランはGTSで貰ったものですぞwwwひかえめヤードランが手に入り次第入れ替え予定ですなwww ヤティオスに関しては、火力がひかえめですが、ヤティアスが安定して役割を果たしているので現状は満足ですなwww 【構築に悩んでいる点】 ボニゴーリのみがまもに封殺されることが多いですなwww ハイパーボイス採用のヤザンドラを使用したこともありますが、我にヤザンドラは向いていないのか、選出頻度も低かったのでヤティアスに変えましたなwww ボニゴーリのみがまもの対策をこのヤーティでするにはどうしたらいいですかなwww アイテム、ヤケモン、技など見直すべき点も教えて頂けると有難いですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (しょしんしゃろんじゃ) 2019-01-16 00 30 48 ヤンギのページにボニゴーリ対策がありますなwww すぐにメガせずに砂が切れてから再びメガシンカすることで砂ダメで食べ残しによる試行回数を稼ぐのを最大8ターン妨害できますぞwww いじっぱりヤットはありえないwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwジャイボの火力が出ませんぞwww ヤットの燕返しは何意識ですかなwww?タネマならボニゴーリの身代わりを貫通してダメージを与えることも期待できるんですがなwww ヤットの性格だけ見直すだけで他はいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2019-01-16 01 02 51 ↑コメント感謝以外ありえないwww メガシンカのタイミングですなwww 確かにすぐ進化してしまっていましたなwww ヤットの性格は確認したらちゃんとゆうかん最遅でしたなwww つばめがえしは裏のボシャーモ読みのワンポイントですなwww 早急にタネマシンガンに変えてきますぞwww ヤンギのページのボニゴーリ対策も熟読してきますなwww 感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃ) 2019-01-16 01 14 30 ↑ ちょっと横やり失礼しますなwww まずナットのタネガンでゴーリを見るのは自殺行為ですなwww最終手段にする以外ありえないwww 後、燕返しはバシャーモ意識との事ですが、それなら同じ威力かつ、ドランにも役割破壊できる地ならしの方がいいですぞwww Sも確定で下がるのが魅力ですなwwwSを軽視するのはありえないwww とはいえタネガン採用するなら蛇足ですかな?www ヤードランの持ち物はアーゴヨンへの安定を取るため達人の帯をお勧めしますなwww勿論球でも問題はありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-01-16 01 39 46 ↑横やり感謝以外ありえないwww ヤンギのボニゴーリ対策を読んで、念の為あってもいいのかなとは思いましたなwww でも、ご指摘通り地ならしの方が使いやすさや範囲は広そうですなwww タネマシンガンの遺伝もすぐ出来ますし、両方試しながら詰めて見ますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (しょしんしゃろんじゃし) 2019-01-16 10 20 31 1月に質問した者ですぞwww 【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤタグロス(メガ枠・鋼枠)@メタグロスナイト(いじっぱり) HA252B6 コメットパンチ/しねんのずつき/じしん/れいとうパンチ】 【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり) HA252B6 アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】 【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】 【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ) HC252D6 かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】 【ヤラヤラ(電氣受け・催眠受け)@ふといホネ(いじっぱり) HA252B6 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ねごと】 基本的に水タイプはヤプ・コケコで処理していますが、ラグラージに対して強く出られないことで悩んでますぞwwwしかも雨だとすいすいでメガラグラージの方がコケコより速いんですなwwwラグラージの対策としてヤシギバナを使おうと考えていますが、誰と替えるか悩みますぞwwwメガラグラージの対策に良い方法はありませんかな?www -- (名無しさん) 2019-02-12 21 26 12 ↑ヤャラをゴツメにすればだいたい解決しませんかなwww鉢巻余ってるので鉢巻でもいいですがなwwwあとヤラヤラの寝言は必要ですかな?wwwコケコいますし大して必要性を感じませんぞwww -- (名無しさん) 2019-02-12 23 17 16 最近ヤルタリスの考察を行なっているのですが、行き詰まってきた為、貴殿らの助力を願いたいですぞwww メガチル ハイボ流星大文字めざ岩 ブルル テンプレ@鉢巻 ミトム:テンプレ@眼鏡 ツンデ ジャイロエッジロクブラ(地震)@チョッキ ガラガラ フレドラシャドボンブーメラン気合パンツ@ホネ テッカグヤ ベビボン大文字めざ氷(エナボ)@帯 困ってる点はルカリオ+リザードンの場合に選出が絞りきれない所ですなwww ルカリオはガラガラ、リザードンはチルタリスでしか役割持てない為、どちらかを切る形になりますなwww それ以外にはカビゴン、ドランが重いですなwww また、カグヤの枠をドランやガルドで試しましたが、これもうまくはまりませんでしたなwwwありえないwww ヤルタリスさえいれば他全部変更しても構いませんなwww既存の物があれば教えてくださるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-02-16 11 14 36 ↑Wヤトムかカグヤのどちらかをヤャラドスと入れ替えるのはいかがですかな?wwwルカリオに強く、リザはYなら勝てますしXにもいかくが入るのでヤルタとヤンデの補助にもなりますなwww カグヤと入れ替えると水2体になるのでヒードランにも厚くなりますぞwww Wヤトムと入れ替えればドリュウズやフェローチェに厚くなりますかなwww どちらと入れ替えてもガルドとグロスは重いので注意ですぞwwwメガヤャラも一考ですなwww(続く) -- (名無しさん) 2019-02-16 15 26 30 (続き)カビゴンはヤラヤラにけたぐりかはたきおとすを仕込むといいですなwwwブルルをはたき持ちヤットレイにするのもアリだと思いますなwww 長文失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-02-16 15 27 06 感謝以外ありえないwww実はこのヤーティにおいてミトムの役割範囲が広く、こいつがいないとゲッコウガやドヒドイデで詰む可能性が高いんですなwww ここまで書いてふと思いついたのですが、水枠でルカリオグロスドランを見つつドヒドイデにも見れるヤドランなんて良さそうですなwww 再生力で相手に少しでも負担をかけれればそのままチルタリス圏内にももっていけそうですなwww そのかわり上からみがまもするカグヤは諦めますなwww カビゴン入りにブルルかガラガラ出せると勝てるんですがな…wwwヤラヤラの4枠目に関しては色々変えて試してみますなwww -- (名無しさん) 2019-02-16 17 27 19 導かれて論者になりましたぞwww色々参考にしているのですが勝率がよろしくないのでYT診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 :ストーンエッジ かみくだく 冷凍パンツ ばかぢから ・ヤャラ(いじっぱりHA)@メガ石 :アクテ 氷の牙 地震 ストーンエッジ ・ナットレイ(ゆうかんHA最遅)@鉢巻:ジャイロ ウィップ 叩き 種マシ ・ヤティ姉(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん サイキネ シャドボ かみなり ・ヤプ・レヒレ(ひかえめHC)@珠:ムンフォ ドロポン なみのり シャドボ ・ヤートロトム(ひかえめHA)@ホノオZ:ヤバヒ かみなり ボルチェン めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 見たこともある人もいるでしょうがとある動画を参考に組んでみましたぞwww レートは1500〜1600をうろちょろしてて絶対勝利の役割論理がこんな所でくすぶるなんてありえないwww他人の組んだものを使っているのでコンセプトというものはありませんが参考にしている人に申し訳ない気持ちでいっぱいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 丸々パクれればいいのですが厳選段階でめざパの事がすっかり頭から抜けてましたぞwwwありえないwww一応ヤンダーは運良くめざ氷でしたぞwww 我の立ち回りにも問題はありますが雷パンメガバシャやらメガルカ、メガグロスにやられますぞwww 姉でなんとか対応していますが疲弊がヤバコイルwww 他にもボルトロス、メガボシャ、ボボッキュとか選出されたら詰んでしまうwwwありえないwwwヤトムをヤラヤラにしようとも考えましたが電気枠がいなくなりますぞwww ソフトはウルトラサンなので妹厳選はできませぬぞwww れいせい妹ならGTSで手に入れましたがひかえめが欲しいですぞwww 長文になってしまいましたが要は格闘や電気相手がつらいんですなwww こいつを残しておきたいというのはないので何か変更点があるならぜひ御教授お願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 06 27 24 貴殿が言っている通りヒトムをヤラヤラにするべきだと考えますなwww ヤーティにおいて電気枠というものは必須では無く、それ以上に電気対策枠の方が重要ですなwwwとりあえずフレドラシャドボンブーメランまで確定し、残りはエッジか挌闘技で選択すると良いですかな?www雷パンチ持ちの馬車ルカグロスなどにも無償降臨を狙いやすくなりますなwww また、これは個人的な感覚なので参考までにですが、鋼が欲しいのでヤティの代わりに冷静帯ヤッカグヤをオススメしますぞwwwこれによりレヒレが眼鏡を持てるようになる他、マンダへの役割などの分散が行えますなwww正直現環境で命の球は使いにくいですなwww ここまでZ枠がいないのでヤャラを水Zにすれば完成ですかな?wwwこのままではカミツルギに薄いのでヤャラの氷の牙を大文字にする事をオススメしますぞwww意地っ張りのままでも大丈夫ですが、C個体値は30か31でないとダメージがかなり変動するので注意ですなwww レヒレはできればめざ炎の方がいいですが…ほぼ打ちませんし余裕があるときにでも厳選して貰えればと思いますぞwww こんな感じで後は技構成を変えてみたりしてみると良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-03-03 07 42 14 こんなに早く返答していただき感謝以外ありえないwww 早速ヤラヤラを育成しますぞwww ただサンなのでヤッカグヤの厳選がGTS頼りになりますぞwwwありえないwww ひかえめ個体ならキープしてありますがこれでも大丈夫ですかなwww ギャラ大文字覚えるんですなwwwしかし氷の牙も割とつかうので悩みどころですぞwww ヤラヤラをヤーティに入れてまた構成考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 08 28 33 最悪ツイッターやヤャット等で交換してもらう、という手段もありますぞwww 銀の王冠や飴を5個ほど出せばやってくれる人が見つかると思いますぞwww 後、一応補足ですが等倍アクテ 2倍氷の牙、2倍アクテ 4倍氷の牙ですぞwww ランド等にはアクテの方が入りますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-03 18 23 08 んんwww回答感謝以外ありえないwww ランドには普通に氷の牙にしてましたぞwww ヤッカグヤに関してはどうしても必要になったらヤャットでお願いするかもしれませんなwww その時はまたよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-04 00 55 02 質問するのは3回目になりますなwww 【ヤザンドラ(軸)@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252D6 あくのはどう/りゅうせいぐん/きあいだま/だいもんじ】 【ヤットレイ(鋼枠・身代わり対策)@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA252B6 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン】 【ヤャラドス(先発・威嚇枠・メガ枠)@ギャラドスナイト(いじっぱり) HA252B6 アクアテール/かみくだく/じしん/こおりのキバ】 【ヤードラン(鋼枠)@いのちのたま(ひかえめ) HC252D6 オーバーヒート/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから】 【ヤプ・コケコ(先発)@デンキZ(ひかえめ) HC252D6 かみなり/マジカルシャイン/くさむすび/ボルトチェンジ】 【ヤラヤラ(電氣受け)@ふといホネ(いじっぱり) HA252B6 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり】 課題 メガフシギバナに強いヤケモンを入れたいですなwww このヤーティだとメガフシギバナに歯が立たなくなることに気づきましたなwww脂肪のせいで炎氷が等倍に抑えられ、超・飛技を持つヤケモンもいませんなwwwそこでメガヤタグロスをヤーティに入れようと考えていますが、代わりに外すヤケモンがヤットレイぐらいしかいませんなwwwヤットレイは、ミミッキュや身代わりに役割を持たせてますなwwwミミッキュという厄介者かつ使用率1位のポケモンに一匹くらい有利なヤケモンをいれておきたいため、ヤットレイも外しがたいですなwww何かヤットレイとヤタグロスの役割を両立させる方法はありますかなwww? -- (名無しさん) 2019-03-08 20 53 05 グロスを採用するのであれば、顎対策のヤードラン、対ミミッキュを担うヤット、軸のヤザンドラは変えづらいでしょうから、コケコヤラヤラを火トムとグロスに換えるのが一番無難ではないかと思いますなwww ジャララランガや霊獣ボルトロスにより強くしたいのであれば火トムをテテフにするのがいいですが、ボボッキュ入りに対して先発が固定されがちなのが難点ですなwww グロスは強烈にカバを呼びますし、ヤャラグロスの選出には安定感がありますのでヤャラの持ち物はメガ石以外も候補に入ってきますぞwww ただ、貴殿のそのヤーティですとバナはヤザンドラ、ヤラヤラ、ヤット、ヤードのうち2匹を選出等で十分誤魔化しが効くので、ヤタグロスを入れることによってヤーティのバランスをいちじるしく欠くと思ったのであれば採用しないのも手ですなwww 例えばサンプル2なんかだとヤティオスが繰り出しづらい相手の時はバナに対してまずヤットを繰り出し次にヤードランと投げることで、バナを流しつつ炎タイプとヤードを対面させるorめざ炎を誘ってもらいびヤバヒを打ち込むといったような処理を行ったりするのですが、貴殿のヤーティでも同様の処理手段が行える可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2019-03-09 16 24 31 もらいびで火力をあげる手がありましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-09 17 03 06 【ヤンギラス@メガ(意地) 余りD4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】 【ヤャラドス@メガ(意地) B12 アクテ/地震/アインテ/氷牙】 【ヤラヤラ@骨(意地) 余りB4 フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/けたぐり】 【ヤッカグヤ@眼鏡(控えめ) D28 ラスカノ/エアスラ/大文字/めざ氷】 【ヤプ・レヒレ@水Z(控えめ) D20 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】 先に構築の縛りを書きますなwww ・ヤラヤラはできれば残したいですなwww ・諸事情によりヤードランを使えませんなwww ・その他準伝も未入手が多いですが、必要なら厳選してきますぞwww 問題としてはポリ2が一番厄介かつ多いですなwww 次点ではガッサ、バナあたりもきついですなwww メガヤャラは対ガルドゲンガーに採用してますが、 初手のカバやゲッコに出しにくく、選出が難しい印象ですなwww そもそもガルドゲンガーと本当に戦えるのか怪しいと思ってますなwww 以上から、とりあえず対ポリ2をメインに意見を求めたいですぞwww それ以外でもご指摘があればお願いしますなwww -- (ふりゃ@ヤャットの民) 2019-03-09 20 21 56 ↑ヤトンとかどうですかなwwwメガヤャラと交代で入れればポリ2ガルドゲンガーついでにゲッコ全部見れますぞwwwレヒレと組み合わせることでぼさいみんも怖くありませんなwww バナはともかくガッサは難しいですなwwwヤンギから出してレヒレを経由してヤトンに回すとかしかありませんかなwww 申し訳ありませんが他の方に投げますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-10 01 33 45 ↑↑レヒレの代わりに眼鏡コケコ、カグヤの代わりにメガグロスとかどうですかなwww ポリ2はコケコの眼鏡雷2発でぶち抜ける他、グロスと組ませる事でバナガッサに対してかなり強く出れますなwww 更にグロスのサブをアムハンにすればポリ2に対しては盤石ですぞwww ガルドゲンガーはメガバンギに役割持たせるとして、ギャラにはメガ石の代わりに水Zを渡せば初手のカバを飛ばせますなwww ゲッコはギャラナットで上手く草Zやめざ炎をかわす以外ありえないwww 地面の一貫には注意ですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-14 00 59 23 【ヤンギラス@メガ(意地) 余りD4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/種ガン】 【ヤャラドス@水Z(意地) B12 アクテ/地震/エッジ/氷牙】 【ヤラヤラ@骨(意地) 余りB4 フレドラ/シャドー骨/骨ブーメラン/叩き】 【ヤッカグヤ@帯(控えめ) D28 ヘビボン/エナボ/大文字/めざ氷】 【ヤプ・レヒレ@眼鏡(控えめ) D20 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎】 前の方と非常に似通ったヤーティですなwww 構築について ブルル入りをうまく回せないのでレヒレバンギ軸は崩したくないですな、後は特に気にしませんぞwww 構築の問題 ・ミミッキュ+ガッサの構築に弱いですなどちらもナットが役割を背負っていますが片方しか見れないですぞwww ・リザ等にギャラで水Zを打った後にミミッキュで起点にされますなwwwその後全抜きがお決まりのルートですぞwww ・メタグロスに対する明確な回答がありませんなwwwカミパンがあるとかなり苦しいですなwww ・格闘z+十万テテフにぼこぼこにされてからテテフに苦手意識がありますなwww(数が少ないことは分かっているんですがなwww) よろしければアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-26 13 45 26 全く同じ構築を使ってるものですが、多少気になった点を言いますぞwww まず、テッカグヤの性格は冷静にするべきですなwwwベビボンの火力を落とすのはありえないwww 次にヤラヤラのはたきについてですが、シャドボンと範囲が似ており、打つ機会に乏しいと我は思ってますぞwwwここら辺は個人の感覚でしょうがなwww我は受けループに強くなる気合パンチを入れてますぞwww 後は非常にカミツルギに薄いため、ギャラに大文字採用ですかな?wwwカグヤがいるので氷牙抜き(確定技ですが、抜いても文句は言われないと思いますぞwww)が良いですかな?www 更に我はグロスへの対策にナットレイに地ならしを個人的にお勧めしますなwwwそもそもナットレイに突っ張るグロスはアムハン持ちしかいませんぞwwwなので、ナット出し→ギャラバックでSとAの下がったグロスか、グロスが引いてきた炎、格闘と対面できますぞwwwレヒレでも可能ですなwww体感地震もちも減ってきたのでヤラヤラでもいけそうですぞwww テテフについては…まぁ、事故と割り切った方がいいですぞwwwエスパーZとかグロスでしか受かりませんしなwww さて、肝心のミミッキュですが、要は水Zさえ残っていれば皮の剥がれたミミに勝てますぞwww他の方法ではZに遂行の終わったヤャラを合わせる等ですかな?www キノコはナットに頑張ってもらうしかないですなwwwフィールド下ヤンギで無理やりも場合によってはありですかな?www -- (名無しさん) 2019-03-26 15 13 58 テッカグは冷静ですなwww前の方をコピーして修正したのですが漏れがありましたなwww謝罪以外ありえないwww ヤラヤラの叩きに関してはカビゴンを意識してのことですなwwwナットで叩きを打つとその後の交代が必須になるので、お守り程度に持たせてますなwww その他に関しては参考になり検討したいと思いますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-26 18 14 47 ヤリジオン@鉢巻(意地)H196D60(H191調整):リーフブレード/インファイト/ストーンエッジ/思念の頭突き ヤスゴドラ@メガ(意地)H236B20:/ヘビーボンバー/冷凍パンツ/馬鹿力/地震 ヤャラドス@水Z(意地)H228B28:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震 ヤードラン@珠(冷静)H244D12:マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ ヤティアス@眼鏡(控えめ)H252B4:流星群/サイコキネシス/雷/冷凍ビーム ヤプ・コケコ@電気Z(控えめ)H236B12D4S4:雷/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/草結び 採用理由は上から順に 今回のメインヤケ ミミッキュ・物理対策 いつもの過労死枠 対ゲッコウガ枠 便利な鋼枠 対アーゴヨン枠 バシャ・コケコ除く電気対策 ヤリジのみでキノガッサ対策とするのはキツいかと思い2枚目の対策枠として 受けルにも強くなるかと思い採用 となりますぞwwwヤリジがメインと書いた通り、こいつは変えたくないですぞwww 構築の問題点 とにかくコケコが重いんですなwww対処方法が対面処理しかないですぞwwwありえないwww なのでコケコ対策ヤケを入れようと考えたのですが、何を抜いて何を入れるのが良いか答えが出せずこちらに相談させていただくことになりましたなwww どうかアドバイスよろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2019-03-29 22 24 11 パッと思いつくのは眼鏡をドランに渡してヤティアス→ヤラヤラですなwww バナがちょっときついですがヤラヤラかヤード+ヤリジで誤魔化す感じになりますなwww -- (名無しさん) 2019-03-30 00 21 47 ヤスゴブルルで組んだのですがYT診断をお願いしますぞwww ・ヤンギラス(いじっぱりHA)@メガ石 エッジ かみくだく 冷凍パン 馬鹿力 ・ヤャラ(いじっぱりHA)@ミズZ :アクテ 氷の牙 地震 エッジ ・通常山田(ひかえめHC)@眼鏡:りゅうせいぐん ドロポン 大文字 めざ飛 ・水ヤトム(ひかえめHC)@帯: ドロポン かみなり ボルチェン めざ氷 ・ヤプ・ブルル(いじっぱりHA)@鉢巻: ウドハン ウッホ 馬鹿力 エッジ ・ヤスゴドラ(いじっぱりHA)@メガ石:ベビボン 冷パン 炎パン 馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 ヤスゴブルルを自分なりに組んでみましたぞwww いかくポケを2体入れて物理に強めにしてみましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 特殊受けがほぼメガヤンギまかせですぞwww あとまだ組んでからまだ当たった事ないですがメガボカリオ、ボルトロスがやたら重たい事に気付きましたぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-31 07 32 51 ↑ 途中で投稿おしてしまいましたぞwww 顎も割ときついですなwww水ヤトムをヤードランにしてた時もありましたが ぼすきマンムーに壊滅されましたぞwww自分で組んどいてアレですが幅広く見ようとしすぎて中途半端になってる気がしますなwww 聞きたい事はどこを変えれば安定感が増すか、どのボケモンを切って技を変えたらいいかを聞きたいですぞwww -- (名無しさん) 2019-03-31 07 38 34 ↑ちょっといじるレベルにならないのはご了承願いたいですなwww とりあえずヤスゴブルルを残して考えてみますぞwww まずは重そうなボカリオボルトですなwwwこれはヤラヤラでやkですなwww そうなると物理3枠になるのであとは特殊ですなwwwミトムは続投でよさそうですかなwww 顎対策にドランは必要でしょうなwww残りはガッツリ特殊を受けられるウツロとかよさそうですなwww というわけで ヤスゴ/ブルル/ヤラヤラ/ミトム/ドラン/ウツロ といった感じでいかがですかなwwwぼすきマンムーはたぶんヤスゴブルルかミトムでなんとかできますぞwww 持ち物としてはヤスゴブルルはそのまま、ミトムドランウツロで帯Z眼鏡を割り振る感じですかなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 08 16 59 んんwww回答感謝以外ありえないwww 早速組んで潜りましたぞwww数戦やって新たな天敵ができましたぞwww それはメガギャラとかたやぶりボリュウズですなwww どこかヤャラあたりと入れ替えるべきですかな?wwwそれか切るべきですかなwww せっかくの回答にまた質問してしまって申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2019-03-31 09 44 21 ↑んんwww穴がありましたなwww謝罪以外ありえないwww メガギャラはブルルでなんとかなりますがかたやぶドリュは確かに厳しそうですなwww ヤツロをカグヤに変えるのがよさそうですかな?wwwヤツロの役割はだいたいドランでなんとかなりますしなwww -- (名無しさん) 2019-03-31 11 06 16 あの後も数戦しましたがたしかにヤツロは少し選出率が低かったですなwww 水弱点も減りますしカグヤの弱点もヤラヤラで補えますなwww なんか良いイメージ浮かびましたぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-03-31 14 15 54 ↑7 回答感謝以外ありえないwww 地面の一貫がヤバコイルなヤーティになるので、対戦歴がまだまだ浅い我に扱いきれるか不安ではありますがチャレンジしてみますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-01 22 04 00 役割論理初心者でサンプルヤーティのヤスゴブルルを使っている者ですが、自分なりに改良したい部分があるのでアドバイスを頂きたいですなwww ブルル(意地HA)@緑のプレート ウッドハンマー/ウッドホーン/ばかぢから/エッジ メガヤスゴドラ(意地HA)ヘビボン/冷パン/ほのパン/エッジ メガヤンギ(意地HA)エッジ/噛み砕く/冷パン/ばかぢから ヤードラン(控えめHC)@達人の帯 マグスト/ラスカノ/大地の力/げんしのちから ヤティアス(控えめHC)@拘り眼鏡 流星群/サイコショック/雷/なみのり ヤャラドス(意地HA)@水Z アクアテール/じしん/エッジ/氷の牙 -- (名無しさん) 2019-04-03 09 29 12 ↑途中で投稿してしまいましたなwww謝罪以外ありえないwww コンセプトはサンプルをパクッただけなので特にありませんなwww 何戦かしてみて気になったことはまず気合い玉持ちメガゲンガーがめちゃくちゃキツイですなwww あと珠ガルド、レボルトもかなりキツイですぞwwwそこで、メガヤンギをアロベトかヤオガエンに変えようと思っているのですがどうですかなwww あとビビヨンも地味にキツイですなwww眠り粉を無効化出来るのはブルルしかおらず、そのブルルも暴風でかなり削られてしまうので他のポケモンに役割を持てなくなってしまいますなwww ヤティアスのサイコショックはラキドヒドで回してくる受けループへの打点として採用したのですがどうですかなwww 以上の点で悩んでいますなwwwどうかアドバイスをよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-03 09 37 02 ↑メガヤンギをヤオガエンに変えてもきあいボールはきつすぎますぞwww それならアロヤトのほうがいいかもしれませんなwww 岩の打点が欲しいならヤツロイドなんかもいいと思いますぞwwwリザYも見れますしなwww 実際組んでないので穴があると思いますがヤプブルルを鉢巻、ヤティアスをメガ、ヤツロイドに眼鏡とかどうですかな?www 交代読みが決まればメガボンガーはグラス鉢巻ウドハンで確一でいけますぞwww ヤツロイドなら眼鏡サイキネなら確一、レボルトもパワージェムで飛びますなwww 納得できるヤーティが完成することを願ってますぞwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 03 35 んんwwwあとビビヨンですが我は当たったことないですぞwww 数が少ないのは思い切って切るのもアリですぞwww あと我個人の話ですが受けルはあまり見ないので完全に切ってますぞwwwありえないwww我もまだ導かれて日が浅いので他の論者の意見もききたいですなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 11 12 んんwww回答感謝以外ありえないwww メガボンガーですが、基本的に初手で出てくるのでやはりアロヤトですかなwwwヤツロイドも良さそうですなwww誰が抜けてこの2体を入れるか教えて欲しいですなwww受けループ対策を切るのはありえないwwwただテッカグヤやムドー以外はブルルで圧力をかけられるのでサイコショック雷持ちメガヤティアスにすれば安定した行動ができるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 15 56 27 QRレンタルチームにあるレート2000達成したヤスゴブルル軸のように、ヤラヤラやヤャラランガを入れるのは手だと思いますぞwww またSM期のシーズン5,6でもヤスゴブルル(ドランの代わりにヒトム)軸のヤーティがレート2000達成しているので、そちらも参考にすれば良いと思いますなwww ビビヨンですが、サンプルヤーティのページの詳細部分にあるようにレヒレやヤシレを入れるのもありですなwww レヒレの場合、ミストフィールドでヤスゴでもドランでもビビヨン見れるようになりますぞwww また最悪バンギで砂を撒き、暴風半減以下のヤケモンでビビヨンが消耗するまで何とか耐えるという方法もなくはないですなwww非推奨ですがなwww ビビヨンは浮いているので、砂ダメは受けてもグラスフィールドの回復はありませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 16 41 31 上に追記ですが、SM期のヤーティを参考にする場合、ジャラランガの技やアーゴヨンの存在がなかったことには注意しないといけませんなwww -- (名無しさん) 2019-04-03 17 09 54 回答感謝以外ありえないwwwまだ少しミミッキュが重いのはありますが今回頂いたアドバイスを元にヤーティを練り直してみますぞwww回答して頂いた方々には感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-04-03 18 15 05 ヤシレーヌ軸で重いボリュウズや電気を見て行きましたなwww ヤラヤラ、ヤットレイ、メガ山田、ヤンドロス(予定)、水ヤトムのパーティーにしましたぞwww ヤンドロスは今使ってるヤオガエンが思ったより刺さり難いのでその対策ですなwww Z持ちギルガルドが若干キツいですがなwww -- (名無しさん) 2019-06-08 07 52 48 上に追記ですがヤラヤラはロジック的にヤオガエンとの二択でいいかもしれませんなwww ヤラヤラアウトだとカクトウZボルトロスやめざ氷ボルトロス、 ヤオガエンアウトだとゴーストZギルガルドがキツい感じですがなwww 他の対策必須クラスはよく分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2019-06-08 09 03 46 ぜひ診断お願いしますなwww ・ヤルズキン@鉢巻(意地) HAd 飛び膝/はたき/れいパン/エッジ ・Rヤラヤラ@骨(意地) HAd フレドラ/影骨/ほねブメ/エッジ ・ヤッカグヤ@帯(冷静) HCd ヘビボン/エアスラ/大文字/めざ氷 ・ヤードラン@眼鏡(控えめ) HCd マグスト/ラスカノ/大地/原始 ・ヤプブルル@クサZ(意地) HAb ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ ・ヤルタリス@メガ石(控えめ) HCd ハイボ/竜星/大文字/めざ岩 上から相棒ヤケ、対電気、対マンダ、対アーゴヨン、対胞子、対ジャララ、となってますなwwwゲッコウガとゲンガーに後出しからの処理が厳しいと感じていますなwww書いてから5体が岩技持ちなのに気づきましたが修正は必要ですかな?www2Zもしくは2メガヤーティは我には扱えませんぞwww同時選出を意図せずしてしまうからですなwww -- (名無しさん) 2019-08-12 03 40 39 補完だけ考えますと、ブルル→ヤットで良さそうですがアイテムの奪い合いが起こりそうですなwww 次にブルルをバナに変えて、ヤルタをギャラに変える方法ですなwwwこの場合はジャラランガが無理になりますなwww我だとここまでしか思いつきませんでしたなwww また、なんとなく水タイプ、特にレヒレギャラ辺りを呼びそうですなwwwヤラヤラのなりパンでも対面でリザYに勝て、Xならブーメランがあるのでエッジをなりパンでも良いかもですなwww呼ぶゲコにも刺さりますなwwwこの辺は個人に任せますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 09 42 34 追記ですなwww 上でリザYに勝てると言いましたが、H252だと43.7%ほどの乱数1ですなwww無振りだと確定1ですぞwww 耐久振りのYはいない…と思ってましたが最近H252B100振りと思われる個体(マンダの特化捨て身最高乱数切り耐え)と思われる個体に我は2回遭遇しましたぞwwwこれだとなりパンでは確定2になってしまいますなwwwヤラヤラでリザを見るのは最終手段という事を加味した上で判断する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-08-12 10 36 15 3↑とりあえずフェロとドランとミミッキュが重そうなのでドランをヤンデにして輝夜をヤャラに変えるとかですかなwww -- (名無しさん) 2019-08-12 11 44 54 と思いましたが物理5体になってしまいますなwwwありえないwww我がぱっと思いつくのは鉢巻ズキン水ヤャラチョッキヤンデ帯輝夜眼鏡コケコメガバナとかですかな?www........と思いましたが今度はヒトムが重いですなwwwwwありえないwwwwwまぁYTで全部見るのは無理(不可能)ですしお祈りですかなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 11 49 47 迅速な回答感謝以外ありえないwww我は最初smのサンプルを使っていましたがポイヒガッサに2連続で当たってボコボコにされてからヤットを信用できませんなwwwフェアリーがいなかったのもキツかったんですぞwwwヤラヤラになりパンは考えたことありませんでしたなwww試してみますぞwwwミミッキュはあまり重いと思ったことはなかったですがフェロは技次第では確かに厳しいですなwww例えばデンジュモクにボコられてしまうとヤラヤラが抜けなくなったりするのですがおっしゃられた通り全部見るのは無理なわけですからある程度妥協するべきですかなwwwアドバイスを参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 40 50 あ、あと上に追記なのですが電気打点がないのも水ポケが重い原因の一つなのかなとも思ってますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 45 47 我は対ガッサ性能ではブルルの方が我は信用できませんがなwww剣舞があればフィールドタネガンで対面でも負けることがありますなwww まぁ、単純にヤルタをヤャラにするだけでもジャラランガは無理になりますがそれ以外は解決しそうですなwwwヤルタ自体パワーが低いので2メガ前提のように感じてますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-12 13 56 33 診断お願いしますなwww ・ヤドクイン@珠(ひかえめ)HCd ヘドウェ/大地/ふぶき/文字 ・山田@石(れいせい)HAbすてみ/ハイボ/りゅうせい/文字 ・ヤットレイ@ハチマキ(いじっぱり)HAd ウィップ/ジャイロ/はたき/タネガン ・ヤャラドス@Z (いじっぱり)HAbアクテ/じしん/エッジ/氷牙 ・ヤードラン@メガネ(れいせい)HCdマグスト/大地/ラスカノ/エッジ ・ヤンギラス@石(いじっぱり)HAb エッジ/かみくだく/ばかぢから/れいパン 【このヤーティのコンセプト】 ヤドクインを使いたくてつくりはじめたヤーティですなwww ですので抜きたくないのはヤドクインですなwww あとは入れ替えられますなwww というか入れ替えを続けてたらいつのまにかサンプルにほぼ一致していますなwww 【構築に悩んでいる点】 肝心のヤドクインがまったく選出されないんですなwww ありえないwww やっていて特に対処に困ったのはメタグロス、バンギラス、サザンドラですなwww ほかにも全体的に悪タイプへの対処が困難ですなwww バンギはヤットでごまかしていますがサザンがきつすぎましたなwww 格闘もフェアリーもいないので当然なんですがなwww あとこれに関しては我の経験不足からくる問題だと思いますが、山田とヤンギを同時に選出したくなる状況が 非常に多かったですなwww 我に2メガ構築は難易度が高かった気もしますなwww 診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-08-25 10 39 48 ↑ ・ヤドクインは維持したまま改善を考えたい ・ヤドクインをなるべく選出したい ・2メガは選出に難が生じるので単メガにしたい ということなのですなwww まずヤドクインの選出率が低いということですが、ヤドクインとの相性補完に優れたヤケを投入することで改善することがありますなwww 例えばヤッカグヤなどですなwww ヤドクインが不利を取ってしまうランド、テテフ、グロスなどに(少々不安定ながら)役割を持つことができますのでカグヤとセットでの選出がやりやすくなるのではないかと思いますぞwww さいわい大文字も使えるので山田の枠にこれを入れてしまうのは一つ手ではないでしょうかなwww 少々ボシャーモ入りが重くなりますが、ヤャラクインの2匹が選出できればそれなりに安定して処理できるはずですなwww ただ、あるポケモンの選出率は流行りに左右されやすいところがありますので劇的に上げることはちょっと難しいですなwwwバシャナットサンダー()みたいなボーティが流行っていてくれればいいのですがなwww 悪タイプの処理ですが、PGLのデータを見て格闘技の割合の少ないものならヤンギラスで相手ができる場合がありますぞwww 例えばバンギラス、サザンドラなどはどちらも格闘技が15%以下でヤンギラスの後出しがそこそこ可能ですなwww 基本的に能力高めのヤケモンがそろっていますので、そこまで大きな変更を変える必要はなさそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-28 15 43 30 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww ヤッカグヤを検討してみますなwww ただそうなると鋼3構築になるので、ヤードかヤットのところに別のヤケを突っ込む必要がありそうですなwww -- (名無しさん) 2019-08-31 23 48 49 ↑ とくにその必要はないですなwww 確かにタイプ被りは見た目はあまりよくないですが、ヤッカグヤヤードヤットの場合、地面はカグヤが無効ヤットが等倍、炎はヤードランが無効、水はヤットが半減といった感じで弱点が被らないようになっていますなwww このように一貫するタイプの攻撃をフォローできればタイプ被りはまったく問題なく運用できますぞwww この他、ヤグラージとヤャラドスは同じ水でありながら一緒にヤーティに入っていることがありますなwwwあれもヤャラに飛んでくる岩電気をヤグが受けられるなど弱点が一貫していないためですなwww むしろ問題点はタイプ被りよりボシャーモに役割を持てるのがヤャラしかいない点ですなwww -- (名無しさん) 2019-09-01 16 04 48 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@メガネ(ひかえめ) HCd りゅうせい/悪波/大文字/きあいだま ヤルガルド@カクトウZ(れいせい) HCa シャドボ/ラスカノ/聖剣/いわなだれ ヤンギラス@メガ石(いじっぱり) HAb ストーンエッジ/かみくだく/馬鹿力/じしん ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱり) HAb じしん/ストーンエッジ/とんぼ/はたきおとす ヤットレイ@ハチマキ(勇敢最遅) HAb ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたきおとす ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HCd サイキネ/ムンフォ/めざ炎/かみなり 【ヤーティのコンセプト】 特にないですぞwww役割論理初挑戦ですので安直なのを組んでみましたぞwww 【問題点】 リザ、ミミッキュ、サザン、ガモスが重いですぞwww 診断お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-09-24 21 06 00 ↑ 問題点を無くすのであればランドをギャラにテテフをドランに変えるといいですかなwww 見た感じテテフの役割は他でも補える要素が強く抜いても問題ないように感じますなwww ドランはリザに強くミミッキュにも強く選出を抑制できますしガモスにも強いですぞwww サザンはバンギのばかぢからをいれれば役割はもてるはずですぞwww あとは元々バシャがかなりきつそうなのでランドよりもギャラのほうが良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2019-09-24 22 33 43 アドバイス感謝以外ありえないwww 確かにバシャはキツかったので、ギャラの方が良いとはっきり言えますなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-09-24 23 36 40 診断お願いしますなwww ・ヤティオス@メガネ(ひかえめ) HbC りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/なみのり ・ヤチート@メガ石(いじっぱり) HAb じゃれつく/きあいパンツ/はたきおとす/ほのおのキバ ・ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) H244A252B12 アクアテール/ストーンエッジ/じしん/こおりのキバ ・ヤードラン@珠(ひかえめ) HCd マグマストーム/ラスターカノン/だいちのちから/げんしのちから ・ヤサイドン@帯(いじっぱり)HAb じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうパンツ あと1匹の枠に悩んでるんですなwww 【このヤーティのコンセプト】 永遠のヤイドルであるヤチートちゃんを使いたくて組んだヤーティですなwww 論理の王ヤティオスもできれば外したくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 上記5匹だとくさむすび持ちカプ・コケコがキツすぎるんですなwww 対面からならヤティオスやヤードランで倒せなくはないですが、バルチェンで削られるとそのあとの攻撃が耐えられないですなwww 残り1枠にヤプ・ブルルを入れることで対策できなくはないのですが、ヤャラやヤサイのじしんの威力を下げてしまうので微妙ですなwww 何かいいヤケモンがあればヤドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 09 20 45 とくに事情がないのであれば、ヤットレイを入れるのがもっとも無難と思われますなwww ちょうど鉢巻も余っていますし、ヤチヤャラヤティヤット+炎+対マンダ枠という並びは6世代においてはサンプルヤーティの一つでもあった並びですしなwww ブルルももちろん強力ですが、ヤットレイには格闘技を持たないグロスに強く出られる長所もありますなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10 23 23 ↑ ヤドバイス感謝以外ありえないwww はがね枠が3匹になりますがその場合はヤードランを他の炎ヤケモンに変えるのも選択肢に入ってきますかな?www なんにせよヤットレイは候補の一つに入れておきますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 10 54 25 ↑ もちろんそれもありですし、ヤードランはリザ入りに、ヤチートは受けサイクルに、ヤットはコケコレヒレにといずれも独自の役割がありますのでそのまま3匹入れておくのも悪くないのではないかとも思いますなwww さいわいヤードランが炎技無効ですし、ヤチートはテテフの気合ボールZを耐えたりもして、そこまで苦手な相手が一致するというわけでもないですしなwww ヤットの枠は、相性補完的にはヤシギバナもありかなと思いますなwww ただ、こちらの場合コケコミミッキュ両採用の場合に対応が面倒ですしグロスも厄介なので、あまりおススメとは言えないですなwww2メガ特有の扱いづらさですなwww -- (名無しさん) 2019-10-22 12 33 28 ↑ なるほどですなwww 過去にもはがね3枚のサンプルヤーティがありますし、特に問題はなさそうですなwww 我も2メガは扱いにくいので、ヤシギバナは優先度低めですなwww 改めてヤドバイス感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2019-10-22 14 48 57
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/187.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.587 タイプ:でんき/ひこう 通常特性:せいでんき(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ状態にさせる) 隠れ特性:でんきエンジン(受けた電気タイプの技を無効化し、素早さが1段階上がる) 体重 :5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) メジャーな伝説ポケモンであるサンダーやボルトロスと同じ優秀なタイプや、 環境トップのガブリアスを抜き去る素早さを持ち、麻痺で機能停止しない。 これだけ見れば現環境でも十分通用しそうなポケモンなのだが現実は厳しく、 攻撃面はメインウェポンの威力低下、防御面は岩技の搭載率上昇で弱体化。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/205.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.122 タイプ:エスパー/フェアリー 通常特性:ぼうおん(音の技を受けない) フィルター(効果抜群の時に受けるダメージを2倍から1.5倍に軽減する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重 :54.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 特殊方面に特化したポケモン。 今作でフェアリータイプが追加され、攻撃・耐性面ともに強化された。 3種類の優秀な特性を持つことが特徴。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1162.html
ヤーティ診断所 両刀ヤメルゴンとヤプ・テテフを使用したく組んだヤーティですなwww シーズン3ではORASヤチート軸を改修して回していましたぞwww ヌメルゴン@竜Z 冷静 HCd4 竜星群・大文字・ヘドロウェーブ・地震 カプ・テテフ@チョッキ 控目 HCd4 サイコキネシス・サイコショック・ムーンフォース・シャドーボール ギャラドス@ゴツメ 意地 ロジカルhAb アクアテール・氷の牙・地震・ストーンエッジ ナットレイ@鉢巻 勇敢 HAb4 パワーウィップ・ジャイロボール・叩き落とす・地均し Hロトム@眼鏡 控目 HCd4 オーバーヒート・雷・ボルトチェンジ・シャドーボール Mメタグロス@M石 意地 HAb4 コメットパンチ・思念の頭突き・地震・冷凍パンチ 竜枠ヤメルとテテフは対電気要員ですなwww ヤャラヤットは物理受け兼ミミッキュ・ゲッコウガ対策のつもりですぞwww Hロトムは鋼焼却要員、カグヤ対策ですなwww M枠のヤタは対マンダ・ヘラ要員でもありますなwww 自身で特に気にしている点は、 ・霊悪半減以下がいない ・自ら構築すると、常にヤャラヤットHヤトムを含んでしまう 以上の2点ですぞwww後者はただの悩みかもしれませんなwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-25 16 00 55 ↑(続き) 霊悪対策にヤンギラスを入れる事も考えたのですが、誰を抜くべきなのか迷ってしまいましたなwwww よろしければ、アドバイスを頂きたいですぞwwwよろしくお願いしますなwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-25 16 10 18 ヒートヤトムをよく使うようでしたら厳選サボらずにめざパ個体を持っておくのがいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-05-26 03 58 46 ↑確かに、妥協はあり得ませんなwwwシャドボも便利でしたが、とりあえずめざ氷にしますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-26 12 24 40 ↑3パーティ的にヌメルゴンが腐ってますなwww 特殊受けはテテフで間に合ってますしガッサもナットがいますからヌメルゴンに役割がありませんなwww バンギラスを入れるなら役割のないヌメルゴンを抜くことになりますかなwww 貴殿の名前がヤメルを使いたいとついているでヤメルを使いたいならパーティ自体を見直すのが一番だと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-05-26 12 52 27 ↑んんwwwありがとうございますなwww相手に応じて、テテフかヤメルを選ぼうと考えましたがやはり範囲が被りすぎでしたかなwww考え直しますぞwww -- (ヤメル使いたい論者) 2017-05-26 13 42 28 我のヤーティの診断頼みますぞwww 先輩方の御知恵をお貸しくださいなwww サザンドラ@命の珠 龍星悪波文字気合い玉 ギルガルド@こだわり鉢巻 シャドークローアイアンヘッド聖なる剣諸刃 カプレヒレ@こだわりメガネ ハイドロポンプムンフォ吹雪めざ炎or草結び バンギラス@達人の帯 エッジ馬鹿力追い討ち冷パンツ ギャラドス@ゴツメ アクテ氷牙地震エッジ ボーマンダ@マンダナイト 捨て身タックル空元気ドラゴンダイブ地震 サザンドラとギルガルドは使いたいんですなwww 草結びかめざ炎どちらが良いんですかなwww バンギラスは貰い物ですので技変更は 勿体無いんですな範囲を活かして帯ですぞwww 第六世代が使えないのがネックですなwww 至らぬ点などがあれば教えて頂きたいですぞwww よろしく頼みますなwww -- (名無しさん) 2017-06-01 23 41 04 ↑ミミッキュの処理が安定しないと思いますぞwwwヤット等のミミッキュに強いヤケは入れた方がいいですなwww コケコも同じく後出しで勝てるヤケがいませんなwwwヤンギでコケコを倒せなくはないですが、地震や岩Zの採用が必要ですなwww 使用率上位のポケモンをしっかり確認し、誰で役割を持つのかを考えながらヤーティを組むと良いですなwww -- (名無しさん) 2017-06-02 09 15 19 的確なわかりやすい具体的アドバイス感謝以外ありえないwww 貴殿殿の情報をしっかり活用させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-02 18 43 59 初めてヤーティに挑戦する者なんですが、ヤァイヤー ヤットレイを軸にしたヤーティを組んでいますが全然上手く行きませんなwww 何回も構築を考えているのですが、バシャ・リザ・テテフ・ボルトロスがキツイですなwww ヤァイヤー ヤットレイと相性の良いヤケモンを教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-05 19 14 44 相性だけならヤャラドスやヤグラージにヤティオスやヤトヤトンがいますなwww しかし我も他の論者の方の解答を聞きたいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-05 20 50 24 ヤァイヤー ヤットレイなら、既にQRレンタルでヤァイヤーとヤドクイン搭載で結果を残しているヤーティがありますから、参考にしてみるといいのではないですかな?www ヤァイヤーは本来バシャに強いヤケモンなのですが、バシャーモナイトが解禁されてからはエッジの搭載率が飛躍的に上がったので一任するのは良くないでしょうなwwwそうなるとバシャに対してはレヒレが安定するでしょうなwwwフィールドも塗り替えてやれますしなwww ボルトロスがきついのであれば、Aヤラヤラやヤドクインがいれば余裕ですぞwwwリザテテフはバンギ辺りが有力でしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-06-06 14 27 13 前に診断させて頂いた者ですぞwww少し 自分ではどのヤケモンを入れれば良いか わかりませんなwww謝罪以外ありえないwww サザンドラ@命の珠 龍星悪波大文字気合玉 アローラガラガラ@太いホネ フレドラシャドボンホネブーメラン瓦割り カプ・レヒレ@こだわりメガネ ドロポンムンフォ吹雪自然の怒り ナットレイ@こだわりハチマキ ウィップジャイロタネガンじならし ギャラドス@ゴツゴツメット アクアテール氷牙地震エッジ バンギラス@バンギラスナイトor達人の帯 ストーンエッジ馬鹿力追い討ち冷パン この構築で行きたいんですなwww バンギラスは貰ったヤケモンですぞwww なので技を変更は避けたいですなwww ヤザンヤラ軸構築なので これを軸に診断して貰いたいですなwww よろしく頼みますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 00 06 59 ↑まずレヒレにしぜんのいかりはありえませんぞwww パーティを見た感じ全体的にフェアリーの通りがよくミミッキュ+レヒレ、テテフが一緒に入ってるとヤットが過労死してかなりきついと思いますなwww ヤザン軸なのであればバンギを抜いてドラン、グロスあたりに変えたほうがいいような気がしますなwww 貴殿が何を意識してバンギをいれたのか一番わかっていると思うのでそこを補えるヤケでも構いませんぞwww 試運転してるのであれば何がきついのか具体的に書かれるとアドバイスもしやすいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-09 07 38 33 そもそもレヒレがいるのに龍ヤケを搭載するのはアリエールなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-06-09 07 45 35 ↑竜と相性はあまりよくないですが地面についてる限定なので一緒に入れるのがありえないというわけではありませんぞwww 竜技は竜を相手するためのものではなく通りがよくなった際に火力を押し付ける技なので基本はその他の技が主体になるはずですなwww 特にヤザンの役割は悪の波動がメイン+クレセリア、ロトムやサンダー等の浮いている相手が多いので竜技を役割対象に撃つ分にもあまり問題ありませんなwww サンプル2リザ軸でもレヒレ+リザXでレヒレ+竜ヤケが入っていますがパーティとしての運用はしっかりされていますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 08 02 10 んんwww返信感謝以外ありえないwww ただ我は過去作がないんですぞwww 教え技無しのグロスなんてどうなんですかなwww バンギはただいただいただけですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 19 17 43 教え技なしグロスは、技自体はコメパン/しねん/アムハン/じしんのように悪くないんですが、れいパンないとメガマンダに役割持てないので別の対策枠必要ですなwww -- (名無しさん) 2017-06-09 19 28 26 そこはレヒレとギャラドスで対処しますかなwww -- (名無しさん) 2017-06-09 19 47 21 んんwww沢山のアドバイス感謝以外ありえないwww 先輩論者達のご意見とアドバイスしっかり 使わせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-09 20 16 39 初めて投稿させて頂きますぞwww ヤーティ診断してもらいたいですなwww カプ・テテフ@チョッキ サイキネ ムンフォ 気合玉 シャドボ ミトム@眼鏡 ドロポン 雷 めざパ氷 シャドボ サザンドラ@悪Z 悪波 流星群 ハイボ 大地 ヒードラン@珠 マグスト ラスカノ 大地 めざパ電 ギャラドス@鉢巻 アクテ 氷牙 地震 エッジ バンギラス@メガストーン エッジ 嚙み砕く 馬鹿力 冷パン ヤーティはこの6体ですなwww チョッキテテフを使いたいのでそこは変えれませんなwww 運用はまだですが電気受けがやりづらいと思ってますぞwww 診断宜しくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 11 52 53 ↑サザンが腐り気味ですなwwwヤンギやドランがいるためこいつは変えていいかもしれませんなwww ミミッキュなどに強くなるヤットレイがオススメですなwww テテフにサイコショックを搭載すると受けループに強くなりそうですなwww ミトムのシャドボやドランのめざ電などのピンポ技が多いので、使いにくければ変えていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 13 29 42 山田@ナイト 意地HA 捨身/地震/エッジ/寝言 ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ/シャボン/エッジ/ブメラ レヒレ@眼鏡 控えめHC ドロポン/ムンフォ/草結び/吹雪 ヤット@鉢巻 勇敢HA ウィップ/ジャイロ/種ガン/叩き ヤタ@ナイト 意地HA 米パン/思念/冷パン/アムハン 野菜@珠 意地HA エッジ/地震/冷パン/馬鹿力 1800に乗ってから勝率が下がりましたなwww先輩論者の意見を伺いたいですなwww このヤーティの問題点は3つですなwww まず、霊の一貫がヤバコイルで、ミミッキュに対抗できるヤケがヤットしかいない点ですなwww野菜にロクブラ搭載も考えたのですが冷パン消したくありませんなwww 次に、物理偏重な点ですかなwww鬼火持ちを出されるだけで4体が機能停止に追い込まれますぞwwwまあレヒレを出せば解決できるのでこれは大した問題ではないですかなwwwwww 最後に、格闘打点や霊悪打点に乏しいため、クレセやポリ2の突破が非常に困難なんですぞwwww以前はヤットの代わりにヤバコを採用しており、問題点2と3はどうにかなっていたのですが、ミミッキュがきつすぎてヤットに変えた次第ですぞwww 野菜の役割が薄いと感じたので、外すなら野菜だと思うのですが、その場合サンダーやコケコをヤラヤラに一任することになり、フレドラメインの彼に過労死が起きそうで気になるんですなwww また、数が減ったとはいえガルーラに対抗できるヤケは貴重なため、野菜は野菜で外せない気もするんですなwwwヤルズキンは現環境いけるんですかな?www 抜きたくないポケモン等は特にいませんので、我のヤーティをミミッキュ・クレセ・ポリ2に強くしてほしいですぞwww 教え技や準伝などの厳選環境もありますぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 14 55 07 診断をお願いしますなwww まだ思考段階なのでどんなアドバイスでも構いませんなwww ペリッパー 控えめHC@水Z ハイポン 暴風 吹雪 蜻蛉 ラグラージ 意地っ張りHA@メガ石 アクテ 地震 馬鹿力 冷P カプ・レヒレ 控えめHC@眼鏡 ハイポン ムンフォ 波乗り めざパ炎 ナットレイ 勇敢HA@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたき タネガン テッカグヤ 冷静HC@帯 ヘビボン 大文字 エアスラ めざパ氷 ギャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ アクテ 氷の牙 エッジ 地震 以上ですなwww はい、雨パですなwww 役割論理的に微妙な立ち位置の天候パですが、メガラグも雨パも情報不足なので我が試してみようと思ったのが始まりですなwww スカーフテテフやゲッコウガ、ゴースト系などがまあまあ気掛かりですが、とりあえず投稿してみましたなwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 19 03 31 ↑2 ヤルズキンは使用者も少なく、現環境ではデータ不足感ありますなwww役割対象が環境にいるので使えなくはないと思いますなwwwクレセ、ポリ2対策としてはいいんじゃないですかなwww ミミッキュはヤスゴドラ以外で安定して処理が難しいので、対面で処理するのがいいでしょうなwww皮を剥がしつつ有利なポケモンを出せるとんボル入れるのもいいと思いますぞwww ↑水入れ過ぎですなwwwあくまで役割論理なので水ポケばかり入れるのは控えるべきでしょうなwwwヤャラ、レヒレは抜いていいのではないですかなwww 代わりに何を入れるかですが、リザに強いヤードラン、ゴースト耐性がありゲッコウガに強いヤトヤトン、霊獣ボルトを止められるヤドクインなどがいいのではないですかなwww ちなみにスカーフテテフはヤッカグヤやヤットレイで余裕なので心配する必要はありませんなwww -- (名無しさん) 2017-06-10 21 17 33 ↑3の山田ヤーティの者ですなwww 野菜→ズキンは流石にミミッキュが一貫しすぎますなwwwその場合ヤタをヤッカグヤとかにすれば対マンダ性能をキープしつつミミッキュにもある程度ケアがききますかなwww いっそヤスゴ入れるならヤタ野菜outヤスゴズキンinとかになりますかなwww ヤーティ構築は難しいですなwww穴のないヤーティはありませんが我の場合大きな穴が入れ替わり立ち替わりできてしまいますぞwww ともかく診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-10 22 06 35 ↑2アドバイス感謝以外ありえないwww 雨を降らすから水ポケを増やしたわけではなかったのですが、気付いたらこうなってましたなwww まずはギャラを抜いてAヤトヤトンを検討してみますなwwwギャラを抜くとリザが重くなるので、あとはどこをどう抜いて対策するかですなwww ちなみにレヒレは雨に乗っかる為ではなくサザンを筆頭とする悪系統などを相手にしたくて入れてますなwww 論理で雨は構築悩みますなwww -- (名無しさん) 2017-06-11 18 11 22 ↑の者ですなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-11 18 12 19 診断お願いしますなwww メガヤグを使うために組みましたぞwww せっかくなのでメガヤグは抜きたくないですなwww メガヤグラージ 意地HA 冷パン、地震、アクテ、エッジ ヤトム 控えめHC帯 ドロポン、かみなり、めざ氷、ボルチェン ヤットレイ 勇敢HA鉢巻 ジャイロ、ウィップ、はたき、種ガン ヤードラン 控えめHC眼鏡 原子、マグスト、ラスカノ、大地 ヤッシブーン 意地AB珠 エッジ、冷パン、馬鹿力、吸血 ヤイリュー 控えめHC飛行Z 流星、暴風、雷、大文字 ルカリオ、サザングロス、カイリュー、メガヘラクロス、フェローチェ、結び持ちボルトが穴ですなwww レヒレ、コケコ、ぬいぐるみ、ガッサのせいでヤットが過労しやすいですなwww まだ15戦ほどしかしておりませんがHDマンダも来てほしくないですなwww -- (名無しさん) 2017-06-14 21 43 18 診断お願いしますなwwwメガマンダ軸ですぞwww メガマンダ@メガ石 流星 捨て身 文字 地震 カプレヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ 吹雪 波乗り ドサイドン@帯 地震 エッジ ロクブラ 馬鹿力 ガラガラ@骨 フレドラ シャドボン かわらわり エッジ カットロトム@草z 雷 ボルチェン リフスト めざ炎 ナットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ 種ガン はたき メガマンダのために電気に厚くしましたなwww しかし、ゲンガーなどのゴーストタイプとポリ2クレセと 言った耐久型のポケモンがきついですなwww -- (名無しさん) 2017-06-17 19 52 24 ヤラヤラをヤトヤトン@珠、カットヤトムをヒートヤトム@炎Zにすればいいと思いますなwww ヤトヤトンはゲンガー、ポリ2、クレセに叩き落とすや追い打ちで役割持てますなwww -- (名無しさん) 2017-06-17 20 16 07 ヤトヤトンは盲点でしたなwww しかし、ヒトムではデンジュモクが、ヤトンではレボルトが 不安ですぞwww -- (名無しさん) 2017-06-17 21 29 59 たしかにこのヤーティだと格闘Zレボルトで崩されますなwww ヤラヤラは電気タイプを見るのに一任した方が安定しますかな?www カットヤトムをヤトヤトン@悪Z ダスト/噛み砕く/叩き/瓦割にして 野菜丼をヤッカグヤ@珠 めざ氷の冷静にするのはどうですかな?www ヤッカグヤでマンダ処理+マンムーやガブなどの地面に役割をもてますなwww しかし、これだとヤーティ全体での火力不足が否めないですなwww 難しいですなwwwちゃんとした解答になってなくてすいませんですなwww -- (名無しさん) 2017-06-17 23 21 03 メガマンダ軸の者ですぞwww ↑の通りポケモンを変えて数十戦しましたなwww ヤッカグヤは地面や通常メガマンダには安定しましたなwww しかし羽休め型が野菜と違い厳しかったですなwww それよりもこのパーティは変更前からリザードンやヒードランといった炎が きつかったですなwww やはり我のような新米にはメガマンダは使えませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-18 11 05 33 リザX、Y両方の受けに対応がきくのはヤャラかヤードランですなwww 電気受けの案としてチョッキテテフにするのはどうですかな?www 山田、テテフ@チョッキ、メガヤンギ、ヤードラン@眼鏡、ヤャラ@水Z、ヤット@鉢巻 このヤーティは相手にボルチェンを安定択にしてしまうのと地面タイプのサブの岩技やステロ、バシャ、ルカリオ、フェローチェなどの格闘が重いですなwww ヤャラが過労死ですなwww pglだと気合玉持ちゲンガーはその他になるのでヤンギで処理できるものとしますなwww またポリ2、クレセもつらいですなwwwヤードランやヤャラの水Z、ヤットの叩きなどを使って立ち回りでうまく処理するしかないですなwww 穴を埋めるために入れ替えるとまた別の穴ができてしまいますなwww 貴殿が使い易く、穴を意識してうまく立ち回れるヤーティが見つかるのを祈りますぞwww -- (名無しさん) 2017-06-18 20 07 01 こちらで聞いてこいとの指摘を受けたのでそのままコピペで失敬ですなwww ちょっとパーティ構築に関する悩みで聞きたいことがあるのですがいいですかなwww? 自分なりに完璧に要注意ヤケに繰り出せるヤケモンで固めたパーティというのがあるのですがそのパーティは実際クレセとゲンガーが重いくらいで別段全くみれない穴はなかったんですなwww ですがどなたかにパーティを診断したところミミッキュやボルトに繰り出せるのが一体しかいなかったりで受けに幅がないせいで63では難を強いられるとの指摘をよく受けたんですなwww といわれた時点で我は困惑してしまったんですなwwwただでさえ6匹で万遍なく対策ヤケモンをいれるので精一杯なのに二枚受けが必要なのを強いられても意識してそんな構築を我に作れる気がしないのですなwww ただ実際先ほども違うパーティを回しててランドを見れるのがミトムしかいないせいでかなり苦汁を飲まされましたなwwwなので指摘は間違ってなく我の構築に穴があったのは認めてるのですがどのようなことに気を付ければパーティ構築術は上達しますかなwwww長文失礼しましたなwww ちなみに前者で使ってたヤーティは ハガネール@メガ ヒードラン@珠 ラティオス@Z ロトムW@帯 カプレヒレ@眼鏡 マッシブーン鉢巻 ですなwww ハガネについては我がミミッキュを極度に嫌ってのことで安定してみれるやつがほしかっただけですなwww特にお気になさらずwww -- (名無しさん) 2017-06-21 22 08 17 ↑しつこい様ですが、我もコピペ貼っときますなwww ヤーティは異教徒と比べるとコマも型も少ないのは事実であり、全てに万全の準備が出来ないのもある程度は仕方ないとは思いますぞwww そこでどうすれば良いかと言いますと、受け出しから確実に勝てるだけでなく、状況に応じてちょっと強引に相手をする事が出来る奴がいれば良いと思いますぞwww ランドロスに受け出せるのがミトムだけとの事ですが、一発耐えてからの反撃が出来る奴も貴殿のパーティにはいるんじゃないですかな?www そして、受け出しだけを考えるのではなく、釘付けという戦術も忘れてはいけませんぞwww 超極端な話ですが、相手が氷統一パだったとした場合、こちらにいるマンダやランドロスなんかは選出する事自体難しいですよな?www 選出段階だけではなく対戦中でもそうですなwwwこちらの場にアシレーヌがいた場合、相手はランドロスを出せませんし、対面してても殆ど引くと思うんですなwww あとこれはオススメしませんが、ヤーティバレしてない場合であれば、冷P搭載率の高いグロスと対面した場合、相手の威嚇も入りませんし、S負け想定で引いてくれる可能性も高いですぞwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-06-22 15 40 33 どう診断をお願いしますなwww メガフシギバナ@メガストーン リフスト ヘドばく 地震 めざ氷 ヒードラン@珠 マグスト ラスカ 大地の力 エッジ カプ・レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ めざ炎 波乗り テッカグヤ@帯 ヘビボ 大文字 地震 めざ氷 ラティオス@竜Z 流星群 サイコキネシス 波乗り 雷 自由枠@鉢巻き 対ポリ2の格闘技 苦手なのが フェローチェ、無限グライ、ラッキー、みがまもゴーリ、ギルガルド(特に霊Z)、リザードンX(地震持ち)、メガルカリオ あたりですなwww 自由枠にヤリテヤマやヤンドロスを入れましたがいまいちしっくり来ませんでしたなwww 特殊寄りなヤーティですがそのことは特に気になりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-06-30 18 17 00 鉢巻枠にはヤャラを入れるとフェロ、リザ、ルカに強くなりますかなwwww そうなるとポリ2対策が別に必要になるわけで、役割の薄そうなヤティ抜いてメガヤラですかなwww 出来上がった、メガバナ/珠ドラン/眼鏡レヒレ/帯カグヤ/メガヘラ/鉢巻ギャラの机上論の特徴は ・ポリ2、フェロ、無限グライ、ラッキー、ゴーリ、地震リザX、メガルカに強くなった ・雷PリザXはレヒレ、ギャラ両方に刺さるので危険 ・霊Zガルドは1 1交換でなんとかしたい ・電気に対してメガバナに一任しすぎている ・電気+ポリ2が来たら、メガバナとメガヘラを同時に出せないので苦しい ・現環境のメガヤラがどこまでやれるかよく知らない ・竜枠がない あたりですなwwww 電気の一貫消し、霊Zガルド、ポリ2を考えた鉢巻枠にはヤルビアルもありえますぞwwww HP満タンを維持しているならコケコのシャインを1耐えして勝てますなwwwwラキポリは叩きですなwww HAワルビのBはそこそこあるので、威嚇込みでリザXのニトチャ+逆鱗、竜舞逆鱗を耐えれますぞwww ワルビ採用ではフェロ、リザ、ルカに薄めなので、やはり役割の薄そうなヤティも変更したいですなwww しかしZシャンぐらいしか候補がないですぞwwwありえないwww 特性は貰い火で炎への後出し意識、すり抜けで害悪意識ができるのでどちらでもいいですなwww 貰い火シャンデラは岩技のないバシャに強いですぞwwwwレヒレの負担軽減になりえますなwwww 守る/バトン/フレドラ/膝/剣舞/めざ氷なら完封ですなwww 珠エッジメガエッジは無理で、岩雪崩はHP満タンでなんとか……レベルの耐久ですぞwww雷Pなら確三ですなwww メガバナ/珠ドラン/眼鏡レヒレ/帯カグヤ/炎Zor霊Zシャン/鉢巻ワルビ 一応当初の問題点はちゃんと解決されてますが、こっちのヤーティ案はヤャンデラというかなり不安定なヤケモンを採用しているのがうさんくさいですなwwww使うなら自己責任でどうぞですなwww ついでに地震リザへの薄さはほぼ据え置きですしなwwwwレヒレの負担がヤバコイルwwww -- (名無しさん) 2017-06-30 20 01 22 ↑ポリ2対策の追加説明ですなwww メガバナは叩きを覚えるので、輝石落とせればレヒレの眼鏡ムンフォ連打、ラティのサイキネ連打orサイキネ流星とかで倒せますぞwww 叩きワルビ、叩きメガバナはORASの教え技前提ですなwww無理だったら申し訳ないですぞwwww 貰い火シャンデラはトレースポリ2で涙目になるので注意ですなwww シャドボは耐性で無効、ヤバヒは貰い火トレースで無効だからですぞwwww ポリ2は珠ドランのマグストでも処理できますが、こちらも貰い火トレースには注意する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2017-06-30 20 35 25 ↑2パッと見の思いつきで良ければヤティ→悪Zヤザン、レヒレ→ヤシレーヌ、カグヤ→メガヤタ、空枠にヤンドorヤャラというのは如何ですかなwww 他の鉢巻アタッカーでいえばヤサイドン、ヤッシブーンなども思いつきますが上手く嵌るか未知数ですなwww いい加減なアドバイスで申し訳ないですが参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-06-30 21 44 00 ↑んんwwwアンカーをミスりましたなwww正しくは↑3でしたぞwww連投申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-06-30 21 45 32 大変丁寧な回答ありがとうございますなwww とても参考になりますぞwww ヤティは役割狭いですが、我はこいつがいないとボルトロスに勝てないんですなwww はたきバナとヤルビアル、ヤッシブーンにヤシレーヌは良さそうですなwww試してみますなwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-06-30 23 13 55 レボルト憎しならヤラヤラという手もありますぞwwww フェローチェはもちろん、HP満タンという条件下なら両方のリザ、メガルカに余裕で勝てますしなwwww ただしそのHP満タンが難しいんですがなwwwステロで3/4なってしまった、フレドラ反動、メガルカは積まれると勝てないとかで不安定ですぞwww あと、前回ヤラヤラではなくヤャンデラを推した理由は対ガルド性能ですなwwwヤラヤラだとSの関係で確実に上からワンパンされますが、S80族のヤャンなら上からZシャドボorZヤバヒでガルドを釘付けにできるからですなwwww メガバナ+ワルビ+ガラガラの全部乗せでは電気に厚すぎで誰かが腐る懸念もありましたしなwww -- (名無しさん) 2017-07-01 17 21 47 診断お願いしますなwwwカプ・ブルル軸ですぞwww カプ・ブルル@鉢巻 意地 ウドハン/馬鹿力/エッジ/ウッホ ヒードラン@帯 冷静 マグスト/ラスカ/大地/エッジ ギャラドス@水z 意地 アクテ/氷牙/エッジ/地震 バンギラス@メガ石 意地 エッジ/嚙み砕く/馬鹿力/地震 ラティオス@眼鏡 控え目 流星/サイキネ/雷/草結び ギルガルド@珠 冷静 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ブルルの苦手な相手に厚くしましたなwww 弱点・短所 ミミッキュにどう立ち回ればいいかよくわかりませんなwww ドラン対面でのらりくらりしてますがギリギリですなwww あと地震エッジのかぶりが多すぎますなwww ブルルをいれているのに地震があるのも気にしてますが、 ブルルとその2体を同時に出すときは対炎が多いので意外と 気になりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-07-05 23 15 18 診断お願いしますぞwww ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷凍パンツ ヤャラドス@水Z アクテ 氷牙 地震 エッジ ヤットレイ@鉢巻 ウィップ ジャイロ 叩き 種ガン ヤルガルド@珠 シャドボ ラスカノ めざパ氷 雪崩 ヤプ・レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ めざパ炎 吹雪 ヒートヤトム@炎Z オバヒ 雷 めざパ氷 ボルチェン 使用感としてはポリ2やバナが重いですぞwww ミミッキュに関しても対面からのヤャラヤット以外では安定した処理ができませんなwww ヒートヤトムはミトム以外の電気とリザY意識で採用しておりますが、 レボルトの悪巧み気合玉Zで殺されてしまうので悲しいですなwww リザ受けもメガヤンギでどうにかなるのでヤラヤラと交代させようか迷いますが、 そうすると浮いてるヤケが一匹だけになりますし、 マンダ対策もメガヤンギに一任することになるので悩んでおりますぞwww アドバイスお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-16 18 07 34 ↑ 下3体をドラン、ミトム、ラティに変えるのはどうですかな?www ドランとラティどちらかにメガネを持たせることでポリ2は処理できますなwww ラティがバナにドランがリザに強いので厚くなりますぞwww レボルトの役割もラティだとヒトムより安定するはずですなwww マンダもミトムが入るので薄くはならないですなwww ミトムとラティが浮遊なので浮いてる部分の問題もなくなりますなwww ミミッキュに対してもドランならゴーストZ以外は対面で勝てますし選出時の抑止力になりますなwww -- (名無しさん) 2017-07-16 22 42 35 ↑ アドバイス感謝ですなwww 今更気付きましたが竜ヤケがいなかったんですなwwwありえないwww ヤティなら最近流行のバシャボルトの並びにも強く出れますし採用させて頂きますぞwww ミトムも役割対象に岩石封じ()で削られることが無くなって安定しそうですなwww ドランもいるだけで選出抑制できますしミミッキュとも比較的戦いやすそうですなwww アドバイス通りに入れ替えて回してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-07-17 01 24 34 診断よろしくお願いしますなwww ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ 叩き 燕返し ヤャラドス@ゴツメ アクテ 氷牙 地震 エッジ ヤードラン@炎Z オバヒ ラスカノ 大地 原子 ヤティオス@珠 流星群 サイキネ 雷 シャドボ ヤプ・レヒレ@眼鏡 ムンフォ ドロポン 草結び 吹雪 ヤンギラス@メガ石 エッジ 噛み砕く 文字 冷凍パンツ コンセプトはレヒレですなwww 実際に60戦くらいしてみたところ、異様にガッサが重たかったですなwww あと4倍弱点持ちが4匹もいるので突然死がよく起こりましたなwww ボルトやジバコの電気受けがラティだと不安定なことが多かった気もしましたなwww ゲッコウガやメガガルの対策が疎かになっているので、場合によってはヤットやヤャラが押し負けるところも気になりましたなwww コンセプトにはしていますがレヒレの出番があまりないですなwww アムハン持ちメガメタが来たら勝率が下がりますなwww雷パンツも持っていることが多いので対処が難しいですなwww ご指摘願いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-07-29 22 17 17 ナットレイの燕→地ならしに変更ですなwww 遺伝忘れでタネマなしと思われますが、誰にも刺さらない燕よりも磁力ジバコに役割破壊できる地ならしがマシですぞwww メガバナには燕ではなくジャイロ連打でいいですしなwww 電気勢は後出しで役割を持とうとするとボルチェンがキツイので選出・立ち回りでカバーするか電気無効を入れるといいですなwww レヒレは等倍を何度も耐えられる耐久はないので初手に使うといいんじゃないですかなwww 初手レヒレ→ナットで繰り出せば初手ガッサから交代読みマッパを食らう可能性はかなり低くなりますぞwww さらにガッサに厚くするにはドランをガルドにしたりラティに寝言を仕込むのもいいですぞwww グロスはナット+メガギャラの組み合わせだと対処しやすいという噂を聞きましたなwww これは我は試してないのでわかりませんなwww 総じて高種族値のヤケモンが揃っているので大幅なヤケモン変更の必要はないと思いますぞwww ただし選出や立ち回りの面で上手くやらないとダメですがなwww特に電気無効を入れずに電気と戦うときですなwww -- (名無しさん) 2017-07-29 22 44 10 ↑2 プレイングに関しては上の方の通りですなwww グロスはナットだけでも多分大丈夫ですなwww アムハンは切っても勝率がよければいいんですなwww サンプル2とほぼ同じなので、十分に戦えるはずですぞwww もし、貴殿がレヒレを活躍させたいのなら、ギャラを抜くことになりますなwww その場合は、ルカリオのケアとしてヤラヤラ、炎かぶりとランド対策として、ヤード→ヤッカグヤですかなwww これなら、電気については強くなりますぞwww グロスもカグヤでどうにかなりませんかなwww ゲッコガルは対面殺しですかなwww ヤンギならいけますかなwww 文字を馬鹿力に変えればガルは倒せますかなwww 威嚇がいないのは不安ですがなwww 大丈夫かどうかの保証はできませんなwww -- (名無しさん) 2017-07-30 00 10 27 先輩論者に診断願いたいですなwww サザンドラ@こだわりメガネ 龍星群・悪波・大文字・気合玉 ヤルガルド@いのちのたま シャドボ・ラスカノ・めざ氷・聖剣 ヤシレーヌ@ヤシレーヌZ ドロポン・ムンフォ・うたかたのアリア・サイキネ ヤットレイ@こだわりハチマキ パワーウィップ・ジャイロ・タネガン・地ならし ガラガラR@太い骨 シャドボン・フレドラ・ホネブーメラン・瓦割り ヤーマンダ@メガストーン ドラゴンダイブ・地震・捨て身タックル・空元気 コンセプトとしてはヤザンガルド軸+ヤシレーヌを 作ってみたいんですなwwwなかなか 難しいものではありますがなwww 第六世代は使えませんぞwww失礼 診断頼みますなwww -- (ヘタレ ヤザンガルド使い) 2017-08-01 21 07 04 ↑ マンダが重そうに見えますなwwwガルドでは捨て身+地震にやや不安が残るような気がしますなwww ヤーマンダをヤサイ、カグヤ、ミトムあたりのマンダに強いヤケモンに変えてみるのはどうですかなwww ただ、そうすると今度はバシャが重くなりますなwww 一応ヤシレをB振りにすればメガバシャのフレドラ+膝までなら確定耐えしますが、膝*2から乱数になるので、岩技持ちだとヤラヤラもヤシレも受けられませんなwww ミトムは膝で低乱1なので、対面処理で誤魔化すならH振りヤサイの方がマシかもしれませんなwww 我自身未熟なのであまり有益なコメントが出来ず申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-02 21 19 11 どう組めばいいのかわからなくなってしまいましたなwww 右も左もわからぬ論者なんですなwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-02 21 35 20 とりあえず返信感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-02 22 42 05 アドバイスを元に色々考えましたなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-03 00 19 05 診断お願いしますなwww ヤラミドロ@眼鏡 竜星ヘドウェ雷寝言 ヤッカグヤ@珠 ヘビボ地震文字めざ氷 ヤャラドス@水z アクテ氷牙エッジ地震 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロウィップ種ガンはたき 火ヤトム@帯 オバヒ雷めざ氷ボルチェン メガヤンギ エッジ馬鹿力嚙み砕く炎パンチ ヤラミドロで2000を目指して作成しましたなwww こいつが2軍に落ちたとき浮いている鋼がいればと過去ログにあったので、 輝夜のいる今結果を出せば戻れるのではと思いましたなwww 悪タイプがいないのでギルガルドがきついですなwww しかしガエンやべトンでは地面抜群が増え、ヤルビは氷が一貫しますなwww あと輝夜が珠だと過労がマッハなのも悩みですなwww ご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-06 21 33 32 ↑ ヤンギが入っているように見えますが、気のせいですかな?www 悪ヤケ2枚はフェアリーに薄くなるのであまりお勧めできませんなwww ガルドに後投げできるのはヤザンヤルビヤオガとチョッキエンブオーだけらしいですなwww そのヤーティではヤザンは入れにくそうなので、ヤンギでZ受けてヒトムで焼却がいいですかなwww ガルドは隙が多いので、交代はしやすそうですなwww 帯ヤバヒで確1なので、キンシラスカ読みで繰り出せれば大丈夫ですなwww 我は眼鏡ヤザン愛用者なのでそんなに苦労したことはありませんが、5世代サンプル2などガルドに明確に役割持てないヤーティは多いので対処できるはずですなwww カグヤ過労に関しては、ヒトムを抜いて入れられる炎がいないので仕方がなさそうですなwww 強いて言えば、高火力のマンダテテフなどはヤンギヤトムヤットに任せてカグヤはあまり使わないことですかなwww 幸い、貴殿のヤーティは殆どの相手に対して2通り以上の対策があるようなので、カグヤを大事に扱うプレイングもうまくいきそうですなwww 長文+あまり具体的な回答が出来ず、申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2017-08-07 00 07 55 ↑ ギルガルドに対しては強気にメガヤンギを後投げしてみてもよいように思われますぞwww ヤットレイと対面しているときはヤットレイを消耗させられてしまいますが、それ以外の場合はなかなかお相手も聖剣は撃ちづらいはずですなwww そしてヤンギラスの技ですが、ガルドが重いのであれば炎のパンチよりも地震冷Pおいうちを優先してしまってかまわないかと思われますなwwwナットはカグヤと火ヤトムもありますし、そちらでナットの裏から崩せば問題ないですぞwwwB特化やゴツメ持ちも多く、倒せたとしてもヤンギも大きく消耗してしまうケースがあるのではないかと考えられますなwww カグヤの過労死は確かに心配そうですので、場合によってはゴツメもアリかと思われますなwwwドリュウズやフェローチェ、ハッサムに対してそれなり強く出られますぞwwwただ、HDマンダに対してどうしようもないのでそこが難点ですなwww もしくはヤャラでのカバを確1を諦めて、ボッコウガに対してある程度安定するゴツメを持たせるか、かですなwwwこの場合火トムにホノオZを持たせ、例えばマンダ+カバのようなパーティの場合には火トムやカグヤを投げていくことになると思われますなwww 我としてはヤャラの持ち物をゴツメに変えることをおススメしたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-07 00 32 36 ↑2↑感謝以外ありえないwwwヤンギは聖剣が痛いのでガルド受けにかんがえていなかった のでゴースト受けであることを度忘れ()してましたなwww ゴツメは輝夜に持たせてみますなwwwあとはヤンギの炎パンツ→追い打ちにしますなwww -- (名無しさん) 2017-08-07 09 15 22 はじめましてですなwww まだ経験の浅い初心者なのでアドバイス頂けると嬉しいですぞwww 過去作持ってないので教え技が使えないんですなwwwありえないwww 過去作準伝はGTS産か交換して頂いた個体ですなwww ヤティオス@メガネ(控えめ) HC252B4 流星/サイキネ/かみなり/なみのり ヤラヤラ@太い骨(意地) HA252D4 フレドラ/シャドーボーン/エッジ/骨ブーメラン ヤャラドス@ゴツメ(意地) H244A252B12 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤサイドン@イワZ(意地) H244A252D12 地震/エッジ/ロクブラ/メガホ ヤプ・ブルル@鉢巻(意地) HA252D4 ウドハン/ウドホ/エッジ/馬鹿力 ヤードラン@玉(冷静) H244C252D12 マグスト/ラスカ/大地/エッジ 少し前までリザが重すぎ問題でしたので少し厚くしてますなwww ボボッキュの処理がちとキツイですぞwww 何か改善案があればアドバイスして欲しいんですなwww -- (やがさ) 2017-08-09 17 54 52 ↑ 半芝になっていますぞwww あとブルルがいるのに地震持ち2体は大丈夫なんですかなwww ボボッキュ対策なら鋼1枚ですし無難なヤットですかなwww ブルルと交換ですかなwww 叩きが無理ならタネマ地ならしですかなwww 地面が重くなるのが少し問題かもしれませんなwww ヤャラの過労がヤバコイルwww カバ対策にヤャラをミズZ、野菜を帯にした方がかもしれませんなwww カバは初手が多く、大抵居座ってきますからなwww ランドにも気をつける以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-08-09 19 20 26 ↑んんwwwコメント感謝以外ありえないwww 半芝はありえませんなwww猛省ですぞwww 今迄カバ入りには何度も遭遇しましたが一度も選出されませんでしたぞwww 恐らくブルルの圧力ですなwww 我は元々ヤット入りを使っていたのですがガッサにやられる事が多くてブルルドランに変更しましたぞwww 地震持ちとの被りは今の所立ち回りで何とかなってますなwww 地震が必要になる場面だとブルルは選出されてない事がほとんどでしたぞwww ヤャラの過労は労災レベルですなwww ヤット採用したいのは山々ですが、そうすると悪技の通りがヤバコイルwww ミズZヤャラはまだ使った事がないので使ってみますなwww ヤサイ先生に馬鹿力が無いのが痛すぎますなwww -- (やがさ) 2017-08-09 20 08 27 ↑追記が遅れてしまいましたなwww よく見ると霊悪の一貫が高いので野菜をメガヤンギに代えるのもアリですかなwww ランドを倒すためにエッジ/嚙み砕く/地震/吹雪 とかにすれば、教え技なしでも大丈夫ですぞwww 追い打ち搭載もいいかもしれませんなwww リザやマンダにも強くなり、対応できる範囲が広がりますが、ガルーラだけは重くなるので注意ですなwww また、ますます地面を誘いやすくなりますが、逆に選出を読みやすくなるので、のこのこ出てきた相手に刺しやすくなりますかなwww ガッサはヤャラで威嚇入れてからヤットですかなwww 我の感じではガッサは初手が多い気がするので、初手ヤャラから入りますかなwww ますますヤャラの過労が進んでいますなwww ヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-08-09 20 16 05 ↑コメント感謝以外ありえないwww ヤンギはまだ育ててないですなwww メガ枠も余ってますので試してみますぞwww 重めだったマンダにも対応できて一石二鳥ですなwww ガッサはそうやって処理するんですなwww 我は逆にヤットからヤャラに引いてましたぞwwwんんwwwプレミはありえないwww 地面が出てくる読みの氷技も試してみますぞwww 貴重なアドバイス感謝致しますなwww 実は我は5世代以来の復帰組なんですなwww まあその時はヤケモン仕様に異物を混ぜたボーティ使いでしたがなwww 環境は変わってもヤャラの過労は相変わらずで困ったもんですなwww -- (やがさ) 2017-08-09 20 40 37 論者として日が浅いのでご意見を頂きたいですぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤプ・レヒレ@妖Z(ひかえめ)HC252・B4 ドロポン/吹雪/ムンフォ/なみのり •ヤッカグヤ@ゴツメ(れいせい)HC252・A4 ヘビボン/文字/めざ氷/地震(エッジ/エアスラ) •ヤメルゴン@帯(れいせい)H148・A108・C252 竜星群/雷/文字/岩雪崩/雷(パワーウィップ/ヘドウェ) •ヤドクイン@珠(ひかえめ)HC252・D4 ヘドウェ/大地の力/吹雪/雷 •クワガノン@眼鏡(ひかえめ)HC252・B4 雷/さざめき/めざ氷/エナボ •未定 【このヤーティのコンセプト】 元々別のパーティに使用していたレヒレ、カグヤ、ガノン、ヌメルを転用し、 この4体で重そうなコケコに有利を取れるヤドクインを採用しましたぞwww 未定の欄には現状ボシャーモを据えてボリ2ボリZボキボピを牽制していますなwww 【使用感】 まずは各ヤケモンの感想ですなwww •ヤプ・レヒレ 主力その1ですぞwww状態異常系のボケモンと竜を両方見れる優秀なヤケモンですなwww •ヤッカグヤ 大半の妖へ役割を持つ主力その2ですぞwwwサブの選択肢が悩ましいですなwww •ヤメルゴン 草食ですなwwwメガリザYを見るため岩雪崩を採用していますが、サブにかなり悩んでいますぞwww •ヤドクイン コケコ絶対殺す系女子ですぞwwwメガリザXにも対面で勝てますがメガ石を読み間違えると悲惨ですなwww •クワガノン ボイクンやボッカグヤ、ボレセ等を無理矢理突破するため眼鏡を採用していますなwww選出率は低いですぞwww 【構築に悩んでいる点】 このままでは無論偽装ヤーティなので6体目の提案をお願いしたいですなwww 無論他の5体も他のヤケモンで代替できるようであれば遠慮なく提案して頂きたいですぞwww 特にヤメルゴンはADマンダ、クワガノンは各種ロトムで代用するのもあり得ますかな?www それと各サブウェポンもご意見を頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-08-12 18 04 42 ↑本気で論理偽装するのであればヤケコのようなS高いヤケですなwww ヤドクインやヤメルゴンは論理的以外でガチパでみたことないですなwww レヒレがいてヤメルゴンは正直負担がかからなさそうですなwww -- (名無しさん) 2017-08-12 19 18 40 ↑↑ヤメルは何を意識してのA振りなのですかな?wwwリザyウルガは無振り雪崩でも確一ですぞwww 最後の枠は鉢巻が余っていること、マンダミミッキュガルーラ相手にロクブラ持ち野菜でどうですかなwww あとこのヤーティでは対鋼にガノンより火ロトムを薦めますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-12 20 21 16 ↑3 特殊5体になっている上、レヒレだとヤメルの一致技が半減になり負担がかからないのでレヒレ→ヤャラですかなwww 鉢巻ヤャラでもいいですし、水zでもいいですなwww 最後は我ならいつものメガヤンギですかなwww 対ガルドマンダになりますなwww ヤメルの持ち物は流星で負担を与えるために眼鏡にチェンジですかなwww クワガノンは上の方のとおりヒトムにして、それに帯を持たせますかなwww ただ、これだと全体的に火力が低すぎますなwww カグヤの過労もきついのでガノンの枠は鉢巻ヤットを入れたいところですなwww 鋼がきつくなりますが、カグヤはヤメル、ガルドはヤンギ、グロスはヤットですかなwww カグヤは帯になりますなwww 馬車ルカの通りがいいのでヤドクインをヤラヤラにするのもありですなwww ヤメルの雪崩は眼鏡にしたのでヘドウェとかにしてもいいですかなwww カグヤはそのままでやkですなwww 全然違うヤーティになってしまって申し訳ないですなwww ヤメルをヤティなどに代えるのもありですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-12 21 10 51 ↑1~3 皆様ご意見感謝以外あり得ないwww 確かにヤメルは竜技が有用な場面がかなり限定されてますなwww ただレヒレを抜くとなると妖枠を新たに開けなければならない上に状態異常が不安要素になるので続投し、 事実上飛行がメインかつ強力な物理アタッカーのメガマンダを採用しようかと考えてますなwww 我が家から第4世代のソフトが発掘されたのでクワガノンもHロトムに変えてみますぞwww 水2倍故にボイクンへの後出しが厳しいので、レヒレに草結びを覚えさせることで対応しますかなwww ただしここからなみのりを抜くとドランが重くなるのでマンダに地震を覚えさせる以外あり得ないwww そして野菜丼やヤンギ等の岩ヤケも確かに一考の価値ありですなwwwまずはヤンギを育成してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-08-13 23 20 22 ヤメルレヒレやヤメルゴドラは提案自体は前からあったんですがなwww 安定して受けられることが多い反面、火力不足は露骨になりますなwwwありえないわけではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-08-13 23 41 37 論者になって初めてのパーティー構築なのでアドバイスが欲しいですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格)努力値 技1/技2/技3/技4】 ·ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HCぶっぱ残りD 悪波/龍星群/文字/気合ball ·ヤャラドス@鉢巻(意地っ張り)HAぶっぱ残りB 地震/アクアテール/エッジ/氷の牙 ·ヤルガルド@帯(冷静)HCぶっぱ残りD シャドボ/ラスカノ/聖剣/目覚氷 ·ヤシレーヌ@命玉(控えめ)HCぶっぱ残りB ドロポン/ムンフォ/エナボ/サイキネ ·ヤンギラス@メガ石(意地っ張り)HAぶっぱ残りB エッジ/地震/噛み砕く/追い討ち ·ヤラヤラA@太い骨(意地っ張り)HAぶっぱ残りB フレドラ/シャドーボーン/瓦割り/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 第七世代からポケモンを始めたので教え技が覚えられないから第七世代でも作れるヤケモンで まとめてみましたなwww ヤシレーヌはボブがきつかったのでつけましたなwww 【このヤーティの悩み】 とりあえずボミッキュに勝てないですなwww ヤラヤラにボーンラッシュ入れて使ってみたけどゴーストZ、あ,,,(察し)ですなwww ヤャだったら過労死しますなwww 他にもアドバイスがあればご指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-08-22 18 23 38 ↑現環境では対ボボッキュヤケモンがいないと非常に厳しいですなwww ヤルガルドを抜いてヤットレイにするか、ヤンギラスを抜いてヤスゴドラにするのはどうですかな?www 教え技が使えないなら前者のが良さげですなwww 持ち物はヤャラの鉢巻をヤット渡して、ヤャラに水Zあたりを持たせる形になりますなwww あと、ヤシレの物理耐久でボブを見るのは厳しいですぞwwwヤャラヤットのコンビに任せた方がいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-08-22 18 45 18 ↑2 まず半芝はあり得ないwww 入れるのはヤット、ヤャラの鉢巻を渡してミズZにするところまでは上の方と同じですが、入れ替えるならヤシレの方がいいと思いますなwww 現環境では鋼2枚にした方がいいですしなwww 抜いても役割持てなくなるのはバルジぐらいでしょうしなwww 技についてはほぼ問題ないと思いますが、ヤラヤラにホネブーメランがあった方が便利かもしれませんなwww ボーンラッシュは火力が出ないことが多いのであり得ないwww 後はヤルガの持ち物を珠に変えてもいいかもしれませんなwww 最後に、どうでもいいですがヤャって何ですかなwww ヤャンのことですかな?www -- (名無しさん) 2017-08-22 20 15 56 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww ヤットは、最遅作るのめんどくさいと思っていたけどちゃんと育てて来ますなwww 種機関銃覚えるのをさっき知ったのでボミッキュに勝てますなwww -- (名無しさん) 2017-08-22 23 17 27 テスト -- (名無しさん) 2017-09-03 09 20 40 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤットレイ@鉢巻勇敢HA Bだけ20 ウィップ ジャイロ マシンガン じならし 姉@眼鏡控えめHCぶっぱ余りB 雷 シャドボ サイキネ 流星群 ヤャラドス@意地っ張りみずz HAぶっぱ余りB 氷の牙 アクテ エッジ 地震 ヤンダー@控えめほのおzHC余りB 雷 ボルチェン めざ氷 熱風 ドラン@控えめ珠 HC余りDめざ氷 ラスカノ マグスト 原子の力 バンギ@勇敢石 HA余りD 追い打ち 噛み砕く 吹雪 エッジ ヤーティのコンセプト 特にないですなwww 悩んでいる点 ぽり2ボルトロス重すぎっwww何回も殺されてますぞwww どうすればいいかアドバイスを求めますぞwww -- (初心者) 2017-09-03 09 36 23 コンセプトありましたなwww ヤンダーを抜きたくないですなwww -- (初心者) 2017-09-03 09 38 39 ボルトは姉で対応できませんかなwww ポリ2もヤティのサイキネ2発で削っていれば突破可能ですし、ヤードのマグストでもいいですなwww 割と立ち回りでどうにかできる範囲内だと思いますぞwww あと、ヤンダーの持ち物が炎zだとマンダに役割持てないので、帯にしてもいいと思いますなwww まあ、我が使ってみたわけではないので、これは無視してくれて構いませんなwww ヤットの地ならしはポリ2の輝石を落とせる叩きでもいいかと思いますが、無くても大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-03 11 15 06 回答感謝以外ありえないwww -- (初心者) 2017-09-03 12 09 53 我もヤンダーにはホノオZ以外をお勧めしますなwww そもそもサンダーの熱風搭載率が高いため炎弱点は逃げますし、打ち込む際もZ化せずと遂行に支障ないかと思いますぞwww 無論後続への負担は大きくなるのですが、不一致では少々もったいない気がしますなwwwヤャラがミズZ持ちであればなおさらですなwww 補完としての小回りを意識するなら帯、あるいはデンキZですかな?www 物理受けボンダーと舐めた相手にZ雷はちょっと痺れる程度では済みませんぞwwwレボルトには注意ですがなwww -- (名無しさん) 2017-09-04 01 36 18 QRレンタルチームにも掲載されているYTの改善案を募集致しますなwww ヤーティの詳細はQRレンタルチームからご参照下さいですなwww一応こちらにもURLは貼っておきますなwww 【このヤーティのコンセプト】 データ不足ヤケモンの1体である通常ユキノオーを軸としたヤーティですなwww勿論、ユキノオーは確定ですなwww彼を軸に相性が良さそうなヤケモン達を集めましたなwww 【構築に悩んでいる点】 ・炎に薄い都合上、炎を非常に誘いますなwwwバシャやリザがいる場合必ずと言っていいほど選出されますぞwww ・高火力の炎技をだれも持っていない(というか炎ヤケがいない)こともあり、鋼・・・特にグロスがゲロ重ですなwww ・また、問題点と言っていいのかは分かりませんが、どのヤケモンも満遍なく選出するようになったことで、どのヤケモンを抜いて新たに誰を入れれば良いのかが分からなくなってきていますなwwwつまり、現時点で不要なヤケがいないんですなwww 【こちらで考えている対策とそれによって生じる問題点】 ・1つ目の問題はラティアスorラティオスで解決できそうですなwww手元にはラティアスがおり、もし加えるならテテフとチェンジすることになりますかな?www ・2つ目の問題はギルガルドで解決できるのではないかと考えていますなwww鋼枠が今いないのに加え、Zクリスタルが余っているのでZを持たせるならこのヤケモンでしょうなwww持ち物の都合上物理型になりそうですなwww ・前述のように現在のYTに要らないヤケモンがいないため、これらの対策を施そうとするとYT全体を一から構築し直す必要がありそうですなwwwまぁ、それでYTの完成度がより高まるのであればそれで良いですなwww このように、現状では明確な欠陥が残っている状態ですなwww皆様からのアドバイスお待ちしておりますぞwww これを機にデータ不足ヤケモンの研究が進んでいくことを願いますなwww -- (名無しさん) 2017-09-07 22 46 29 URLが貼れていないので、詳細を書いておきますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ニドクイン@いのちのたま(ひかえめ):ロジカル振り:ヘドウェ・大地・吹雪・雷 •バンギラス@バンギラスナイト(いじっぱり):HPと攻撃252、余り特防:エッジ・かみくだく・地震・おいうち •ユキノオー@こだわりメガネ(ひかえめ):HPと特攻252、余り特防:吹雪・エナボ・気合玉・めざ炎 •ウォッシュロトム@たつじんのおび(ひかえめ):HPと特攻252、余り特防:ドロポン・雷・ボルチェン・めざ氷 •霊獣ランドロス@こだわりハチマキ(いじっぱり):攻撃252・HP183調整・残り特防:地震・エッジ・はたき・とんぼ •カプ・テテフ@とつげきチョッキ(ひかえめ):ロジカル振り:サイキネ・ムンフォ・気合玉・雷 -- (名無しさん) 2017-09-07 22 57 03 ↑ぱっと見ミミッキュを止められない気がしますが、どう対処しているんですかなwww 鋼がいないので、ミミッキュグロスに対抗できるヤスゴドラとかどうですかなwww ヤンギを外さないといけなくなるところが残念ですなwww そうするとリザやガモスが重くなるのでランドをヤャラにチェンジですかなwww 鉢巻でもZでもいいですかなwww 後はテテフ対策にまた鋼が必要ですかなwww ロトムをヤードとかどうですかなwww ラティはどちらでもよさそうですが、バシャ対策として使うなら妹の方が適任ですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-08 00 24 41 ↑お答えいたしますなwww ミミッキュに関しては、霊獣ランドロスで強引に突破するしていることがほとんどですなwwwハチマキ地震の火力は大抵のミミッキュを確1にできるほどの火力を有しており、最近話題になっている防御振りすら一撃で葬ることができますなwww 反面、対処をランドに任せっきりにしているとも言えるため、やけどをもらったり、処理する前にランドが手負いになっていると一気に辛くなりますなwww一応、皮が剥がれていればユキノオーでも突破は可能ですが役割関係はないので微妙ですなwwwあくまでも一つの手段ですなwww 鋼枠は非常に悩んでいますなwww対ミミッキュを考えるならボスゴドラ、対鋼を意識するならギルガルドあたりですかなwww環境的には前者を重く見た方がいいかもしれませんなwww やはり問題点をできるだけ改善しようとすると、現在のYTを大幅に変える必要がありそうですなwwwアドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-08 22 35 51 SMに送る前に教え技などを入れておきたいので、試運転出来ませんがお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252D4 流星/悪波/文字/気合玉 ・ヤスゴドラ@メガ石(意地っ張り)H236A252B20 ヘビボ/冷P/馬鹿力/? ・ヤプ・ブルル@鉢巻(意地っ張り)HA252B4 ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念 ・ヤードラン@珠(控えめ)HC252D4 マグスト/ラスカ/大地/めざ氷 ・ヤャラドス@ミズZ(意地っ張り)H244A252B12 アクテ/氷牙/エッジ/地震 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤスゴ+ブルルヤスゴ+ブルルドランに、重い馬車対策のヤャラを入れただけですなwww 【構築に悩んでいる点】 まず6枠目が決まらないんですぞwww 馬車ボルトコケコルカリオが重めに見えるのでヤラヤラを入れようかと思いましたが、そうすると炎枠がかぶってしまうんですなwww また、ヤャラの技に地震が入っていますが、ブルル入りなのでほかの技に変えようか悩んでいますなwww ヤードやヤスゴの技構成も決まりませんし、どうしようもないんですなwww あと、机上論では受けルで止まるんですなwww 今使っているYTも受けルで止まるのですが、無視したままだと全然勝てないんですよなwww 受けルのページを作成したのに、本当に情けないですなwww -- (名無しさん) 2017-09-10 20 52 58 「ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4」 ヤンギラス@(いじっぱり) HA252B4 かみ砕く/エッジ/おいうち/ばかぢから ヤンドロス@(いじっぱり) HA252B4 じしん/エッジ/ばかぢから/とんぼ ヤリルリ@(いじっぱり) HA252D4 アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたき ヤットレイ@(いじっぱり) HA252B4 ウィップ/はたき/マシンガン/ジャイロ ヤティオス@(ひかえめ) HC252D4 流星/ショック/なみのり/かみなり ヤードラン@(ひかえめ) HC252D4 ストーム/ラスター/だいちのちから/げんしのちから 【このヤーティのコンセプト】 オメガルビー時代のヤケモンでできる限り固めましたなwww 【構築に悩んでいる点】 オメガルビー以降のレート復帰ですなwww このヤーティがちゃんと環境に適応できるかが心配ですなwww -- (名無しさん) 2017-09-10 21 31 20 ↑基本的には大丈夫そうですなwww ただ、ランドが少し重いかもしれませんのでヤリルリをミズZヤャラに代えてもいいかもしれませんなwww 持ち物は上からメガ石、ゴツメ、z、鉢巻、眼鏡or珠*2想定なので、違うかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-09-10 23 15 24 初投稿になりますなwww 既に前シーズンで回して1800まで行けましたがそれ以上勝てなかったのでアドバイスお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤプレヒレ@眼鏡(ひかえめ)HC252B4 ハイポン/ムンフォ/めざ炎/なみのり ヤラクロス@メガ(いじっぱりHA252B4 ミサイル針/インファ/タネガン/ロクブラ ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん)HA252B4S最遅 ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたき ヤンドロス@帯 (いじっぱり)HA252B4 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ヤツロイド@岩z (ひかえめ)H244C252D12 ヘドウェ/ジェム/雷/めざ炎 ヤオガエン@炎z (いじっぱり)HA252D4 フレドラ/DDラリ/地震/蜻蛉 【このヤーティのコンセプト】 軸はヤラクロス、それ以外は出てくるマンダ、バシャ、ガルド、グロス等に役割持てる構成にしましたなwww 選出しない試合でもお相手の選出誘導にかなり貢献してくれて、レヒレやヤツロイドを通し易かったですなwww 【構築に悩んでいる点】 カクトウzテテフ、クサzヒードラン、聖剣持ちガルドなど役割破壊される技を持っている相手に対して非常に辛かったですなwww その他害悪には基本的にヤラクロスが役割持てますが、テッカグヤが安定しませんでしたなwww 立ち回りの未熟さもあるかと思いますが、アドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 16 32 43 ↑カクトウzテテフは1.3%しかいない上、まともに対応できそうなのがガルドグロスぐらいなので切ってもいいかとは思いますなwww 草zドランにはヤオガエン投げでどうですかなwww 毒が痛いですが、そこはサイクル途中にレヒレをはさんだりで対処ですなwww 一度しか打てないので、レヒレ投げてから草半減投げてまたレヒレ出しとかですかなwww 草z以外なら引いてきそうですしなwww 聖剣ガルドはランドで一旦威嚇入れたらいいですなwww ヤオガエンの威嚇が解禁されたらこんなことにもならないんですがなwww カグヤはヤオガエンとかになりますかなwww 身代わり持ちが思ったよりも少ないので、守るターンに交代などできそうですなwww 全ての型に対して安定して勝つことはかなり難しいので、1、2割ぐらいの負けならあまり気にしなくてもいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-09-13 18 56 26 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww やはり役割破壊技に対しては他のヤケモンと合わせて対処するのが良さそうですなwww ヤオガエンの威嚇は本当に早く解禁して欲しいですなwww 参考にさせて頂きますぞwwwありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2017-09-14 14 18 28 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ブルル 意地っ張り HA余りB ウドハン ウドホン 馬鹿力 エッジ@鉢巻 姉 控えめ HC余りB 雷 シャドボ サイキネ 流星群 @眼鏡 ドラン 控えめ HC余りD めざ氷 ラスカノ マグスト 原始 @珠 ヤンギ 勇敢 HA余りD 追い打ち 噛み砕く 吹雪 エッジ@石 ヤンダー 控えめ HC余りB 雷 ボルチェン めざ氷 熱風 帯 レヒレ 控えめ ドロポン ムンフォ めざ炎 吹雪 @みずz コンセプト 特にないですなwww 悩んでいる点 ルカリオ、ミミッキュが重いですなwww前者は立ち回りでなんとかなる時もありますがミミッキュは本当に重いですなwwwありえないwww是非皆様からのアドバイスをよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-09-18 10 03 00 現状ミミッキュに対抗できるのはヤットとヤスゴしかいませんなwww ブルルドランならヤスゴ入れることになりますなwww となると抜くのは必然的にヤンギですなwww そうなるとリザが重くなるのでレヒレをヤャラですかなwww ただ、これだとクレセガルドが重くなりますなwww クレセは適当にドランでも投げてればどうにかなるとして、ガルドはラティで誘ってシャドボで落とすか、不利対面を作らないようにしていくしかないですなwww もしくはブルルをヤットにするとかですかなwww こちらはランドが重くなりますが、レヒレをヤャラにしてもいいですかなwww ルカリオはヤンダーでエッジ持ちでなければいけますし、ヤャラを入れればそれでもいけますなwww なんか見たことある並びになってしまったのは謝罪以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-09-18 20 46 24 解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-19 18 58 37 シーズン5で使ってたヤーティですが1700代で止まってしまったので貴殿等から助言をいただきたいですなwww ヤチート@メガ HA252D4 じゃれ、炎牙、アイへ、エッジ ヤンギ@メガ HA252D4 噛み砕く、追い打ち、エッジ、地震 ヤャラ@水Z H244A252B12 アクテ、氷牙、地震、エッジ ヤンドロス@ゴツメ HA252B4 地震、エッジ、蜻蛉、アムハン ヤット@鉢巻 HA252D4 ジャイロ、ウィップ、タネガン、地ならし ヤャラランガ@眼鏡 H244C252D12 スケイルノイズ、気合いボール、放射、ラスカノ もともと姉だった所に無限グライ等対策のヤャラランガを入れたヤーティですなwww物理に偏り過ぎてるのと、襷テテフに弱いのが我的に問題かなと思いましたがどうなんですかなwww ヤンドロスのアムハンは我がSMしか持ってないからの妥協で、ヤャラランガの流星切りは本当に打ち所が無かったので出てくるテテフ用のラスカノに途中で変えましたぞwww -- (名無しさん) 2017-09-25 12 02 48 使用感はそこそこでしたが、改善案をお願いしたいですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 技1/技2/技3/技4】 ヤプブルル@鉢巻(いじっぱり)ウドハン/ウドホ/馬鹿力/思念 ヤードラン@珠 (ひかえめ) マグスト/ラスカノ/原始/大地 ヤスゴドラ@メガ(いじっぱり)ヘビボン/冷パン/炎パン/馬鹿力 ヤティアス@眼鏡(ひかえめ) サイキネ/竜星群/雷/めざ地 ヤャラドス@メガ(いじっぱり)アクテ/噛み砕く/氷キバ/エッジ ヤシレーヌ@Z (ひかえめ) ドロポン/泡沫/ムンフォ/めざ炎 ※努力値は HA252 or HC252 振りですなwww 【このヤーティのコンセプト】 ヤスゴブルルドランヤーティですなwww その3体で厳しい電/闘/霊/悪/鋼と害悪に対応するために残りを入れましたなwww 物理鋼(グロスやハッサム等)はメガヤスゴ、特殊鋼(ドランやジバコ等)はヤティ妹を出しますなwww 【構築に悩んでいる点】 文字メガマンダやめざ電フェローチェが辛いですなwww あとゲッコウガとミミッキュが同時選出されると面倒ですなwww またヤスゴブルルドランとヤティヤャラはほぼ確定ですが、ラスト1枠(現ヤシレ)に悩みますなwww 霊悪鋼と害悪にやや薄めなので、それに対する駒を入れたいですぞwww メガヤラはブルルやヤスゴと相性が悪く、選出率が低迷したため外しましたなwww アクZズキンもピンポイントで使い辛く、当時ミズZだったヤャラにメガ石を持たせた方が使いやすいと分かり現在に至りますなwww -- (名無しさん) 2017-09-25 15 01 19 ↑2 ヤンドをヤドクインとかにすれば物理への偏りはましになりますかなwww ただ、これだとドリュガブ等地面が少し重いのでヤチートを帯ヤッカグヤに代えるなどしてもよさそうですなwww それだとパルシェンカミツルギに弱くなるので一長一短ですがなwww ヤャララはヤティに戻してもよさげですかなwww 無限グライならヤットのタネマで対応できますしなwww ただ、我は貴殿がヤャララを入れた理由をすべて理解しているわけではないので、何かきつい害悪等がいたのならそのままでもいいですかなwww 襷テテフはヤンギで余裕www 勝手に襷つぶれるので実質持ち物無しですなwww ↑文字マンダが重いのならヤトムぐらいしか選択肢有りませんなwww 鋼には強くなりますかなwww Wヤトムならゲッコにもある程度対応できますかなwww フル特殊マンダは無理ですがなwww ボルチェンで少しだけ害悪に強くなりますなwww めざ電フェローチェは切ったほうがいいんじゃないですかなwww あと、一つ気になるのですがなぜ貴殿はブルルに確定技のエッジを入れていないんですかなwww 明確な理由がないのなら後出しマンダに大打撃のエッジはあった方がいいと思いますなwww あるならいいですなwww -- (名無しさん) 2017-09-25 23 22 43 ↑エッジ入れ忘れてましたなwww 元々は対ガッサや出てくるバナに対しての思念でしたが、後にヤティ妹を入れたので入れ変えておきますなwww またラスト1枠についてヤトムなども考えてみますなwww一応、元のヤーティはQRレンタルに残しておきますなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-09-26 09 32 48 ↑2解答感謝以外ありえないwww ヤャラランガは昇格寄りの二軍候補と言われてるのを見て使ってみたかったのと、入れるまで三連続で無限グライに当たったからですなwww 姉に戻して、ヤャラをレヒレに替えて潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-09-26 10 34 07 メガヤキノオー入りのヤーティを考えていたら頭がヤーバーヒートしてしまったので知恵をお借りしたいですぞwww ヤキノオー@メガ石(冷静HC) ウドハン/吹雪/気合ボール/岩雪崩(アシレーヌやメガギャラを落とせるようにウドハンを入れてみましたな) ヤャラドス@ゴツメ(意地HA) ヤサイドン@鉢巻(意地HA) ロクブラ/エッジ/地震/馬鹿力 ヤザンドラ@アクZ(ひかえめHC) 悪の波動/流星/文字/大地 ヤードラン@眼鏡(ひかえめHC) ラスカノ/オバヒ/竜波/原始 ラグラージ@メガ石(意地HA) アクテ/地震/馬鹿力/冷P 地面が2匹おりますが、ラグはステロ撒いてバシャーモで全抜きしようとしたり霊獣ボルトやガルドで殴りあってくるようなノオーが出しにくい相手に出すため、野菜はマンダとオニゴーリに強い駒という理由ですなwww ラグについては思いつかないのですがもっと適したメガ枠がいる気がしますぞwww ヤザンはギルガルド対策ですなwww 問題点 まず、メガメタグロス+水みたいな組み合わせが来るとラグとノオーどっちも出したくなってしまうことがあるのでそいつらに強いガルドか電気タイプを入れたいのですなwww またガッサもノオーが後出し効かないせいで重いのでそれに強いのももう1匹用意したいですなwww コケコを入れようにもどれを抜くかイマイチ決まらず、2、3匹ごっそり変えるべきなのでしょうが思いつかないのでアイデアをお借りしたいですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-10-07 00 50 22 ↑格闘に弱すぎるのでラグラージよりかはヤルガルドですかなwwwwww 今考えるとヤキノオー弱点多すぎですなwwwwここは思い切って受けるよりも崩すほうを意識したほうがいいかもしれませんなwwwww -- (名無しさん) 2017-10-08 22 42 18 いじるとしたらヤザン、ヤード、ヤグの3枠だと思いますなwww ヤティ姉or妹:バシャによるヤャラの過労死防止とレボルト対策 ヤルガルド:グロスやルカリオ、フェローチェなどの格闘対策 ヤトヤトン:ヤティ採用時のガルドやゲンガーなどの霊対策 ヤティを選んだ場合残りはヤード、ヤルガ、ヤトンの中から2体選ぶ感じですかなwww コケコを入れる場合、組み合わせとしてヤザンヤルガコケコになると思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-09 10 29 31 初投稿失礼しますぞwww ヤメルゴン軸で戦いたいのですがいまいち選出も読めないし 戦い方が分からなくて苦難しているので 基本選出や技構成などご指南いただければ幸いですなwww ヤメルゴン@眼鏡(控えめHC) 流星/吹雪/文字/ヘドウェ メガヤタグロス@メガ石(意地HA) コメ/アムハン/冷P/思念 ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA最遅) ジャイロ/叩き/タネマ/草鞭 ヤシレーヌ@アシZ(控えめBC) エナボ/泡沫/ムンフォ/サイキネ ヒートヤトム@炎Z(控えめHC) オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ヤンドロス@ゴツメ(意地AB) 地震/叩き/エッジ/蜻蛉 ヤメル・ヤシレから一匹、 グロス・ヤットから一匹 ヤトム・ヤンドから一匹が今の基本選出で ゲッコウガやミミッキュに弱く、特殊受けをヤメルに一任すると 過労死してしんどいですなwww (ゲッコウガが草Zなのか水Zなのかを構築段階でで読めないのですが 何かいい方法あれば教えてほしいですなwww) また、ヤシレのドロポンなんですが、無限グライに何故かよく当たるので 泡沫に切り替えた次第ですなwww 同時に水ZからアシZに切り替えましたぞwww あと、マンダが確2取られることが多く、 サイクルを回すのが困難になりがちですなwww 最後に、 ヒートヤトムがマンムー対面という 有利な対面でオバヒ2連続外しで負けだったり ヤシレがエアスラで2連続ひるみしてラスト一撃を 打てずに負けたりするのですが 徳を積んで必然力を鍛えるべきですかなwww よければその方法教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-10-17 23 18 02 ↑ アシレのドロポン切りはありえないwww泡沫採用にしても威力差大きくドロポンに特にデメリット無いので両立すべきですなwww ゲッコウガが重いとのことですが、何Zだろうとヤメルゴンかヤットで良いんじゃないですかなwww対面なら勝てるので先発読みで投げるといいですなwww また役割論理はサイクルをまわす都合上、相手のパーティによってこちらの選出を変えていく必要があり、あまり基本選出といった概念と相性良くないきがしますなwww我も相手によってヤットヤタ両選出したりしますからなwww 必然力に関しては、対戦数積めばそのうち収束するので、連続外しでの負けといったレアケースは気にしなくていいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 15 30 21 ↑2 Zクリスタルが被ってますし折角めざ氷もあるので、ヤトムの持ち物を帯あたりに変えてはいかがですかなwww HD以外のマンダなら後投げで勝てるようになるはずですぞwww 選出画面の時点でマンダを見たら、グロスかヤトムのどちらかは準備した方がいいですなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 15 54 31 ↑2・↑1のお二方、回答感謝以外あり得ないwww ヤシレの毒タイプ対策にサイキネ積んだのですが 思えばそんなに打ってない上、毒は鋼で牽制できることから ドロポンに置き換えようと思いますなwww 確かに火力不足がありまして(眼鏡がヤメルゴンに移ったせいですなwww) 選出しづらかったところがありますぞwww ご指摘感謝ですなwww ヤトムの帯は確かにいいですなwww 珠も使ってみたのですが、こいつ自身の低耐久が難して 厳しかったところがあるのでぜひ採用させていただきますなwww 読みの腕も鍛える以外あり得ないwww 書き忘れていたのですが、ゲッコウガが厳しいのは ・めざ炎持ちでヤットが安定しない ・冷B持ちが多くダメージが大きいのでヤメルゴンが過労死する の2つが重なるのもあるんですなwww あのゲッコウガとかいうやつ、耐久以外はほぼ完璧すぎるんですなwww 必然力はとりあえず回数回してみますぞwww 最近ドランのマグスト外しも酷いのですがこれもなんとか 回数でカバーしようと思いますなwww 常に広い心で紳士に向き合おうと思いますぞwww アドバイス感謝ですなwww -- (名無しさん) 2017-10-18 21 52 18 つい先日レートを始めた超初心者ですなwww そもそも対戦数が足りてないのでなんとも言えませんが、選出が偏りまくってバランス悪いように思ったので、アドバイスが欲しいですぞwww ヤザンドラ@珠(控えめHC) 悪波/竜星/文字/大地 ヤャンデラ@眼鏡(控えめHC) シャドボ/オバヒ/サイキネ/エナボ ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA B20振り) ジャイロ/ウィップ/地均し/タネガン ヤャラドス@水Z(意地っ張りHA) アクテ/氷牙/地震/エッジ ヤチート@ナイト(意地っ張りHA) じゃれ/エッジ/炎牙/雷牙 ヤ?ルタリス@ナイト(控えめHC) うたう()/冷B/ハイボ/竜星 貴殿らがツッコミたくて堪らないであろうチルのうたう()ですが、対人戦に不慣れな現状では、上手く扱えるかわからない役割破壊技よりも、絶望的な状況からでもワンチャンで勝てる方が良いと思ったんですなwww早く催眠に頼らなくて良い程の実力をつけたいですなww 選出率がヤルヤットヤャラに偏りまくっていて、たまにヤチートやヤャンデラを出した時は負けてるんですなwww ヤザンはまだしも、この2体は我には向いてないもしくは難しすぎると思うんですなwww 特に重かった相手として、メガグロスや他にヤットで見たい相手がいる場合のミミッキュ、ポリ2が印象的でしたなwww ボルチェンをカット出来ないのも辛いですぞwww 備考として、出来れば準伝説は使いたくない、そして我は6世代のROMを持ってないんですなwww お力添え願いますぞwww -- (名無しさん) 2017-10-19 02 15 13 んんwww過去作及び準伝説なしですかなwww 我も初心者で間違いがあるかもしれませんが少し考察しますなwww ヤザンドラの大地は気合玉で良さそうですなwww ポリ2バンギが見れますし、大地より不安定にはなりますが一応ドランにも入りますなwww また電気の一貫を切りたいならヤャンデラをヤラヤラに変えるのもありだと思いますなwww ヤチートは悩みどころですなwww 貴殿のヤーティだとヤチートの役割対象はハッサムラッキー除き他でも見れるんですなwww メガヤスゴに変えるとグロスミミッキュに加え普通ならマンダハッサムも同時に抑えられますが、貴殿の環境では冷パン炎パンが使えないので対マンダは微妙で対ハッサムはむしろ不利ですなwww この場合、ハッサムはヤャラのミズZを当てる、ラッキーはヤラヤラに瓦割りを仕込んで交代時に毒を貰わないように立ち回る、などして上手く処理する必要が出ますなwww またハッサムについてはリスキーではありますが、S振りでなければ上からヤザンの文字で焼いたり、3割ほどいる悪技持ちでなければトンボルチェンで組まれやすいコケコごとヤラヤラで処理したり出来ますなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 06 17 09 あとうたうは流石に命中55%で不安定過ぎるのでやめた方が良いですなwww ラス1だけに限っても、うたうを当てて逆転する事例より鋼に大文字を当てて逆転する事例の方が多いと思いますぞwww ちなみに異教徒のメガゲンはSが高く影踏みで縛れて無効にするポケモンにはヘド爆が通り一度眠らせれば祟り目が通るなど理由がありますなwww またデンジュモクなどのZ催眠術も当たれば爆アドで外してもSが上昇し上から殴れるので最低限仕事は出来ますしなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 06 42 52 ↑3どうしても歌うを入れたいのであればせめて冷Bは抜いて文字か地震は入れるべきですなwww 鋼が出てきただけで歌うハメになりますなwww ヤャンを抜くのであれば浮いた眼鏡をヤトムに持たせるべきですかなwww 必然力のある論者に限りポリ2をゴリ押せてぱっと見重そうなマンダにも強くなりますなwww ヒートであればハッサムやグロスにも強くはなりますが水妖や岩技持ち地面が良すぎるので水ヤトムの方が良いですかなwww ヤラヤラ+水ヤトムは動かしやすい組み合わせですしなwww ミミッキュはただでさえ重いのに教え技や準伝抜きだと選択肢が限られ過ぎなんですなwww 他の似たような境遇の論者はどうしているんですかな?www -- (sage) 2017-10-19 16 08 28 ↑ ↑↑の方、回答感謝以外ありえないwww ご教示いただいた通りまずはヤザンを大地→気合いボールに、ヤャンデラ→ヤラヤラに、そしてミトムとヤスゴを検討してみますなwww ヤルタリスもうたうを文字にして正統なヤケモンにしますぞwww もしかしてこの前グライにヤルタがギロチンぶちこまれたのはうたうのせいでヤーティ神のお怒りを買ったのですかなwww 実際問題、ヤルタに文字が欲しい場面がありましたしなwww また言われて気づいたのですが、確かにマンダがくっそ重いですなwww下手したら3タテ食らうんじゃないですかなwww交代読みやらなんやらで頑張りますなwww 準伝抜きなのは王冠足りないからなんですなwwwシルヴァディ受け取り損ねましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-19 16 22 22 うたうは4んでもありえないwww -- (名無しさん) 2017-10-19 17 18 02 ヤスゴに諸刃覚えさせれば一応マンダに遂行できますなwww ヤザンヤャラヤットヤラヤラヤトムはサンプルになるほど優秀な組み合わせですし、ヤタとヤスゴはまあまあ互換性があるので良さそうですなwww ↑半芝もあり得ないwww -- (名無しさん) 2017-10-19 17 24 02 ↑3 王冠はバトルツリー30連勝で1日1個稼げますぞwww QRレンタルチームが使えるらしいですし、そうでなくともグロス、ヤザン、ヤャラ(ヤリルリ)みたいな並びで30連勝くらいは可能なので、ツリー用に新しくポケモンを育てる必要もないと思いますなwww 王冠があればめざ氷カグヤが使え、グロスやミミッキュ、マンダやハッサムに強い構築が組めるのではないかと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 21 08 35 王冠は釣りで10分に一つぐらいとれた気がしますなwww -- (名無しさん) 2017-10-19 21 50 20 初投稿ですぞwww診断お願いしますなwww ヤャラドス@ゴツメ 意地H244A252B12 アクテ/地震/氷の牙/エッジ ヤードラン@ハガネZ 控えめH244C252D12 マグスト/ラスカ/大地/悪波 メガヤシギバナ 冷静H252C252D4 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震 ヤザンドラ@眼鏡 控えめH252C252D4 竜星群/悪波/大文字/気合い玉 野菜丼@帯 意地A252D252H4 地震/エッジ/メガホーン/アムハン() 【コンセプト】 メガヤシギバナ使いたいだけですなwww 野菜丼に普通ではありえないアムハンが採用されていますが、これは7世代で厳選したためですなwww一応ORASを持ってはいますが、厳選環境が皆無な上、そろそろUSUMが発売して互換切りがなされるかもしれないので、今更厳選したくはないですなwww それはそうと教えて欲しいのは6枠目ですなwww鉢巻ヤケがいいですなwwwボブ重いですなwww数は少ないですが、サザンドラもなかなか重いですぞwwwヤットレイはメガヤシギバナと役割被りますなwwwヤリルリも考えましたが、教え技必須ですし、我はマリルリを役割論理ではあまり使いたくないですぞwww ちなみに珠ヤケがいないのは我がいのちのたまという道具をあまり好まないからですなwww別にヤザンかヤードが珠になるのは構いませんなwww わがままばかりで申し訳ないですぞwww -- (ヤトロポリス) 2017-10-28 11 45 00 ↑ボブ対策になる鉢巻ヤケなら、ヤッシブーンとかになりますかなwww また、鋼1枚なので、6枠目に帯ヤッカグヤを入れ、ヤャラor野菜を鉢巻という選択肢もありますかなwww ヤザンは出来ればガルド対策に眼鏡を持たせたいところですし、珠ヤードとミズZヤャラ、鉢巻野菜というのもありですかなwww 馬車対策が一体では少し不安なので、鉢巻をヤャラに回して、野菜をヤラヤラに代えるのもありかもしれませんなwww ボボッキュがより出てきそうですがなwww サザンは拘り読みでヤザンと鋼で回すのがおすすめですなwww A.珠サザンどうするの? Q.諦める以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-10-28 12 12 19 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@眼鏡 流星/悪波/文字/気合玉 ヤスゴドラ@メガ石 ヘビボン/冷パン/馬鹿力/炎パン ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念 ヤードラン@珠 ヤバヒ/ラスカノ/大地/原始 ヤャラドス@ミズZ アクテ/氷牙/エッジ/文字 ヤラヤラ@骨 フレドラ/シャドボン/ホネブ/瓦割 ヤザンヤスゴを中心に相性のよいヤケを集めましたなwww 机上論では大丈夫だと思いましたが、実際に戦ってみると水が重すぎですなwww ミトムギャラはまだヤザンブルルでどうにかなりますが、(飛行Zでぶっ飛ばされましたなwww)水妖勢に弱すぎましたなwww ヤードヤラヤラヤザンは不利、ヤスゴヤャラも打点がなくきつい、ブルルもカプzで削られたり、アシレに上から冷B打たれたりとさんざんでしたなwww やはり、ブルルはきついですかなwww それとも炎ヤケ2体はきつかったですかなwww どうすればいいのか思いつかないので貴殿らの力をお借りしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-03 22 24 23 どこをいじったものか判断がつきかねますが、水妖が重いのであれば電気の一貫は気になりますが対面からなら勝てそうなヤプテテフやヤティ姉妹を採用してみるのはいかがですかな?www この場合、テテフだとボシャーモが重くなり、ステロが撒かれている場合ヤスゴで何とかしなければならなくなる状況が発生しますなwww 姉妹やヤラミドロの場合は持ち物問題が深刻になりますなwww ただ、一応こいつらでも霊獣ボルトロスを処理でき、竜ヤケの場合は岩技のボシャーモも処理できるのでおすすめですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 02 43 47 アシレの冷Bに関しては採用率が低いため(5%)、割り切るのも良いと思いますなwww ただしわだつみ+めざ炎はフィールドの回復込みでも乱数なのでブルル後出しで受けられるかは微妙ですなwww とはいえ元のS種族値は高くないので上手くブルルと対面するよう誘導したり、削りを入れてから高速ヤケを死に出しして上から叩いたりすれば倒せますなwww ここのコメントログの上の方でもヤスゴブルルYTの問答があるのでそちらも参考にすれば良さそうですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 04 12 28 ↑1、2 回答感謝以外あり得ないwww 冷Bそんなに少ないんですなwww ブルルも思ったより耐久あるようで安心しましたなwww よく考えると我のヤーティ遅いんですなwww 最高が圧倒的不利なヤザンとかありえないwww 竜枠2枚は思いつきませんでしたなwww コケコが重くなりそうですがよさそうですなwww ヤティ妹に雫を持たせますかなwww ボルト落とせるか怪しいですが持ち物問題は解決ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 09 49 20 ↑妹は眼鏡でも雷でH252レヒレ確2なので微妙ではないですかなwww眼鏡さえ持てればサイキネでも確2(オボンは無理)ですがなwww また妹での対ボルトは削りが入ってないと竜星を撃たなければならないため逆に水妖に弱くなりかねませんぞwww竜ヤケを導入するならヤザンヤラヤラの枠も変える必要があるでしょうなwww 貴殿がヤトリックの方なら申し訳ないですが、我はブルルの思念をウドホに変えることを提案しますぞwwwカプZ撃たれると厳しいですがそれ以外はボーナスですなwwwガッサへの遂行もウドホでやkwww 後出されるバナが厳しいですが、バナがいる=リザがいないためドランで比較的相手がしやすいはずですぞwww地震は知らんですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12 23 14 ↑ヤラヤラに瓦があるので、我はヤトリックではないのですかな?www やはりブルルは難しいですなwww 最悪水妖対策切りますかなwww 技変更は悩みますなwww 回答感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-11-04 12 56 23 グラスフィールド下ですしメガバナの火力は低いので繰り出し時に受けなければ地震は何とかなりますなwwwねむりごなが怖ければヤティの採用もありですなwww ヤシレ辺りはキッチリ受け切れるヤケモンが少ないのでプレイングでもカバーしたいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-04 13 14 01 具体的にはメガバナのA特化地震がグラスフィールドの回復込みで乱2といったところですなwww しかしPGL見ればわかりますが攻撃に性格補正かけたメガバナは0.1%もいないですなwww連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-11-04 13 25 19 初投稿ですぞWWW 診断お願いしますなWWW 上の方と同じヤスゴサザン軸ですぞWWW ヤスゴドラ@メガ石 ベビボン/冷パン/じしん/ばかりき ヤザンドラ@めがね あくは/りゅうせい/ラスターカノン/だいもんじ レヒレ@フェアリーz ハイドロポンプ/ムーンフォース/くさむすび コケコ@プレート かみなり/ボルチェン/ムーンフォース/くさむすび ヤャラドス@ゴツゴツメット アクテ/こおりのきば/じしん/エッジ ヤラヤラ@ふといほね フレアドライブ/骨ブーメラン/シャドーボーン/はたきおとす まだ机上の空論パーティなのですがすでにボルーラ、テテフ、ポリ2が重めな感じがすますぞWWW なので貴殿らの助言でどう組み替えればよいのか助言をいただきたいですぞWWW -- (名無しさん) 2017-11-13 21 19 26 コケコはプレートもありですがデンキZ持たせたいですなwww ポリ2などの数値受けも押せますしテテフも対面なら勝てる可能性が上がりますなwww またレヒレの役割対象は他のヤケでも見れなくはないですなwww ヤザンの流星を阻害する可能性もなきにしもあらずなので変えるのもありですかなwww 物理にはそこそこ厚めに見えるので特殊方面を受けられるヤケモンが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-14 02 54 50 ↑回答感謝以外ありえないwww レヒレはサザンを意識でしたがそこにこだわりすぎる必要もありませんなwww 特殊に厚いヤケというとバンギ、ナットあたりを入れればいいんですかな?? 正直正解がわかりませんぞwww -- (名無しさん) 2017-11-14 08 46 25 やっとストーリーと足りなかった準伝(ヤティ姉・ヤンド)を厳選したので そろそろパーティ構築を考えようと思いますなwww (といっても今回はヤンドしか使わないのですが) ヤシレ軸を考えてみましたぞwww ・ヤシレ@眼鏡 控えめHC252D4 ドロポン・泡沫・エナボ・ムンフォ ・ヤオガ@炎Z 意地HA252D4 フレドラ・DD・蜻蛉・雷P ・メガヤタ@メガ石 意地HA252D4 コメ・思念・アムハン・冷P ・コケコ@電気Z 控えめHC252B4 ボルチェン・雷・草結び・マジシャ ・ヤット@鉢巻 勇敢最遅HA252B4 ジャイロ・パワウィ・タネマ・叩き ・ヤンド@ゴツメ 意地HA252D4 地震・エッジ・蜻蛉・叩き とんボルチェンで削ったり威嚇を入れたりして ヤシレを無理矢理通すこともできるようにした感じですなwww 使ってみた感じ、ヤオガの使い勝手がかなり良かったですなwww コケコのフィールドと合わせて雷Pが通りやすくなってるのもいいですなwww 低速水タイプにぶっささりでしたぞwww (威嚇解禁されればさらにすごそうですなwww) ただ、地面に弱いんですなwww ヤンドだけが浮いてるので、地面がいるとほとんど必須選出なんですなwww その他問題あればご指摘お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-11-23 16 14 12 ↑ 貴殿のおっしゃる通り、地面がヤンドロス以外に一貫してしまっていますなwww特に襷マンムーに当たっただけで負けがほぼ確定してしまうので、これは大きな問題ですなwww また、霊獣ボルトロスに確実な対処ができるヤケモンがいないのも気になるところですなwww霊獣ボルトロスに打点があり電気に耐性があるのはヤンドロスだけですが、めざめるパワー氷で落とされてしまいますぞwww その他、準メジャーのポケモンでは毒技持ちゲッコウガやメガルカリオ、バシャーモも重いと感じますぞwww 耐性面以外の問題では、PT全体の耐久の低さがありますなwww コケコ、ヤシレ、ヤオガエンという3匹の低耐久ヤケを同時にヤーティに入れるのはキツいですなwww 特にコケコはほいほい補完として組み込めるようなヤケモンではなく、コケコを軸に組まないと腐ってしまうヤケモンですなwwww ですから、コケコを軸にして組むのであれば地面の一貫をがっちり切れるようにヤーティを組み直すべきですぞwww コケコが軸のヤーティにするか、コケコはあくまで補完枠とするかは貴殿しだいですぞwww 一応、現状のヤーティでもヤオガエン→ヤザンドラ、ヤシレ→ヤャラドスとすればボルトロス以外は解決できるということを伝えておきますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-24 01 23 56 ↑解答感謝ですなwww 確かに厳しかったですぞwww 霊獣ボルトに厳しいうえに地面も厳しく、かなり立ち回りは制限されましたなwww ヤシレは単純なパワーとグライオン対策にいいと思ったので 超火力で押していけるのは強みだったので軸にしたのですが 思った以上に環境に刺さってませんでしたなwww (顎4厳しすぎですなwww自慢の火力とか云々じゃないですなwwwあり得ないwww) ただ、ズガドーンにはヤオガ、ツンデにはヤンドで対処でき、 コケコはフィールドと比較的高速にボルチェンができたので 耐久面はそこまで気にならなかったので、 それは評価して、別のヤーティに組み直しますぞwww そしてヤシレがバシャやメガルカリオが厳しかったので、 せっかく厳選したヤティ姉で見ようと思いますなwww (霊獣ボルトは現状どうすればいいかいまいちよくわかってないですなwww) 加えて顎4を無理矢理ヤタで見たので かなり過労死気味になってしまったんですなwww 顎4に対しての有効打と受けが両立できるヤケモンに変えたいのですが 何かいい案あれば教えていただきたいですぞwww 質問に質問を重ねて申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 21 31 02 ヤティ姉妹ではメガルカ受かりませんなwww 代わりに、レボルトは姉妹で対応できますぞwww 顎はドランかヤンギですが、どちらにしろ格闘にさらに弱くなってしまいますなwww ヤタで対応できていたのならそれでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-24 21 34 43 ↑遅くなりましたが、回答感謝以外ありえないwww 技なども考えてもう一度我自身でロジックし直しますなwww -- (名無しさん) 2017-11-26 19 45 24 多少の環境変化から少し経ち、診断が欲しい時期になりましたなwwwお願いしますぞwww ヤザンドラ@珠 悪波/竜星/文字/気合玉 ヤメルゴン@眼鏡 ヘドウェ/雷/吹雪/竜星 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ/ウィップ/タネガン/地均し ヤャラドス@ミズZ アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤタグロス@ナイト コメパン/思念/アムハン/冷パン ヤルタリス@ナイト ハイボ/竜星/めざ岩/文字 現状当たった相手では、ヤャラをZで吹っ飛ばすガモス、拘ってないテテフ、 数こそ少ないものの鮫肌ー、怨敵ミミカスが重かったですなwww ヤザンが眼鏡でないためガルドもそこそこキツいですなwww 誰か変えようにも、 ヤザン←ポリ2クレセガルドクチートあたりがいると出す ヤメル←特殊に対して広い役割範囲、特にレボルトコケコ ヤット←安定と信頼の鉢巻ジャイロ ヤャラ←安定(ry ヤタ←前はヤスゴだったが顎4を見るためだけに採用、主に顎やマンダ、ポリ2 ヤルタ←リザやバシャに出せるためヤャラの過労死を防ぐ、音技持ち と外せる子が我の浅知恵では思いつかなかったんですなwww ですのである程度前任の役割を果たせつつ、上述の重い相手に強く出られるヤケをご教示願いますなwww 特にミミカス対策が不十分なのは致命的ですなwww全てあの顎の所為ですなwww また立ち回りについてですが、ヤットとガモス対面で蝶舞しかされたことないんですなwww それを読んで居座りジャイロはありえますかな?www 長々と失礼しましたなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-27 00 46 26 連投失礼しますなwww 強いて挙げるなら、ヤザンとヤルタは腐り気味なことが多かったため、外すならこいつらかと我は考えていますなwww -- (名無しさん) 2017-11-27 00 54 34 ガモステテフに強くてミミッキュの牽制もできるヤードランがいますなwww ヤメルをヤラヤラ、ヤルタをヤードラン@珠にしてヤザンを眼鏡にすればリザはドラン、馬車電気はヤラヤラで対応できますぞwww ただ、馬車が少し重くなるほか、水がきつくなるので上手く運用できるかは分かりませんなwww サメはヤザンかヤットで普通に対処してましたなwww 読めているのならどんな行動してもやkwww -- (名無しさん) 2017-11-28 00 22 22 回答感謝以外ありえないwww ヤードランはよさそうですなwww早速厳選しようと思いますなwww ヤラヤラに関してですが、実はSMのころはヤメルの枠はヤラヤラだったんですなwww 主な理由はボガドーンが流行りそうと考えたこと、ボッコウガに勝てるヤケが少しでも多くほしかったことですなwww 使用感も気に入ったため、ヤラヤラは一先ず見送りさせていただきますなwww しかし最近のボッコウガは水技は水手裏剣()が多いっぽいため、 場合によってはヤードで勝てるんですかなwwwわかりませんがなwww いけそうならヤラヤラ復帰も考え直してみますなwww 正直質問書きながらこれは無理難題かなと思っていたのですが、良さそうなヤケを見つけられて良かったですなwww 重ねて感謝申し上げますなwww -- (名無しさん) 2017-11-28 01 47 31 今期から役割論者を始めた初心者ですなwww ぜひとも優しく導いて欲しいですぞwww 10回ほど回して穴が見つからなかったのですが、見落としがあるかもしれませんので、 貴殿らの意見を聞きたいですぞwww ・ヤャラドス@達人の帯 アクテ地震エッジ氷キバ ・ヤットレイ@ハチマキ ジャイロウィップはたきじならし ・コケコ@電気Z 雷ボルチェンシャインメザパ(氷) ・水ヤトム@メガネ ←育てる個体間違えましたなwww 雷ボルチェンドロポンメザパ(鋼) ・ヤルガルド@珠 聖剣シャドボ諸刃ラスカノ ・ヤラヤラ@骨 フレドラシャドーボーンけたぐりボーン 以上ですなwwwヤトムに関しては氷に厳選しておきますなwww 我的には格闘が足りていないのでけたぐり入れてますが、はたきの方がいいかもですなwww この中ではヤルガルドが選出機会が少ないですなwww 特に厳しい試合はありませんでしたぞwwwアーゴヨンが少し重いくらいですかなwww なにか気がついたことがあれば是非ご教授お願い申しますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-29 03 49 10 連投失礼しますぞwww そういえばゲッコウガと1回もあってないですぞwww 後は炎技がヤラヤラのみなので、ロトムのメザパは炎の方がいいかもですなwww もしくはガルドをドランにするのはありですかな?www アーゴヨンにも役割持てそうですしなwww 我ではガルドはミミッキュがいるだけで出せなくなりますからなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 04 00 37 我もまた初心者論者で、人を導けるほどうまいわけではありませんが、回答させていただきますなwww 貴殿のヤーティでは、ポリ2とメガバナが出てきたら詰みませんかなwww メガ枠もいないことですし、ガルドをアムハン採用のヤタグロスに変えてみてはいかがですかなwww 対アーゴヨンもみれなくはないですし、ドランよりヤタのほうが良いと思いますなwww ヤトムはめざ炎にするくらいならヒートムで良さそうですなwww ボッコウガはまあ、、、立ち回りで何とかする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-29 10 10 22 ヤタグロスいいですなwwwメガ枠我も気になっていたんですぞwwwさっそく厳選始めますなwww 水ロトムなのは他に水がヤャラドスしかおらず、またランドロスの相手をするためですぞwww 炎にするというのはドラゴン相手は現状問題が出ておらず、むしろナットレイの相手をヤットレイがするという現状があるからなんですなwww そもそもドラゴン相手ならコケコがいますしなwww とはいえ我は論者初心者………というか、プラチナでやめてUSUMで復帰した勢なんですなwwwありえないwww なので致命的な見落としがありそうで怖いんですぞwww ですので先輩方の意見が聞きたいですなwww (コケコの厳選やり直しは我の財布に役割持てないので許してほしいですなwww) -- (名無しさん) 2017-11-29 12 21 10 昼前に回答した者ですなwww ランドを見るなら確かにミトムがいいですなwww ナットレイに関しては、ヤタのアムハンで十分ですのでロトムをめざ炎はいらないと思いますぞwww もちろん貴殿の自由ですがなwww 我がぱっと見でマズイと思ったのは先に挙げた2種だけですし、とりあえず戦えると思いますなwww 致命的な欠陥なんてものは実際に潜ってからわかるものもありますし、まずは数を重ねて立ち回りや相手の選出を読む練習をするほうがきっと早く強くなれますなwww 応援してますぞwww -- (名無しさん) 2017-11-29 16 32 59 長文失礼します。二つほど質問させてください。 今度仲間内で、大会をやろうとなってヤーティでいきたいと思い、ニコニコ等の実況者大会で、普段はヤーティ構築の人達の動画を見たのですが、ほぼヤーティでない構築で大会に挑んでいました。10パートナーズや、6パートナーズのような大会において、やはりヤーティは無理なのでしょうか? また、ある程度相手のメンバーが見えている中自身のポケモンの役割の範囲を広げるための耐久調整をするために、(役割は遂行できる程)AやBの努力値を割いてしまうとそれはヤーティではなくなるのですか? 長文失礼しました。 -- (YTK) 2017-11-29 17 59 05 ロジカル語法を直す前に間違って送信してしまいましたなwwwwww そして、診断と相談を見間違えてしまいましたなwwwwwwすみませんぞwwwwww -- (YTK) 2017-11-29 18 09 31 ヤーティだと無理というより、構築バレしているのが大きいんではないですかなwww? レートでは相手と当たる前までお互いの構築がわからないですしほぼ完全ランダムで当たりますしなwww あとヤーティの場合はwikiが充実していることもあり原則などもキチンと定められているため、来るとわかればメタりやすいのはあるかもしれませんなwww 普段ヤーティを使用しておりかつ周りがそれを熟知しているならメタられやすくなり難しいでしょうし、逆に知られていないなら苦ではないと思いますぞwww ある程度相手が見えている場合の調整については何ともですなwww 我個人は僅かに削る程度であれば咎めることはないですが、wikiの方々にヤーティではないと言われてもおかしくはないですかなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 18 14 08 まず、ヤーティ自体は異教徒もいるレートだからこそ高い負担と耐久振りが生き、ヤーティバレ状態であれば使ってくる技やある程度の耐久などがすぐにわかりますなwww これが、対戦前から分かっている状態だと、相手は無駄なsを降らず、出されるパートナーズピンポの技を採用しても勝てるんですなwww まあ、出来ないことはないでしょうが、かなりの情報アドをあげている状態で勝ちにいける素晴らしい論者はそうそういませんなwww 攻撃を削った耐久調整は無しですなwww これは、遂行よりもむしろその後の負担の方が重要だからですぞwww ヤケモンなら、より火力が出せるようにするべきですなwww 別にBを削ってcや他の耐久に回すことは問題ないですぞwww sとか使わない方の攻撃にさえ降らなければ火力に降った後の256は自由ですなwww -- (名無しさん) 2017-11-29 18 27 21 回答感謝以外ありえないwww なるほど、相手がwiki等を使ってメタってこない限り理論的に勝てるということですなwwwわざわざ返信して頂き又、我を導いて本当に感謝ですぞwww -- (YTK) 2017-11-29 18 43 29 今環境で120戦回してみて一番よかったのを上げるので どこか改善点や、「○○対策出来てないですなwww」などのご指摘を お願いしたいですなwww ヤスゴ@メガ石 意地HA252B4 ヘビボン/炎P/冷P/雷P ヤシギ@メガ石 冷静HC252A4 リフスト/ヘド爆/叩き/めざ氷 レヒレ@眼鏡 控えめHC252D4 ドロポン/ムンフォ/草結び/シャドボ ヤンダー@帯 控えめHC252D4 雷/熱風/ボルチェン/原始 ヤンギ@岩Z 意地HA252D4 噛み砕く/冷P/地震/エッジ ガルド@珠 冷静HC252A4 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 一応、選択技・持ち物などの採用理由について説明しておきますぞwww ・ヤスゴのパンツ →炎:ナットレイ・ハッサムピンポですなwww →氷:マンダ・受けだされたランド・受けだされたガブなどの4倍弱点勢ですなwww →雷:メガギャラが重かったので採用しましたなwww ・ヤンダーの帯 めざパ厳選が疲れてしまったのでその他の技で代用したのですが、 そのせいで帯の発動タイミングが少なくなってしまいましたなwww 帯にしたところで確定数が変わる相手が分からないのですが 他のヤケとの組み合わせを考えるとこうなってしまいましたなwww ヤンダーは電気+唯一の飛行タイプとして採用しましたなwww (浮遊だと全体で型破りに弱くなるのであえて飛行タイプがよかったんですなwww) ・レヒレのシャドボ こちらもめざパ厳選を怠ったためですなwww 炎の確率低すぎて我には厳しかったですぞwww 吹雪を採用してもいいと思ったのですが、役割対象が少なかったので (正直交代で刺さる相手が出てくることも少なく、対面だと逃げられますなwww) こちらを採用した次第ですなwww 打つ相手はあまりいませんぞwww (仮に抜群取れても等倍ドロポンのほうが強いですなwww) 使用感ですが、相手の選出誘導がしっかりできたヤーティになりましたなwww レヒレとヤシギがいるのでガッサがほとんどの確率で出てこないのに加えて 最強物理受けメガヤスゴと特殊受け通常ヤンギの両方に有利が取れる メガバシャ→レヒレ、ルカリオ→ガルド、といった感じで見られたんですなwww あとはテテフ以外のカプキラーであるヤシギは、電気対策枠としても優秀で レボルトに対して有利に戦え、そしてコケコはヘドロ爆弾で一撃で そこまで出してくるパターンはなかったですなwww 環境に居座るリザ・顎はバンギで見ることができましたぞwww どちらも(リザはXもYも)エッジZで粉砕で爽快でしたなwww (まぁまずバンギが重くなると相手も出し渋ってきましたなwww) ヤンダーは長期戦になると、低速耐久型(叩きで輝石のないポリ2、ドヒドなど)に対して ボルチェンしながら逃げたり、再生技読みで出してプレッシャーの効果で PPを減らしていくこともできましたなwww 長期戦にはできればしたくないのがヤーティであるのは分かってますが、 どうしても火力不足(耐性優秀な受けル)などには長期戦になってしまうので こういうのもありかと思いますなwww ちなみに負けたパターンの代表例は、草Z(おそらくソラビ)のガモスと 交代読み剣舞をした砂ドリュウズですなwww この2体はかなり厳しかったですぞwww (ドリュに関してはカバドリ・バンドリ偽装もいて読みづらいのもありますなwww) 以上ですなwww 長文で申し訳ないですぞwww読んでいただいて感謝ですなwww ご指摘お願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 01 22 14 ↑ヤンダーにめざ氷を搭載していないせいでランドロスがぶっ刺さってますぞwww 気持ちは分かりますが確率の高いめざ氷を妥協するのはありえないwww またPT全体で格闘打点が足りておらず、メガガルーラや高耐久ノーマルの処理が危ういですなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 01 53 31 役割論理の初心者故アドバイスを頂きたいですぞwww 主に異教徒のポケモンを中心に対策すべく構築してみましたが火力不足かもしれませんなwww ■ランドロス@鉢巻 意地張りHA 地震、ストーンエッジ、蜻蛉、叩き落す ・エースその1ですぞwww上から叩きでアローラガラガラにも役割を持てますなwww 両刀ルカリオやウツロイドにも役割を持つ故Dに4だけでも振りますかなwww ■メガフシギバナ 冷静HC リーフストーム、ヘドロ爆弾、めざ炎、地震 ・エースその2ですぞwwwテテフを除くカプに後出し出来る頼もしい存在ですなwww ■ヌメルゴン@珠 冷静HC 竜星群、岩雪崩、吹雪、大文字 ・岩雪崩はリザYガモスを見る為ですなwww 珠竜星ならH4ボルトが確1ですが妖ポケへの一貫性を重視し吹雪も採用していますぞwww ■テッカグヤ@ゴツメ 冷静HC ヘビーボンバー、エアスラッシュ、めざ氷、大文字 ・物理鋼、およびバナでは見切れないテテフミミッキュを見る為に採用しましたぞwww 霊Zミミッキュや襷テテフに役割破壊されやすいのが悩みですなwww ■ズルズキン@帯 意地張りHA 飛び膝蹴り、叩き落とす、地獄突き、ストーンエッジ ・ボリ2に対し叩きと膝を打ち分ける為に帯を採用しましたぞwww 霊テクスチャーのタイミングを読めないと悲惨ですなwww地味ながら唯一岩を半減で受けられますなwww ■カプ・コケコ@眼鏡 控えめHC ・雷、ボルトチェンジ、マジカルシャイン、めざ氷 相性補完およびボルチェン打ち逃げ要因ですなwww ボミッキュへの役割遂行について この中で役割を持っているのはゴツメヤッカグヤとなりますが、SMで主力だった妖or霊Z、襷を考察すると ◎ヤンドで威嚇を入れつつ蜻蛉で後出し→ほぼ全ての型に受け出し可能 △コケコのボルチェンで後出しor対面→霊Z型以外に受け出し可能(1舞霊Zで81.3%の乱数1発) △ズキンで威嚇を入れつつ後出し→霊Z以外に受け出し可能 (威嚇2舞霊Zで確1、シャドクロ確2、威嚇1舞ミミZ+シャドクロで5.5%の乱数、シャドクロ確3) ×交代技、威嚇を入れず後出し→襷にのみ受け出し可能(2舞妖Zで93.75%の乱数1発) USMではミミZが主力のようですので、相手にボミッキュがいる場合はヤッカグヤを手持ちに入れつつ 先発をヤンドカグヤコケコズキンのいずれかにする必要がありますなwww しかし困った事に、異教徒型S振りコケコの存在から先発で対面したボミッキュはほとんど裏の地面枠に退くんですなwww ヤッカグヤもめざ氷、マンムードリュには文字が刺せますがボミッキュ+地面の役割を一度に持たせると過労死しますぞwww 故にコケコを水ヤトムに変えようか悩んでいますなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 12 58 41 ↑2、遅くなりましたが、解答感謝ですなwww 確かにランドは厳しかったですなwww 地面抜群勢に繰り出してくる際に冷P、もしくはヤシギのめざ氷を ぶっ刺すほかに選択肢がなかったのは現状でうなwww USでこのサンダーを捕まえたのでUMで再厳選しますなwww -- (名無しさん) 2017-12-02 17 18 23 ↑2 このヤーティ、かなり顎4が厳しいですなwww 無理矢理竜Zで抜かれると手も足も出なさそうですなwww あとはボボッキュですが、正直ヤッカグヤだと選出読み外しをした際に 腐る可能性が高い可能性さえありますなwww (正直火力不足は否めませんなwww) 我としては、もう少し1軍ヤケを入れるべきかと思いますなwww ヤッカグヤをヤットにするだけで、ボボッキュへの対策は ランドの威嚇を入れた後、剣舞読み蜻蛉で帰り、 ヤットと対面させれば霊Zでも乱数耐えですなwww ちなみにヤットの鉢巻ジャイロは、半減のバシャやリザの3/4を持っていく 超火力なんですなwww S0を厳選する以外あり得ないwww また、コケコをウォッシュにすると、貴殿の言う通り、マンムーに強くなりますなwww 明確な水打点になるので、炎抜群勢(このPTだとヤッカグヤですなwww)に 安易に炎ボケを出しづらくさせる効果もあると我は考えますぞwww そして、先述した顎4に対応するなら、ヤメルをヤンギ(メガor通常)にすると 安定しますなwww 返しで地震打てて一撃ですぞwww ヤンギにすると、リザの両方に役割を持てるので非常にお勧めですなwww 格闘対策さえしっかりすれば、このPTでも十分生かせそうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-03 01 35 36 ↑丁寧なご指導感謝以外ありえないwww ナットは炎4倍故に敬遠しておりましたが、水ヤトムとヤメルorバンギで炎に厚く出れば 役割破壊にも牽制できるかもしれませんなwwwもう一度考え直してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-03 12 52 48 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたき タネマ ヤグラージ@メガ アクテ 冷えパン じしん 馬鹿力 ヤンギラス@メガ エッジ かみ砕く 冷えパン 馬鹿力 ヤリッパー@水Z ドロポン 吹雪 暴風 とんぼ ヤティアス@メガネ 流星 サイキネ 雷 波乗り でヤーティを組もうと思って後の1枠に物理ヤッカグヤ@球を入れる予定なのですが ヤットレイがゲロ重という事に気が付いて急遽文字を搭載することにしたのですなwww それで相談なのですが、文字を搭載した分削るのは馬鹿力、地震、エッジのどれがよいですかなwww 個人的には -- (名無しさん) 2017-12-03 16 47 34 ミスですなwwwありえないwww 個人的にはヘビボン、馬鹿力、エッジ、文字が範囲的には優れているのかな?と思ってるのですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-03 16 49 01 そろそろサンプルヤーティ決めませんかな?wwwwwwwwww メガ枠1竜枠1 環境的にヤットレイも確定的だし結構絞られてくるんでは?wwwwwwwww -- (名無しさん) 2017-12-07 22 59 44 ↑2 コケコは珠ヘビボンでほぼ落ちますし、いいんじゃないですかなwww ドランには気を付けないといけませんがなwww ただ、ルカリオがきつそうですかなwww 最近物理が多いのでペリでどうにかなりますかなwww ヤンギの過労死に気を付ければ充分どうにでもなりそうですなwww ↑1サンプルYTの話をするならサンプルのページの方が良いですなwww まあ、SMサンプルがヤザングロスが顎で壊滅、ヤザXはまだましだがレヒレと同時に出さないとヤンギで顎に対応できない、サンプル2はコケコなどの台頭でSMでもあまり使われないとまた考え直さなければならないのは事実ですがなwww -- (名無しさん) 2017-12-08 00 06 02 現環境のサンプルヤーティにほぼ必須と言えるのが超妖等倍未満かつ霊弱点でない鋼・電気無効・マンダ受け・ミミ処理枠(できれば複数)・威嚇・耐久崩しといったところですかなwww 逆に以前まで必須だった竜・格闘は重要性下がってますなwwww該当するヤケの範囲がかなり狭そうですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-08 18 42 54 間違えて診断所にコメしてしまいましたぞwww謝罪以外ありえないwww -- (↑1) 2017-12-08 18 44 56 診断お願いしますなwww ・ヤリッパー@ミズZ 冷静HA ドロポン/暴風/吹雪/とんぼ ・ヤグラージ@ナイト 意地HA アクテ/地震/冷パン/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ジャイロ/ウィップ/タネガン/叩き ・ヤイリュー@カクトウZ 控え目HC 暴風/竜星/雷/気合玉 ・ヤルタリス@ナイト 控え目HC ハイボ/竜星/めざ岩/文字 ヤリッパーを使いたくて組みましたなwww あと一枠は適当に入れて潜ってみましたが、いい奴が見つかりませんでしたなwww 顎が重いのでヤンギはどうかと今考えていますなwwwまだ厳選してませんがなwww ヤイリューは雨と相性がいいことと、対面性能から選んでみましたが、明確な役割対象が曖昧なため微妙に思いましたなwww ヤリッパーと同時選出することが多いくせにZ被りしているのも問題ですぞwww カクトウZにしたのはポリ2を重く見てのことですが、試している間には遭遇しませんでしたなwww あと今計算してみたら乱1のようでしたなwwwそしてヤリッパーのミズZでも乱1でしたなwwwんんwww ですのでヤイリューの枠は変えたいですなwww メガ枠は先の2体でほぼ固定と考えていますので、通常ヤケで空いている枠とヤイリューの枠を決めるのを手伝って頂きたいですなwww また余談ですが、とりあえず現状つかった感想では、ヤリッパーは2軍たり得るんじゃないかと思ったんですなwww そういうのはヤケモン一覧のページにかくんですかな?wwwまだここに不慣れなんですなwww -- (名無しさん) 2017-12-14 22 14 16 ちょっと上にペリヤグヤットヤンギのYTがあったので参考にしてはどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-14 23 06 37 まったく見えてませんでしたなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-12-14 23 40 05 診断お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤードラン@珠 (れいせい) :H244C252D12:マグスト/ラスカ/大地/エッジ •ヤャラドス@ミズZ (いじっぱり):H244A252B12:アクテ/氷牙/地震/エッジ •ヤンドロス@ゴツメ (いじっぱり):H244A252B12:地震/エッジ/とんぼ/馬鹿力 •ヤットレイ@ハチマキ(ゆうかん) :H236A252B20:ジャイロ/ウィップ/タネガン/はたき •ヤティオス@メガネ (ひかえめ) :H252C252D4 :竜星/サイショ/雷/シャドボ •ヤンギラス@メガ石 (いじっぱり):H252A252B4 :エッジ/かみ砕く/馬鹿力/冷凍パンツ 【このヤーティのコンセプト】 5世代サンプル2を参考に個人的に組んでみた(5体が一緒ですがなwww)ヤーティですなwww フェアリー環境なのと2メガが気になったのでメガヘラをヤンドにしていますなwww 【構築に悩んでいる点】 アーゴヨンの毒技を誘う意味でもフェアリーを採用したいですなwww 我はドランで見ているんですが相手が取りあえず竜Zを打ち込んでくるんですなwww 候補ではヤャラドス→レヒレですが地面無効は2体で大丈夫ですかなwww 他にもオススメのヤケがいたら教えて欲しいですなwww 余談ですがエッジ持ちが4体いますなwwwこれは技範囲が広いと言えるんですかなwww 貴殿らの力をお借りしたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-15 16 53 17 YT診断………というかアドバイスお願いしたいですぞwww 使ったことがない技には#つけますなwww メタグロス@ナイト コメパン アムハン 冷凍パンツ 思念 リザードン@ナイトY オバヒ ソラビ きあいだま #エアスラ ギャラドス@帯 アクテ じしん エッジ 氷のキバ ガラガラ@骨 フレドラ シャドーボーン はたき 骨ブーメラン マッシブーン@ハチマキ バカ力 とびかかる #冷凍パンツ #どくつき コケコ@電気Z 雷 ボルチェン めざ氷 シャイン このヤーティの問題は岩の一貫性が強すぎる所ですなwwwありえないwww 唯一半減のグロスも岩→地面で疲労してしまいますぞwww ですが岩の一貫が強い故にステロ持ちがほぼほぼ初手にくるんですなwww そこで逆に先手をとってリザYで処理している感じですなwww ただそれでもウツロイド+顎等グロスの過労死で詰みかねないですなwww ガラガラは電気見れるのがこいつだけなので抜けないんですなwww 地面ヤケにしようにもランドロス以外現状厳しい(我の持論ですがなwww)環境であり、ランドロスはまだ準備できてないですなwww なにか改良案あればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00 06 50 ↑ とりあえず顎の対策が無いとどうしようもないですなwww 現状有力なのはドランかバンギですが、リザYがいるせいでどちらも厳しいですなwww 提示された6体のうち、残したいヤケの優先順位を決めてもらえますかなwww 軸が分からないとちょっとアドバイスしづらいですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00 26 45 ↑4 我も似たようなヤーティを作っているのでアドバイスしやすいですなwww とりあえず、このパーティだとバシャで半壊させられますぞwww姉では役割持てませんなwww ゴヨンにより厚くするならレヒレが一番でしょうなwww ヤャラとレヒレはダブついても問題は無いと思うので両採用もアリですなwww 地面無効が2体が心細いと感じるなら、物理特殊のバランスを整える点も踏まえると… 我ならヤンドを抜いてレヒレ、ヤードランの代わりに帯ヤンダーかZヤァイヤーですかなwww ただし眼鏡をレヒレに渡さないといけないので、この場合姉が珠になりますかなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00 33 40 ↑2 今回はとりあえずリザを使いたいという理由だけで作ったんですなwww 顎はグロスで強引に対処してましたなwww対面なら勝てますからなwww なのでそれ以外は適当に選んで試運転した結果岩の一貫性に気付いたわけですなwww そもそもリザが4倍弱点の時点で岩に役割持てるヤケ入れるべきでしたなwww ですがそれ以外はこれといってきつかったことは、ボルトとミミッキュとゲッコウガ等 論理的に対策必須ポケが3体以上でた時くらいですなwww なのでなまじ変えずらいんですぞwww 今回はリザY中心なのでそれ以外のヤケは自由に………といいたいですが、USしか持っていないので、 準伝やUBに関してはUSで手に入るものでお願いしたいですなwww 注文多いですがどうかお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-16 00 47 10 岩の一貫を切るなら、ガラガラをクインに変えるのが手かもしれませんなwww あと、コケコを眼鏡にしてヤャラをZですかなwwwヤャラの帯は大して役に立たない印象がありますなwww リザYについてはあまり多くを知らないので、こんなところですかなwww 困っている部分も殆ど無いみたいですしなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 01 01 27 女王の考えはありませんでしたなwww 確かに良さそうですなwww 我はポケモンバトル自体初心者でまだ把握できていない所も多いんですなwww コケコのZは迷ったらごまかしで打って1匹倒す感じなのであまり変えたくないですなwww 前にメガネでやったらズタボロにされましたぞwww やるならギャラにハチマキ持たせてマッシブーンアウトですかなwww 結局メガネが余るので、なにかに使いたい所ですなwww ウツロイドあたりですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 01 14 32 ↑4 回答感謝ですなwww 対策ページによると電気無効無しでもボルトコケコはヤティ姉ヤンギで役割持てるみたいですなwww 貴殿のアドバイス通りヤンド→レヒレ、ヤード→ヤンダーで組んでみますぞwww ヤンダーはヤトムがライバルなようので入れ替えつつやっていこうと思いますなwww 雷パンバシャどうしましょうかなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 08 05 08 ↑ 気付いたら我のヤーティとほぼ同じ面子になってますがなwww 一応レヒレならフレドラを受けた後なら雷Pを耐えますなwww しかし不安定なので、安定させるなら姉を妹に変える方がいいですかなwww ただし妹は珠だと火力が不安定なので眼鏡かメガしかないですなwww 帯ヤンダー、Zヤャラ、眼鏡妹、鉢巻ヤット、メガヤンギだとレヒレの持ち物が無いのが問題ですなwww 我ならヤャラのZをゴツメ、珠、メガあたりに変えて、レヒレをZにしますかなwwwヤャラをメガにしたら我のヤーティと全く同じになりますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-16 10 37 26 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤティオス@エスパーz 流星群、サイキネ、雷、シャドーボール ヤラヤラ@骨 シャドーボーン、気合いパンツ、骨ブーメラン、フレドラ ヤャラ@メガ石 アクテ、氷の牙、じしん、エッジ ヤードラン@メガネ マグスト、ヤバヒ、ラスカ、げんしのの ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ、はたき、タネガン、パワーウィップ Wヤトム@帯 ハイドロポンプ、雷、ボルトチェンジ、めざ氷 このパーティで重いのはジャラランガ、カミツルギ、 悪タイプ全般ですなwww 抜きたくないヤケは特にはいませんなwww ただヤャラのメガ石はあって助かった事が多かったですぞwww 努力値はヤャラはロジカル、あとはぶっぱですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 10 09 12 誤字ですなwwwヤードランはげんしのちからですぞwww -- (名無しさん) 2017-12-17 10 16 31 ヤャラはメガする事を考えると、飛行耐性に過度の期待をするのは難しいですなwww しかし型破りドリュをヤャラ以外で対処できないとなると、もう1体飛行タイプ、もしくは対地面、格闘に強いポケモン)が欲しいですなwww 経験上、メガを持たせたヤャラはバックアッパーとして不測の事態に備える事が多い為、ヤャラでないと見れない相手は出来るだけ少なくすべきですぞwww パッと考えつくのはミトムを抜いて帯ヤンダーですが、メガヤャラの水技の打点はしょぼいので抜けませんなwww そうなると、ヤラヤラを抜いてブーンですかなwww幸い珠が余ってますしなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 11 30 29 回答感謝以外ありえないwww ヤッシブーンに変えた場合炎技を使えるのがヤードだけですが 大丈夫なんですかな?www -- (名無しさん) 2017-12-17 14 25 56 カグヤへの打点がヤティ、ヤトム、ヤードといるし大丈夫だと思いますぞwww むしろ問題はバシャボルトへの対抗策が姉しかいない事ですなwww 妹ならともかく姉は一任できるほどの耐久が無いので、ヤラヤラではなくヤードを抜き、姉に眼鏡、Zはブーンでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 17 39 51 ヤンペブルル軸のヤーティで行き詰ったので診断お願いしますなwww ヤンペルト@控えめ眼鏡HC252D4 ドロポン、ラスカノ、草結び、吹雪 ヤプブルル@意地鉢巻HA252D4 ウドハン、ウドホ、馬鹿力、エッジ ヤスゴドラ@意地メガ石HA252D4 ヘビボン、馬鹿力、炎パン、冷パン ヤンギラス@意地メガ石HA252D4 エッジ、冷パン、噛み砕く、追い打ち ヤンダー@控え目電気ZHC252D4 熱風、めざ氷、ボルチェン、雷 ヤラヤラ@意地骨HA252D4 シャドボン、フレドラ、エッジ、骨ブ 【このヤーティのコンセプト】 グラスフィールド下を活かしヤンギやヤスゴを活躍させるヤーティですなwww ヤンペルトはなるべく抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 馬車、ギルガルド、クレセリア、ヒ―ドラン、ポリクチ、マンムーがきついですなwww後カバリザミミッキュランドがいるパーティだと 2メガ選出確定でブルルもうまく回さないと過労しますなwwwメタグロスはブルルヤンダーとの対面ならヤスゴバックで間に合いますがそれ以外だと厳しいですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 18 39 22 時間の都合上詳細は見ていませんが、ポリクチというよりポリ2が重い気がしますなwww 一応、ブルルやヤンダーなら冷ビ持たれても対面勝ち出来たような気がしますぞwwwただヤンダーはZかみなり前に削りを入れておかないと勝てませんし、ヤンペとZ眼鏡を交換しても良いかもですなwww クチート自体はヤスゴなどで対処出来ますしマンムーもグラスフィールド絡めればヤスゴで勝てますなwww 馬車はヤラヤラでも見れなくはないですが、レボルトなどと同時選出されると非常に辛そうですなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 18 59 48 ↑7~↑3 横から失礼しますぞwww ドランを抜くと、アーゴヨンがゲロ重になる上ギルガルドへの打点も不足しますなwww 持ち物問題を考慮してもなお、ブーンの代わりに抜くべきはガラガラだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 20 43 41 んんwww意見ありがとうございますなwww とりあえず回してみて再度問題点があったら もう一度相談してみたいと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-12-17 21 20 24 ヤスゴ軸のヤーティ構築で行き詰ってしまったので先輩方のご意見を頂きたいですなwww ヤケモンが4体しか埋まってないのに残りを考えてほしいなどといった要求は、かなり粗暴であり、無理強いであることはわかっていますが、どうかお願いできませんかなwww ヤスゴ@石 意地HA ヘビボン 冷P 炎P エッジ テテフ@チョッキ 控え目C252D最硬 サイキネ 雷 気合玉 ムンフォ ヤャラ@水Z 意地HA アクテ 牙 地震 エッジ ヤルビ@鉢巻 意地AD 地震 はたき 追い打ち エッジ ヤーティの方針としては、今流行りのヤスゴとチョッキテテフの2体で物理特殊広い範囲を受けつつ、2体ではカバーできない範囲を後続で対処するといったものですぞwww ヤャラはバシャやガブなどのヤスゴで受けきれない炎や地面の物理に役割を持ち、ヤルビはテテフの受けきれないガルドやゲンガーといったゴーストや毒を役割を持ちますなwwwヤルビにはボルチェンの一貫を切ったり、 テテフが受けられない霊獣ボルトの悪巧み電気Zを打たせにくくする役割もあったりしますぞwww ここまではかなり順調に進んだのですが、貴殿らもお気づきの通りガッサがゲロ重なんですなwwwそこで我はメガ山田を入れようとしたのですが、ガッサとミミッキュやマンダなどが両方いるパーティがかなりきつくなるんですなwww ミミッキュマンダ対策にカグヤも考えたのですが、どうしてもきつくあまり出されたくない電気がゲロ重になるんですなwww つまり、以下のような2体が欲しいんですなwww 1、ガッサと鋼を見れる 2、もし1のポケモンがメガシンカ枠だったらヤスゴと同時選出できないのを考慮してもう1体をミミッキュマンダにある程度強いポケモンにする 3、1のポケモンがメガシンカでなければバシャか電気にある程度強いポケモン(願望なので無視してもらって構いませんぞwww) この要求は本当に横暴なものであるとわかっていますが、自分の中で良いコンセプトだとある意味自己満足しているところがあり、どうしてもこのヤーティを完成させたいんですなwww 本当に申し訳ないですが、どうかお願いしますなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 01 16 13 流れぶった切って申し訳ありませんなwwwこのヤーティで1852まで行ったので報告させて頂きたく投稿させて頂きますぞwwwww ヤャラ@水Z 勇敢 アクテ/氷牙/エッジ/大文字 ヤット@鉢巻 勇敢 ジャイロ/パワウィ/叩き/種ガン ヤティ姉@眼鏡 控えめ 流星群/ショック/雷/シャドボ ヤードラン@珠 控えめ オバヒ/ラスカ/大地/原始 ヤンギ@メガ 勇敢 エッジ/噛み砕く/大文字or吹雪or馬鹿力 ヤラヤラ@太い骨 意地 フレドラ/影骨/骨/エッジ といったヤーティでレート1852まで登り詰めましたが雷パンエッジ馬車にフルボッコにされてなかなかそこからあがれませんなwwwww ヤティ姉を妹にすればそのへんは安定するんですかなwwwww ヤーティ全体で地面ぶっさっているので初手にカバランドを投げられやすいのでヤャラの水Zでふきとばすといった運用方法が多いですなwwwただしふきとばすはありえないwwwww あとは無印SM時代に累計1000戦程潜って感じたのは受けループ及び物理受け、特殊受けが1番相手にして辛く感じたので我のヤーティは勇敢二刀にしたりサイコショックを採用することでそのあたりの問題を解決しましたなwwwww 一応1800を超えたのでサンプル適正があるかも知れないので先輩論者の方々に判断御教授お願い致しますなwww 書き込みは初めてなので至らぬ点があったら申し訳ないですぞwwwww -- (名無しさん) 2017-12-27 02 08 01 ↑2 カプ・コケコとアローラガラガラという組み合わせはどうですかなwww カプ・コケコ自身はガッサへの遂行はできませんが、エレキフィールドの効果により催眠技を無効化できますなwww さらにコケコの素のSの高さにより、最速ガッサにすら無振りで先手を取れるため最終手段としてコケコで無理やり倒しに行くこともできますぞwww またこのパーティで最も重い鋼であるテッカグヤへの遂行も可能ですなwwwただし交代読み地震には注意ですぞwww 耐久が低いことに注意ですなwwwうっかり地震を食らったら致命傷ですぞwww アローラガラガラはナットレイやテッカグヤなど鋼への遂行枠であり、同時に電気タイプに対して絶対的に強く出られますなwwwバシャにも有利ですぞwww ただし炎打点がフレドラなので鋼に遂行するとガラガラも体力が大きく減ってしまいますなwwwシャドーボーンが威力の割に高火力ですからこれをうまく使ってサイクルを回したいところですなwww ↑1 サンプルヤーティ絡みの話題についてはサンプルヤーティのページに直接書き込んだほうが多くの論者に伝わると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-27 02 11 48 ↑3 ヤャラはバシャを担当するには不安定なので、バシャ枠はもう1つ必要ですなwww いまのところ物理に偏っており、1枠は眼鏡枠が欲しいですぞwww ついでに顎も厳しいですなwww つまり、バシャ、鋼、ガッサ、顎を観れる特殊枠ということになりますが、中々厳しいですなwww …ちょっと厳しいですなwww バシャを考えなければブルルドランあたりになりますがなwww -- (名無しさん) 2017-12-27 12 32 01 ↑1氏も↑2氏もかなり無理矢理な要求に答えてくださり本当に感謝以外ありえないwww ↑1 www顎が厳しいということはすっかり忘れていましたなwwwうっかりや()はありえないwww ↑2 コケコとヤラヤラとは素晴らしいですなwwwコケコのエレキフィールドがあれば最悪ヤスゴでもガッサが見れたりするんですかなwwwただ地面の一貫がやばいですがなwww 助言を受けたものの、やはり我の構築力が低すぎるゆえにどうしてもゲロ重いポケモンが出てきてしまいますなwww ↑1氏と↑2氏には本当に申し訳ないのですが、サンプルヤーティなどを使って勉強し直すことにしましたぞwww 助言していただいたお二人には心より謝罪申し上げる以外ありえないwww -- (↑4の者) 2017-12-28 00 31 29 ノーザンガルド軸のヤーティですぞwwwwww ユキノオー@メガ石 吹雪/エナボ/気合玉/岩雪崩 ギルガルド@霊Z シャドボ/ラスカ/めざパ氷/聖剣 サザンドラ@珠 悪波/竜星/文字/大地 ランドロス@ゴツメ 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ヤドラン@眼鏡 波乗り/ショック/文字/吹雪 ツンデツンデ@鉢巻き ジャイロ/エッジ/ロクブラ/地震 数戦してレボルトが非常に重いことがわかりましたなwwww -- (名無しさん) 2018-01-04 21 06 26 こいつはあまり選出しなかった、などもう少し情報が欲しいですなwww レボルトが重いならとりあえずヤラヤラをどこかに突っ込めば解決しますなwww ヤドランあたりをヤラヤラに変えれば、バシャ相手もより安定しますかな?www地震やエッジと雷Pのどっちが今多いのか我は把握してませんがなwww またぱっと見ですがリザ、ゲッコ、バナ あたりが辛そうに見えますなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 01 59 27 情報不足謝罪以外有り得ないwwww 選出しなかったものとしてはサザンが一位、ツンデが二位、ヤドランが三位ですぞwwwwww もう少し回してみましたがxy共にリザがきついと感じましたなwwww 馬車は地震エッジ合わせると3割くらいの印象ですなwwww サザンの選出率ですが、マッチング運が毒Zでもないとやっていられないほど悪かったんですなwwwwww 選出すればまず間違いなく活躍するんですがなwwwww ツンデツンデとヤドランは、最大の役割対象であるミミッキュとバシャーモを他の相手と合わせてランドで受けていたのが原因と思われますぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-01-05 05 21 31 今このヤーティで1500→1750位なのですが、問題が分かり始めたので貴殿らの意見が聞きたいですぞwww ・バンギ@メガ エッジ 砕く 馬鹿 地震 ・ギャラ@水Z アクテ エッジ 地震 氷牙 ・ナット@鉢巻 ジャイロ ウィップ はたき じならし ・ガラガラ@骨 フレドラ 骨 骨 気合パンツ ・レヒレ@眼鏡 ドロポン ムンフォ メザ炎 なみのり() ・テテフ@チョッキ サイキネ ショック ムンフォ シャドボ ですなwwwこれをまわして感じたことは 1.トンボルチェン皆無なので、サイクル戦、特にミミッキュ処理が少しつらい(これはそこまでですなwww) 2.剣舞クチートで3タテくらう(こっちが深刻ですなwww) 1はランドロスを入れてみようかと考えていますが、ギャラでの電気技誘いからのガラガラが安定していけているので、悩んでますなwww 2に関しては色々想定してみたんですが、ギャラ、レヒレ対面でないと突破できないと結論がでましたなwww 要は死に出しですなwww とはいえ、重いのは実際こいつくらいなんですなwww PGLでこいつは25位ということで無視は出来ませんが、こいつ一体くらいなら無視するべきですかな?www 対策としては鋼やけなんですがナットレイでは剣舞に受けだしは効きますが地ならしが確定2発で結局無理なんですなwww とはいえ他に外して入れられる枠が無いんですなwww少なくとも我には見当たらないですなwww ここら辺を解決でき、従来の役割をまっとうできる組み合わせはなにかないですかな?www 後ボミツルギには出会ってないので、なんともいえませんなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 19 55 29 ↑1 質問ですが、貴殿のYTにおけるテテフやヤラヤラの役割対象はコケコボルト等の電気ですかな?www 一応対電気枠かつクチートに強めのヤケにはヤドクインがいるらしいですなwww 対電気以外にも重要な役割があるならば、そちらとクチートどちらを優先するかは難しいですが、もしないようであればどうですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 21 08 16 ↑1 ヤラヤラは電気もそうですが、馬車を見れるのが実質こいつ位なんですなwww雷パンツうっとおしいですぞwww テテフは選出自体はあまりしないのですが、こいついないとバナで氷でも引かない限り詰むんですぞwww とはいえ確かに電気の役割自体は被ってますなwww正直テテフはバナ意識でしか入れてなかったですぞwww となると、我が求めているのは「クチートに役割を持て、かつバナの遂行ができる」ヤケとなりますなwww ・・・正直思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22 22 33 連投失礼しますぞwww 一応思いついたのはグロスですなwww じゃれつく読みでだし、不意打ち読みで他の上から殴れるヤケと交換という、力技ですなwww もちろん読み間違えたらそこで終わりますなwwwリスク高いですなwww さらに顎と同時であればバンギの問題でメガ回しにくいという問題もありますなwww メガするのであれば竜Zをレヒレで受けなければならなくなりますぞwwwもはや読みしかしてないですなwww 正直できる気がしないですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22 29 42 蜻蛉覚えてバナクチートを見れるとなるとヤャイヤーですかなwww? 岩と闘でレヒレ以外に弱点を突かれてしまうのは気にかかりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 22 52 22 ヤャイヤーは確かに上の条件を満たしていますなwww しかし、格闘と岩の一貫性は流石にまずいですなwww 頑丈襷ステロで負けへの直行便ですなwww とはいえ、盲点ではあったので、一考の余地はありですなwww ・・・机上論でも厳しいですなwww もしくはテテフではなく、ヤラヤラを抜く場合もかんがえてくれませんかな?www 「馬車に役割を持ち、かつ、クチートやカグヤ、グロス等の鋼を見れるヤケ」 となりますが、なにか思いつくものはありますかな?www 因みにですが馬車の地震、エッジは今のところ見たことは無いですなwww よって今まではまったく考慮はしていませんでしたなwww -- (名無しさん) 2018-01-05 23 16 48 そもそもバシャに後だしから役割もてるヤケが限られてますぞwww それでいて鋼もみれる超絶ヤケモンなんていないんじゃないですかなwww バシャに有利かつ削れてる鋼を文字で燃やす山田くらいしか思い付きませんなwww グロスは無理ですなwwwナットで対処以外ありえないwww クチートも受けだし、対面処理は無理ですなwwwメガネか玉ならいけるんですかな?www クチートをぶっ殺したいだけならヤードですがなwww -- (名無しさん) 2018-01-07 21 49 22 ↑1回答感謝ですぞwww やはり無理がありすぎますなwww 現状そこまで厳しいと思う相手が少ないのでそのままでもいいかもですなwww ・・・と思っていた時代が我にもありましたなwww 今日回していたらヘラクロスも処理できませんでしたぞwww よって、それらを誤魔化せるかも知れない特殊山田を採用してみようと思いますぞwww 2メガにするか玉にするかは決めていませんが、試行錯誤していこうかと思いますなwww 改めて回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2018-01-08 00 50 52 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤラミドロ@メガネ 流星群、きあいだま、ハイドロ、ヘドロウェーブ ヤャラ@メガ石 アクテ 氷の牙、エッジ、じしん ヤンダー@帯 めざ氷、かみなり、ボルチェン、熱風 ヤプレヒレ@珠 めざ炎、ドロポン、波乗り、ムンフォ ヤンギ@メガ石 冷凍パンツ、エッジ、じしん、馬鹿力 ヤット@ハチマキ マシンガン、はたき、ウィップ、ジャイロ このヤーティで抜きたくないヤケはヤラミですなwww ヤャラの持ちものはとりあえず石にしたかんじですぞwww おすすめがあれば教えてほしいですなwww このヤーティを回してみて気づいた問題点はヤットが過労死することが多いということですなwww 以前はヤンダーをヒートヤトムにしていましたが、ヒートヤトムでは水に役割もてず、ナットが更に過労しましたなwww もちろん抜いたことでガルドとかが少々きつくなりましたがなwww しかしヤンダーに変えてもなおヤットが過労しますなwww パーティにガッサ、ミミッキュ、グロスの並びなど一体ならまだしも複数体入れられるときつい事がありますぞwww ヤットの役割を分散させられるヤケモンを教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2018-01-11 22 01 58 まずヤンギの悪技が無いですが、これって論理的に大丈夫なんですかな? ヤットを過労死させたくないなら、メガヤャラにアイアンテールを持たせるのがいいでしょうなwww どういうことかと言うと、ヤットの仕事の中に対グロス、テテフ、ミミッキュあたりがいますが、コイツはメガヤャラでもある程度対抗できるんですなwww ただしテテフミミッキュに対してはアイアンテールが必須となるので、ヤットの過労を防ぐにはピッタリなんですなwww 幸いレヒレがいるので、議論中ですがアクアテールを抜くのがおススメですなwww 氷の牙でもいいですが、カグヤのようにボブを安定して受けられるのがいないので、4倍竜に何もできないのは避けるべきですなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 00 22 46 あと、ヤラミもヤャラもバシャへの安定感があまり高く無いので、レヒレを過労させる珠は怖いですなwww zがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-12 00 53 37 扱いが難しくありえるかも微妙なので非推奨ではありますが… そのヤーティの面子を崩さずかつ貴殿の意見を入れるとなると、我もアクテ切りも候補の1つだと考えてしまいますなwww まず他では見れないガブランド、また2匹以上で対策したいリザマンダのためにエッジと氷の牙はほしいですなwww リザマンダはメガヤンギでも見れなくはないですが、どちらかがいたらメガヤンギ絶対確定となると選出の幅がかなり狭まってしまいますなwww ヤャラも出さないといけない場面ではヤャラがメガとられて実質持ち物なしになることも増えますなwww 同様に他では見れないルカリオ、また貴殿が重いというグロスガルドを何とかしたいなら地震は必要ですなwww ただしグロスガルドは確1にならず、消耗していたらやられる可能性もなくはないので注意ですがなwww ここで仮にテテフミミッキュも辛いとしてアインテ入れると、切るのはアクテしかないですなwww もちろんどれかを妥協してアクテを残すのもありですなwww その場合妥協した部分を残りの面子で重点的に見ることになりますなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 01 54 54 意見をありがとうございますなwww このパーティの面子を崩さず、ヤラミを入れる場合アインテヤャラとのことですが 我が使いたいのはヤラミのみであって極端な話ヤラミ以外の5体を変えても問題ないんですなwww それとアインテヤャラのことですがusum環境ではミミッキュz持ちが多い以上ヤャラは厳しいんじゃないですかな?www また、グロスやルカリオならまだしも、ガッサに関してはナットでしか見れないのもきついですなwwwミミッキュと同時選出なら尚更www -- (名無しさん) 2018-01-12 16 32 35 ↑ >アインテヤャラのことですがusum環境ではミミッキュz持ちが多い以上ヤャラは厳しいんじゃないですかな?www まず我のYTは貴殿のYTと殆ど一緒で(ヤラミが妹になった程度)2000行っているので、実力は保証できると考えますなwww 次に、ミミッキュZに対しては死に出しor対面では威嚇込みメガが低乱1(6.3%)なので耐えますなwww 返しのアイアンテールで一撃(最悪でもABミミッキュを鉄棘圏内)ですぞwww 霊Zで無い限り後出しは無理ですが、それはヤットでも同じですし処理ルートが増えるだけでも大分楽なんですなwww 細かいロジックがもう少しありますが、必要とあればまた訪ねて頂ければと思いますぞwww >ガッサに関してはナットでしか見れないのもきついですなwww それで充分ですなwwwガッサ対策が2体以上いるYTなんてほとんどないですぞwww ガッサがいる事でヤットの選出が縛られますが、ヤットの仕事は多岐にわたるので縛られようが関係ないですなwww で、ガッサはナットでしか見れませんがミミッキュはヤャラでも見れるため、両方が入っているYTにはガッサはナット、ミミッキュはヤャラで分担しますなwww それでも中々苦しい立ち回りになることを覚悟しなければなりませんが、そもそもミミガッサ相手に盤石に安定するYTなどありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-12 17 37 29 んんwww分かりやすい解説感謝ですぞwww アインテヤャラがミミッキュz耐えるとは知りませんでしたなwww 使ってみようと思いますぞwww参考になる意見をありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 20 19 48 ミスですぞwwwアインテヤャラでなくとも耐えますなwwwメガヤャラでしたなww 改めて意見ありがとうございましたなwww -- (名無しさん) 2018-01-12 20 27 25 ↑×8貴殿は論理に不慣れに見受けられるので申しますが、メガヤャラドスの扱いは癖があって難しいのでまずは通常ヤャラを使うことをお勧めしますなwww メガ石以外だと水Zならカバ、リザYやメガルカリオなどを一撃で倒せてお勧めですなwwwゴツメも優秀ですなwww クレセで詰みそうなのでバンギから地震か冷凍パンツを抜いて噛み砕くを入れるべきと思いますぞwww ヤンダー→ヤードランに変えればヤットで見る妖を分散できますなwww代わりにヤットで水を、ヤンギでマンダを抑える必要がありますがなwww ついでにアーゴヨンに対してヤードランかレヒレ+バンギの2ルートを用意できますなwww 他にはシーズン2サンプルのヤラミドロ入りヤーティも現環境で十分通用すると思いますぞwww ガッサ、ミミッキュ、グロスに対してはヤスゴブルルの並びはかなり安定しますなwwwヤスゴブルル+ヤットレイも可ですなwww ヤスゴブルルにドラミを組み込むなら ドラミ@眼鏡/ブルル@鉢巻き/ヤスゴ@メガ石/ドラン@珠/バンギ@メガ石/ギャラ@水Z などはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-13 03 11 30 回答感謝以外ありえないwww ヤスゴブルル魅力的ですなwww とりあえず貴殿の意見を参考にヤーティを練り直して見ますぞwww 再度問題点があったらまた来ようと思いますなwww 意見を下さった方々ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2018-01-13 12 09 16 ↑ 扱いやすさで云々仰ってますが、だとすると扱い慣れているポケモンたちを事実上総替えさせる貴殿の提案の方がよほど扱いづらいのではないですかなwww また、この方の悩みはアクテ切りメガヤャラでかなり解決しますし、構築もアクテ切りのサンプルYTにかなり似ていることからこの方なら十分扱えると考えますなwww 使い慣れているメンツを変えない分、正しい運用は身につけやすいと思いますぞwww 「シーズン2サンプルも現環境で通用する」と仰っていますが、それならばアクテ切りメガヤャラの方が2000達成している分よほど現環境への通用度は保証できますぞwww 貴殿が自分の提案をするのは構いませんが、その為に人の提案をサゲようとする文面は役割持てませんぞwww -- (名無しさん) 2018-01-13 12 24 40 ↑ アンカーをミスしてしまいましたなwww 「↑2」が正しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-13 12 25 53 ↑貴殿を不快にさせるつもりはなかったのですが我の書き込みがそうとられてしまったことを残念に思いますぞwwwお詫び申し上げますなwww ヤラミ以外は特にこだわりがないということだったので1匹変える案と3匹変える案を出させていただきましたなwww 我としては決して貴殿の提案やアイアンテールメガヤャラドスを貶めるつもりはありませんぞwww ただメガ石以外のおすすめがあればとのことだったのでスタンダードな水Zとゴツメを挙げましたなwww 質問された方が使いやすいヤーティを見つけられることを願っていますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-13 18 56 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤティオス @眼鏡 控え目 HCD4 流星群・サイコショック・雷・波乗り ・ヤプ・ブルル@鉢巻 意地っ張り HAD4 ウッドホーン・思念・エッジ・馬鹿力 ・ヤードラン@達人帯 控え目 HCB4 マグスト・ラスカノ・大地・原始 ・ヤットレイ@鉄球 勇敢 HAB4 ジャイロ・PW・はたき落とす・地ならし ・ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り HAC4 アクアテール・氷牙・エッジ・地震 ・ヤザードンY@メガ石 控え目 HCD4 オバヒ・ソラビ・気合玉・めざ氷 ブルルドラン軸に組んでみたヤーティーですなwww 回してみてゲッコウガやXに苦しめられる場面が多々ありましたぞwww 論者らに魅せられ近頃入信した新参者故アドバイスをお願いする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-01-19 16 52 57 ↑まず、ブルルにウッドハンマーは必須ですぞwww 思念打つ機会は無いと思うので、ハンマーとホーンの両立をオススメしますなwww さらに、Zが余っていますなwwwブルルをZか命の珠にしてみてはいかがでしょうかなwww 珠を持つならヤャラにみずZですかなwww それに伴って、ヤットに鉢巻ですなwww 補足を入れますと、鉄球もありえますが、他の技の威力が上がらないのでオススメはしませんなwww リザに関してはヤャラかドランで無理なんですかなwww雷Pと地震の両採用は余りいないと思うので あいてのPTで判断してくださいなwww ゲッコウガに関しては4倍弱点かZでも使われないと一撃で落とされないと思うので 対面で何とかなりませんかなwww 初手か死に出しが多いので、初手で対応できるヤケをだすといいですぞwww 具体的にはヤットやヤャラですなwww ヤザードンYで強引に行くことも出来ますが、岩石封じが怖いですなwww 我としてはYTとしてはまとまっていると思うので、プレイング面や、技、アイテムについてアドバイスしましたなwww あえて言うならば、姉を妹にするくらいですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-20 20 43 56 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww ブルルのウッドホーンは我のハンマーの表記ミスでしたなwww お詫び申し上げる以外ありえないwww グラスフィールド下なら打ち分けもできる珠の方がいい気はしますなwww 呼ぶボシャーモや毒に対して有効打が欲しいと思い思念を採用しましたなwww リザXに関してはYに殴り勝つためか雷パンツ採用が多かったので決め打ちでドランを信用することにしましたぞwww ゲッコウガには近頃めざ炎持ちが多かったのでヤャラで移動ことにしましたなwww 妹が呼ばれるのはやはり耐久面ですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-21 00 04 16 ↑ 鉢巻ハンマーで無振り通常バシャは確1なので、バシャの受け出しに関しては問題ないですなwww とはいえバナバレル辺りが怖いなら思念も当然考えられますなwww むしろ問題は、ブルルヤットと草被りしている事ですなwww 草は弱点が多く一貫性に乏しい為、流石にどっちかに絞った方がいい気がしますなwww 抜いた枠でゲッコウガやXに対応できるヤケを入れてはどうでしょうかな? 姉→妹についてですが、このYTだと対バシャに対するカードが姉とヤャラですなwww しかし雷P持ちが増え、ヤャラはもはやバシャを役割対象に出来ませんなwwwただ姉も姉で膝が中乱数なので危なっかしいんですなwww そこでバシャに安定する妹に切り替えるか、対バシャ対策をもう1枚用意するといいと考えますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-21 01 30 43 ↑ 追加アドバイス感謝以外ありえないwww ヤトヤトンあたりだと厳しいですかな?www 他のヤケモンにボッコウガ・X・馬車に共通して安定する駒がいるとすれば教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-21 04 05 41 ↑ ・X・ ウサギさん可愛いですなwww その3体に強いのはレヒレですなwwwカエルはダスト、草Zで無い限りは大丈夫ですなwww Xは雷Pを持っている場合対面でも厳しいですが、竜半減できるミストフィールドを貼ることで後続に託せる利点がありますぞwww 炎半減で竜が等倍以下、B方面が厚いヤケといえばヤンギ、ヤラヤラ、野菜あたりがいますなwww -- (名無しさん) 2018-01-21 09 51 43 ↑ レヒレもありですなwww カエルのゴミシュートを乱2で耐えられるのも魅力ですなwww ウサギさんもXの雷パンツも2発耐えられるのは素晴らしい耐久力ですなwww すると持ち物はヤャラにゴツメを持たせてレヒレに水Zを持たせる感じですかな?www -- (名無しさん) 2018-01-21 10 39 02 未だ厳選途中で運用できてないですが、構成に難がないかをご診断頂けると嬉しいですなwww ・ヤティアス@眼鏡 HC252、B4 流星群/サイキネ/波乗り/シャドボ ・ヤチート@メガ石 HA252、D4 じゃれつく/炎の牙/叩き/アイアンヘッドor冷凍パンツ ・ヤャラドス@メガ石 H244、A252、B12 氷の牙/地震/エッジ/アイアンテールorアクテ ・ヤッカグヤ@帯 冷静DL+定数ダメージ調整 めざ氷/大文字/地震/ヘビーボンバー ・ヤプ・コケコ@デンキZ 言い訳振り 雷/ボルチェン/マジカルシャイン/めざ氷 ・ヤルビアル@鉢巻 H164、A252、D92 地震/叩き/エッジ/雷の牙 コンセプト ①ヤティアスとヤチートを組み込みたく、そこを軸に組んでみましたなwwwこの2体はできれば変えたくないですぞwww ②ヤャラについてはヤチートの存在からヤャラのメガ石は読まれにくいのではというロジック+ボミッキュやグロス、ガルドへの役割を強く意識していますなwww ③メガヤャラだけではグロス、ガルドに対する駒が不足していると思い、編成幅を持たせる為にヤルビを採用していますなwww霊の一貫も切れますなwww このヤーティでは明らかに○○を突破できない、△△への対策が薄いからこのヤケに変えるべき・・・等のご意見があれば先輩論者の皆様の知恵をお借りしたいですぞwww よろしくお願いしますなwww -- (新米論者) 2018-01-23 11 58 30 アクテ切りの提案者として、アドバイスさせて頂きますなwww まず、ガルドはともかくグロスとミミッキュはメガヤャラでは対面で対処できるだけで役割は持てませんなwww そいつらをメガヤャラで意識するのは、あくまでヤットなどの負担軽減というのが先に立つことを頭に入れておくといいですぞwww まず、カバがキツ過ぎますなwww殆ど妹の波乗りしか手が無く、遂行が不安定になりますぞwww 幸いカグヤがおり龍対策が割と強固なので、この場合は牙を切ってアクアテールがいいかと思いますなwww ミミッキュヤチヤャラの2枚体制でいいとして、問題はグロスですなwww ヤルビも冷凍パンチやクリアボディの存在を考えるとグロスに安定するとは考えにくいですなwww ヒトムやヤット自体が欲しいですが、貴殿が好きなヤケでグロスに安定するヤケがいればそれもいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-01-23 12 17 26 ↑と思ったらヤチヤャラは両方ミミッキュ対処はメガが前提ですなwww とはいえカグヤもいるので大丈夫ですかなwww -- (名無しさん) 2018-01-23 12 19 04 ↑の方、早速の回答に感謝以外ありえないwww ・提案者ご自身のメガヤャラとアクテの論は非常に助かりますなwww 確かに仰るとおりこの編成ならば氷牙を抜くのが最も良さそうですなwwwアクテorアイテの思考に囚われていましたぞwww ・我も確かにカバとグロスは懸念しておりましたなwwwヤルビの対グロス性能についても同意でしたぞwww コケコをヒートヤトム@ホノオZに変更すればアイテムも奪い合わずグロスへの役割が持てそうですなwww ヤャラ+妹でカバルカ相手もある程度見れそうですし、ご意見を活かしつつ組んでみますぞwww 改めて、診断頂き感謝以外ありえないwww -- (新米論者) 2018-01-23 13 33 16 コケコをヤトムに変えると、胞子を受けられる奴がいませんぞwww そこは要熟慮ですなwww -- (名無しさん) 2018-01-23 13 55 11 ↑胞子受けは完全に失念していましたなwwwガッサは40%程度ようき()がいるとなると妹のみでは少々不安が残りますかなwww コケコならそこは見やすくなりそうで迷いますなwww貴重なご意見感謝以外ありえないwww -- (新米論者) 2018-01-23 15 09 57 •ランドロス(霊)@柔砂 意地っ張り HA252D4 地震・叩き落とす・蜻蛉・馬鹿力 •バンギラス@メガ石 意地っ張り HA252B4 噛み砕く・ストーンエッジ・馬鹿力・冷凍パンツ •ナットレイ@鉢巻 勇敢 HA252D4 パワーウィップ・ジャイロ・タネマシンガン・地均し •レヒレ@眼鏡 控えめ HC252D4 ドロポン・ムーンフォース・吹雪・めざパ草 •ファイヤー@飛行Z 控えめ HC252D4 オバヒ・暴風・蜻蛉・原始の力 •ラティオス@心雫 控えめ HC252D4 流星群・サイコショック・雷・波乗り S8開幕から使用して現在14勝13敗と何とも言えない成績ですなwww 飛行の打点が欲しい場面が点在したのでヤァイヤーを使用していますぞwww ヤティオスの持ち物は雫か珠か迷った結果HP消耗を嫌って雫にしていますぞwww ゲッコウガやアーゴヨンなど異教徒が使用するメジャーボケモンを軒並みヤットで轢殺できるのが強みですぞwww ただ受けループに対していまいち立ち回りがよくわからずグライに全抜きされるケースが多くなってしまったのと相性補完がそもそもこれでいいのか、ヤティオスの選出率が圧倒的に低いのが気になりましたなwww 若干漠然としないところもありますがアドバイス(特にうまい立ち回り方など)等をお願いする以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2018-01-25 17 43 52 ↑1 グライには一応ヤットのタネガンで無限戦術に対抗出来ますし、羽休め型でも羽休めされると草抜群になるので突破出来ると思いますぞwww 勿論、ギロチン当たれば負けますなwww ただ、多くのヤーティでグライはこれくらいしか対策がないので、負けても仕方ないと諦めるのもある程度は必要かと思いますなwww 或いは、グライが苦手だと分かっているなら、バンギで積極的に交代読み冷凍パンチを刺していくのも良いかと思いますなwww 受けルは受けルを崩せるヤケがいないと基本的に勝てないので、個人的には諦めても良いような気はしますなwww 相性補完とヤティオスについてですが、貴殿のヤーティでは気合玉持ちボルトロスに役割持てるのがヤティオスだけですので、ヤティオスが無駄ということはないと思いますなwww ヤァイヤーとヤティオスの同時選出がもし少ないのであれば、ヤティオスはZクリスタルでも良いと思いますなwww 立ち回りに関してはこれだけではよく分かりませんのでコメント出来ませんなwww申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-25 18 26 38 ↑ 早期の回答感謝以外ありえないwww 倒せないのは本当にグライだけなんですなwww ついに借金生活に転落してしまったので我は相当焦っていますぞwww -- (名無しさん) 2018-01-25 20 42 52 USMでヤバコイルが使いたくて、手元にあるもので組んでみましたなwww ・ヤバコイル@眼鏡(控えめHC) 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ氷 ・ヤーマンダ@メガ石(意地HA) 捨て身/ダイブ/地震/空元気 ・ヤプ・テテフ@チョッキ(控えめHC) サイキネ/ショック/ムンフォ/シャドボ ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA) ウィップ/種マ/ジャイロ/叩き ・ヤャラドス@水Z(意地HA) アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ヤンギラス@メガ石(意地HA) エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷P 相手のバンギラスやメタグロスが非常に重く、ミミッキュやらアーゴヨンやらがいるとさらに選出が絞られてしまいますなwww 格闘地面が一貫しやすくなっている点も気になってますぞwww どなたかご助言を頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 09 04 25 ↑我にはその2体よりもボルトの方が重く感じますなwww 電気と格闘、毒、氷のうち2つ以上持っているこいつを貴殿はどうやってみているのですかなwww? 全てのヤケが弱点付かれていますぞwww ボルトは切るには数が多すぎますなwww 更に格闘や地面の一貫性を切るのならば、ラティ姉妹がいいと思いますぞwww 眼鏡がヤバコイルなので、姉の珠やZ、妹のメガですかなwww? 変えるのは同じドラゴンの山田ですかなwww? これだとさらにバンギやグロスに重くなってしまいますなwww どちらもヤットレイで見れるとはいえ、かなりの消耗をさせてしまいますなwww 特にグロスは雷パンチ持ちが50%超えてますので、ヤャラも厳しいですなwww となると、メガヤスゴトラですかなwww? 交代際に格闘・地面を食らわなければ余裕ですなwwwミミッキュも見れますぞwww 我の提案としては、 ヤバコ眼鏡、、ヤット鉢巻、ヤャラ帯、ヤンギメガ石、姉超Z、ヤスゴメガ石 といった所ですかなwww んんwww結局地面格闘重いですなwww そしてヤバコが水ロトムになるんですなwww 本末転倒ですぞwww力になれず、謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-05 12 38 14 ↑追記ですなwww ボルトはメザ氷も90%超えでしたなwww ヘドウェ気合玉ボルチェン悪だくみの4つから2つが多いみたいですぞwww また、ヤバコをZにして姉妹やヤドランに眼鏡もありかもですなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 12 45 12 ↑1↑2 助言感謝ですなwwwんんwww思っていた以上に穴だらけですなwww そもそも鋼でありながら、ミミッキュにもグロスにもアーゴヨンにも役割持てない時点でヤバコの運用の難度がかなり高い気がしてきましたぞwww とりあえずテテフと山田の枠を上記に出てきたヤケモンにとっかえひっかえしてみながら試してみますなwww -- (名無しさん) 2018-02-05 17 11 01 リザX ランドロス@地Z メガグロス レヒレ@眼鏡 ナットレイ@鉢巻 バンギ@珠 どうっすかね -- (名無しさん) 2018-02-06 15 05 46 ・ヤザンドラ@珠 流星群 気合玉 ラスターカノン あくのはどう ・ヤチート@メガ石 じゃれつく エッジ 冷凍パンツ 炎の牙 ・ヤットレイ@ハチマキ ウィップ ジャイロボール じならし はたきおとす ・ヤシレーヌ@メガネ B振りですぞwwwドロポン ムンフォ ふぶき めざ炎 ・ヤャラドス@帯 アクアテール 氷の牙 じしん エッジ ・ヤラヤラ@ほね フレドラ シャドーボーン 骨ブーメラン はたきおとす 対戦はSMから、役割論理はUSMからの初心者ですなwww ご教授お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21 33 39 ちなみにヤチートは使いたいですなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 21 34 36 ↑2 机上論でもいいので、何がきつそうなのか、また、技構成を書く以外ありえないwww アドバイスのしようがありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-06 23 53 05 ↑にて↑2と書きましたが、正しくは↑3でしたなwww -- (名無しさん) 2018-02-06 23 53 56 ↑4 顎どうするんですかな?www ドラゴンZか炎、毒で全て一撃にされますなwww 我としてはドランを入れるといいと思いますぞwww帯以上大地でやkですなwww また、ミミも重そうに思えますなwww威嚇が2体いるのでなんとかなるかもしれませんがなwww ヤャラはZの方が良いのではないですかな?wwwカバや両リザを一撃ですぞwww 後、我の感覚ではヤザンはラスカノ打つ機会はあまりないように思えますなwww我は眼鏡で使ってるので、そこの感覚が違うためかもですなwww 半減でも悪の波動はいい負担が与えられますなwww 鋼対策に文字でも欲しいところですかな?www 我からは以上ですなwww最後にヤットに負担がかかり過ぎないようにする以外ありえないzwz -- (名無しさん) 2018-02-07 00 08 00 ↑感謝以外ありえないwww でもウルトラサンがクリアしてないのでしてきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-07 00 15 01 うえのものですなwww ドラン入れる枠を考えるためレートに潜っていたのですが、ヤャラ、ナット、ヤラヤラの選出が多すぎて他のヤケが空気ですぞwww ドラン入れたいから鋼三体はきついのでヤットぬこうとおもったら、ヤラヤラがタイプ被りしているので違うキャラにしようと思いましたなwww でも、それだとボボッキュがきつくなりましたなwww と、考えていたら我の頭が混乱()して過労死しましたなwww 助けて欲しいですぞwww ヤチートの活躍方法も教えて欲しいですなwww ほとんどなげつける()で申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-07 22 15 17 ↑いくつか方法を出しますなwww 1アシレ抜きドラン珠(帯)ヤザン眼鏡ですなwww 2ヤット→ブルルで地面の一貫を消す方法ですなwww結局アシレ抜きが最安定ですかなwww? 3アシレ→レヒレ、サザン→バンギですなwww対顎はこれが一番安定しますなwww 残念ながら我はヤチートを使ったことが無いため、的確なアドバイスはできませんなwww申し訳ないですなwww 後、吹雪はあまり使う機会が無いように思えますなwww弱点で後出しされるのはせいぜいボルトくらいですなwwwドロポンムンフォで十分ではないですかなwww? 我としてはヤロテスタント限定ですが、わだつみを推しますぞwww理由は無限グライオンで詰むからですなwww 後はナットの地ならし→タネガンですが、地ならしほしい場面もままありますなwwwドランピンポとはいえ、予想外の負担をかけますなwww 時間が無いので、思いついたことがあったら、またきますなwww -- (名無しさん) 2018-02-08 08 04 09 ありですなwww レート戦でヤチートメインで考えたら活躍できたのでそれは大丈夫ですぞwww あと3ではドラゴンがいなくなるのでありえないwww とりあえず頭の中では ヤザン、ヤチ ヤャラ、ヤード ヤット、 最後はヤラヤラだときつい気がしますなwww 地面一貫を抜けてサイクルを有利にする ヤンドロスもありですかな?www 後で入れて見ますぞwww 返信感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-02-08 10 48 43 ↑ヤンドロスでは気合玉ボルトに誰も勝てませんぞwww 雷Pバシャも同様ですなwww メザパの採用率は90%を超えていますぞwwwほぼ氷でしょうなwww また、バナの突破口もありませんなwww よって我はラティを推しますぞwww メガ枠もいない為、メガ妹ですかなwww? -- (名無しさん) 2018-02-08 12 15 42 ↑メガ枠はクチートいましたなwwwうっかりや()」はありえないwww 仮にですが、ヤザン@珠 ドラン@帯 ならば姉妹どちらも眼鏡を持てますなwww とはいえ、馬車に安定する妹の選択の方が優勢ですかなwww?どちらでもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 12 29 02 ↑11 とても今更なのですが、似たような(テテフの枠をヤラヤラ)ヤーティを使っているので回答しますなwww ただ、グロス対策以外については実のあるコメントができていませんなwww申し訳ないですぞwww グロスについてはテテフをヤラヤラに変えるとヤットレイ、ヤラヤラのどちらかで倒す動きができるので少々選出がしやすいかと思われますなwww 基本的にはヤットレイで何とかしつつ、ヤットレイが全然機能しないようなボーティを相手が使っているならヤラヤラを選出といった感じで動かせば行けると思いますぞwww この他、ヤラヤラはボシャーモやナットレイにも強めなので、これらにお困りでしたらテテフをヤラヤラに変えるとさらに動かしやすいヤーティになるかと思いますなwww ただ、ヤラヤラだと逆にレヒレやウルガモスに苦戦するようになってしまうので、そこは一長一短なのですなwwwなので一概には言えないのですがなwww バンギラスについてはかなり対象が難しいですな……貴殿のヤーティのどこを変えても他が重くなってしまう気がしますぞwww 強いて言うのであれば、バンギラスの馬鹿力搭載率はそれほど高くはないので、ヤンギラスの後投げができる可能性がありますなwwwヤンギヤットヤャラ辺りで何とか舞われないようにするのがいいかもしれませんぞwww ミミッキュについてはボボッキュが先発に見えたらなるべくヤャラ、ヤット、ヤバコ、山田のうちどれかを先発に置くしかなさそうですなwww皮をはがしてヤットレイを繰り出せば何とかなる場合が多いですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-08 13 13 45 役割論理的にドラゴン2体はありえるのですかな?www ダメならヤザン解雇しますぞwww あと、ヤットをヤプブルルにするのはありますかな?www めざ地顎に勝てないですぞwww -- (ヤチートたそまじ天使) 2018-02-08 21 22 41 ↑勘違い多いやつですなwww グラスフィールドの効果は「じしん、地ならし、マグニチュード」の威力を半減であって、 地面タイプ半減ではないですぞwwwよく確認する以外ありえないwww 煽ってる感じに見えたら申し訳ありませんなwww よって、めざ地は通常通りですなwww ドラゴンにたいしてですが、別に縛りなどありませんぞwww 問題点はそのYTが役割持てるかなので、0でも6でも構いませんぞwww 実際我の構築は鋼3の龍0ですなwww個人的には最近龍の受け出し厳しい感じが大きいからですなwww -- (名無しさん) 2018-02-09 07 50 50 今のパーティーですなwww ヤザン ヤチ ヤャラ 妹 ヤット ヤード ランドロスに弱すぎますなwww ヤザン、妹も蜻蛉返りで負担がヤバコイルwww ヤャラ出さなきゃ負けますぞwww 妹が強くてヤザンの立場が薄味ですなwww 解雇はアリエール?www ありだとしたらオススメヤケを教えて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-10 13 43 51 ヤケモーニンですぞwwwいまのヤーティの診断希望ですなwww ヤートロトム 帯 ヤーバヒート めざ氷 ボルチェン 雷 ヤザンドラ メガネ 気合玉 流星群 悪の波動 大文字 ヤャラドス ミズz 氷の牙 アクアテール 地震 エッジ ヤットレイ ハチマキ ジャイロ パワーウィップ はたき落とす じならし ヤルビアル 珠 馬鹿力 地震 はたき落とす エッジ ヤチート メガ石 アイへ じゃれつく はたき落とす 氷パンチ (ロトム、ヤザンはひかえめ、ヤットはゆうかん、あとはいじっぱり) 悩みは異教徒のアーゴヨンですかなwww よろしくおねがいしますぞwww -- (no論者yes子羊) 2018-02-13 07 36 20 ↑の方にいる似たようなパーティを使っているものですなwww 我はヤードランをオススメされましたなwww 大地を帯以上で打てばいけるらしいですぞwww どれを抜くかは選出率から考えてみるといいですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-13 22 52 07 ヤーティの導きによって先日トレーナーデビューしたものですぞwww ヤザンガルドを作ろうと思ったのですが残り2枠が決まりませんなwww メガフシギバナ、ニドクイン、メガユキノオーが今のとこの候補ですが、みなさまのアドバイスをお願いしますぞwww サザンドラ@メガネ 流星群/悪波/大文字/気合玉 ギルガルド@霊Z シャドボ/ラスカノ/せいけん/めざ氷 マリルリ@ハチマキ アクテ/じゃれ/ばかりき/はたき ロトムH@おび オバヒ/かみなり/ボルチェン/めざ氷 頼んでおいてなんですがなるべく準伝を使いたくないんですなwwwもうしわけないwww -- (名無しさん) 2018-02-14 20 12 39 ↑アーゴヨンとミミッキュを相手できるヤケモンがいませんぞwwwトップメタかつヤーティでの対処困難なので対策は必須ですなwww 準伝以外となるとメガバンギとナットレイを入れたいところですがそれだとバシャが安定しなさそうですなwww ・・・いろいろいじって最終的にサンプルヤーティの七世代サンプルヤーティ1(仮)に収束しそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-15 22 58 26 ↑ まず、現状で重いやつから上げて行きますぞwww 対策無し、ほぼ無理 ボルト、顎、ミミ、バナ、リザ、ガルーラ、ガッサ等催眠持ち 対策一枠のみ、重い カバ、バシャ、ゲンガー、ルカリオ、フェローチェ、マンダ、耐久水、紙(型による) ですかなwwwぱっと考えたので、これ以上いるでしょうなwww まず、ボルトロスが重すぎるので、クインや、バナ、ヤラヤラ等を入れたいですなwww 胞子を考えるとバナが優勢ですかなwww 後は、顎ですが、このYTにドランや、バンギを入れるのもありですが、ルカリオが止まらなくなりますなwww なので、対面処理を心がけたいですなwww悪巧み積まれたらアウトですぞwww他のボケモン相手に広く役割持てるヤャラですかな?www 我はヤャラには水zを持たせることで安定して倒せる相手が増える為、zをおしますなwww ガルドは珠ですかな?www このytだとバナの処理が厳しいですが、そこは切ってもいいかもですなwww流星群や、シャドボでも押せますしなwww 穴はどうしてもできるものなので、その穴をどう小さくするかですなwww 我の構築でもバナは凍らせないと勝てませんしなwwwありえないwww 想定外の穴があったら申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2018-02-16 00 02 46 ↑書いてあるうちに他のコメント来てましたなwww 正確には↑2ですなwww -- (名無しさん) 2018-02-16 00 03 27 ヤーティ診断希望ですなww ヤャラドス@ヤツメ ヤクテ ヤおりキバ ヤしん ヤトーン ヤットレイ@ヤチマキ ヤワーウイ ヤャイロ ヤたき ヤネマ ヤーマンダ@眼鏡 ヤ星群 ヤもんじ ヤしん ヤトーン ヤルタリス@ナイト ヤイパ ヤ星群 ヤもんじ ヤごと ヤンギラス@ナイト ヤ鹿力 ヤしん ヤトーン ヤみ砕く 水ヤトム@珠 雷 ヤざ氷 ヤルチェ ヤイポンプ ですぞどうですかなww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 08 50 14 ちなみにヤーマンダ ヤトムの枠は ヤラクロス ヤードラン等で悩んで おりますぞww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 08 53 32 ↑わざにヤはつけなくていいですぞwwwwwww 眼鏡と珠は入れ替えたほうが耐久的には安定しそうですなwwwwww というか電気が厳しそうですなwwwwwwww水ヤトムよりレンジですかなwwwwww 格闘いれるならヤラではなくヤッシブーンいれるといいですぞwwwwww Zあまっているのでギャラに持たせるといいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-02-24 10 14 08 返答感謝しますぞwww 産まれたてなのでヤ付けまくってすいませんですぞwww 火ヤトムを入れてヤャラドスになにかしらzを入れて見ますぞwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 10 52 35 菴布繧貞?繧後◆繧峨>縺?°繧医¥繧上°繧翫∪縺帙s縺ェwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 10 54 20 なんか文字化けしましたが↑ ヤャラドスは何zを持たせればいいですかな?www -- (名無しさん) 2018-02-24 11 00 32 飛行zヤャラドスで使ってみました強かったですぞwww 感謝意外あり得ないwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 12 59 07 ヒコウZということはぼうふう持ちですかなwww? 現在論理では溜め技にZクリスタルを使用するのは原則ありえない扱いなので、Zとびはねるは基本的に使えませんぞwww また竜舞Zとびはねるはともかく、竜舞を使わないYTでのZとびはねるは仮想敵への火力が微妙に足りないので使いづらいですなwww ヤャラドスのオススメはミズZですなwww -- (名無しさん) 2018-02-24 14 21 34 返答感謝しますぞwww ゆうかんで使ってたもんで飛びはねるでしたwww 水zですか試してみます感謝しますぞwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 14 43 33 このヤーティやっぱりボルトロスやカバルドンが滅茶苦茶刺さりますなwww 根本的にパーティから見直してみますぞアドバイス感謝意外あり得ないwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-24 15 35 55 YT初心者なので貴殿らに診断を頼みたいですなwww ヤタグロス@メガ コメット/冷P/思念/じだんだ ヤャラドス@ゴツメ 地震/冷牙/エッジ/アクテ ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/ウッホ/エッジ/馬鹿力 ヤプ・レヒレ@水Z ドロポン/なみのり/ムンフォ/めざ炎 ヤンギラス@メガ おいうち/エッジ/地震/冷P ですなwww 以前ラスト枠をドランで回していたらアーゴヨンが重すぎたのでヤンギラスを入れたところ選出時に窮屈に感じるようになりましたなwww -- (sana) 2018-02-24 19 20 35 ↑一旦落ち着いて欲しいですぞwww おそらく6枠目にメガネ持ったヤケモンがいると思うのでそれも書く以外あり得ないwww 話はそれからですぞwww -- (名無しさん) 2018-02-24 23 35 53 グロスレヒレヤンギ(orドラン)は対面なら襷以外のアーゴヨンに勝てそうですがなwww ヤャラも場合によっては対面で勝てますぞwww 場面にもよりますが、対面処理したり役割を持て余し気味なヤケモンをクッションにしたりと色々方法はありそうですなwww -- (名無しさん) 2018-02-25 03 09 17 遅レス申し訳ないですなwww ↑2ヤザンドラ@眼鏡 流星/大文字/気合玉/悪の波動 が抜けてましたぞwww ↑助言ありがとうございますなwww異教徒時代からアーゴヨンの対処は苦手としていたのでしっかり対面処理していけるようにしていきたいですぞwww -- (sana) 2018-02-25 14 04 25 ↑4遅レスですがヤザンドラをヤッカグヤ@帯にしてみてはいかがですかなwww 悪が2枚あるのと鋼がメガしかいない都合上相手のフェアリーに苦戦しそうに見受けられますぞwww ドラゴンがいなくなりますがメガネレヒレと水Zヤャラドスでなんとか成りませんかなwww -- (名無しさん) 2018-02-25 23 19 27 レート1600付近で停滞してしまっているので助言をお願いしますぞwww ヤンギラス@メガ石 かみくだく/エッジ/馬鹿力/じしん ヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/冷パン/アムハン ヤャラドス@ゴツメ アクテ/エッジ/氷牙/大文字 ヤットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/タネマ/はたき落とす ヤラヤラR@太い骨 フレドラ/シャドーボーン/骨ブーメラン/エッジ ヤプレヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/めざパ炎/波乗り() 電気が重すぎですぞwwwヤラヤラの受け出しが読まれてよく役割破壊受けますなwww また水妖勢を出されるとどのヤケを後出しすれば良いのか分かりませんなwww 前はヤラヤラは火ヤトムだったのですが、選出で迷い結局出せず…という事が良くあった為()、 分かりやすいこちらに変えた経緯がありますぞwwwその為に物理に偏ってしまいましたなwwwありえないwww -- (ゴミ) 2018-02-26 01 16 41 ↑2 助言ありがとうございますなwww ヤザンドラの選出率が低く変更の余地があったので試行錯誤してみますぞwww -- (sana) 2018-02-26 08 26 22 ↑2メガヤシギバナなんてどうですかなwww? 水妖も電も受けられますぞwww 我も産まれたでレート1600停滞ですがなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-26 21 02 51 ヤットでは受けられないレヒレのめざ炎も受けられますぞwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-26 21 31 32 ↑返信感謝以外ありえないwww 既にメガ石枠が二体いるので、入れ替えるならヤンギとヤタのどちらかだと思うのですが、 どちらがいいですかな?個人的にはリザ両方、ガルドを見られるヤンギを残してヤタと入れ替えようと思いましたが如何でしょうかな? -- (ゴミ) 2018-02-27 00 03 44 ヤタグロスをヤードランにヤットをヤシギバナにして試してみてはどうですかなwww? その場合ヤャラドス@ハチマキ、ヤードラン@達人orZになってしまうと思いますがwww まあ試してみる意外あり得ないwww自分も1200戦してレート1730行ったと思えば 1400に叩きおとされたりとプレイング、マッチング、運、パーティの構築色々有りますがなwww 長文すまんですなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 04 45 09 取り合えず物理に偏りはなくなると思いますぞwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 04 53 48 ↑返信感謝以外ありえないwww なるほどその手がありましたなwwwそれで潜ってみますぞwww -- (ゴミ) 2018-02-27 13 39 57 我のヤーティに再び助言をお願いしたいですぞwww ヤンギ@メガ 馬鹿力 噛み砕く じしん エッジ ブルル@ハチマキ 馬鹿力 ウッホ ウドハン エッジ ヤードラン@眼鏡 ラスカ 原始 大地 ヤバヒ 水ヤトム@珠 雷 めざ氷 ドロポン ボルチェン ヤラヤラ@ほね シャドボン フレドラ ホネブ エッジ マンダ@メガ ねごと ハイボ 流星群 文字 ですなwww 我も1600台で停滞しておりますぞwww ボボッキュがキツくて困っておりますなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 14 26 30 なにかしらを削って鋼を入れた方がいいのですかなwww? -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 14 28 30 水ヤトムは取り合えず珠を持たせておりますがzか帯か 別のヤケモンに入れ換えた方がいいのですかな?わかりませんなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-27 14 37 48 ↑まぁ色々入れ換えてレート潜って見直してみますぞお邪魔しましたですなwww -- (産まれたて候補生) 2018-02-28 19 02 24 ヤーティ診断の方お願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤンギラス@メガ石 HA252 B4 エッジ・噛み砕く・馬鹿力・冷パンツ ・ヤティアス@眼鏡 HC252 B4 流星群・サイキネ・雷・波乗り ・ヤットレイ@鉢巻 HA252 D4 ジャイロ・パワーウィップ・種ガン・叩き ・ヤードラン@帯 HC252 B4 マグスト・ラスカノ・大地・原始 ・ヤャラドス@ゴツメ HA252 D4 アクテ・氷の牙・地震・エッジ ・ヤッシブーン@地Z H244A252 B12 馬鹿力・毒突き・地震・冷パンツ ※性格に関しては物理は勇敢ヤット以外全員意地っ張り、特殊は控えめですなwww 【このヤーティのコンセプト】 ゴツメ・砂などで襷を潰したり、種ガンヤットで害悪ゴーリなどを成敗したりすることには長けた面々になってますなwww 中でもコンスタントに選出できているのはヤットレイで安定して相手に鉢巻で負荷をかけられますぞwww 【構築に悩んでいる点】 格闘の一貫がヤバコイルwww 例えば雷パンツ持ちのバシャーモの場合実にPT全メンバーのうち5体が不利をとってしまうことですなwwwありえないwww バシャ単体ならヤティアスで見れますがそこに霊ボルトやマリルリなどを同時選出されるとヤティアスが過労死してしまいそこから抜かれてしまいますなwww 両刀をこなせるヤケモンもいないので受けループにも弱めになってしまってますなwww ここ最近で使用率がYを逆転した地震・雷P持ちのリザXにも剣舞を許すと威嚇が間に合わなくなり抜かれてしまうことも多々ありますなwww 我の立ち回り等の技量不足も多々ありますがもう少し安定したヤーティ構築は無いものかと先輩論者方の英知を授かりたく投稿させていただいた次第ですなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 01 22 56 剣舞逆鱗はヤンギもヤャラドスも受け出せないため面倒ですよなwww リザXとバシャなど他の格闘に強くなれるうってつけのヤケがいますぞwww 是非レヒレを試してはいかがですかなwww ミストフィールドでリザXの逆鱗や鬼火を抑え込めるのは極めて優秀ですぞwww ついでにヤンギレヒレと併せてアーゴヨンにも強くなれますなwww バシャの一致技+雷パンチも中高乱数で耐えるため、バシャにも睨みを効かせられますぞwww ヤティレヒレヤャラで格闘に対し手厚くしたヤーティが高レートを達成しているため、参考にしてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 02 19 51 完全ではないですが、ヤラヤラや霊獣ヤンドロスで牽制するのも考えられますかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 02 41 56 ↑↑ アドバイス感謝以外ありえないwww レヒレはめざ炎個体の厳選に手間取っていてまだ使えてない状態ですなwww GTS厳選しためざ草個体はあるのですがどうでしょうかな?www 我のヤーティで重いマリルリには強く出られると考えているのですがなwww また、仮にレヒレ投入となると我のヤーティでOUTは誰になるのですかな?www -- (名無しさん) 2018-03-05 16 51 52 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww ヤラヤラは格闘透かしや霊ボルトやコケコを完封できるので採用の価値ありだとは考えてますなwww ただ地面の一貫性が増す懸念があり、ヤラヤラ自体の耐久もそこまであるとは言えないため我はそこが不安点ですぞwww ヤンドロスは別のヤーティで組み入れて見ましたがマークがきつく選出も厳しかったり選出しても思わぬ役割破壊でダウンといったことが多々あり不安でしたなwww もっとも後者に関しては我のプレイング技量不足の面もありますがなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 16 58 53 ↑↑ 眼鏡なら目覚パ炎は必須ではありませんが、眼鏡を妹が占拠している以上Zしかないでしょうなwww そうなると目覚パ炎はほぼ必須ですぞwww あと、じゃれつくは等倍で通るため、マリルリの処理は対面が前提ですなwww 代わりに抜くのは誰になりますかなwww 我の場合はそのヤーティからドランブーンを抜いてヤンダーレヒレと言った感じですがなwww もし上記のヤラヤラを入れる場合、ヤャラとドランを抜いてレヒレとヤラヤラ、という手もありますなwww レヒレとヤャラは同じ水タイプ故に役割が被りやすくなるため、その辺りのすみわけをどうするかも課題ですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-05 20 28 21 ↑ 再度のアドバイス感謝以外ありえないwww 厳選難易度はヤバコイルですがヤーティにおける必然の勝利を得るべくレヒレ厳選に挑もうと思いますぞwww ひとまずレヒレヤンダーで挑んでみますなwww 重ねて御礼申し上げる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-03-06 00 48 38 論理の先輩方に診断をしていただきたいヤーティですなwww ヤザンドラ@命の珠(ひかえめ) HC 流星群/悪波/大文字/大地 ヤスゴドラ@メガ石(いじっぱり) HA ヘビーボンバー/冷パン/馬鹿力/地震 ヤャラドス@水Z(いじっぱり) HA アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/タネガン/地ならし ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HC サイキネ/シャイン/シャドボ/雷 ヤャンデラ@メガネ(ひかえめ) HC オバヒ/シャドボ/エナボ/電撃波 全員ぶっぱ、余はDですぞwww 【このヤーティのコンセプト】 大嫌いなミミッキュをぶっ叩くためにヤスゴドラベースに組みましたなwww ヤャラ、ヤット、ヤザンは補完ですなwwwテンプレ通りの構築ですなwww テテフは特殊を広く浅く見るため、ヤャンデラはすり抜けですなwww ヤャラやヤットに挑発が飛ぶ確率がヤバコイルwww 【構築に悩んでいる点】 ミミロップ、バシャの一貫がヤバコイルwww タイプ的に格闘に強いヤケモンが三体いるにも関わらず対処しきれていませんなwww とくにミミロップでしたら、シャンデラに等倍、テテフには恩返しを打たれますなwww バシャに関してもテテフは勝てませんなwww岩無しならシャンデラ、雷パンツなしならギャラでいけますがかなり不安定ですなwww ポリ2が重めですなwww これに関してはナットのタネガンを切ってはたきにする予定ですかいかがでしょう 過労死枠が6枚 数値受けが二枚に低耐久のヤャンデラ、面子が役割被る点があまりにも少ないので役割集中やられますとこちらのサイクルが崩れますなwww これはプレイイングの問題もありますかなwww 割と趣味も入ったヤティですが、診断の方よろしくお願いします -- (論者ちぇん) 2018-03-13 04 04 54 構築欄が物凄く見辛くなったので書き直ししますなwww失礼しますぞwww ヤザンドラ@命の珠(ひかえめ) HC 流星群/悪波/大文字/大地 ヤスゴドラ@メガ石(いじっぱり) HA ヘビーボンバー/冷パン/馬鹿力/地震 ヤャラドス@水Z(いじっぱり) HA アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/タネガン/地ならし ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ) HC サイキネ/シャイン/シャドボ/雷 ヤャンデラ@メガネ(ひかえめ) HC オバヒ/シャドボ/エナボ/電撃波 -- (論者ちぇん) 2018-03-13 04 15 34 ↑↑ おそらく我は後輩ですが、思ったことを書かせていただきますぞwww ミミロップは雷パン持ちが少なく、またとび膝が多いので、 ヤャラ後投げ、膝をヤャンデラで透かす等でいけるように見えますぞwww それでもキツイとなると、もう少し詳しい説明をいただきたいですなwww バシャは、ヤザンorテテフ→ヤティアス等ですかなwww ただ範囲が結構変わるので、何とも言えませんなwww 膝読みor交換読みヤャンデラや、ヤスゴの地震で役割破壊して誤魔化しますかなwww ヤットレイですが、地ならしってどれくらい有用なんですかな? 我はタネガン叩きで運用してるのでよくわかりませんが、 結構優先度低かったと思いますぞwww すりぬけヤャンがいるから、タネガン不要ということなんですかな?www んんwwwあまり解決策になっていなくて申し訳ないですぞwww -- (ふりゃ) 2018-03-13 08 45 07 ↑の追記というか言い訳ですぞwww 役割集中、過労死まで絡めて考えると、もう我には何も言えませんぞwww むしろ我が教えを請いたいレベルで困ってますなwwwありえないwww -- (ふりゃ) 2018-03-13 08 51 26 ヤプレヒレだとミミロは恩返しぐらいしか有効打がないのでお勧めですぞwww 雷パンチもちは以外と少ないですなwww -- (産まれたて候補生) 2018-03-13 09 07 55 膝に合わせて後出しで恩返しも耐えられますなwww -- (産まれたて候補生) 2018-03-13 09 14 11 考察感謝以外ありえないwww確かに対策の難しい格闘に強いレヒレの評価は大きいですなwww ミミロップですが特性きもったまのせいでシャンデラで役割持てないのですなwwwマジでありえないwww ナットの地ならしは交代先のドラン、コケコ対面で交代先の鋼との一貫性を考えて打ちますなwww ナットの種撃ちたい相手はヤスゴドラが代わりに凄まじい役割を持つので地ならし以上ち撃つ機会ありませんでしたなwww ナットの種がヤトリックでもアリエールには反対ですなwww(ここでいう事ではありませんが) レヒレを入れるとしてどういった構築になると思いますか? -- (論者ちぇん) 2018-03-13 11 03 47 きもったますっかり忘れてましたぞwww 失礼しましたなwww -- (ふりゃ) 2018-03-13 15 19 50 ・ナットレイ@鉢巻 勇敢HA252B4 ジャイロウィップタネガン叩き (S実数値22) ・ヘラクロス@メガ 意地HA252B4 ミサイルロクブラインファ地震 ・バンギラス@メガ 意地HA252D4 エッジ追い討ち冷パン馬鹿力 ・ラティアス@眼鏡 控えHC252D4 流星群サイキネシャドボ雷 ・サンダー@帯 控えHC252B4 雷熱風ボルチェンめざ氷 ・カプ・レヒレ@水Z 控えHC252D4 ハイポンムンフォめざ炎吹雪 【このヤーティのコンセプト】 我はヘラクロスが大好きなのですがサンプルを見てもヘラクロスを使ったヤーティがないのですなwww そこで自分で作ってみることにしてここに頼ることにしましたなwww よってヘラクロスは抜かないで欲しいのですなwww もしかしなくてもヘラクロスは趣味ヤケに入るのですかな?www 【構築に悩んでいる点】 クチートがゲロ重なんですなwwwメガヘラで対面処理するしかありませんなwwwトリル貼られたらアウトですぞwww ランドロスもかなり辛いですぞwww剣舞飛行Zで壊滅しましたなwwwギルガルドもバンギ頼りですが役割関係はないようなので好ましくない戦い方になっていますなwww ポリ2もナットで輝石叩かないと無理なんですなwww試行回数が少なく我のレートも低いのでもっと穴はあるかもしれませんが気になるのはこのくらいですかな?www 是非アドバイスを頂けると嬉しいですぞwww -- (ド新人) 2018-03-22 02 00 09 ↑クチートに強くてヤラクロスと相性が良いのはドランですなwww炎やテテフを出された時の引き先にもできる名コンビですなwww持ち物は丁度余っている珠との相性が良いとされていますなwww 役割が近いヤンギと交換すれば2メガの凝り形も解消できますなwwwゲンガーがやや不安になりますが対面でドランの大地、ヘラの地震、ヤットのジャイロの処理ルートがありまだ何とかなりますなwwwガルドも先手で焼却できるようになりますなwww 対マンダはヤンダーに任せればやkですかなwww 対ランドはヤティに波乗りか冷ビを導入する手もありますが、レヒレをヤャラに変える事もできますなwwwマンダやルカリオの処理ルートを1つ増やせますがサザンやジャラランガ、ゲッコウガがやや重くなりステロも痛いですなwwwそこはお好みで選ぶと良いですなwww 飛行Zについてはテッカグヤでもない限り受からないので基本無視でいいですなwww当たったら運が悪いですなwww ヤラクロスはメガ前の受け出し性能の問題と、諦めてよさそうな相手ばかりに強い点でだんだん採用率が下がってきましたが、補助技に降臨し無償でのメガシンカが決まれば高耐久高火力を活かした無類の活躍がまだまだ可能ですなwww貴殿の力で一軍の実力を見せ付けてほしいですなwww それではご武運をお祈りしていますぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 03 53 41 ↑回答感謝以外ありえないwwwヤードラン採用は手のひとつですかなwww しかしながら珠を持たせてしまうとアーゴヨンの相手ができなくなるのが心配なのですが大丈夫なのですかな?www またリザードンもやや心配ですなwwwXが地震持ってたら一発アウトですが問題ないですかな?www ランドロスについては我はゲッコウガが大嫌いなのでヤティアスになみのりを採用させて頂きますぞwwwよくよく考えたらヒードランも重いですしなwww ありがとうございますですなwww -- (ド新人) 2018-03-22 07 32 09 ↑横からですが、ドランを採用する以上地震持ちリザXは割り切るしかないですなwww -- (名無しさん) 2018-03-22 10 59 44 ↑2 アーゴヨンについては2度目の繰り出しでわるだくみを積まれなければ大丈夫ですなwww たとえばヤットレイのウィップでこだわってしまってそこにアーゴヨンを死に出しされるなどだと確かにきつめではありますぞwww とはいえ、アーゴヨン自体そう何度も繰り出せる耐久はないこと、レヒレのフィールドなどもあるのでだいぶ余裕はあるはずですなwww リザXの地震については余裕があればレヒレも一緒に選出してXならレヒレ、Yならドランどちらかで落とすようにすれば万全ですなwww ところで、クチートが重いとのことですが、ヤンダーの帯熱風やレヒレのZであれば倒すことも可能ですのでもしドランが採用しづらいようでしたらそちらもお試しくださいなwww よくいるクチート、ポリ2、キノガッサ、ミミッキュ……みたいなパーティにはヤットレイ、レヒレ、ヤラクロスの3匹である程度相手をできることがありますぞwww ちなみに、ヤラクロス入りのヤーティとしてはレヒレ、ヤンダーをヤャラヤードに置き換えたサンプル2という6匹もおりますなwwwもししっくりこないようでしたらそちらもおすすめですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-22 11 48 05 回答感謝以外ありえないwww ↑2 やはりそうですかなwww 現在地震搭載率が18%程度だそうなので割り切って1度ヤードランも試してみますなwww ↑ 詳しく答えていただきありがたいですなwww試してみますぞwww 上手く対面出来ればなんとかなりそうですなwww サンプル2については使ってみましたがバシャーモで壊滅したので我には合わないと判断しましたなwww 立ち回り解説など貴重な助言感謝ですぞwww -- (ド新人) 2018-03-22 13 05 47 ・ヤオヤエン@ガオZ フレドラ/DD/ばぢから/とんぼ HA252D4 ・ヤット @鉢巻 ジャイロ/燕返し/ウィップ/はたき HA252B4 ・ヤドラン @眼鏡 大文字/なみのり/ふぶき/サイコショック C252H244B12 ・ヤンギ @メガ石 エッジ/零P/かみくだく/ばぢから HA252D4 ・ヤティ姉 @珠 流星/雷/シャドボ/サイキネ HC252D4 ・ヤンド @ゴツメ 地震/とんぼ/エッジ/ばぢから HA252B4 ヤオヤエン軸のYTですなwww ボミッキュをいかくからのとんぼでヤットに回して倒すというムーブがありますのでヤットは抜けないですなwww このYTをまわしていて思ったのですが、特殊メガボカリオが重すぎですなwww ヤラミですらC97なのにこいつはC140もあってズルすぎですぞwww ヤドランが眼鏡なのもあってよくあるカバルカのカバをなみのりで落としてからのルカリオで積まれて終わりますなwww 悲しすぎますぞwww なので特殊ヤルガルドを入れたいと思っていますなwww ですがヤドランと特殊ヤルガルドじゃ役割が違いすぎますなwww どいつを抜けばいいと思いますかな?www もしかしてYTを構築しなおした方がいいレベルなんじゃないですかな?www そう思われた方は遠慮せずにおっしゃってほしいですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-24 00 53 54 ↑ ヤオヤエンになっていましたなwww 八百屋さんがお客さんにいかくをしてしまったら潰れてしまいますなwww 申し訳ないwww -- (名無しさん) 2018-03-24 00 57 13 特殊型ルカリオは3割ほどなので、対面では勝てますし最悪切る手もあるかもしれませんなwww 悪2体ゆえに格闘に重い部分もあると思うので、ガルドを入れるならガエンかヤンギを変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2018-03-24 04 04 58 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww ヤンギを抜いてしまいますとマンダが厳しくなる気がしますなwww 物理型なら1舞すてみでヤドランでも40%ほどですので安定するとは言えませんなwww 耐えてくれたら返しの吹雪で確1なんですがなwww そもそもいかく2枚+ヤドランで物理ルカリオは出てきにくいんじゃないですかなwww ですので特殊の3割は必然力的に回避しつつ、物理はYT的に回避したいと思いますなwww 感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2018-03-25 22 02 57 初投稿ですなwww色々とおかしな点がありますが大目に見てもらえると助かりますぞwww ・カプレヒレ@ミズZ H236C252D20 ハイポンムンフォふぶき自然の怒り ・ナットレイ@鉢巻 H236A252B20 ジャイロウィップタネガンはたきおとす ・バンギラス@メガ石 AD250 B4 おいうち冷パン馬鹿力エッジ ・ヒートロトム@帯 HC252 D4 オバヒボルチェンめざパ氷かみなり ・ランドロス@ゴツメ H244A252B12 地震エッジとんぼ馬鹿力 ・ラティアス@眼鏡 HC252 D4 流星サイキネジャドボかみなり 【このヤーティのコンセプト】 バンギを軸にして作ってみたヤーティですなwwwなのでバンギを抜かないで頂けると助かりますぞwww 【構築に悩んでいる点】 本来あり得ない自然の怒りを採用してしまっている点ですなwwwありえないwwwしかしこれはゲンガーのみちずれ()などでバンギが落ちてしまった時にポリ2の突破が困難になってしまうため採用してみた感じですなwww他にバンギ頼らず論理に反しない技があれば教えてほしいですぞwww またフェローチェが少々重いと感じてしまっていますぞwww他のヤケモン+バンギの砂嵐のスリップor物理技読みゴツメランドで倒す位しか方法がありませんぞwww前者だと読まれて飛び膝を食らった時こちらのサイクルが崩壊気味になりますぞwww 我はまだレートが1600代なのでまだ穴があるかもしれませんがよろしくお願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 16 13 24 初投稿ですぞwww 初心者ですので語法等怪しいと思いますがよろしくお願いしますなwww ・ヤャラ@水Z アクテ 地震 エッジ 氷牙 HA252b4 ・ヤラヤラ@骨 フレドラ シャド骨 エッジ 骨ブメ HA252b4 ・ヤザン@珠 竜星群 悪波 気合球 文字 HC252d4 ・Mヤタ@メガ石 コメパン 地震 思念 アムハン HA252b4 ・ヤード@眼鏡 マグスト 原始 大地 ラスカノ HC252d4 ・ブルル@鉢巻 ウドハン ウッホ 馬鹿力 エッジ HA253b4 【このヤーティのコンセプト】 見てわかる通りヤザングロスですなwwwですのでそこは崩したくないですなwww 【悩んでいる点】 何度か回してパルとマンダがキツかったですなwww あと、ニドキングにボコボコにされましたなwww 他にヤャラの持ち物をZかメガ石で悩んでいますなwwwメガならパル見れますかなwww ニドキングは数が少ないですし諦めたほうがいいんですかなwww 過去作がないのでグロスに冷凍パンツ()もありませんぞwwwありえないwww ヤードは貰い物ですぞwww 初心者ですので穴が他にもあるかも知れませんので指摘の方よろしくお願いしますなwww -- (導かれた初心者) 2018-04-04 18 31 08 ↑↑ ヤプレヒレ、ヤンドロスのペアでボシャーモに対してそうとう厚く組めておりますし、ヤティアスを姉に変えてみるのはいかがですかな?wwwこやつのサイキネはH振りのポリ2を高い確率で2発で落とせますぞwww あるいは2Zになってしまいますが、レヒレと火トムの同時選出が少ないようであれば火トムにもZを持たせてしまうのがおススメですなwwwこやつのZヤバヒ+ただのヤバヒもポリ2を落とすことができますぞwww ちなみにレヒレには叩き落とすを採用する手もありますなwwwこちらはポリ2にはあまり入りませんが、ボッキーに有効であるというメリットがありますぞwww しぜんのいかりも叩き落すも役割論理的には正直言ってアウト寄りのグレーなんですが、貴殿が有用だとお感じになるのであれば使う方が精神衛生上よいかもしれませんなwww 話の本筋からは逸れてしまいますが、メガルカリオに後出しの効きにくいヤーティのように思えますので、それが見えたらヤンギヤットは慎重に動かした方がいいかもしれませんなwww ヤットレイの場合は鉢巻ジャイロ+ヤンドのゴツメで削り切れることもありますが、もし可能であるならばヤンギヤットの選出は控えるのが無難ですなwww(そうも言ってられないことが多いとは思いますがなwww) また、ヤンギラスはD振りの他にもH振りですとメガギャラドスの舞たきのぼりを耐えてくれたり、メガ前の状態でマンダの捨て身+じしんを耐えてくれたりと驚異の生命力を発揮してくれますのでそちらもおすすめですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-04 22 18 51 ↑↑ 冷凍パンツに関してはウルトラサンムーンにて教え技が解禁されていますぞwww サンムーン環境のヤーティということでしたら申し訳ないですが、ウルトラの方であればマンタインサーフが行える浜辺の屋台で覚えさせることができますなwww 詳しくは検索してくだされば分かりますぞwww マンダ、パルシェンに関してはヤタグロスで何とかなることが多いですぞwwwマンダを相手にする際は交代際に弱点技を受けなければ後出しできますなwww パルシェンの場合はからやぶ後のアクアブレイク2回はグロスでもさすがに耐えられないので、タスキパルシェンを先発に置かれてやぶられて負けた……なんてことにならないようにパルシェンを見た場合はグロス、ヤャラドス、ヤードランのいずれかを先発に置くのがおススメですなwww ニドキングについてはポケモングローバルリンクというサイトを見て採用数の少ない技については割り切るのがおススメですなwwwつまりヤャラドスでやkwww 長文失礼しましたぞwww分かりにくいところがあったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 22 34 53 上に付け加えると、貴殿のヤーティはもしかしたらボシャーモが苦手ではないかと思われますのでヤャラの持ち物はメガよりはZがおススメですなwww -- (名無しさん) 2018-04-04 22 36 34 ↑ アドバイス感謝以外ありえないwww サンムーン環境ですなwww説明不足で申し訳ありませんなwww 確かにボシャーモもキツイですなwww 論理に出会う前からパルが苦手すぎて、それを引きずっていましたなwww ヤケモンを信じますぞwww -- (導かれた初心者) 2018-04-04 23 14 21 ↑↑↑アドバイス感謝以外ありえないwww ヒトムに炎Zを持たせたらポリゴン2の対処がとても安定しましたぞ ありがとうございましたなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 09 32 59 ↑7 ヒトムに炎Zを持たせるのはポリ2には有効な対策ですが、それでも怒りが抜けるかと言ったら別問題でしょうなwww レヒレの怒りはヤンギヤットレヒレの並びでポリ2に厚くするためであり、ヒトムで対策出来た所で根本的な解決にはならないんですなwww またタイプ相性上、レヒレとヒトムの両選出が多くなりそうなのも気にかかりますが、そのあたりはどうですかなwww そもそも怒り系の技はZもカプも無かった頃のロジックを引きずっているだけで、現在では論理の定義等に触れる部分はクリアしているので充分アリエール技ですぞwww またZレヒレなら吹雪より目覚パ炎ですなwww 炎技持ちがヒトムしかおらず、ヤットハッサムに対する有効打がヒトムのみだと負担や選出の縛りが大きいですなwww ヤンギレヒレでアーゴヨンの対策は出来ているので、そこまで吹雪は必要ないんですよなwww フェロについては気にするならランドをヤャラに変えるくらいですが、一応レヒレである程度対応できるので敢えて薄くするのもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 12 01 41 ↑怒りがありえるとか適当ぶっこきすぎじゃないですかなwww現状ありえない技なので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-05 19 53 46 ↑診断依頼主が、採用しているものの不安であると言った感じで仰っていたので背中を押したんですなwww 恐らく某動画の影響で採用したのではないかと思われますがあの動画のロジックは充分なモノですし、レヒレの怒り自体技考察にて使用感を募っている最中みたいですので、あながち的外れではないと考えるべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 21 16 45 wikiでは現状あり得る技扱いではないが使用してみる価値はある、が正解ですかなwww 使うこと自体は文句言われないはずですが、それが役割論理的かどうかは別ですなwww -- (名無しさん) 2018-04-05 22 50 49 ヤーティ診断お願いしますぞwww 【コンセプト】 ・ヤティアス、ヤチート、ヤツロイドを採用したく組んでいましたなwww ・ヤオガエンも組み込みたいのですが、YTのバランスを意識して以下のYTに落ち着きましたぞwww 【現在のヤーティ】 ・ヤティアス@メガネ サイキネ、流星群、波乗り、シャドボ ・ヤチート@メガ石 じゃれつく、叩き落とす、炎の牙、冷凍パンツ ・ヤツロイド@珠 ヘドウェ、パワージェム、めざ炎、サイキネ ・ヒートヤトム@帯 雷、ボルチェン、オバヒ、めざ氷 ・ヤャラドス@ミズZ アクテ、エッジ、地震、氷の牙 ・ヤットレイ@ハチマキ ジャイロ、ウィップ、タネマ、叩き落とす 【悩んでいる点】 ・我が未熟なのかもしれませんが、お相手にグロスやマンダがいる時の選出が苦手ですなwwwヒートヤトムに一任しすぎている感がありますぞwww ・アーゴヨンも重めですなwwwヤチートやヤツロイドで何とか対処する形になってますぞwww 先輩論者の皆様からみて、このヤーティはどう思われますかなwww バランスが悪い、○○が重いのでは・・・等のご意見があれば是非お伺いしたいですぞwww -- (ヤティアス推し) 2018-04-06 10 47 17 一番しっくり来るのはヤツロイドをヤンギラスに変えることですかなwww やや重そうなマンダやリザXに強めになりますし、アーゴヨンは相変わらず微妙ですが少しだけ受けやすくなりますなwww 対グロスに関しては、最近増えているアムハン持ちは不安ですがヤットレイでも処理出来ますかなwww ヤットレイは他に役割がありグロスに出せない場合も多いですが、他のヤケモンも対面ならそこまで不利でもなさそうですなwww -- (名無しさん) 2018-04-06 12 04 42 ヤツロイド採用するためのYTでしたなwww↑は無視してくださいなwww -- (名無しさん) 2018-04-06 12 05 37 ↑早速のアドバイス感謝ですなwww 実は我自身もヤツロイドを変えるのが一番いいでは、と薄々感じておりましたなwww ヤチートがいるのでメガ2枚構築になりますが、この場合もやはりヤンギはメガストーンを持つのが最適なんですかな? できればヤチート、ヤティアスはヤーティに残しておきたい所ですぞwww -- (ヤティアス推し) 2018-04-06 13 47 39 ヤャラドス@ゴツメ 意地HA252B4 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤンギラス@メガ 意地HA252D4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン ヤスゴドラ@メガ 頑丈 意地HA252D4 ヘビボン/馬鹿力/炎パン/冷パン ヤードラン@眼鏡 控えめHC252D4 オバヒ/ラスカ/大地/原始 ヤャラランガ@ジャラZ 控えめH252C252D4 ノイズ/気合玉/火炎放射/龍星orラスカ ヤプ・ブルル@鉢巻 意地HA252B4 ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ 上記で組んで何戦かしましたが対電気が重いと感じ投稿しましたぞwww ブルルの選出機会は多かったのですがヤャラドスの選出は少なかったですなwww ヤャララは龍星入りと抜き両方で潜りましたが個人的には抜きの方が使いやすかったですなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 05 27 28 ↑ボシャーモ重くないですかなwww? ギャラの使用頻度が低いのであれば、ラティ妹の採用はいかがですかなwww? それに従ってドランの持ち物は珠か帯ですかなwww もしくはレヒレの水Zも良いとは思いますなwww こちらはフィールド切り替えが吉と出るか凶と出るかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 08 50 35 ↑Zはヤャララがいましたなwww 結局ドランの持ち物変更がベターですかなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 08 52 52 バシャがギリギリになりますが、対電気や水妖勢に厚くするならヤラミドロが良いですかなwww コケコはブルル任せでも良いですが二枚受けにすると安定感が増しますし、数少ないとはいえアシレーヌあたりはちょい不安ですしなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 09 46 20 ↑1〜3 アドバイス感謝以外ありえないwww バシャに当たった試合が少なく、その試合も対面で処理していたので重いとは感じていませんでしたなwww もう少しバシャに強くなれるように組み直しますかなwww -- (名無しさん) 2018-04-09 14 44 18 初心者ですなwww 診断お願いしますぞwww ヤプ・レヒレ@水Z ポンプ、ムンフォ、吹雪、めざ炎 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ、ウィップ、はたき、タネマ ヤンギラス@メガ石 エッジ、噛砕、冷凍P、馬鹿力 ヤンドロス(霊獣)@達人帯 地震、エッジ、とんぼ、馬鹿力 ヤティオス@眼鏡 流星群、サイキネ、波乗、雷 ヤードラン@命珠 マグスト、ラスカノ、大地、めざ氷 元々七世代サンプルヤーティ2を使用しておりましたが 30戦ほど行った結果ヤャラの使い勝手があまり良くないと感じ 代わりにレヒレを入れた形になりますなwww 更に30戦ほど潜りましたが ヤンギの選出機会がほとんどなく せっかくのメガ枠が腐り気味なのが気になった為 先輩論者の皆様の御意見を賜れれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-12 00 21 54 パーティ相性には問題無さそうですなwwwしかし、ヤンギの選出が少なくメガ枠が腐り気味なら、ヤティ姉をメガヤティ妹にしてメガ2枚にしてもいいんじゃないですかなwww次に余った眼鏡はレヒレに譲るのがいいですぞwww確かにレヒレはミズZでもいいのですが、サンプルヤーティ等のヤプ・レヒレは全て眼鏡でしたなwwwそしてヤードにはホノオZを持たせるのがいいと思いますぞwwwこのwikiではホノオZならヤバヒと言われていますが、別にマグストのままでもいいと思いますなwwwこのヤーティではレヒレヤンギで見られるのであまり気にならないかも知れませんが、USUMになってからはヤードランに珠を持たせるのは、あと出しでボーゴヨンに負ける可能性が出るため、非推奨となっていますなwww -- (ヤトロポリス) 2018-04-13 22 40 56 厄介どころを二枚受けして役割分散しているので、「このポケモンがいれば必ずこのヤケモンを出す」という考えで選出すると腐り気味になりますなwww 例えば両リザはドランで見れるのですが、他への刺さりが悪かったり逆にドランでしか見れないポケモンが他にいる場合はヤンギを出せばよいですなwww レヒレに関しては何故かミズZの評価が低いですがかなり使いやすいと思いますなwww ドランは眼鏡除けばホノオZか帯でしょうが、最近アーゴヨンが減りつつあるのとレヒレヤンギがいることを考えると珠でもなしではないですなwww -- (名無しさん) 2018-04-13 23 48 33 ↑1~2 返答が遅くなってしまい申し訳ありませんなwww お二方ともアドバイス感謝以外ありえないwww ヤンギ自体は選出した時は活躍してくれているので非常に助かっておりますなwww アドバイスいただいた通りヤティ姉をメガヤティ妹に変更したりしてまた潜ってみたいと思いますなwww また選出に関してのアドバイスもいただき非常に助かりましたなwww ご指摘いただいた通り、我の選出に関するロジックがその通りですので今後参考にさせていただきますぞwww レヒレは眼鏡も魅力的ですが初心者の我からすると水Zの方が使い勝手は良さそうなのでしばらくはこのままにしてみますなwww ヤードも同じくレヒレヤンギでボーゴヨンをみれるのでしばらくは珠運用でいってみますなwww お二方とも重ね重ね感謝申し上げますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-14 20 55 02 ヤプ・レヒレ@眼鏡 控えめHC ハイポン ムンフォ 吹雪 めざ炎 ヤンギラス@メガ 意地HA エッジ 噛み砕く 馬鹿力 冷パン ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ジャイロ ウィップ タネマ 叩き ヤンドロス@地Z? 意地AB 地震 馬鹿力 エッジ 蜻蛉 ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ シャボン ホネブ 瓦 ヤザンドラ?@珠 流星 悪波 気合ボール 文字 サンプル1のレヒレ版から出発し、威嚇枠不在と低火力に問題を感じたためカグヤ→ヤンドに置換したのですが、案の定バランスを崩してしまいましたなwww 特に鋼枠が1つ減った事でテテフ、バナ、ジャロ辺りがきつい上、レヒレヤンギの過労が却って増えた気がしますぞwww またサザンがあまり機能しておらず(相手にゲン・ガルドが居ても出せない事が多い)、レヒレとの相性も良くないと感じたので恐らくここが変更点かと思ってますなwww 物理特殊のバランスも鑑みるとヤードランが思い浮かびますが、ヤラヤラと弱点が被り、地面が超一貫してしまいますなwww アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-16 04 19 29 ↑ ヤザンドラをヤードランに変えるのであれば、ヤラヤラの枠は同様に霊獣ボルトロスやボシャーモに強いヤティ姉妹のいずれかに変えるのがおススメですなwww こうしてしまうと持ち物配分がネックになってしまいますが、妹の場合はレヒレにZを渡しヤンドに帯、姉の場合はそれに+で姉にZを渡すパターンもアリエールwww 姉にZを持たせる場合、ヤンドとの2Z構築になってしまいますが氷弱点の重複からそこまで同時選出はしない(ことが我は多かった)ので特に問題はないかと思われますなwww あるいは、サンプル1に似せたものにするのであれば、ヤザンドラの枠をカグヤに変えてしまうのもアリですなwww 帯エアスラでバナに対しては7~8割入るのでそこそこ有利ですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-16 09 17 15 ↑アドバイス感謝しますぞwww 結果的に↑6の方のYTに一致してしまいましたなwwwサンプル2は完成度が高いので仕方ないかもしれませんなwww さて、ヤティ姉妹は我も考えはしましたが、やはり選出率の高いレヒレとの相性がネックではありますなwww 役割対象のボルトやロトムは浮いているのでミストの影響はありませんが、とは言え浮いてない相手に流星打ちたいことも少なくないですし、交代先への負荷半減は深刻ですぞwww また、特殊カグヤ入りで補完が取れる事はサンプルヤーティの所に書いてある通りですが、そもそも低火力が懸念でカグヤを外したので出戻りはありえないwww -- (↑2) 2018-04-16 16 58 27 山田はどうですかなwww最悪対面なら多くの相手に勝てますし、ジャロ、バナに強いですなwww 正直ヤラヤラをヤードに変えるならヤティ以外無理だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-16 17 41 12 ヤーティ診断よろしくお願いしますなwww ヤャラ@水z アクテ、氷牙、エッジ、地震 ヤット@鉢巻 タネマ、ウィップ、はたき、ジャイロ 山田@メガ石 捨て身、ダイブ、地震、文字 ヤプコケコ@眼鏡 かみなり、ボルトチェンジ、マジシャ、くさむすび ヤラヤラ@骨 エッジ、フレドラ、ブーメラン、シャドーボーン ヤンギ@メガ エッジ、ばかりき、かみくだく、冷凍パンツ 努力値はヤラヤラ、ヤンギ以外ロジカル振りですなwww 余りはいずれもB振りですなwww きついポケモンはゲッコウガ(草Zのせいですなwwwめざぱもですなwww)ミミッキュ、バンギ炎パンチ持ちが多いですなwww 後は特にいませんがこの面子だとこれがきつそうと言うのも教えてほしいですなwww 抜きたくないヤケはヤプコケコ以外ありえないwww選手率1位はヤットwwwワーストはヤラヤラですなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 17 20 09 ↑ ボッコウガ、ボボッキュは対面でうまく処理するしかありませんなwww ボッコウガはメガヤンギであればカノンZまで確定耐え、返しのエッジで処理自体は可能ですなwww ボボッキュはヤットで剣舞ゴーストZを70%弱の確率で耐えますので対応可能ですなwww どちらも初手か死に出しで出てきた場合の対応が難しいボケモンですが、死に出しの場合は既に相手のボケモンを1匹以上処理しているはずなので役割の薄いヤケを生贄にうまく立ち回る以外ありえないwww 気になる点はボーゴヨンやテテフ等の高火力特殊ボケモンや貴殿の言う通りバンギが重そうな点ですかなwww加えて両方に対応出来るヤンギの負担が大きい点ですなwww ヤャラ・ヤラヤラ辺りを抜いてヤンド・レヒレ辺りを加えるとヤンギに対していかくを入れやすくなり、ミストフィールドでボーゴヨンの竜Zやテテフのフィールドに対応しやすくなると思いますなwww ただヤラヤラがいなくなることで電気が重くなる為、その点は気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-17 20 54 15 ご意見感謝以外ありえないwww このヤーティの場合ヤンドの努力値はabかhaどちらかまオススメですかな?www -- (名無しさん) 2018-04-17 23 14 01 誤字ですなwww どちらが でしたなwww -- (名無しさん) 2018-04-17 23 16 13 ↑ ヤンドの努力値ですがロジカル振りが個人的にはオススメですなwww 余りはbdどちらでも良いですが珠コケコを重く見るならdですなwww とはいえ最近珠コケコはあまりみないのでb振りでも問題ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 11 29 22 んんwww了解ですなwww感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2018-04-18 17 26 58 御指南お願いしますぞwww ブルル@鉢巻 ウッドハンマー&ホーン 馬鹿力 思念 意地っ張りHA余りD メガボスゴドラ ヘビボン エッジ 炎&冷パンツ 勇敢HA余りB ガルド@珠 シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣 冷静HC余りD ギャラ@水Z アクテ 氷牙 じしん エッジ 意地っ張りHA余りD ヒトム@メガネ ボルチェン 雷 オバヒ めざ氷 控えめHC余りD アクジキング@格闘Z アムハン 毒突 噛み砕く ヘビボン AD余りH 恥ずかしながら努力値は全員ぶっぱですぞwww アクジキングはほとんど選出しないので外して構いませんなwww個人的にブルルとゴドラの解雇はありえないwww ヒトム、ボルト、文字持ちアーゴヨンなどの特殊アタッカーが重いですなwww メガゲンガー、テテフはガルド対面でシャドボ耐えて倒せますがかなり重症ですなwwwゲンガーには後出しも できませんぞwww バシャ、リザXもキツイですなwwwギャラしか相手出来ないので雷技持ちには降参以外ありえないwww 拙い語法は見逃して頂く以外ありえないwwwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-18 18 35 56 ↑ 個性的なヤーティですなwww我はなかなか好きですなwww ブルルとボスゴドラが必須とのことですのでガルドの代わりに相性の良いヤードランがオススメですなwww ヤードランがいることでリザやヒトム等の炎技を牽制出来、ヤードの苦手な地面格闘水をブルルで受けることが出来ますなwww アクジキングの枠にはメガヤティ妹を据えることでコケコ以外の電気とバシャに対して強くなりますなwww ただアクジを抜くとゴースト技の一貫性がヤバコイルなので注意する以外ありえないwww一応霊技を主に使うテテフ、ゲンガー、ガルドに対してはヤードが弱くはないですなwww ボーゴヨンに関してもわるだくみ竜Zがほとんでめざパ持ちはすくないため、わるだくみのターンにドランを繰り出せば竜Zを耐えてだいちのちからで高乱数で突破できますなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 21 12 21 ↑ 書き忘れたことがありましたなwww 一応電気半減ヤケはいるものの無効ヤケがいない為ボルチェンで不利対面を作られやすいと思いますなwwwなのでヤァラの代わりにヤンドをいれることを検討する価値はあると思いますなwww ただ、電気はほとんどめざ氷持ちなのでヤンド自体は電気に強いとは言えませんなwwwまたヤンドをいれると今度は水技(雨パ等)がきつくなりますので一長一短ですなwww この辺りは実際にプレイングして調整して欲しいところですなwww -- (名無しさん) 2018-04-18 21 24 11 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww ちなみにブルルとゴドラの相性はどうなのですかな? どちらかを切ることも考えられますかな? -- (名無しさん) 2018-04-19 08 18 04 ↑ブルルとヤスゴ自体の相性は悪くはないですなwwwブルルの苦手なマンダはヤスゴで、ヤスゴの苦手なカバ、ガルド、スイクン等はブルルで見られますなwww また両方が苦手とするカグヤや炎はヤードランでみることが出来ますなwww詳細については個別ページにも記載がありますので確認する以外ありえないwww どちらかを抜くという質問ですが上述した通り相性補完的には問題ないと思いますなwww 逆に言うとブルルヤスゴヤードランがこの構築の主軸になっている為、どちらか一方を抜くとヤーティ全体を見直す必要が出てくると考えられますなwww 一例ですがヤスゴの代わりにメガヤタグロスを入れた場合、メガ枠両方が霊(具体的にはボボッキュ・ボンガーですなwww)に弱くなってしまいますなwww ですのでもし変えるとしても一度レートに潜って頂き、不利な相手等を明確にして再度診断を受けることをオススメいたしますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-19 13 41 08 ↑勉強になりますなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2018-04-19 18 54 32 最近レーティングバトルに復帰したものですなwww1400台まで落ちた後このヤーティでようやく1500台に戻ってきましたが多くの問題点が見つかったので貴殿らの知識を借りたいですなwww 山田@メガ石 控え目HC ハイボ/竜星/文字/ドロポン ヤット@鉢巻 勇敢HA ジャイロ/ウィップ/地ならし/タネマ ヤンド@地面Z 意地HA 地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 ヤシレ@眼鏡 控え目HC ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ/シャドボン/ブーメラン/瓦割 ヤンギ@メガ石 意地HA エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヤシレを使いたくて組みましたが対面処理したいポケモンが多すぎますぞww水妖ゲッコウガマンムーカグヤグロスルカリオなどですなwww 水妖とマンムー以外の奴はヤシレを対面させて吹き飛ばしていましたがこんな雑なやり方では限界が来ると思いますなwww ヤシレは外したくありませんがそれ以外は好きに変えてしまってくださいですぞwww -- (名無しさん) 2018-04-26 19 48 08 ↑我はヤシレヤット軸のヤーティ使ってる者ですなwww 山田@ボーマンダナイト 冷静HCハイボ地震文字竜星群 ヤシレ@眼鏡 控えめHC泡沫ドロポンムンフォ吹雪 ヒートヤトム@炎Z 控えめHCヤーバーヒートボルチェン雷めざ氷 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HAジャイロボールパワウィタネガンじならし ヘラクロス@ヘラクロスナイト 意地HAインファロクブラミサイルばり地震 ヤャラドス@帯 意地HAアクテ氷の牙地震エッジ ヤャラドスのとこは正直何入れるか迷ってる節がありますが、受けループにも弱くなく使用感はいい感じでしたなwww 参考にしていただければ幸いですなwww -- (名無しさん) 2018-04-27 15 55 55 ↑感謝以外ありえないwwwヤャラとヤシレ同時採用は我には思いつきませんでしたぞwwwしかし役割対象を考えてみるとほとんどかぶりがありませんし同時採用しても使いやすそうですなwww 鋼に強いヒトムも使いやすそうですしヤシレ+ヤャラヒトムで組みなおしてみますぞwww -- (名無しさん) 2018-04-27 17 12 17 ヤーティどころかポケモン初心者ですぞwww 貴殿らはどのように感じましたかなwww 御指南よろしくお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 山田@メガ石(勇敢) haあまりd すてみタックル/じしん/ストーンエッジ/だいもんじ ヤプレヒレ@みずz(ひかえめ)hcあまりd ハイドロポンプ/ムーンフォース/ふぶき/しぜんのいかり ヤバコイル@こだわりメガネ(ひかえめ)(アナライズ) hcあまりd かみなり/ラスターカノン/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷 ヤンドロス@いのちのたま(いじっぱり) haあまりb じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり ヤャラドス@たつじんのおび(いじっぱり) haあまりb アクアテール/じしん/こおりのキバ/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) haあまりb ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし 【このヤーティのコンセプト】 山田は確定、可能であればレヒレも同時採用したいですなwww 【構築に悩んでいる点】 めざ氷ヒートロトムが重すぎますなwww 200戦ほど潜ってみたのですが、我のプレイングが未熟なのもあり1700付近で停滞してますぞwww 醜いロジカル語法は見逃してもらえると助かりますぞwww -- (るもい) 2018-04-30 22 46 27 ↑ 貴殿のヤーティを見た感想として、バシャーモやナットレイにかなり手厚く組めている反面、電気タイプの対策が薄めであるという印象を抱きましたなwww めざ氷ヒートロトムが重いとのことでしたが、もしや霊獣ボルトも厄介に感じていたりはしませんかな?www この2匹を何とかするにはヤティかヤラヤラかヤプ・テテフですが、テテフはこやつらの相手をするには少々不安定なのとガルドの後出しを許す点が危険でありますし、ヤティはこのヤーティにグロスやガルドやドランがいない以上テテフに後出しを許すような駒を入れるのは少々憚られるところですなwww 以上のことから、ヤャラかヤンドロスの枠をヤラヤラに変えるのはいかがですかな?www ヤンド→ヤラヤラの場合はゴーストZガルドに注意、ヤャラ→ヤラヤラの場合はアーゴヨンを対面処理できる駒が一つ減ってしまう点に注意ですなwww 一応、火トムをマンダやレヒレで強引に倒せそうであればヤドクインもアリですなwww あるいは、ヤーティの構造を大きく変えることになってしまいますが、ヤンギラスの採用もおすすめですなwwwこれは先ほど挙げたゴーストZギルガルド、アーゴヨンに後出しから勝てるためですなwww これの場合は 山田、ヤバコ、ヤンギ、ヤラヤラorヤドクイン、ヤットレイ、ヤャラドスorヤプレヒレという形になるかと思われますなwww -- (名無しさん) 2018-05-01 12 01 53 ↑コメント感謝以外ありえないwww ヒートロトムほど対戦回数が少なかったので、気づきませんでしたが、言われてみればボルトロスも重かったですなwww まずは、ヤャラドスをヤラヤラに替えて潜ってみようと思いますぞwwwまだまだレートを溶かすことを気にするようなレート帯でもないですしなwww アーゴヨンはレヒレのミストフィールドをうまく活用して倒していきたいですなwww -- (名無しさん) 2018-05-03 09 14 20 USUM環境でプレイしたことはありませんがSMで使ってたYTのヤツロをヤンギにしたYTの診断をお願いしますぞwww ・ヤタグロス @メガ石 :コメパン、思念、冷P、アムハン ・ヤンギラス @メガ石 :エッジ、砕く、馬鹿力、炎P ・ヤャラドス @ミズZ :アクテ、地震、エッジ、氷牙 ・ヤットレイ @こだマキ:ジャイロ、ウィップ、叩き、タネマシ ・ヤプ・レヒレ@こだメガ:ドロポン、ムンフォ、吹雪、シャドボ ・ヒートヤトム@ホノオZ:ヤバヒ、雷、めざ氷、ボルチェン 【このヤーティのコンセプト】 特にないですぞwwww サザングロス使いたいなと思って構築→実践→組替を繰り返してたらサザンどっか行ってましたなwwwww 未使用の神器である命の珠はヤンギに入れ替わったヤツロが持っていましたなwwwwかといってヤトムのガルドを盾の上から灼けるヤバヒZは捨てがたく珠ヤャラは過労が過ぎる、神器を使わないのは勿体ないなと思い通常珠ヤンギの採用も考えましたがやはり顎も見れるメガヤンギが強すぎますなwwwwwという経緯があり使用しておりませんぞwwww 【構築に悩んでいる点】 単純にこのYTの客観的評価が第一ですなwwww 特にあげるとすれば電気タイプへの対策、(どのYTでも嘆くとは思いますが)ゲッコウガへの対策ですなwwwww 電気タイプに関しては環境の電気タイプと言えばまあ大体レボルトかコケコなので以前はヤツロが数値で無理やり見てましたなwwwwwそれとレヒレが電気タイプをよく呼ぶのでコケコなんか特に交代読みメガネドロポンで一撃で沈めたりして処理してましたなwww とは言えヤャラをヤンド、クイン、あたりと入れ替えればいい話ですなwwwそれぞれ過去に使っていたことがありますなwwwwそれかヤャラをヤラヤラにし、ヒトムをミトムに変えるのもアリですかなwwwww意見を聞きたいですぞwwwww 結局所謂ギャラナットが使いやすくてここに落ち着いたんですなwwwwwヤャラレヒレ同時選出もざらで刺されば普通に強いので水ダブりを放置してましたなwwwwwしかしそこも改善したい点ですなwww レヒレのシャドボに関してですが手違いでめざパが炎でなかった点、適当にシャドボいれてたら普通に撃つ機会もあるし引き際テテフやガルド、その他超ポケに対してワンパン挟めたりしたのでそのまま続投で使ってますなwwwww草結びがほしくなる場面はあまりありませんぞwwwwもしシャドボが無し寄りの無しであるならばUSUMでめざパ炎個体の厳選を検討しますなwwwwww 拙いロジカル語法ではありましたが診断お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2018-05-09 19 28 55
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/369.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.028 タイプ:じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:すなかき(天気が「すなあらし」の時、素早さが2倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 体重 :29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 攻撃と防御が高めだが、単純な能力ではカバルドンやドンファンに劣りがち。 第5世代から新特性「すなかき」を得て独自の戦い方ができるようになったものの、 XYでの天候パーティの弱体化を受けて不遇ポケモンに戻ってしまった感がある。 その一方で今作でははたきおとすの仕様変更や威力上昇により、サブウェポン候補の一つとなった。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/760.html
最近導かれた者ですが、よろしくお願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@珠(冷静) HC252 シャドーボール/アイアンヘッド/めざ氷/聖剣 マリルリ@拘り鉢巻(意地っ張り) HA252 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/はたきおとす ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252 インファイト/ミサイルばり/ロクブラ/タネマ ランドロス霊@メット(意地っ張り) AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ロトム火@帯(控えめ) HC252 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ドラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) HC252 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/竜の波動 【このヤーティのコンセプト】 最初ドラミドロ+リザYを考えていたのですが、アローが重くなりそうでしたのでロトム火を採用し、 メガ枠は、身代わりに強くマリルリ等も相手できるヘラクロスにしましたなwww 残りは対ラティマンダ妖でガルド、対ガルーラガブでランド、対バシャサザンでマリルリですなwww 【構築に悩んでいる点】 バナやガッサの粉技が厳しく、草ヤケかドラミドロの寝言採用を考えていますなwww あと、リザードンとギャラドスの対処も難しかったですなwww XかYか、通常かメガかを読み間違えるとほぼ負けましたぞwww その他構築の欠陥、ロジカル語法の使い方等至らぬ点がありましたら指摘願いますなwww 先輩論者の皆さん、忙しいとは存じますが宜しければ診断よろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2015-01-11 09 07 47 ↑2 適切な対応感謝以外ありえないwwwwww ヤメルゴンとヤドクインは実際殆ど選出していなかったのでその枠を変えてみますぞwwwwww めんどくさいからとヤティヤイリューの厳選を怠ったのが原因ですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-11 11 12 50 最近導かれて、厳選も初めてやってみましたなwww ご教授の程よろしくお願いいたしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい) HC252 シャドーボール/ラスターカノン/めざパ氷/せいなるつるぎ ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 アクアテール/じしん/氷の牙/ストーンエッジ ロトムH @たつじんのおび(ひかえめ) HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルチェン/シャドボ バンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA252 かみくだく/ばかぢから/おいうち/ストーンエッジ メタグロス@メガストーン(いじっぱり) HA252 しねんのずつき/コメットパンツ/おいうち/じしん ボーマンダ@メガストーン(いじっぱり) HA252 りゅうせいぐん/ドラゴンダイブ/だいもんじ/じしん 【このヤーティのコンセプト】 wikiと一目ぼれで入れたいポケモンを入れた結果がこれですなwww 特にこだわりはありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 でんきに思いっきり弱いところですなwww パーティみると、大体、ギャラドス、ギルガルド、バンギラスで回すことが多めですぞwww メガ枠も大して決まってもないですなwww 負けパターン(?)として、ギャラドスの過労死から、始まることが多いですぞwww 読みが甘いのかもしれませぬがwww どうか、導いてくだされ、宜しくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 確かにメガ枠が多いですなwww一体に絞った方がイイですなwww まずハチマキ枠がいないのでヤャラドスと相性の良いヤットレイはどうですかな?www 電気も止めれますぞwwwそれでヤーマンダを抜いてヤザンドラはどうですかな?wwwメタグロスとの相性もなかなか良いですなwwwこいつも雷に強いですぞwww でメガ枠は一体のほうがいいと思うのでヤンギラスを抜いてヤザンドラとヤタグロスに強いボシャーモ対策にヤリルリはどうですかなwwwこいつはプレート、ヤザンドラは命の玉がイイですなwww 見にくかったら申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 15 29 02 ↑ アドバイスありがとうございますなwww 書き忘れてた一軍ヤケモンで固めることも叶って相当うれしいですぞwww 変更点まとめると、下5体確定で ヤットレイ:鉢巻ゆうかん ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/じならし ヤザンドラ:命の玉れいせい:りゅうせいぐん/あくのはどう/かみくだく/きあいだま ヤリルリ:プレートいじっぱり アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/冷凍パンツ メガヤタグロス ヤャラドス:ゴツメ 下2体から1体選出 ヤルガルド:メガネ ヒートヤトム:帯 こんな感じですかな? -- (名無しさん) 2015-01-12 17 37 18 ↑×2の方とは別人なのでその方の考えとは異なるかもしれませんが、グロスガルドはかなり役割が被るのでその二択ならヒートヤトムですかなwwwwヤンギがいなくなって他のヤケモンで見辛くなったボァイアローにも強いですしなwwwwその場合持ち物は眼鏡以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 46 45 >(論者見習い)氏 2015-01-11 09 07 47 ヤリルリ、ヤンド→ヤャラ、ヤットでどうですかなwww ガッサはヤットなら余裕ですしリザに対してもヤャラならX、Yともにある程度戦えますなwww共にゲッコウガにも強いですしなwww さらにサザンやマンダを見るならヤラ→メガヤンギという手もありますなwww ある程度ではありますが天候奪う→ヤャラや竜舞逆鱗耐え、フレドラ逆鱗耐えでリザも見れますしなwww ただしヤラミの弱点の地面がさらにきつくなるのでここまで変えるのは申し訳ないですがヤラミ→浮いてる竜にする必要があるでしょうなwww まあ色々と試してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 17 52 54 ↑3 技だけケチつけてしまって申し訳ないですなwww ヤトムのシャドボは粘れるならめざ氷粘って入れたほうがいいですなwww 個人的にはヤザンは控えめで噛み砕くを文字にしたほうがいいと思いますなwww 冷静でもACでもないなら噛み砕くより馬鹿力ですなwww ヤリルリは進化前バナの繰り出しを重く見ないのなら冷凍パンツより叩き落とすの使い勝手がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 08 18 ↑5= (名無しさん) 2015-01-12 01 29 31 我は今までの方々とは別人ですがさらに補足しますぞwww 個別育成論をよく読んでいただきたいですが、冷静ヤザンの悪波噛み砕く両立はAC252振りの場合であって、あまり現実的な選択肢ではありませんなwww両刀であればHC竜星/悪波/大文字/馬鹿力あたりが良いと思いますぞwwww 今までの意見をまとめたもにに我の考えを加えるとこうですかなwwww ヤットレイ@鉢巻(勇敢) ジャイロ/ウィップ/叩き落とす/じならしorタネマ ヤザンドラ@命の玉(冷静or控え目):竜星/悪波/大文字/馬鹿力orハイボ ヤリルリ@精霊プレート(意地) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/冷凍パンツor叩き落とす メガヤタグロス(意地):コメパン/思念/冷凍パンツor雷パンツor地震 ヤャラドス@ゴツメ(意地):アクテ/氷の牙/地震/エッジ Hヤトム@帯(控え目):オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 《ヤット》襷マンムー対策や身代わり持ちへの対抗策としてタネマシンガンを持たせるのも良いですなwww前者についてはヤャラがいるので問題ないですが、ノイクンノイコウあたりへの打点や襷殻破パルへの解答ですなwww 《ヤザン》ヤットにタネマを持たせない場合はヤザンを控えめにしてハイボを持たせ、身代わり対策とするのも一つですなwwwタネマを搭載するなら冷静馬鹿力でも良いと思いますぞwww 《ヤリルリ》↑の方も仰る様に、叩き落とすの方が使う機会は多いと思われますなwwwというのも冷パンはバナピンポであるもののこいつが減少傾向にあり、さらにヤットヤザングロスの三体はバナに強いからですなwwww 氷四倍竜については帯を持てず精霊プレートを持つことを踏まえるとじゃれつくの方がダメージは大きくなりますぞwwwなぜなら じゃれつく:90*一致1.5*力持ち2*抜群2*プレート1.2=648 冷凍パンツ:75*不一致1*力持ち2*抜群4=600 となるからですなwww 《メガヤタ》メガマンダ対策としての冷パン、H252ガルドを確2に追い込む地震が一般的には優先されますが、ヤザンがいるためマリルリへの対抗策を持つ必要がありますなwww上述のYTでマリルリに出て行けるのはヤャラヤットメガヤタですがヤャラは一撃で遂行できず、ヤットは交代際に腹太鼓をされると馬鹿力でサヨナラバイバイですなwww 対してヤタであれば非メガ状態でもマリルリのSを抜いており、さらに雷パンツでテンプレ腹太鼓マリルリの75%以上削れるので交代際に腹太鼓をされてもアクジェを強制できる事や、ヤザンと同時選出することで地震を持たずともガルドに対して対処できる事などから冷雷の二つのパンツを持つのがいいかもしれませんぞwww 《ヤャラ》テンプレなので言うことはありませんなwww 《Hヤトム》なんとかめざ氷を粘る以外ありえないwwwマンダガブを呼びますからなwwwめざ氷を持つことで帯の力を引き出しやすくなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 18 37 36 ↑1 ヤタの対マリルリについて言及されていますが、 ヤタ→マリルリの遂行技としての雷パンツの採用は腹太鼓後のマリルリを確1にすることを想定しているんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-12 18 56 35 今までの皆さん非常に大変お世話になりましたなwww 一応↑↑の方を参考にして、厳選、ヤーティ再構築済次第、また診断所にこさせていただきますぞwww 大感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-01-12 19 03 48 ↑5 診断感謝以外ありえないwwwww 改善案を多くいただいたので、それをもとに色々と試してみることにしますなwww -- (論者見習い) 2015-01-12 19 35 59 ↑3 ヤザンに後出しされて腹太鼓されることは十分に想定されるので、そこからの全抜きを阻止するために採用すべきと考えましたなwww -- (↑4) 2015-01-12 21 43 33 診断よろしくお願いしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ギャラドス@ゴツメ(意地) ロジカル アクテ/地震/氷の牙/エッジ メタグロス@メガ石(意地) HA 思念/コメットパンツ/アムハン/冷凍パンツ ナットレイ@鉢巻(意地) HA ジャイロ/タネマ/ウィップ/地ならし ラティオス@珠(控えめ) HC サイキネ/竜星群/かみなり/シャドボ バンギラス@帯(意地) HA エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヒートロトム@眼鏡(控えめ) HC かみなり/オバヒ/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤタ、ヤティのかつての活躍がみたくて組んだヤーティですなwww できればこの二体は外したくありませんぞwwww 【構築に悩んでいる点】 メガゲンガー、メガクチート、キリキザンなどが重いですなwww ヤティを外したくないなどとほざいておきながらこんなことを言うのもあれなんですが、ヤティの選出率が圧倒的に低いですぞwwww ありえないwwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 21 55 18 ↑診断しますなwww まずBP貯めてヤットの地ならしをはたき落とすに変えるといいと思いますぞwww ヤットのサブウェポンの威力はどれも貧弱なので、ドランの残飯なんかを落とせるのは美味しいですなwww 続いてクチートですが、準伝厳選OKならヤンドロス、無理ならヤャラ+ヤットの並びを活かして倒すのをお勧めしますなwww あと不意打ち読みで繰り出したヒトムのオバヒでもいいですなwwwじゃれつく→ふいうちは耐えないので注意ですなwww キザンはあまり見ませんが、対策立てるとしたらヤンギ→野菜ですかなwww他ヤケは役割多くて外せませんなwww どこかにヤードランが入ればいいんですが鋼多すぎですなwwwありえないwww ボンガーはおそらく気合玉ボンガーのことでしょうがこれもヤンドロスが欲しくなりますなwww メガヤタとヤティを軸に組むなら悪ゴーストをいかに止めるかが課題なので悪フェアリーなどのヤケを使っていくといいですなwww 抽象的なアドバイスで申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 06 10 貴殿も分かっていると思いますが悪ヤケがいてもエスパー2体だとどうしても霊悪が辛くなると思いますぞwww ・鋼を1体減らしてヤトム→ヤードランにしてみる ・ヤティ→ヤイリューに変更してみる どちらかを行えばきついと仰るポケモンたちはある程度楽になると思いますぞwww ヤードラン入れる場合はゲンガーの気合球だけはやはり無理ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 09 14 診断お願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ウォッシュロトム@帯(ひかえめ) HC ドロポン/ボルチェン/かみなり/めざ炎 ふゆう ハリテヤマ@珠(いじっぱり) AD インファ/はたき/じしん/エッジ あついしぼう カイリュー@眼鏡(れいせい) HC ぼうふう/りゅうせい/かみなり/じしん マルスケ ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイボ/ウィップ/はたき/じならし 鉄のトゲ シャンデラ@火の玉プレート(ひかえめ) HC オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ すり抜け ボスゴドラ@メガ石(いじっぱり) HA アイテ/馬鹿力/冷パン/諸刃 石頭→フィルター 【このヤーティのコンセプト】 メガボスゴの圧倒的物理耐久を信用しているのでできれば外したくありませんなwww 【構築に悩んでいる点】 ポリ2クレセサンダーの突破が困難ですなwww ヤリテヤャンで対策をとってもすぐ逃げられますなwww ついでに特殊高耐久がいないのもきついですなwwwニドクインやゲンガーに交代から対処できませんなwww -- (名無しさん) 2015-01-12 22 39 18 御二方診断感謝以外ありえないwwwww ヤットのはたき落とすは早急に変えさせていただきますぞwwww また、時間が出来次第準伝の厳選も開始しますなwwww ヤティ、ヤタの共存はやはり厳しいようですのでアドバイスを参考にヤティ軸、メガヤタ軸でそれぞれヤーティを構築することに致しますなwwww -- (ヤロリン) 2015-01-12 22 42 35 ↑2 ヤンギ入れるべきでしょうなwww 野菜入れて竜枠をヤイリューからヤザンドラにするのもいいですなwww ヤンギ入れるならクレセサンダーは相手にできますし、ヤザンドラでもクレセサンダーはもちろん、ポリ2も8割~9.5割のダメージを入れられ確2にできますなwww 1.ヤリテ→ヤリルリorヤンドorヤャラ ヤャン→ヤンギ か 2.ヤイリュー→ヤザンドラ ヤリテヤマ→ヤャラドスorヤリルリ ヤャンデラ→ヤルガルド ですかなwww ヤリテ切ってポリ2重くなるならヤリルリのほうがいいですなwww あと、すぐ逃げられるというのは、サイクル戦ができているということですなwww それなら交代先に刺さる技や一貫する技をぶち当てる以外ありえないwww ゲンガーはヤイリューなら後だしが効きますなwwwあとはゲッコウガと同じように打ち合いでの処理ですかなwww ニドクインは少ないので切っていいと思いますが、鋼ヤケからのヤトムでなんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 07 14 23 【ヤケモン】 ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき ヤードラン(控えHC)眼鏡 オバヒ/ラスカ/竜波/めざ草 ヤンドロス(意地AB)帯 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ メガヤマダ(勇敢HA)石 捨て身/地震/ハイボ/文字 ヤラミドロ(控えHC)珠 流星/ヘドウェ/気合玉/寝言 ミズヤトム(控えHC)磁石 雷/ドロポン/めざ炎/ボルチェン 【コンセプト】 コンセプトは火力ですなwww水ヤトム以外のヤケモンは高火力の一致技を持つんですなwww 【問題点】 とにかくギャラとバンギの処理が困りますなwwwギャラはHBゴツメなら難は無いんですがメガシンカ竜舞型が辛いですなwwwバンギも岩技が全員等倍以上なので受けるのが辛いですなwww 山田に竜技が無いんですがこれは無限グライに完封されて無理に流星を入れる必要はないと判断し代わりにハイボを使ってますなwww 後ヤットは今回使いたくないんですなwww なるべく火力を落さずに何かいい案がありましたらアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14 02 35 ヤリガロンはどうでしょうかな?wwwヤラミドロと交代でいいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-13 14 41 15 ヤュバルゴ→ヤットレイ、ヤードラン→ヤバコイル、ミズヤトム→ヒヤトムあたりを検討されてはどうですかなwwww 火力も文句無しだと思うんですなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15 34 37 ↑に追加ですがミズヤトム→ヒヤトムはやっぱり無しでもいいかもしれませんなwwww ヤードランを抜いた場合に一致炎技をと考えましたが、メガギャラバンギどちらにも弱いですからなwwww その点入れ替えメンバー次第ではクサヤトムもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2015-01-13 15 58 42 ↑5遅れましたが解答感謝ですなwww ヤザンヤンギは厳選がだるくて後回しにしていましたがやはり悪枠は必要なようですなwww もう少し実力がつくまではおとなしく1軍ヤケ放り込んでおきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-13 19 22 14 ヤケモン ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣 ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす (コンセプト) ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww (問題点) とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00 10 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤドラン@ナイト(控えめHC)波乗り/サイキネ/吹雪/気合玉 •ヤラミドロ@眼鏡(控えめHC)流星/ヘドウェ/気合玉/竜波 •ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA)ウィップ/ジャイロ/種/叩き •ヤンギラス@珠(意地HA)エッジ/噛み砕く/追い討ち/地震 •ヒートヤトム@帯(控えめHA)オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 •霊獣ヤンドロス@ゴツメ(意地HA)地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 メガヤドランを使ってみたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガルドとゲッコウガが辛すぎますなwwwこのあたりを誤魔化せるヤケをさがしてますぞwww -- (ヤソス) 2015-01-14 02 02 01 ↑4.5.6 鋼超火力組を選ぶ場合ヤードを入れないと相手の炎がゲロ重くなるのですがYTチェンジで ヤュバルゴ(意地HA)鉢巻 メガホ/アイヘ/ドリル/はたき ヤリガロン(意地HA)黒帯 馬鹿力/ウドハン/エッジ/雷パンツ ヤンドロス(意地AB)帯 地震/エッジ/馬鹿力/とんぼ ヤーマンダ(勇敢HA)石 捨て身/地震/ハイボ/文字 ヤバコイル(控えHC)眼鏡 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ氷 ヤザンドラ(冷静CD)珠 流星/悪波/馬鹿力/文字 こんなもんですかなwww恐らくゲッコウガが超辛いですがヤュバルゴががんばってくれますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 14 06 08 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・メガヤラクロス@ナイト(意地HA) インファ/ミサイル/メガホ/ロクブラ ・ヤャラドス@鉢巻(意地HA) アクテ/氷キバ/エッジ/地震 ・ヤラミドロ@帯(控えめHC) 流星/ヘドウェ/気合玉/竜波 ・ヒートヤトム@メガネ(控えめHC) オバヒ/かみなり/ボルチェン/シャドボ ・ヤンギラス@珠(意地HA) エッジ/かみくだく/馬鹿力/冷P 【このヤーティのコンセプト】 ヤラクロス・ヤラミドロは好きなヤケなのでできるだけ抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 あと1体を決めかねてますなwww何かいいヤケ教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19 04 45 ヤットレイがオススメですなwwwヤャラドスの鉢巻をヤットレイにヤャラドスはゴツメを。 -- (名無しさん) 2015-01-14 19 08 10 すばやい回答ありがとうですぞwww感謝しかありえないwww ヤットレイをさっそくヤーティに組み込んでみますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 19 20 44 ヤケモン ヤザードンx(石)フレアドライブ、ドラゴンダイブ 、気合いパンツ、雷パンツ ヤリガロン(鉢巻)ウッドハンマー、しねんの頭突き、馬鹿力、ストーンエッジ ヤルガルド(眼鏡)シャドボ、ラスターカノン、めざ氷、聖なる剣 ヤンドロス(ゴツメ)地震、ストーンエッジ、馬鹿力、どんぼ wロトム(帯)ドロポン、雷、めざ氷、ボルチェン ヤリルリ(命の玉)アクアテール、じゃれつく、馬鹿力、はたき落とす (コンセプト) ヤザードンxが好きなのでこいつだけは外したくないですなwww他はいいですなwww (問題点) とにかくヤーマンダが重すぎですなwww交換読みのめざ氷でしか対抗できないので後だしでも安定して狩れるヤケモン探してますなwww野菜は特殊型受けれないので無しでお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-14 00 10 34 -- (名無しさん) 2015-01-14 21 51 41 貴殿のヤーティならメガヤタでしょうなwww ヤルガルドを切って入れるといいですぞwwwwヤザXと同時選出の可能性はヤンギよりは低そうですなwww あと水ヤトムのめざパは氷より炎推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-14 22 18 12 アトバイスありがとうですぞwwwメガメタをギルガルドと交代するとクレセリア重くないですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-14 22 32 02 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤードラン@眼鏡(控えめ) 奇数HC オバヒ/ラスカ/大地/龍波 ヤルビアル@珠(意地っ張り) ロジカルAD 地震/はたき/エッジ/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) ロジカル アクテ/氷の牙/地震/エッジ ヤーマンダ@メガ石(控えめ) ロジカルHC ハイボ/流星/文字/ドロポン ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ウィップ/ジャイロ/はたき/タネマ ヒートヤトム@帯(控えめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤーティ見習い故、既に持っている個体や孵化余りの転用で取り敢えず作ったヤーティですなwwww こだわりやコンセプトは特にありませんが、敢えて言うなら特殊ヤマダを使いたかったというところですかなwwww 【構築に悩んでいる点】 あまりにもヤャラの選出機会が多いことですなwwwwそしてメガ枠のマンダがいまいち選出出来ませんなwwww 炎技持った電気が苦手ですなwwww特にライボルトは受け出しはおろか対面すら厳しいとかありえないwwww 拙いヤーティですが診断よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-15 21 51 29 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤードラン@眼鏡(ひかえめ) HC ラスカノ/龍波/オバヒ/大地 ヤティオス@珠(ひかえめ) HC 龍星群/サイキネ/シャドボ/雷 ヤットレイ@ゴツメ(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/じならし/はたき ヤンドロス@鉢巻(いじっぱり) BA エッジ/地震/はたき/馬鹿力 ヤリルリ@帯(いじっぱり) HA アクテ/じゃれ/はたき/馬鹿力 ヤンギラス@メガ(いじっぱり) HA エッジ/噛砕/冷P/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 どくまも()なんぞゴミであることをヤードランで異教徒に叩き込んでやりたいと思っていますなwww しかし意表が突ける()はありえないwwwww 【構築に悩んでいる点】 肝心のヤードランが全く選出できませんぞwwwヤンドロスが過労死しそうですなwwwww あとボッコウガ対策が薄っぺらいですなwwwヤットだけではちと厳しいですなwww 論理初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 11 46 34 ↑2 ライボルトの技を軒並み半減するHヤトム、めざ氷→オバヒでさえほぼ耐え、威嚇入りでも地震で確定1にできるヤルビアル、10万2耐えしてヤバヒで余裕の確定1のヤードランがいてライボルトに勝てないのはプレイング・選出の問題じゃないですかなwww ライボルトの攻撃面は無補正C252、防御面は威嚇込みボブの地震耐えで計算ですなwwwこんなシメジー実際にはいませんがとにかく数値には余裕があるんですぞwww H252サンダーもヤードランのヤバヒは耐えれませんなwww 相手の選出を予想しそれに役割持てるように選出し、役割遂行するまで過労しないように立ち回るのが基本とはいえ、(多分)ヤルビアルの汎用性が低くて選出しづらいなら仕方ないですなwww ヤルビアルを野菜、ヤンギのどちらかに変えればいいですなwww 野菜採用して悪枠の不在を気にするなら、役割被りがちなヤードランかHヤトムを、竜枠被りますがヤザンドラあたりに変えてはいかがですかなwww山田ヤーティの悪枠としておなじみのヤルズキンでもいいですなwww 決して、貴殿を頭ごなしに叩きたいわけでもヤルビアルのポテンシャルを否定しているわけでもないですぞwww ヤャラの選出率が高いことと山田の選出率がイマイチなことについてですが、 ヤャラと山田の役割対象は一部被っているのと、山田自身が環境からメタられていて、特殊だとC120の持ち物無しなので他竜や他メガ枠と比べて火力が低く、選出しづらいうえに選出しても満足に活躍できていないのでは、と推察しますぞwww ヤャラは過労死役ですし、山田はメタられているので、選出率にばらつきがあっても勝てれば問題ないんですぞwww 逆に我は水のとおりがいいことが気になりますなwwwヤットレイはいるものの竜は氷4倍の山田ですしなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 13 48 46 ↑回答感謝以外ありえないwwww 恐らく相手の龍を過度に気にしてヤャラヤットの選出が増えていたことが電気への苦手意識だったんでしょうなwwww それでももう1枠には電気に強いヤケが出るはずですから、そこは我のプレイングの問題ですなwwww こうしてみると確かに水氷の一貫は気になりますなwwww貴殿の指摘通り被りがちなヤード・ヒヤトムどちらかを抜いて、ヤルビももっと役割広そうなヤケに変えてみますかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-17 14 23 49 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HC 流星群/悪波/ラスカ/文字 ヤルガルド@珠(いじっぱり) HA アイヘ/せいけん/シャドクロ/おいうち ヤザードンY@メガ石(ひかえめ) HC オバヒ/ソラビ/気合玉/エヤスラ ヤサイドン@帯(いじっぱり) HA 地震/ロクブラ/冷パン/メガホーン ヤリガロン@鉢巻(いじっぱり) HA ウドハン/馬鹿力/エッジ/しねん 【このヤーティのコンセプト】 今作から論者になろうと志しましたなwww 持ち物や技構成など至らない点が多いのでご教授頼みますぞwww コンセプトはヤザンガルドなのでこの2体は外したくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ヤザンガルドにヤリルリが相性補完に優れているのは知っているのですが、 ひでり下では水技の威力が出なくなるので迷っていますなwww いいヤケがいたらご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 15 43 21 ↑ボシャーモ辛いですなwww このまま加えるだけであればヤリルリかヤャラドスですかなwww ボッコウガも穴になってますなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 18 38 57 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤリガロン@きせきのたね(いじっぱり) HA ウッドハンマー/ばかぢから/しねんのずつき/ストーンエッジ ヤラミドロ@こだわりメガネ(ひかえめ) HC 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/かみなり ヒートヤトム@たつじんのおび(ひかえめ) HC ボルチェン/かみなり/ヤーバーヒート/あくのはどう ヤルガルド@いのちのたま(れいせい) HC シャドボ/ラスカ/もろはのずつき/おいうち ヤリルリ@こだわりハチマキ(いじっぱり) HA じゃれつく/アクテ/ばかぢから/はたきおとす ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり) HA エッジ/じしん/かみくだく/ばかぢから 【このヤーティのコンセプト】 ヤラミドロの流星群をベースとして不利な相手を別のヤケモンで対処しようとしましたが、相性補完がなかなかできなく、できたと思ったらボッコウガに刺さりまくりでしたぞwwwんんwwwありえないwww 今作から論者を始めたのですが、なかなか上手くヤーティを構成できないので足りない所などをご教授願いたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 先程も申し上げましたがボッコウガに刺さりまくりなので、その対策をしつつヤーティを改善したいですなwwwいいヤケモンなどを紹介していただけたら嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-17 22 16 46 ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤンギラス@メガストーン(いじっぱり)HAかみくだく/エッジ/地震/ばかじから ヤティオス@命の珠(ひかえめ)HCサイキネ/流星/かみなり/シャドボ ヤットレイ@こだわりはちまきHAジャイロ/パワーウィップ/タネマ/はたきおとす ヒートヤトム@達人の帯HCオバヒ/かみなり/ボルチェン/めざパ氷 ヤルガルド@こだわりめがね@シャドボ/ラスターカノン/めざパ氷/聖なるつるぎ ヤャラドス@ゴツメ@アクアテール/地震/エッジ/氷牙 【このヤーティのコンセプト】 最近論者になりましたぞwww メガヤンギをつかってみたくて組んでみましたなwww 【構築に悩んでいる点】 ポケモンをやるのも久しぶりなのでいまいち構築の仕方が分かりませんぞwww 我のプレイングが下手なためかレートは1400台をウロウロしていますなwww ガルーラがでてこられると押し負けてしまうことが多い気がしますぞwww ぜひ診断してくだされwww -- (名無しさん) 2015-01-18 13 54 34 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤチート@メガストーン(いじっぱり) HA はたきおとす/じゃれつく/きあいパンツ/エッジ ヤリガロン@命の珠(いじっぱり) HA エッジ/ウッドハンマー/ばかぢから/思念 ヤザンドラ@こだわりメガネ(れいせい) HC あくのはどう/流星/大文字/ラスターカノン ヒートヤトム@達人の帯(れいせい) HC ヤバヒ/雷/ボルチェン/めざパ氷 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA 氷の牙/アクテ/エッジ/地震 ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロ/ウィップ/タネマ/はたきおとす 【このヤーティのコンセプト】 どうしてもヤチートを使ってヤーティを組みたいと思い、XY時代のサンプルヤーティにあったヤチート軸のヤーティに変更を加えて組んでみましたぞwww 今作から対人戦に初挑戦で、論者としての経験値も0からのスタートですぞwwwありえないwww 【構築に悩んでいる点】 我としては、通りの良い地面技を一致で撃てるヤサイドンかヤンドロスを入れたほうがいいと思ってるのですが、貴殿らはどう思われますかな?www 一応レートには挑戦してみましたが、7勝4敗でまだ1500代でしたなwwwんんwww 幼稚なロジカル語法で不快な思いをされた方には謝罪以外ありえないwww ヤーティ診断おねがいしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-19 11 32 12 ・ヤティオス@眼鏡(控えめ)HC:流星/サイコショック/雷/波乗り ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA:アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢)HA:ウィップ/ジャイロ/はたき/地ならし ・ヒートヤトム@帯(控えめ)HC:オバヒ/ボルチェン/めざパ氷/雷 ・ヤーマンダ@メガ石(意地っ張り)HA:捨て身/地震/エッジ/空元気 ・ヤンギラス@メガ石(意地っ張り)HA:噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ/エッジ 【このヤーティのコンセプト】 今まで異教徒型ばかり使っていましたが、この度初めてヤーティを組んでみましたぞwww 第五世代からの復帰勢なので、最近の流行などもいまいちつかめてないビギナーですぞwww なのでこのヤーティもwikiの一軍ヤケモンを見て好きなヤケモンを考えなしに詰め込んだものとなってますなwww 30戦ほどレートで回しましたが勝率は4割と言ったところでしたなwwww 我のプレイングのせいで負けた試合もいくつかありますがなwww 負ける理由の多くが、選出負け・受けポケが崩せない・積まれて無双されるでしたぞwww 特に雷パンツを覚えたバシャーモやポリ2、サンダーといった耐久ポケモンに為す術なく葬られましたなwww 【構築に悩んでいる点】 悩んでいるというよりかはヤーティ自体使うのが初めてなのでどう悩めばいいかもワカラナイんですなwww いろいろ考えてもあっちを立てたらこっちが引っ込むという状態ですぞwww 今のヤーティに特に愛着はないですが、折角厳選したヤティオスはあまり抜きたくないですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-20 09 36 42 ↑役割論理へようこそ御出でくださいましたなwww 全体的なバランスはそれほどおかしくないと思いますが、山田ヤティの竜二体とショックが気になりますかなwww確かに物理と特殊で分かれてはいますが、山田がポリ2サンダーを強く呼ぶので物理四体構成が動きにくくなってしまいますし、その上物理受けに役割を持ちたいヤティがショックということでより一層厳しくなっていますなwww 我は最近、貴殿のYTのヤマダをヤチートにしたYTすなわちXYサンプルのヤチート軸を使っていますぞwwwこちらも物理四体ですが、ポリ2はヤチヤットの叩きで輝石を落としてそのまま押すかヤティヤトムの等倍特殊を連打することで突破していますなwwwしかしクレセが厳しいですなwwwありえないwww ヤティを抜きたくないとの事ですが、ヤティ山田のどちらの選出が多いかという点から判断してそちらだけにするのが良いですかなwwwこの点についてはぜひ返答願いたいですぞwww ヤティを残すなら物理受けに連打できるようショックをサイキネに変更し、山田を残すなら特殊型に変更するのが良いかもしれませんぞwww 雷パンツバシャは所持率がまだ低いので、割り切るしかありませんなwwwただ雷パンツを持っていることが分かれば恐らくヤティで相手できますぞwwwこれは我々が貴殿にご教授願いたいのですが、バシャの雷パンツ叩き両立はありえるのですかなwww?我としてはめざ氷持ちも増えていると思うので数としては非常に小さいと思うのですがなwww そして詰まれて無双ですが、貴殿が異教徒として培ってきた知識を元に、相手が積みたいシーンを読んで強気の居座りが必要ですかなwwwどのような相手にどういった場面で無双されたかにもよるのでその点も具体的に記述願いたいですなwww 勝率が四割ということですが、論理初心者でおられることを考えれば十分ご立派だと思いますぞwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12 22 11 ↑3 貴殿も論理の世界へようこそですなwww歓迎いたしますぞwww ↑で記した通り、我もヤチート軸サンプルに少し手を加えたYTを使っており、よりガルガブに強くしたいと思ってヤチヤンドを考えていますがなかなか上手くいきませんなwwwヤンドが炎を半減できないこともその要因の一つですが、それを度外視してもYT全体の範囲がヤャラ入りに比べて狭くなりがちですなwww 野菜はまだ検討していませんでしたが炎は半減できるので、ヤサイドンかヤンドロスということですが、どちらの方が良いかということを単体で考えれば野菜の方が良いですかなwwwしかしながらYT全体ではまた違ってくるので、もしこれらを入れたい理由がおありであれば、その点を具体的に記述願いますぞwww 他に困っている点があれば是非具体的に示していただきたいですぞwwwそうすればそれを解決できるようなYT全体の改築を提案できますし、我々も助言しやすくて助かりますぞwww 今の相談では情報が少し不足していますかなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 12 39 18 ↑5貴殿も論理へようこそですなwww ガルーラに押し負けるのはどの程度かにもよりますなwww「気がする」程度なのか、ガルーラが出てくると8割以上勝てないのかでは全く違いますぞwwwこの点は少し調査願いますぞwww メガガルの相手を出来るのがヤャラヤットヤルガと三体いますので、ヤャラ+ヤットorヤルガの選出を上手く相手の選出に合わせられればなんとかできるはずですなwww そしてヤティとヤルガの持ち物を入れ替えてみるのもよいかもしれませんなwwwメガガルへのダメージはC特化眼鏡ラスカ<無振り珠聖剣ですがその差は僅かですので、珠眼鏡を入れ替えてどちらが使いやすいかですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 13 00 25 診断感謝以外ありえないwww 対ガルーラは六割ぐらいで負けが多いと思いますぞwww ご指摘の通りヤティとヤルガルトの珠とメガネを入れ替えてみますぞwww あとは対戦を重ねてプレイングを磨きますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 13 36 21 ↑4 診断感謝以外ありえないwwww まず、ヤティにショックを採用した理由に特に深い意味はなかったんですなwww 強いて言うならラス1でハピとかに対面した時に一矢報いる事ができるかもとか思ってショックを搭載しただけですなwwww なので、これはサイキネに変更しようかと思いますぞwwww 次に、ヤティと山田の選出率なのですが、正直どちらもそこまで高くないんですなwww 選出するときに、まずメガ枠の山田かヤンギどちらを出すかを考えますが、 山田はボァイアローを止めたいとか、ガッサを殴りたいとか思った時には出しますが ボァイはヤャラとヤンギ、ガッサはヤットで見る場合も多いので、ヤンギの選出率のほうが高いんですなwww 割合にして山田25%ヤンギ75%といったところですぞwwww そしてヤティですが、こいつも実のところ全体の20%ほどしか選出されてないんですなwwww 理由としては「ヤティじゃなきゃ相手できない」ポケモンが少なすぎる点ですなwww こいつにはこれ、こいつにはこれと選出してたら3匹揃って、ヤティの出番がなくなるんですなwww ヤティじゃなきゃ勝てない、ヤティを出しときゃ良かったという試合も少ない気がしますなwww 無双は主にバシャやガブ、メガクチ、メガルカなんかに積まれてそのままゲームエンドが多いですなwwww 一度サイクルが崩れてしまうと、積まれたポケモンが止まらないんですなwwww 後はガッサにやられる場面も非常に多かったですなwwww ヤットでガッサを見るのはやはり無理がありますかなwwww 今どき寝言の採用ってありなんですかな?wwww 山田をメガクチに変更して、もう少しバシャやガッサを見れるようなYTが今の自分の理想のヤーティですかな?wwww 長文失礼以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14 02 34 ↑雷パンツバシャ、ポリ2、サンダーといった耐久ポケモンによって負けた試合についてはヤティを出していれば勝てていた可能性が高いので、ヤティを出しておけばという試合が多いはずですぞwww 先述の通り物理受けの多くはヤティで相手ができるので、ポリ2サンダークレセ辺りを見たらヤティを選出できますなwwwクレセも眼鏡シャドボで確2なのでサイキネ月の光に後出しすれば後出しから処理ができますぞwww無振り冷ビは確4なので最悪冷ビにも出せるようですなwww バシャは積むといってもSが上がるだけなので、ヤティヤャラを上手く温存できればなんとかなりますなwww メガルカはヤャラを後出しで余裕ですぞwwwこれも上手く温存できなければ負けますがなwww メガクチガブは難しいですなwww我も一手遅れを取って全抜きされることがありますぞwwwしかし振り返れば勝ち筋はありましたなwww 役割論理の大原則ですが、こちらのサイクルが先に崩れた時点でそれはサイクル戦に失敗、すなわち敗北がほぼ確定ですぞwwwこればかりは選出とプレイングを磨いてなんとかするしかありませんなwww ヤットでガッサは余裕であるはずですがなwwwどんなガッサにやられましたかなwww? 山田を抜くとして、その代替がクチートでなくても良いとは思いますがなwwwもちろんメガクチも一案ですが、いろいろ試されると良いですぞwww 先の我のバシャについての質問にもお答えいただきたいですなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 14 31 50 ↑ なるほどですなwwww確かに、自分は少しヤティの火力を過小評価しすぎていたかもしれませんなwwww 積極的にヤティを選出して、誰が倒せて誰が無理なのかしっかりと勉強する以外ありえないwwww 対クレセ用のシャドボも検討してみますなwwww ただ、クレセはヤンギが噛み砕いて処理する場面が多かったですかなwwww ヤットは出して胞子を空かしたはいいが、ヤット側の有効打がない状態なんですなwww ジャイロを耐えられてマッパで落ちたり、繰り出すときにマッパを受けてゴリ押しされたりしますなwwww あとはポイヒに完封されましたなwwwまぁポイヒガッサは採用率低いから事故みたいなものだと思いますがwwww バシャについてですが、雷パンツと叩きは技スペがキツイと思いますなwww ぼもるを採用するかどうかにも思いますが、基本は格闘技(馬鹿力or飛び膝)、炎技(フレドラ、オバヒ)を確定で入れるとなると余った所に入れる技の優先順位的には 相性補完のいいエッジや剣舞、叩きなどがはいるので、エッジや守るを切ってまで採用するかと言われれば微妙ですなwwww よほどパーティ内でピンポイント対策でもしてない限り、両立は難しいのではないでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2015-01-20 14 59 37 ジヘッドを軸にしたサザンガルドもどきですぞwwwQAでだらだらメモしていた我のヤーティですなwww ジヘッド @しんかのきせき/いじっぱり/HA/噛砕、思念、竜尻尾、馬鹿力(はりきり) ギルガルド@こだわりハチマキ/ゆうかん/HA/影爪、鉄頭、諸刃、聖剣(スイッチ) ドサイドン@たつじんのおび/いじっぱり/HA/岩刃、地震、馬鹿力、竜ダイブ(ハードロック) ヘラクロス@メガストーン/いしっぱり/HA/岩突風、インファイト、メガホーン、種マシンガン ヤドラン @いのちのたま/ひかえめ/BC/波乗り、サイコキネシス、大文字、吹雪(再生力) ロトムC @こだわりメガネ/ひかえめ/H188B68C252/葉嵐、雷、Vチェンジ、霊玉(ふゆう) (カットロトムはハチマキマリルリのじゃれつきを確定耐え調整) はちまきマリルリは死に出しCロトムでやKなんですが、もしボボン腹太鼓であったらば勝てないんですなwww 死に出しだって、序盤は後々がつらいので、ギルガルドを先発に出すようにしていますかなwww 腹太鼓マリルリに勝てるアドバイスが欲しいですぞwww青い悪魔が怖いですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 15 03 46 ↑1 草ヤトムはお盆だろうとチョッキだろうと鉢巻だろうと後出しでマリルリに勝てますぞwww 無論腹太鼓されてもですなwww素のSで勝っているのですから相手の腹太鼓アクジェを耐えてリフストか雷で返すだけですなwww 無理な場合といえば鉢巻冷凍パンチを交代際に受けるくらいですぞwww鉢巻でかつ冷凍パンチ採用なんて草食マリルリより少ないでしょうなwww 陽気最速には抜かれるみたいですがそれもほぼいませんなwww 鉢巻も陽気最速も冷凍パンチもほぼいないうえに、H252草ヤトムが鉢巻じゃれつく耐えられないのは6.3%なので、草ヤトムはHC252D6でいいと思いますぞwww あとは、ヤルガルドや野菜からヤラに引いたり、ヤラ死に出しや先発対面でもマリルリは倒せますなwww 種マでお盆ごとぶち抜く以外ありえないwww より実践的なアドバイスとしては、マリルリに役割持つまで草ヤトムを過労させない、無理にジヘッドを選出しないことですかなwww 貴殿には申し訳ないのですが、昔ジヘッド使って感じたのですが、A85の鉢巻相当ではヤケモンとしてはかなり火力が低いですなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 16 22 16 ↑3 我は今まで貴殿にアドバイスをしていた方とは別人ですなwww ヤンギからの交代以外はマッパ打たれることはほぼ無いと思いますぞwww とりあえず安定の胞子or岩石封じから入ってきますなwww ただし、当然ですが2サイクル目以降はお相手もヤットへの交換を読んでくるはずなので読み合いで勝つ必要がありますぞwww それとガッサは低耐久なので受け出しが出来ないのと襷が潰れるのを嫌って大体初手か死に出しですぞwww ガッサがジャイロで倒せない状況は叩きやトリックでヤットの鉢巻が落とされているときかまさかのHAガッサのときだけですなwww ポイヒガッサに交代際に身代わり貼られるとヤットですらきついのは同意しますが諦めたほうがいいですなwww ちなみに鉢巻を落とされてもトゲも合わせればガッサ倒せますなwww ガッサに「ジャイロを耐えられる状況」が分からないんですなwww 山田の代替はメガヤラクロスでどうですかなwww ガッサにも強いですし、ポリ2も楽勝ですなwwwその他多くのポケモンにタイマンで勝てますなwww 打ち合いになってしまいますがクレセにもほぼ負けることは無いですなwww そしてやむを得ずメガ枠2体選出しても腐りにくいんですなwww ルカリオとクチートは明確な対策ヤケモンが居ないと確かに非常に受けづらいですなwww 他改善案としては、山田の代替に珠ヤルガルド入れてルカサナあたりに強くする、ヤルガルドを入れない場合にHヤトムをヤードランに変更などですなwww 回してみて色々試してほしいですなwww-- (名無しさん) 2015-01-20 16 57 43 ↑4 馬車について解答感謝しますぞwwwしかし失礼ながら少々おかしいですぞwww我も自分で考えてみましたが、岩技はシーズン7の最終時点でPGLのランク外ですから採用は多くて一割程度だと推測できますし、剣舞は0.8%を除いてバトン型での採用だとも推測ができますなwww よって炎格が確定として、守る叩きめざ氷雷Pから選択となるのだろうと思いましたなwww そして↑の方も仰るようにヤットのジャイロでガッサが落ちないというのはありえませんなwww意地ASガッサへのジャイロは威力139になり、鉢巻無しでも62.5%の乱1ですぞwwwマッパによる接触も考慮すれば1ターンで葬れるはずですがなwww 批判ではありませんぞwww特殊な状況だったのかもしれないので今一度検証願いますなwww -- (ヤルクス) 2015-01-20 17 17 25 ↑3 マリルリに関する詳しい話ありがとうございますなwww 感謝ですぞwww Cロトムを過労させないような立ち回りで頑張ってみますなwww -- (名無しさん) 2015-01-20 19 20 03 ヤザンドラ@珠/HC/ひかえめ/龍星群、悪波、文字、気合玉 ヤリルリ@帯/H220A252B12D20S4/いじっぱり/アクテ、じゃれつく、はたきおとす、馬鹿力 ヤタグロス@メガ石/HA/いじっぱり/コメP/思念/冷P/アムハン ヤットレイ@鉢巻/HA/いじっぱり/ウィップ、ジャイロ、タネマ、はたきおとす ヤンドロス@ゴツメ/AB/いじっぱり/地震、エッジ、馬鹿力、蜻蛉 Hヤトム@眼鏡/HC/ひかえめ/オバヒ、雷、ボルチェン、めざ氷 コンセプトは特にないですなwww リザードンがとてもつらいですなwww特にYはどうすればいいのかわかりませんぞwwwあとはマリルリが後出しで受けれませんなwww馬鹿力を想定するとヤットレイの対面でもない限り狩れませんぞwww なので、そのあたりのアドバイスをお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-21 00 29 58 今作から始めた我のヤーティにアドバイスお願いしたいですなwww 山田@メガ石:ハイボ/大文字/地震/流星群ヤルガルド@眼鏡:ラスカ/シャドボ/聖剣/ねごとヤャラドス@ゴツメ:エッジ/アクテ/地震/氷の牙 野菜丼@鉢巻:エッジ/冷P/地震/馬鹿力 ヤグラージ@メガ石:地震/雪雪崩/馬鹿力/アクテ あと一枠が決まっておりませんなwww 残りの一枠は貴殿らが進めるヤケモンにしますぞwww 軸は山田、ヤグラージあたりを使いたいですなwww 構築で悩んでいる点はヤグラージの火力が微妙に足りないことですなwww それと残り一枠が決まってないのは前まではそこの一枠にボリゴン2を入れていたのですが, スイクンに冥想ガン積み()をされていわゆる起点にされたので抜きましたなwww アドバイスお願いします以外ありえないwww -- (名無し以外ありえませんなwww) 2015-01-21 21 36 23 ↑まず技についてですが、ヤルガの寝言、ヤグの雪雪崩はありえませんぞwww 寝言は補助技とみなされシールド状態で攻撃することになるため全く負担がかかりませんなwwwめざ氷あたりにすべきですなwww 雪雪崩については交代際の威力が冷凍パンツに劣り、対面で氷を撃ちたい相手のうち四倍勢には冷凍パンツで十分、草からは交代で逃げるべきということで冷凍パンツで良いとなりますなwww お使いになる各ヤケの個別ページを熟読されることをお勧めしますぞwww ヤグの火力については技威力とAの種族値上、抜群を狙うことが重要ですなwww範囲は広いので交換先を的確に読んでの技選択が必要ですぞwww スイクンのことを考えるならヤットレイですなwwwヤャラとの相性も良いですなwww こうすると物理五体に見えてさらにポリ2を呼ぶことが予想されるので、山田を抜いてヤザンヤティあたりの特殊竜を入れ、重くなるナットレイへの有効打として炎技を持たせるべきですなwwwヤティのめざ炎は苦行ですしヤルガもいるのでヤザンがよいですかなwww メガ二体入りYTは初心者論者の方が使うには難しいですし、メガヤグも役割論理に慣れてから使ったほうがよいとも思いますなwww とりあえずしばらく回してみて上手くいかなければXY/ORASサンプルを真似するべきですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01 11 49 ↑3 ヤタグロスに雷パンツ入れるとマリルリ受けれるようになりますなwww 滝→滝→アクジェもほぼ耐えますし、腹太鼓→アクジェも余裕ですなwww雷パンツなくともコメパンでもある程度何とかなりますがなwww ヤザンがいる以上相手のマリルリのケアはしないといけないですなwwwそもそもヤタのウェポンは冷パン/地震/アムハンの3つが優先度高いので雷パンツ入れるのは厳しいんですなwww リザ対策は、ヤリルリと役割被りがちですがヤンド→ヤャラですかなwwwただヤャラでさえ交代際のオバヒは凄まじいダメージを受けますなwww ヤャラを経由してヤタにまわすこともできますなwwww もしくは、厳選大変ですがHヤトム→ヤードランでもいいですなwww しかし控えめリザのソラビ→気合だまは中乱数なので注意ですなwww臆病リザならほぼ耐えますがなwww しかも地震持ちリザもかなり少なくなっているのでXに対しても安定しますなwww少なくとも雷パンツ打たれるヤャラよりは安定しますぞwww その場合はヤットレイ→ヤリガロンが安定ですかなwww ヤリガロンはヤットよりは相手のマリルリに圧力かけれますなwwwそれとS振りマリルリとの対面ならじゃれつく耐えますしなwww とりあえずヤザンヤタを軸にして診断してみましたなwww 色々試してみて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-01-22 01 49 01 ↑アドバイス感謝ですぞwww 我自身ヤリルリとヤャラの役割が被っているのを懸念して2体入れてなかったのですが、それで役割持てないポケモンがいたら元も子もないですなwww ORASから論者になった新参者なのでヤリガロンが育成できていないので、まずはヤンドをヤャラに変えて運用してみますなwwwマリルリはグロスのコメパンでなんとかできるように努力しますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-22 02 29 13 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤザンドラ@珠(ひかえめ) 流星/悪波/ハイボ/気合玉 ヤルガルド@鉢巻(いじっぱり) シャドクロ/聖剣/アイヘ/つばめ ヤリルリ@帯(いじっぱり) アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ヤサイドン@チョッキ(いじっぱり) ロクブラ/地震/冷パン/メガホーン Cヤトム@眼鏡(ひかえめ) めざ氷/リフスト/雷/ボルチェン メガヤザードンX@メガ石(ゆうかん) オバヒ/ダイブ/アイテ/雷パン コンセプトはサザンガルドですなwww 論者として対戦をするのは今作が初めてなので性格や持ち物、 どのポケモンが辛いなど教えてくださると非常にありがたいですなwwwww いまはメガヤザの枠を変えるか迷っていますなwwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21 24 30 ↑チョッキを否定するわけではありませんが、少なくとも役割論理においては野菜にチョッキは微妙ですなwww マンダ、ガルーラ等が倒せなくなるので野菜には帯を持たせたほうがいいですなwww ヤリルリにはプレート持たせるかヤャラあたりに変更ですなwww もしくは、野菜→ヤンドロス+メガヤザX→メガヤンギラス でもいいですなwww とにかく色々試してみて欲しいですなwww ヤザXはアイアンテールがフレドラで事足りるため、ほぼメガチルピンポなのでよほどチルがきつくなければフレドラとの両立のほうがいいと思いますぞwww それか地震などの別の技に変えるべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-01-25 21 57 56 ↑ ご教授いただいて感謝ですぞwwww 持ち物に関しては野菜には帯 ヤリルリにはプレートに変更しますぞwww メガ枠についてはメガヤラにしても悪くないと思ったのですが どうなんですかな?www -- (名無しさん) 2015-01-25 22 40 35 我のヤーティにも診断お願いしますぞwww ヤャラドス@ゴツメ:氷の牙/地震/エッジ/アクテ ヤットレイ@鉢巻:ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/地ならし ヤザンドラ@珠:悪波/流星群/大文字/大地の力 ヤルガルド@眼鏡 ラスカ/シャドボ/聖剣/諸刃 野菜丼@帯:エッジ/地震/冷P/馬鹿力 ヤャンデラ@木炭:オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ 悩みと言えば微妙に耐久が足りてない点とヤザンドラ、ヤットレイが不意の四倍で死ぬことなどがあげられますなwww アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00 28 31 ↑ヤャンデラをメガ石ヤケモンに変えるべきですぞwww メガヤラクロス、あるいはメガヤルタリスあたりがおすすめですなwww ヤットはフェアリーや龍や草やポリ2などから炎技を受けることがありますなwww 龍の文字は無理ですが体力満タンなら大抵のめざ炎くらいなら耐えれますなwww よってフェアリーへの遂行はヤルガのほうが安定しますぞwwwボルーラの炎のパンツは諦めるんですなwww ヤザンにマジシャ撃ってくるポケモンは大抵マイナーかマジシャ採用率が極端に低いのであんまり気にしなくていいと思いますぞwww サブウェポンとしての採用が多いのはせいぜいエーフィくらいですぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 00 55 49 ↑2 耐久が足りないと感じるのはサイクル戦を上手に展開できていない可能性が高いですなwwwヤャンを除けば耐久はヤケモンの中でも上位陣ですぞwww ヤザンが不意の四倍で逝くというのはありえませんなwwwめざパフェアリーは存在しない上、ヤザンへの有効打がないかつ妖技を覚えるものは限られますぞwww ↑の方も仰っていますが、マイナーなものも多いですが、PGLを活用すればフェアリー技の所持率を確かめられますなwwwランク外であるにも関わらず撃たれたならそれは不意ですがなwww -- (名無しさん) 2015-01-29 01 14 53 ↑おそらくヤザンの役割対象であるボンガーからのロジカルシャインとかですなwww最近のボンガーは気合玉持ってる事もあるのでヤザンでは安定しないのも事実ですなwww あと、ヤットの地ならしはタネマシンガンに変えることをおすすめしますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 06 44 21 ↑、↑2、↑3 ご教授感謝以外ありえないwww とりあえずヤャンデラをメガヤラクレスに変更しておきますぞwww -- (名無しさん) 2015-01-29 21 39 47 ヤッナイwwwヤーティ鑑定をして頂きたく思い書き込ませていただきますぞwww ・ヤティオス@眼鏡 控えめHC 流星群/サイキネ/雷/波乗り ・ヤュバルゴ@鉢巻 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤンギラス@メガ石 意地HA エッジ/噛み砕/追い討/馬鹿力 ・ヤャラドス@水プレート 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヒートヤトム@帯 控えめHC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ・ヤルガルド@珠 冷静HC シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣 ヤティヤュバを中心に回しやすさと相性補完に重点を置いて組んでみましたなwww 回してみた感想はボシャーモ()の役割破壊がやや辛く、ウルガマンダの並びに起点にされやすい、でしたなwww 大流行のナットレイは一見キツそうなのですが、今のところあまり苦労せず突破できてますぞwww 鑑定よろしくおねがいしますなwww -- (名無しさん) 2015-01-30 19 09 40 ↑正直ヤティヤュバ軸ならその構築で完成されてると思いますなwwwwゴツメ使用に抵抗がなければ、ヤーティ全体で薄めなガルーラ意識でヤャラのプレートを変えるくらいですかなwww 我の構築能力で無理やり変えようとすると3~4匹総とっかえか、軸を弄ることになってしまいそうですぞwwww 気にされている部分も我からすれば全く問題ないと思いますぞwwwwバシャの雷パンツは諦めるか、保険としてヤティも同時選出ですなwwww 起点化に関してもヤバヒ後のヤトムの後ろにヤャラなんかがいれば大丈夫だと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-01-30 21 05 11 ↑診断感謝以外ありえないwwww ギャラの持ち物をゴツメに変えて立ち回りや選出を見直していきますぞwwww 果てしなくどうでもいいですがヤッナイ=おやすみですなwww正しくはヤケイブニングでしたぞwwww 英語弱者は有り得ないwww -- (名無しさん) 2015-01-30 23 53 11 初心者論者ですので質問ですぞwww ORAS環境でのヤザンガルドはあり得るんですかな?www サンプルヤーティの項では勝手が違うと書かれていましたので、こちらで質問させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 08 22 12 ↑ マンダ対策のために手を加える必要がありますが、問題なく動くと思いますぞwwwマンダが居ない異教徒パであれば現行のORASサンプルよりも強力ですなwww ヤルガを勇敢or冷静にして諸刃をめざ氷に変更、持ち物は帯(ヤンドにはゴツメ)、さらにメガヤシギのめざパを氷にするなどしてマンダに積まれないような構成とする必要がありますなwwwヤルガについては意地捨て身+地震を耐えないので、先発マンダを警戒するならヤンド先発→ヤルガ後出し/ヤルガ先発といった限定的な立ち回りを強いられることにはなりますがなwww なおサンプルヤーティについての質問・ご意見であれば、今後はそちらに投稿願いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-01 09 01 34 返事が遅いのはあり得ないwww申し訳ないですぞwww 我としてはヤーティ診断を兼ねた質問をさせてもらいたかったのですが、時間がなくパーティ自体を端折った質問なってしまい、 重ねて謝らせていただきますなwww 一度思案して、それからサンプルとほぼ合致していることが分かり残念な気がしましたなwww喜ぶべきですかなwww マンダ対策をしっかり検討させていただきますぞwww解答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-02-04 21 46 05 最近役割論理を知り、導かれた新米論者ですぞwwww これまで異教徒としてネタパを中心に対戦を楽しんできましたが、勝ちたい欲が出てきたんですなwww そこでレートをあげるために、サイクル戦の基礎基本を身につけるべきと考え、入信した次第ですぞwww 六世代デビューなので、トレーナーとしてかなり力不足なビギナーであることを考慮していただけると助かりますなwww 【ヤーティ紹介】 ・ヤュバルゴ@おび 意地HA メガホーン/アイへ/叩き/ドリルライナー ・ヤザードン@メガ石X 意地HA フレドラ/ダイブ/雷パンツ/地震 ・ヤザンドラ@メガネ 控えめHC 流星群/気合玉/ハイボ/あく波 ・ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヤリガロン@玉 意地HA ウドハン/エッジ/思念/馬鹿力 ・ヤサイドン@鉢巻 意地HA エッジ/ロクブラ/地震/馬鹿力 【このヤーティのコンセプト】 このヤーティはヤュバルゴを軸に相性補完を重視して構成してみたヤーティですなwww このヤーティで一時期1300台まで落ち込んでいたレートが現在1400~1500程度まで復活しましたぞwww しかしながら、ここからレートが上がらなくなってきましたので、こちらに相談にあがったわけですなwww 【構築に悩んでいる点】 受けポケを崩しきれなかったり、積まれて全抜きされたりで葬られる場面が多かったですなwww 特に、雷パンツを覚えたボシャーモ、輝石ボリ2、 タスキ持ち殻破ボルシェン、特殊メガボンダ、メガボザYが重いですなwww 選出としてはヤュバルゴ、ヤリガロン、ヤザX or ヤザンドラで回すことが多いですかなwww 実際には我のプレイングのせいで負けた試合もかなりありますがなwww 選出ミスはありえないwww 上記の重いモンスターに役割を持てるヤケモンをご教授いただけると幸いですなwww また、現在のパーティの穴やプレイングのアドバイスなどもいただけると助かりますぞwwww 宜しくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 06 46 シュバルゴ軸ということはシュバルゴ以外外れてもいいですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-05 00 29 44 早速の解答、感謝以外あり得ないwww ヤュバルゴを使いたいので、他は外れても問題ないですぞwwww アドバイスのほど宜しくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 33 12 ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンはどうですかな?www特殊ボーマンダはヒードランでどうにかできると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 43 32 ↑ギャラ枠はヤンドでもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 45 24 ↑構成であれば、特殊マンダ・ヤザYをヤードランで、 ボルシェンをメガヘラで、ボシャーモをマリルリで見ることができますなwwww これまで見ていたモンスターにもうまく役割を持てそうですなwwww ご提案の通り、ヤャラの枠をヤンドに変えて回してみますぞwwww 感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-05 00 53 18 最初の構成も、ヤュバルゴ ヤードラン メガヘラ マリルリ ギャラドス ドサイドンの構成も物理5体でさすがに物理に偏りすぎですぞwww まず、持ち物についてですが、ヤュバと野菜の持ち物を交換することをおすすめしますぞwww ヤュバはその火力で半減でも負担をかけやすい反面、メジャーなタイプが等倍だったりと耐久値はイマイチなのと虫技は特に半減されやすいですからなwww 野菜の帯の使いやすさに関しては野菜のページ参照ですなwww ↑の構成のヤリルリをヤティに変更してはいかがですかなwww ヤティヤュバはbw時代に流行ったラティハッサムのように、ヤティヤードはクレセドランのような相性保管となり、鋼二匹との相性がいいですなwww 件の雷パンチもちバシャーモですが、ヤティとヤャラの同時選出によってある程度みることができると思いますなwww 雷パンチと叩きの両立はほぼないこと、珠バシャには雷パンツ、叩き落とすの採用率が比較的低いこともポイントですなwww ヤリルリは一見バシャを縛れているようにみえますが雷パンツもちを想定するなら勝てるのは対面からだけですなwww 最後に、ヤュバルゴを否定するわけではありませんが、ヤュバは鉢巻占領するわりに万能に使いやすいヤケモンというわけでもないですなwww 無理にとは言いませんが機会があればヤットレイも試してみてほしいですなwww それとヤーティの相性保管も、えてして2軍ヤケモンを中心にすると微妙になりやすいので、 ヤュバと相性がいい1軍ヤケを一匹選び、そいつを中心に周りを固めていくといいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-05 07 12 05 ↑詳しいアドバイス、感謝以外あり得ないwww 返事が遅れてしまい、申し訳ありませんでしたなwww 確かに物理5体は偏りすぎでしたなwww 実際、物理受けがいつも重かったですなwww ヤティ、確かに良いですなwww 採用して回してみますぞwww 現状勝てない状態がつづいているので、 ヤュバルゴにこだわらず、ヤットレイの選出も考えつつ、 ヤーティ構成を考え直してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-06 14 45 21 今作から始めたビギナーですぞwww レートは1400台をウロウロですなwwwあり得ないwww 貴殿らの診断お願いしますぞwww ヤラクロス@メガ石:種ガン/ロクブラ/インファ/ミサイル針 ヤメルゴン@命の珠:流星群/気合玉/大文字/ヘドウェ 野菜丼@帯:エッジ/地震/馬鹿力/冷P ヤャラドス@ゴツメ:アクテ/地震/エッジ/氷の牙 ヤットレイ@鉢巻:ジャイロ/ウィップ/種ガン/はたき落とす ヤャンデラ@眼鏡:シャドボ/オバヒ/エナボ/サイキネ 【コンセプト】 ヤラクロスを使いたくてこういう構築になりましたなwww ヤラ+竜+鋼+炎+補完2匹と言ったところですなwww 妖(特にマリルリ、チルタリス)と鬼火が糞重いですぞwwwそれと特殊アタッカーの火力も低いですなwww だからといってヤメルゴン→ヤラミドロ にすると今度はゲッコウガが重くなりますぞwwwご教授お願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-08 15 01 21 ↑ マリルリについてはプレイングでなんとかできる範囲内だと思いますぞwwwというのもメガヤラ・ヤットであれば対面から処理できますし、チョッキでなければ眼鏡ヤャンのエナボでも突破できますなwww ですからマリルリとの不利対面を避けるよう選出に気をつければある程度対処可能だと我は考えますぞwww「重い」という糞ほどではないと思われますなwww(ヤャンのエナボは相手の持ち物に依存するので極力避けるべきですがなwww) また、それほどマリルリを出したくなるような並びではないと思うのですが相手にマリルリがいたらほとんど出てきますかなwww? チルタリス・サーナイトはきついだろうなというのは推察できますなwwwチルタリスが地・火の範囲を持つことを考えると、ヤルガを加えたいところですなwww となるとXYサンプルのカロスヤーティへ近づいていきますなwwwあれのヤンギをメガヤンギにして冷パンを持たせることでメガマンダ対策とし、メガ二体の同時選出に気をつけながら回してみるのも良いと思いますぞwww もしくはヤャンをヤードに替えることで、妖へはかなり厚くなりますなwwwメガチルタリスは控え目が半数を超えており、下降補正無振り地震をヤードは確定耐えしますし、ヤットで炎を誘って無償降臨も可能ですなwwwさらにヤャラの威嚇からハイボを四半減で受けて地震も耐えるといったルートも存在しますぞwww こうなると五世代サンプル2ヤティオス軸に近づいていくのでそちらも眺めてみると良いですぞwww 鬼火・特殊の火力が低いという点についてはプレイングですなwww鬼火には特殊ヤケを繰り出すのが最も有力な対策ですぞwww 特殊火力はヤメルのことだと思われますが、こいつはその耐久を背景に技を撃つ回数を確保しながら、技範囲を活かして抜群を狙うのが良いですなwwwこうしないと確かに数値が他の竜ヤケに劣る分、火力不足と感じますなwww ヤメル→ヤラミにしてもゲッコウガの重さはそれほど変わらないと思いますがなwwwメガチル・マリルリへの打点を増やすという意味では選択肢としてありえると思いますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 18 29 01 ↑ご教授感謝以外ありえないwww 貴殿の言う通りカロスヤーティを作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-08 19 21 47 導かれて間もない駆け出しですが診断をお願いしますぞwww ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ・ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き落とす ・ヤラクロス@石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/種マシンガン ・ヤードラン@珠 オーバーヒート/ラスターカノン/大地の力/原始の力 ・ヤラミドロ@眼鏡 流星群/ヘドロウェーブ/気合球/ハイドロポンプ ・ヤサイドン@帯 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/メガホーン 【このヤーティのコンセプト】 安心安定のヤャラヤットといろいろ見れて相性も良好なヤラヤードを併せて補完してみたら五世代サンプル2ヤティオス軸になりましたぞwww そこから最近我を悩ませる気合球ゲンガーや雷パンツ持ちバシャーモ&メガリザXを分からせる為にヤラミと野菜先生を投入してこんな感じですなwww 【構築に悩んでいる点】 なんと言っても地面が一貫しているところですなwww意識しているうちは良いのですが油断するとヤャラヤラが過労してますぞwwwありえないwww 立ち回りで何とかなるものなのか構築自体に無理があるのかご教授いただけると幸いですなwww またエルレイドやチャーレムも厳しいですなwwwあまり見ないので捨ててますがどう思われますかな?www 貴殿らのアドバイスを頂けますと助かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-09 14 38 00 メガヤラ ヒードラン ギルガルド ナットレイ ギャラドス ヌメルゴンはどうですかな?www -- (名無しさん) 2015-02-09 14 59 24 アドバイス感謝いたしますぞwww やはりヤメルが安定ですかなwwwヤードとヤラミの両立を模索してみたのですがヤメルを試してみますぞwwwヤイリューもあり得そうですなwww んんwwwヤルガルドは全く考えもしませんでしたなwww今回の相談とは話がそれますが鋼3体で窮屈にならなければヤャラヤット+ヤラヤード+ヤザンガルドな欲張りなヤーティもあり得ますかな?www誰に帯を持たせるか悩ましい気もしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 15 37 09 基本選出メガヘラヒードランでそいつらの役割遂行を補助またはこいつらでは見きれないやつらを他の4体で見るような感じですかなwwwメガヘラヒードランは強いのでヤーティ作るの頑張ってくださいなwww -- (名無しさん) 2015-02-09 16 37 01 ↑感謝以外ありえないwww頑張りますぞwww メガヤラ+ヤードランは強いですなwww恥ずかしながら我も最近それに気付きましたぞwww必然的にヤャラ>ヤンドになるので雷パンツ馬車が辛いんですなwww 巡り巡って地面の一貫性が気になりますがヤャラヤラミ野菜が対面で無理やり潰す構成になった次第ですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2015-02-09 17 59 20 最近導かれて論者になった右も左もわからない初心者論者ですなwwwなので貴殿らに我なりに考えぬいたヤーティを診断してほしいんですぞwwwお願いしますなwww •ヤラミドロ@メガネ 流星群/気合玉/ヘドロウェーブ/ハイドロポンプ •ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ •ヤットレイ@ハチマキ ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/ツバメ返し •ヤンギラス@珠 ストーンエッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷凍パンツ •ヤラクロス@メガ石 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん •ヒートヤトム@火の玉プレート オーバーヒート/雷/めざパ氷/シャドーボール ヤラミドロがマイフェイバリットヤケモンなのでヤラミドロを軸にして考えたヤーティですぞwww誠に我儘ではありますがヤラミドロは絶対に外せないwww診断していただけるとありがたき幸せwww -- (名無しさん) 2015-02-10 23 05 54 ↑ 診断所の上部の注意書きにもありますが、ご自分で潜ってみてきつい相手や並びをある程度研究されてから診断を申請していただけるとありがたいですなwww つまり具体的な悩みを記述願いたいということですなwwwそうでなければ我々からのアドバイスは漠然としたものにならざるをえませんなwww ヤラミを軸にするのであればヤラミにとって対面するときつい相手を考える必要がありますなwww両方の一致技で抜群をとられるガブ、こちらからの有効打がないクチート・ギルガルドあたりへ厚く出来ていればいいので、現在のYTにそれほど大きな問題はないと思われますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 00 04 35 ↑ヤラミドロ抜かれシャドボで余裕www -- (名無しさん) 2015-02-11 00 35 41 んんwwwやはり自分で試さないといけないのですなwww申し訳ないですぞwww漠然としたといっても診断して頂いただけでもありがたいですぞwww実際に潜ってこのヤーティの弱点等を見つけてからまた来ますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-11 13 03 19 まだまだひよっこの論者ですぞwww診断お願いしますなwww ・ヤャラドス@ゴツメ アクアテール/氷の牙/地震/ストーンエッジ ・ヤザンドラ@眼鏡 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 ・ヤルガルド@鉢巻 シャドークロー/アイアンヘッド/燕返し/聖剣 ・ヤシギバナ@石 リーフストーム/ヘドロ爆弾/地震/めざ炎 ・ヤサイドン@珠 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン ・ヒートヤトム@帯 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 xyのサンプルのサザンガルド軸を使ってからすっかりハマってしまいましたぞwww サザンガルドの相性補完にはマリルリが使われてるのをよく見ますが(我もよく使いますぞwww)、今回は敢えてギャラドスにしてみましたなwww ガモス、バシャなどに強いという点をそのままに、マリルリではほぼ確2で落とされてしまうボブの地震にも出していける所に気を引かれましたぞwww あとは自分なりにいろいろと詰め込んでみましたなwww サザンガルド+ギャラドスというのがコンセプト故に、あまりこの3匹は外したくありませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 竜、悪の一貫性がやばいですなwwwというかサザンが重いですなwww あとはメガクチートの相手も心配ですなwww 5匹はわりとすぐ決まったのですが、6匹目(ヒートヤトムの所)をどうするかすごく迷いましたなwww ぱっと見メガクチートが重いのでヒードランをいれようと思ったのですが、そうすると地面の一貫性がやばいんですなwww それでもやはり入れるべきなんでしょうかな?www とにかく貴殿らの意見を聞きたいですぞwwwお願いしますなwww あと、サザンガルド+ギャラドスという軸は変更したくないと言いましたが、それぞれの技や型の変更については大歓迎ですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-12 18 59 30 5つ上のヤラミドロヤーティの方、我のヤラミドロ軸ヤーティと寸分違わず同じ構築ですなwww ヤラミドロを中心に組むと概ねそんな感じに帰結するんじゃないかと思いますぞwww 我はヤンギに帯、ヤトムに珠渡してますなwww 我も構築の相談にここに来たので具体的なアドバイスは出来ませんが、 まずはヤトムにボルチェンを入れることをオススメしますぞwww 少ししか回してませんが、このヤーティはどくまも()ドランとロトム抜き調整()のボラクロスとメガチルタリスが重いですなwww まあそこまで個体数が居ないので、このままでもいいような気はしますがなwww -- (名無しさん) 2015-02-15 08 58 05 診断お願いしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・チルタリス@メガ石(控えめ) HC252 ハイパーボイス/流星群/大文字/めざ岩 ・ヒードラン@珠(冷静) HC252D4 マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/ストーンエッジ ・ナットレイ@鉢巻(勇敢) HA252D4 ジャイロボール/パワーウイップ/タネマシンガン/はたきおとす ・ロトム水@眼鏡(控えめ) HC252D4 ハイドロポンプ/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷 ・ヘラクロス@メガ石(意地っ張り) HA252B4 インファイト/ミサイル針/ロックブラスト/じしん ・ギャラドス@メット(意地っ張り)H228A252B28 アクアテール/氷の牙/じしん/ストーンエッジ 【このヤーティのコンセプト】 チルタリスを使いたくて作りましたぞwwwですのでチルタリスは残したいですなwwww ヒードランは対ゲンガーアロー鋼妖、ナットレイは対ガルーラマンムーですぞwww ロトム水はランドロス霊やゲッコウガアローニド夫妻、メガヘラはラッキーキザン対策。ラス1はルカリオゲッコウガをみれて ナットレイと相性のいいギャラドスにしましたなwww 【構築に悩んでいる点】 対ゲンガーガルドをヒードラン1体に頼っているので、ヒードラン過労からのサイクル崩壊という負けパターンが 多かったですなwww 忙しいとは存じますが、よろしくお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-15 15 08 18 最近導かれた論者ですぞwwwよろしくおねがいしますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •[ヘラクロス@メガ(いじっぱり):HA:ミサイル針/じしん/インファイト/ロックブラスト] •[ヒートロトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/めざ氷] •[サザンドラ@命の珠(ひかえめ):CD:悪の波動/流星群/ハイパーボイス/大文字] ・[ギルガルド@こだわりメガネ(れいせい):HC:シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷] •[ドサイドン@こだわりハチマキ(いじっぱり):HA:ストーンエッジ/冷凍パンツ/地震/馬鹿力] •[ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり):HA:アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震] 【このヤーティのコンセプト】 先発メガヤラクロスで大暴れを狙いますなwww ボァイアロー他は控えでカバーですなwww ヤザンドラの枠は最初はヤイリューでしたが、無限グライが重すぎるのでハイボ持ちのヤザンドラを採用しましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 特定の役割を持っているヤケが削られた途端に立ち回りが厳しくなり、安定しなくなってしまいますなwww 具体的には、馬車対策のヤャラ、メガバナと殴り会えるヤザンとメガヤラ、終盤での羽休めサンダー等ですかなwww 相手のサザンに弱いことや、ヤャラ、ヤトムの選出機会が少ないのも悩みですなwww 高火力の相手との最初の選出で読み負け、サイクル戦に持ち込まれると負けパターンに陥ることもしばしばですなwww きついPT,楽なPTに差があり、レートは1500~1600あたりをウロウロ中ですぞwww どうか、診断お願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-15 19 07 48 新しく論者になって自分でYTを考えてみましたぞwww ヤザンドラ・ヤリルリ・ヤットレイ・ヤンギラス・ヤャンデラ・ヤルガルドですぞwww けど今のYTは地面タイプの技に一貫されてしまいますなwww そこである論者からヤャラドスを入れるといいですぞと言われたのですが我は 初心者なので何と交換すればいいかわかりませんぞwwwというわけで貴殿らにアドバイス がもらいたくてここに来ましたぞwwwなのでアドバイスくれたら嬉しいですなwww -- (negu) 2015-02-16 10 19 42 ↑5 サザンが重いということですが、サンプルのヤリルリをヤャラにした弊害ですなwww メガマンダへ強くするための野菜かと推察しますが、サザンとメガマンダのどちらをより重いと見るかによって変わってきますかなwww サザンを強く意識するならサンプルの原型にマンダ対策を加えたもの、メガマンダへより厚くするなら現状のYTが良いですぞwww サンプル2ではヤンドがいるのでヤリルリをガブの地震に繰り出すことはプレイング次第で避けられますなwwwですから確2にされるというのは問題にはならないはずですぞwww Hヤトムですと確かにメガクチートへの後出しは難しいですが、ヤャラの威嚇と合わせて対処したり、ヤザン・ヤトム・野菜での対面を狙ったりと対処方法の選択肢はある程度確保されていますなwww 注意して立ち回ればなんとかなると思われますぞwwwヤードを入れると仰るとおり地面の一貫性がとんでもないことになりますからなwwwヤトムのほうが良いと思いますぞwww サザンについては現状のYTですと、ヤザン対面で竜を誘うかヤルガ対面で悪を誘ってそれぞれヤルガ/ヤザンで受けて処理するしかありませんかなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 15 47 55 ↑4 「ヒードラン過労からのサイクル崩壊」とありますが、それはゲンガーとガルドが同時に出てきた場合ですかなwww?それともいずれか一体に加えてヤードで相手をしたいポケモンが他に選出された場合ですかなwww? 前者についてはある程度諦めが必要かもしれませんなwwwゲンガーをメガヤラでなんとか相手取るくらいでしょうかなwww 後者については選出・立ち回りを工夫することで過労死を避けられると考えますぞwwwヤードで相手をしたいといいますとサナアローキッスあたりが考えられますが、サナはヤット、アローはWヤトム、キッスはエアスラを誘ってWヤトムで処理するといった具合にうまく役割を分散させるような選出が出来ると過労死は減ると思われますなwww もしヤードが過労死させられた原因がもっと具体的にお分かりであるなら記述願いますぞwww今の表現では情報が足りませんなwww 今与えられている情報を元に替えるとするならW→Hですかなwwwニド夫妻はHでもなんとかできますし、ランドについてはステロを読んだりヤットと上手く組み合わせるなどして対処可能ですなwwwゲッコウガはヤャラヤットメガヤラで対処できますぞwww さらにゲンガーとガルドが両方出てきたとしても対処できますなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 07 16 ↑4 「特定の役割を持っているヤケが~」という点に関しては構築ではなく立ち回りを工夫することで解決できませんかなwww?役割が残っているヤケを正しく温存すればそのような場面を少なくすることができるはずですぞwww サザンについては↑7のYTと似通っていますので、↑2のコメントと同様ですなwww 先発読み負けについても構築ではなく相手の選出を読む力を鍛えることでの解消を図るべきですなwww楽なPT,きついPTに差があるというのも、実際には先発読みが当たったか外れたかの違いなのかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 15 56 ↑4 悪二体、霊二体というのはYTとしては少々いびつですぞwww 悪をどちらかに絞り、ヤャンをHヤトムあたりの炎と替えるのがよいですなwwwヤャラですが、替えるとしたら役割の似通ったヤリルリですかなwww 論理初心者全体に申し上げたいことですが、ある程度サンプルそのままを使ってみてプレイングの力を磨くのが最優先だと思いますぞwwwオリジナルのYTを汲みたい気持ちも良く分かりますが、構築は真似できる一方で立ち回りについては自分の腕以外に頼れるものがありませんからなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 16 21 50 ↑4アドバイス感謝以外ありえないwww あれからいろいろ変えて試してみましたが、結局フェアリー系は入れずそのまんまにすることにしましたなwww 重いサザンドラに対しては、サザンガルドで対応することにしましたなwww そもそもフェアリータイプにはもう少し攻撃面に優秀な複合タイプが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2015-02-16 19 24 47 ↑4 診断感謝いたしますぞwwww分かりにくい表現に関しては謝罪以外ありえないwwww ヒードラン過労の原因ですが、前者後者両方のパターンがありましたぞwww加えて、役割が持てるか微妙な相手(エンテイなど) に無理に居座り、役割破壊技を受けてしまうケースもありましたなwww ミトムはマンダを対面処理()する役目もあるのではずしにくいですなwww ですので、前者はガルドorゲンガーの一方を他ヤケで対処、後者はプレイングの改善で解決を図りますなwww 丁寧にご対応くださり、重ねて感謝いたしますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-16 20 30 02 ↑教えて頂きたいのですがチルタリスとヘラクロスのメガ両立の使い勝手はどうですかな?www非常に気になっていますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-17 17 41 32 ↑使用感は悪くありませんでしたし、選出のし難さもあまり感じませんでしたなwwww 両者ともヒードランと相性がいいですぞwww 話は変わりますが試しにミトムをヒトムに、メガヘラのじしんをタネマに変えたところ、以前よりヤーティの使い勝手がよくなったので ヒトム採用することにしましたなwww アドバイスくれた方、改めて感謝いたしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-17 19 27 09 ↑回答感謝致しますぞwww我も同居は十分アリエールと考えていたところなので非常に参考になりましたなwww ヒードランはギャラドスとも相性が良いですなwwwドラン軸?と思う程ですぞwww優秀ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-17 19 58 52 上の方のメガヘラマンですぞwwwww やはりプレイングを鍛えるのが第一ですなwwww 対戦回数増やして修行以外ありえないwwwwwwwww アドバイス感謝ですなwwwww精進しますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-17 20 20 36 orasで第四世代から復帰したものですぞwwwお手柔らかに頼みますなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤサイドン@帯いじっぱ HA252 エッジ/地震/馬鹿力/冷凍パンツ ヤットレイ@鉢巻勇敢 HA252 ウィップ/タネマ/ジャイロ/はたきおとす メガヤザードンY@メガ石ひかえめ HC252 オバヒ/エアスラ/ソラビ/気合玉 ヤャラドス@ゴツメいじっぱ HA252 アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤザンドラ@珠ひかえめ HC252 龍星/文字/ラスカノ/悪波 ヤゲキッス@眼鏡ひかえめ HC252 シャイン/エアスラ/文字/原始 【このヤーティのコンセプト】 一度使いたいヤケで作ったヤザYヤュバルゴヤラミ軸が欠陥が多く、自分なりの改良を加えた結果がこのヤーティですなwww 【構築に悩んでいる点】 ずっと勝率五割程度でレートが上がらないため相談しにきたんですなwww 選出に困ることも多いためおそらくプレイングの問題も多いのでしょうが、自分で思うこのパーティの欠陥がサブに岩持ちの地面に弱い、身代わり対策がないというところなんですなwww 身代わり対策にヤザンにハイボを持たせようとは思っていますが、岩対策に何を抜いて何を入れればいいかがわからないんですなwww 一度ヤバコイルを入れようかとも思いましたが眼鏡が足りないんですぞwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 02 20 21 飛行タイプが多いですなwwwヤャラ→ヤリルリかヤゲキッス→ヤランブルとかですかなwww 貴殿のヤーティの場合、岩に強いヤケが少ないのではなく岩に弱いヤケが多いのだと思いますぞwww 身代わり対策ですが、貴殿の言う身代わりとは誰の身代わりですかな?wwwクレッフィなら全員が弱点、または一致等倍技を持っていますので少なくとも身代わりには苦戦しなさそうですなwww電磁波威張るまで考えると野菜で行きたいですなwww グライオン等無限戦術ならば、野菜のエッジか冷凍パンツをロックブラストに変えてみてはいかがですかな?www思い出しなので遺伝は不要ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-18 08 47 09 ↑回答感謝いたしますなwww みがわりに関しては記述が足りませんでしたなwww謝罪以外ありえないwww 無限グライやどくみがが主に辛かったんですなwww 野菜の冷凍パンツをロクブラに変えるのは思いつきませんでしたなwww 冷凍パンツは相手の地震透かしの浮遊竜に交代読み撃つことが多かったのですが、よく考えれば飛行竜なら岩が刺さりますし、浮遊竜なら他の妖で対策出来ますなwww ヤャラ→ヤリルリでやってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-18 10 59 12 診断お願いしますぞwwwレートがまったく上がらなくて困っていますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) 努力値 HA252技1アクアテール/技2ストーンエッジ/技3氷の牙/技4地震】 【ヤットレイ@鉢巻き(意地っ張り) 努力値 HA252技1叩き落とす/技2ジャイロボール/技3地ならし/技4パワーウィップ】 【ヤザンドラ@めがね(控え目) 努力値 HC252技1悪の波動/技2大文字/技3波乗り/技4竜星群】 【ヤメルゴン@珠(冷静) 努力値 HC252技1パワーウィップ/技2ヘドロウェーブ/技3雷/技4竜星群】 【ヤサイドン@帯(意地っ張り) 努力値 HA252技1地震/技2ストーンエッジ/技3氷のパンチ/技4メガホーン】 【ヤリルリ@精霊プレート(意地っ張り) 努力値 HA252技1アクアテール/技2じゃれつく/技3馬鹿力/技4空元気】 【このヤーティのコンセプト】 ヤャラドスとヤットレイの組み合わせが強そうで使いたかったので作りましたぞwwwヤャラドスとヤットレイは抜きたくありませんがどうしても抜かなければならないのならば抜きますぞwww 【構築に悩んでいる点】 物理ばかりなので鬼火持ちが辛いですなwwwあとボルトロスとナットレイとマリルリが重いですなwwwあとこれは我のプレイングの問題でしょうがニド夫妻にいつもやられてしまいますぞwww竜が二体いたり特殊がが両方竜だったり問題だらけでなのでどうかご教授頂きたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-20 22 00 16 ヤメルゴン→ヒートヤトム(ヤバ火/雷/ボルチェン/めざ氷)に変えてはどうですかな?wwwその際、HPが低いロトムに珠を持たせると過労死する可能性が上がるので、ヤザンの眼鏡か野菜の帯と交換するといいですなwww あとメガ枠が不在なのが気になりますなwww貴殿のヤーティならばヤリルリ→メガヤタグロスなどどうですかな?www鉢巻マリルリ以外なら対処できますぞwww鉢巻なら馬鹿力以外にヤットをあと投げすればいいですなwww ニド夫妻は役割論理の戦術的にもともと重いポケモンなので対策は切ってもいいかもですが、幸い浮遊ヤケが結構いますので大地の力を透かすことくらいならできそうですなwwwヤタを入れるなら鋼も二体になるので毒技も無効化できますがだからどうしたレベルですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 07 04 36 んんwww最近導かれた者ですが、レートが1450から全く変わらずに困っていますぞwwwwwww診断お願いしますなwwwwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤラミドロ@眼鏡(控え目) HC252 B4 流星群/ヘドロウェーブ/気合玉/ハイドロポンプ】 【ヤラクロス@メガストーン(意地っ張り) HA252 D4 ミサイル針/インファイト/タネマシンガン/ロックブラスト】 【ヒートヤトム@帯(控え目) HC252 D4 ヤーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷)】 【ヤンギラス@命珠(意地っ張り) HA252 B4 ストーンエッジ/追い打ち/馬鹿力/地震】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252 B4 ジャイロボール/地鳴らし/タネマシンガン/叩き落とす】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) H244 A252 B12 アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/地震】 【このヤーティのコンセプト】 自分が使いたかったヤケ、ヤラミドロとヤラクロスをORASサンプルヤーティに組み込み、ヤルズキンをヤンギラスに変えたヤーティですぞwwwwwww出来ればヤラクロスとヤラミドロは外してほしくありませんなwwwww 【構築に悩んでいる点】 最も重いのは、メガボーマンダですなwwwヤットレイで受けようとしても、相手に竜舞()を積まれたり、文字で焼き払われたりしてさようならですなwwwこいつはまだヤトムやヤャラで対策出来ますが、後ろにウォッシュロトムがいる場合、迂闊にヤトムヤャラを出せませんぞwww 次に辛いのは、メガゲンガーですぞwwwこいつはヤットで対処出来ますが、選出してない場合や既に倒されている場合はその時点でさようならですなwwwヤンギを出しても、気合い玉でさようならですぞwww 他に辛いポケモンや、そのポケモンを対処するために必要なヤケ、どこが欠陥しているか等をご教授してくれると助かりますぞwwwwwww どうかお願いしますなwwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 12 14 57 ↑1【対ゲンガー】 このヤーティはゲンガーに対して十分厚いと思いますぞwww ヤラミでゲンガーは余裕wwwヤンギやヤラクロスでも技や型によっては十分戦えますなwww そもそもヤラミやヤンギ見て出てくるゲンガーは祟り目や気合球などこちらへの有効打をなんらか持っている可能性は高いのでそうした技の体感所持率はPGLのものより高く感じると思いますぞwww 異教徒は困ったらとりあえずゲンガーだしとけみたいなところもありますしなwww ヤットヤャラヤトムの三匹もゲンガーに対して明確に不利というわけではありませんしなwww ゲンガーに対してはヤーティ内のヤケモンを入れ替えるより役割の持ち方(プレイング)を見直したほうがいいと思いますなwww 【対メガボーマンダ】 確かに最も多い物理型に安定して後だしできるやつがいませんなwww メガ2匹になりますがヤンギをメガストーン持ちにしてはいかがですかなwww またはヤンギの代わりにヤルガルドや野菜丼でもいいですかなwww野菜入れた場合は他に鋼がいないので特殊型の相手が少々しづらいのと、クレセの突破がきつくなるのは注意ですなwww もともとヤンギが噛み砕く持ってないのとヤラミやヤラでも上手く回せばクレセも倒せるので対した問題ではないかもしれませんがなwww 【全体・その他】 ヤットレイのパワーウィップを切るのはありえないwwwタネガンはウィップと併用する技ですなwww とりあえず、ヤラミ+ヤラクロス+ヤットレイ+ヤャラドスの4匹を軸に、他2体を試行錯誤するのがいいと思いますなwww これはチラ裏ですが、ヤラミドロとヤラクロスといえば、以下の構築でレート1900台のものが我の知り合いでいるので、もしよかったら試してみて欲しいですなwwwめざパ持ちや準伝説もおらず厳選難易度もかなり低いですしなwww なんでも、ヤラミとヤザンの竜2枚の活躍がヤバコイルwwwらしいですなwwwヤラミが馬車サンダーナットの全員やポリ2ゲンガーに強くて使いやすいそうですなwww 【珠ヤラミドロ/ゴツメヤャラドス/鉢巻ヤットレイ/帯ヤサイドン/眼鏡ヤザンドラ/メガヤラクロス】 -- (名無しさん) 2015-02-21 13 29 05 診断おねがいしますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 【ヤーマンダ@メガ石(れいせい) HC252 技りゅうせいぐん/ハイパーボイス/大文字/ドラゴンダイブ】 【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 技オーバーヒート/シャドーボール/雷/めざめるパワー氷】 【ヤメルゴン@帯(ひかえめ) 努力値HC252 技りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロばくだん/馬鹿力】 【ヤルガルド@ゴツゴツメット(れいせい) 努力値HC252 技シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー氷】 【ヤリルリ@命の珠(いじっぱり) 努力値HA252 技じゃれつく/アクアテール/はたきおとす/馬鹿力】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) 努力値HA252 技ジャイロボール/パワーウィップ/じならし/はたきおとす】 【このヤーティのコンセプト】 メガヤンリュウを使いたくて作ったヤーティが欠陥すぎて、みがわりに対処できるハイボ山田、 ねむりごな無効のヤットヤメルを入れてみたパーティですなwwwwwww 【構築に悩んでいる点】 ドラゴンを2体入れていることにより相手のガブやマンダが出て来やすく、また処理が若干厳しいですなwwww ヤャラを入れようにも電気の通りがよくなる、ヤンドロスを入れれば氷4倍が2体に増えるなど悩みが尽きませんぞwwww 次にハピナス、ポリゴン2を安定して落とすのが難しいですなwwwwばかぢから持ちがいるとはいえ、Aダウンにより簡単に粘られてしまいますなwww あと辛いのはメガゲンガーのみちづれでしょうかなwwwww ただでさえバランスの悪そうなパーティなのにこれ以上いじれば更におかしくなってしまいそうで誰を抜き誰を入れるか、 といった点について自分だけでは結論を出せずに困っていますぞwwww よろしくお願いしますぞwwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 16 38 31 補完枠に提案ですなwww催眠草技無効、ハピナスポリ2を倒せるヤリガロンを強く推奨しますぞwwwタイプ的にヤットと交代ですかなwww鉢巻が余るので鉢巻ヤリガロンでいいですなwww ヤリガロンを採用するに伴い、ヤメルの馬鹿力を雷に変更、もしくはヤメルごと他のヤケに変更するといいかもですなwwwヤンギあたりが良さそうですなwww みちづれが怖いとありますが、これは少し上から目線で解説しますぞwww 例としてこちらヤンギ・ヤャラ・ヤット、相手ゲンガー・ガブ・アローと仮定しますなwww ヤンギとゲンガーが道連れで相打ちになったとしてどうなりますかな?wwwアローをヤャラで、ガブをヤットで対応できれば何ら問題ないんですなwww 選出時のテクニックは無論問われますが、道連れで倒されてもヤンギがゲンガーを倒す役割遂行をした以上相手のサイクルは崩壊していますなwww つまり道連れされても大抵は役割放棄にはならず、こちらが有利なサイクルに持っていけるはずですなwww 長文で申し訳ないですなwww健闘を祈ってますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 17 39 41 追記ですなwww ヤルガルドのゴツメは何意識ですかな?wwwこいつが食らう接触技はフレアドライブ噛み砕くくらいですなwww よっぽどの事がなければ火力うpアイテムの方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 00 02 ↑んんwwwwガルドのゴツメは持たせるアイテムに迷った結果入れてみただけなので早速変更してきますぞwww みちづれに対する回答、補完枠の提案に関しても本当に感謝いたしますぞwww早速育成にとりかかりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 03 05 ↑4 何を軸にして診断するかによって大分方向性が変わってくると思いますが、とりあえず山田ヤットを軸に見てみますぞwww ポリ2、クレセリア、(ハピ〈ラッキー〉)はマンダその他を受けるために選出されますなwww 今のままでも対処できないことはないですが、これらの対策としてヤルズキンをおすすめしますぞwww その他山田の不利ポケであるバンギラス、マンムーにもヤルズキンは強く、ボブも型や技次第で数値受けできますなwww 抜くならヤメルゴンですかなwwwしかし↑3の方が仰るようにヤリガロンでも十分高耐久ノーマルを相手できてヤルズキンより無理なくヤーティに入れられますなwww ヤャラ入れるなら、ステロに重くなってしまいますがヤリルリをヤャラに、ヤメルゴンを野菜丼orヤンギラスに変えればいいですなwww どうでもいいですがヤメルゴンのヘド爆はヘドロウェーブの間違いですなwww 控えめなら馬鹿力より気合球採用ですぞwww冷静にしても馬鹿力持ちで出てくるラッキーが何とかできるわけでもないですし、珠以上の補正なら流星したあとにメガバンギが何とかできるくらいですがそこまでするほど重くないと思いますぞwww ロトムのシャドボもグロスガルド→ラティに一貫するだけなのでサイクル回せるボルチェンのほうが優先度高いですなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 08 46 ↑回答感謝ですぞwww ヤリガロンとヤルズキンはまた考えてみてどちらを使うか決めますぞwww ボルチェンに関する指摘も感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2015-02-21 18 20 46 診断お願いしますなwwww 【ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり) HA252 D4 アクアテール/ジシン/こおりのキバ/ストーンエッジ】 【ヒートヤトム@こだわりメガネ(ひかえめ) HC252 D4 かみなり/オーバーヒート/めざパ(氷)/シャドーボール】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(ゆうかん) HA252 D4 ジャイロボール/パワーウィップ/つばめがえし/はたきおとす】 【ヤルガルド@命の珠(れいせい) HC252 D4 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざパ(氷)】 【ヤザンドラ@なし(ひかえめ) HC252 D4 竜星群/大文字/悪の波動/気合球】 【ヤサイドン@達人の帯(いじっぱり) HA252 D4 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/メガホーン】 【このヤーティのコンセプト】 ……は特に考えてなかったんですがとりあえずどんな相手でも対応できるように考えましたなwwww ヤサイドンとヤルガルドは抜きたくないと思ってますなwwwww 【構築に悩んでいる点】 ハッサムやドリュウズのような高火力S高めのポケモンがどうしても辛いような気がしますなwwww あとゲッコウガはなんとかしたいですぞwwww またヤバコイル使いたいんですが入れる余地ありますかな?wwwww質問がスレチな気がして恐縮ですがヤバコイルのめざパ(火)厳選ってどうすれば いいんですかな?wwww 以上よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-21 20 09 21 ↑1 ヤザンドラの持ち物無しは誤植ですかなwww とりあえずメガ枠がいないのはありえないので、手っ取り早く考えるならヤトムの眼鏡をヤザンドラに回してヤトムをメガシンカヤケモンと交換すればいいですなwww メガ枠候補としては、メガヤラクロス、ヤザードンY、ヤルタリスあたりですかなwww とりあえずヤラクロス入れてみることをおすすめしますぞwww ゲッコウガはタイマンで勝てるヤケモン3匹or2匹選出すれば倒せますなwwwどうせ初手か死にだしじゃないと出て来れないような奴ですぞwww ヤャラヤットヤルガあたりですなwww ハッサムやドリュウズに限っていえば、ハッサムは炎・炎持ちなら誰でもいいですし、ドリュウズはヤャラヤットで余裕ですなwww プレイング全体の話ですが、誰が誰に役割を持っているのかきちんと認識し、安易に積む隙を与えないことが重要ですなwww ヤバコイル入れるには全体的にヤバコの弱点がそのまま出てしまっていてヤャラの過労がマッハになるのが必至なので改めてヤーティ組んだほうがいいと思いますなwww 厳選の話ですが、手っ取りばやいのは掲示板の人や知り合いなどからめざ炎のメタモン貰うことですかなwww ヤャットでも孵化余りをもらえるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2015-02-21 22 51 30 ↑2 上の方とは別人ですが、付け足しという形で書いておきますぞwww まぁ、言いたいことは一つですがなwww 重いと思ってらっしゃるハッサム、ドリュウズに関しては上の方の言う通り、ヤャラドスで余裕ですなwww しかしこれだけは覚えておくといいですぞwww ヤザンドラはSVかつ性格による下降補正が無ければ準速()ハッサム(準速65族)を抜くことができますぞwww 尤も異教徒ならばSの関係ぐらい知っているどころかサザンにはS振られてるもんだと思ってるでしょうがなwww これにより何ができるかというと、低負担しかかからないバレパン()を誘う事ができますぞwww ヤザンの役割が薄かったり役割を終えた状態、どうしてもハッサムを倒したいという時に対面したら焼却してあげればいいですなwww バレパンなら体力が大体半分以上あれば耐えますぞwww 鋼タイプの弱体化によって、サザンには後出しも辛いでしょうなwww 基本的に悪の波動で確2を取れますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00 03 35 お二方とも回答感謝ですなwwww ヤラは育ててあるのでさっそく入れてみますぞwwwwヤトムの使い勝手が良すぎて外す気になりませんでしたぞwwww ヤルタリスはは面白そうなのでそのうち育ててみようとは思いますなwwww ヤザンドラは普通に持たせるアイテムがなかったんですなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 00 28 08 診断お願いしますぞwwww 【ヤキノオー@珠(勇敢) HA 吹雪/ウドハン/地震/岩雪崩】 【ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) HC 流星群/悪の波動/大文字/ハイボ】 【ヤタグロス@メガ(意地っ張り) HA コメパン/思念/冷P/地震】 【ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA アクアテール/氷の牙/地震/エッジ】 ここまでが確定欄で、 【Hヤトム@帯(控えめ) HC 雷/オバヒ/めざパ氷/ボルチェン】 【ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) AD 地震/ロクブラ/冷P/メガホーン】 【ヤシギバナ@メガ(冷静) HC リフスト/ヘド爆/めざパ炎/地震】 以上の3体が育成予定のヤケモンですなwwww 【このヤーティのコンセプト】 ご覧の通り、ノーザングロスですなwwww ヤザンドラちゃんとヤタグロスは愛着ある故、抜かない方向でお願いしますぞwwww 【構築で悩んでる点】 残りのヤケモンですなwwww ヤザンドラちゃんとヤタグロス以外なら変更可ですのでよろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-02-22 16 04 54 ↑ヤザングロスはバシャやガモスに弱いので ヤャラは確定でしょうなwww ヤリルリでもいいかもしれませんがなwww ノオーが悩み所ですなwww 相性補完はいいのですがバシャガモスが さらに重くなってしまいますなwww 重いと見るなら抜いた方がいいかもしれませんなwww あと悪と霊の通りが少し気になりますなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 21 42 37 ↑回答感謝ですなwww ヤャラは元々ヤリルリだったんですが持ち物の関係でヤャラにしたんですなwww 持ち物に余裕ができたらヤリルリに変えてみますかなwww ノオーは使い方が分からなくて困ってたんですなwww ノオー抜いてバナ、Hヤトム、悪・霊の通りを悪くする為にヤルビアルを入れてみようかと思ってるんですがどうですかなwww -- (名無しさん) 2015-02-22 22 26 54 診断願いますぞwww ヤルガルド@冷静、命の珠HC シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷 ヤットレイ@勇敢、鉢巻HA パワーウィップ/タネマシンガン/ジャイロボール/はたきおとす ヤャラドス@意地っ張り、ゴツメHA 氷の牙/アクアテール/地震/ストーンエッジ ヤザンドラ@控えめ、眼鏡HC 流星群/悪の波動/大文字/気合玉 ヒートヤトム@控えめ、達人の帯HC オーバーヒート/雷/シャドボ/めざ氷 ヤーマンダ@意地っ張り、メガ石HA 捨て身タックル/からげんき/地震/ストーンエッジ このヤーティのコンセプト 炎、氷の半減を多く連れて出させにくい様に考えましたなwww ヤャラドスの選出が比較的多いですなwww 構築で悩んでいる点 5分の勝率を保っていましたが最近下がってきたので構築の良し悪しを見てもらいにきましたぞwww ステロがなんとなく重いと感じましたなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 03 14 16 先輩方のアドバイスお願いしますなwww 【ギャラドス@ゴツメ(いじっぱり) 努力値H228/A252/B28 ストーンエッジ/地震/氷の牙/アクアテール】 【ナットレイ@拘り鉢巻(ゆうかん) 努力値H252/A252/D4 はたき落とす/ジャイロボール/タネマシンガン/パワーウィップ】 【ヒートロトム@命の珠(ひかえめ) 努力値H252/C252/D4 シャドーボール/オーバーヒート/ボルトチェンジ/雷】 【サザンドラ@拘り眼鏡(れいせい) 努力値H252/C252/D4 ハイパーボイス/気合い玉/悪の波動/流星群】 【メタグロス@メタグロスナイト(いじっぱり) 努力値H252/A252/D4 冷凍パンツ/アームハンマー/思念の頭突き/コメットパンチ】 【ヘラクロス@ヘラクロスナイト(いじっぱり) 努力値H252/A252/D4 タネマシンガン/ロックブラスト/ミサイル針/インファイト】 【このヤーティのコンセプト】 GBAサファイア以来のポケモンで、タイプ追加やポケモン追加により未知の部分が多く、初心者なりに四苦八苦しながら構築したら初ヤーティですなwww とある動画で、眼鏡ヤザンから繰り出される高威力流星群と見た目に惚れたので、ヤザンを主力に、ヤザンが苦手なポケモンは他のヤケで対応する予定で構築しましたなwww 【構築に悩んでいる点】 組みながら感じてたのですが、やはり炎に炙られやすいですなwwwwww そして、先輩方なら私のヤーティを見た瞬間にお気付きかと思われますが、私はレートバトルに潜るまでマリルリ、ニンフィアなどの主要なフェアリーにあまり強くないことに気付いていませんでしたなwww 先輩方のご指導、ご鞭撻のほどよろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17 44 07 ヤタグロス+ヤットレイがいながらフェアリーが重いと言うのは立ち回りではないですかなwwwマリルリは弱点こそ突けませんがヤタグロスで負担を大きくかけられますなwww あと、耐久低めのロトムに珠は相性がかなり悪いですなwwwwファイアローが受けづらくなりますなwwww -- (名無しさん) 2015-02-23 17 58 44 ヒトムのめざ氷は粘る価値がありますなwww少なくともシャドーボールよりは使いやすいですぞwww初心者とのことなので厳しいかもしれませんが、ヤャットなどで先輩論者の方に頼めば孵化余りなどを譲ってもらえるかもしれませんなwww あと馬鹿力を採用しないならヤザンの性格は控えめ推奨ですなwww下手に混乱自傷ダメージ等を上げる必要はありませんぞwww それとボノガッサ厳しそうですなwwwヤット→ヤリガロン、フェアリーの一貫を抑えるためにヤラ→野菜なんでどうですかなwww野菜も連続技が使えるので身代わり対策もバッチリですなwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18 41 10 ↑4氏 申し訳ありませんが誰が辛いか教えていただきたいですなwwwステロが辛いだけならヤャラ→ヤリルリなどいくらでも手がありますぞwww ステロはサイクル戦を基軸としたヤーティではどうしてもきついので、初手でステロを撒いてくるカバルドンやラグラージにヤットを投げたり、あるいは交代読みなどのテクニックで相手のサイクルを崩壊させられればステロなど怖くありませんぞwww -- (名無しさん) 2015-02-23 18 45 06 ↑3氏 立ち回りが下手なだけでしたかwwwもっとレートバトルに潜って頑張りますぞwwwww Hヤトムには達人の帯持たせてみますなwww ↑2氏 めざ氷Hヤトム頑張ってみますなwwww なるほどですなwwwたしかにわざわざ多くダメージ受ける必要はないですなwww ガッサは胞子であれよあれよと言う間に落とされたことがありますなwww 炎にも強くなって野菜丼いいですなwwwしかし、ヤラクロスを野菜丼にした場合、ゲッコウガはどうしたらいいですかなwwwやはりヤャラに頑張ってもらうしかないですかな?wwww 先輩にはバカバカしい質問かと思われますが答えていただけると嬉しいですぞwwwwww お二方の御指導に感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-24 01 54 54 ↑高レートにこの戦術がいないのは否定できませんが同じくいることも否定できないんですなwww 貴殿が高レートのプレイヤー全てと戦ったことがあるのでなければ論者が高レートにいる可能性もありますなwww 貴殿が高レートでこの戦術を見たことがないのは単純に絶対数の差だ思われますなwww 以前流行ったカバルカカイリューなどがその例ですが使う人物が多ければ多いほどその戦術が高レートにくる可能性が高くなり何度も見かける可能性も高まるんですなwww 論者をネタとしてある程度知っている方は多いですが本当に論理の本質を理解しその通りに動ける方は数少ないんですなwww よって貴殿の意見は偏見ですなwww以上でQEDですなwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17 18 00 ↑綺麗な論破の後ですみませんが荒らしにマジレスしてもいいこと起こりませんぞwww 使っても と書かれていることからこの方はおそらく論理始めた方ですなwwwヤーティ使う気がもうさらさらないのなら我らの戦術そのものを否定して欲しくないですし、使う気があるなら我々が相談に乗りますぞwww -- (名無しさん) 2015-02-27 17 21 52 役割論理もといヤーティを使ってみて我が思ったことは〝先発読みを決め、必ず有利体面からスタートさせる”というのを最低限できなければ安定した勝利は不可能だということですなwww そしてこれは、レートが高い人が相手になるほどに難しくなるものだと思いますぞwww 何が言いたいかと言えば、もし相手が「これは論者、ヤーティだな」と分かった時点で、交代戦に持ち込まないようにされたり、あるいは積み型によって強引に突破されたりするのが普通だと思うので、それはつまり「注意する必要のある戦術」であるという強さの証明ともいえますなwwwまあ、柔軟性なんかが欠けていると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 18 19 48 診断お願いしますぞwww ヤザンドラ@珠 控えめ H252 B4 C252 流星群 ラスカ 悪波 文字 ヤルガルド@鉢巻 意地 H252 A252 D4 諸刃 シャドクロ 聖剣 アイヘ ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 氷牙 エッジ アクテ 地震 ヤサイドン@帯 意地 H252 A252 B4 馬鹿力 地震 ロクブラ 冷パンツ ヤラクロス@メガ石 意地 H252 A252 D4 タネマ ロクブラ ミサ針 インファ ヤシギバナ@メガ石 冷静 H252 B4 C248 D36 リフスト 叩落と ヘド爆 地震 レートはorasが初めてですなwww 知識不足や読みの甘さが問題なのでしょうが、ヤーティも一度見直したいと思っての診断依頼ですぞwww 実際に使った感想としてはメガガルーラが重かったですなwww まひるみボゲキッスに2度当たり、二度とも敗北しましたなwwww 我のプレイングにも問題がありますが、どうぞ診断よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 22 41 46 眼鏡持ってるヤケモンがいないのでヤザンドラにメガネ持たせて、 ヤルガルドには珠持たせて両刀か特殊型にするといいですなwww ヤルガルドが眼鏡でヤザンドラが珠でもいいですがなwww そうすると鉢巻があまるので、ヤシギバナを抜いてヤットレイをいれてヤットレイに鉢巻持たせるといいと思いますぞwww ガルーラはこれで大分楽になると思いますぞwwwヤャラ、野菜、ヤルガ、ヤットあたりを搦めていけば倒せますなwww 詳しくはガルーラ対策のページ参照ですがガルーラに対応できるヤケモンは多いですなwww キッスは野菜が選出できていれば余裕だと思いますなwww 圧倒的不利体面で4割で倒される可能性を恐れず突っ張ってエアスラ打ち続けて怯みまくるのは単に相手が豪運なだけなので仕方ないですなwww 一応野菜をAD振りにすれば特化エアスラ4発耐えるようにはなりますがなwww そういった遂行を安定させるためにも野菜のロクブラはエッジにしていいと思いますなwwwHBサンダーも一発ですなwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23 26 58 貴重なアドバイスに、感謝以外ありえないwww やはりヤットレイは必須ですかなwww過去作がないのでGTSにたよりますぞwww 鉢巻ヤットレイ、眼鏡ヤルガルド、珠ヤザンドラで組み直してみますぞwwww メガヤラクロスもいますし、野菜丼はエッジを搭載させてみますなwww しかし、万が一のときボルーラに対応できないのは困るのでHA振り以外はあり得ないwww ボゲキッスは必然力を鍛えて対処しますなwww では、本当にご指導感謝以外あり得ないwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-27 23 57 18 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤバコイル@眼鏡 控えめ H236 B20 C252 ラスカノ/雷/ボルチェン/シグナル ・ヤザンドラ@珠 冷静 H12 C252 D244 悪波/流星/大文字/馬鹿力 ・ヤシギバナ@ナイト 冷静 H220 B4 C248 D36 リフスト/ヘド爆/めざ炎/はたき ・ヤサイドン@帯 意地 H244 A252 B12 ロクブラ/地震/冷パン/馬鹿力 ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ・ヤャラドス@ゴツメ 意地 H228 A252 B28 アクテ/地震/エッジ/氷牙 【このヤーティのコンセプト】 ヤバコイルを軸とし、不利な相手はヤャラドス等に逃げるのが基本ですなwww ヤバコイルは抜きたくありませんぞwwwww 【構築に悩んでいる点】 メガヘラに勝てるヤケモンがいない点ですなwwwww また、水ロトムあたりにボルチェンを回されると辛いんですなwwwww ボンガーやボッコウガあたりが襷を持っていても厳しいですぞwwwww また、最近バシャ等が雷パンチをよく持っており、ヤャラでの受けが怪しいですなwwww ヤリルリがうまく機能していないので、他にいいヤケがいれば変えたいと思っていますなwwww 問題点が多くて申し訳ないのですが、貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-02-28 01 38 14 ↑×5 先発を読むコツを教えて下さいなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 07 32 12 ↑2 竜枠にはヤバコイルと弱点被らないので相性のいいヤティオス(珠)、野菜の位置には異教徒の襷も潰せるメガヤンギ、 ヤシギの位置にはヤャラと相性のいいヤットレイ(鉢巻)、このままだとギルガルドがきついのでヤリルリの枠に炎ヤケモンを入れるのはどうですかな?www 帯が空いているのでヤバコイルと電気が被りますがHヤトムはいかがですかな?www ゴツメヤャラ/鉢巻ヤット/帯Hヤトム/珠ヤティオス/眼鏡ヤバコイル/メガヤンギラス ヤティならメガヘラにミサイル針以外に受けだしして勝てますなwww バシャの雷パンチは、ヤャラとヤティを同時選出すれば何とかなるそうですなwww 叩き落とすと雷パンチ両立はほぼいませんからなwww バシャの膝orフレドラにヤャラ出す→ヤティに回すで相手のもってる技がある程度分かりますなwww もともとギャラ見て選出してくるので実際の雷パンチ持ちより体感は多く感じると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-02-28 18 29 52 ↑診断ありがとうございますなwww ヤバコとヤティが相性いいというのは思いつきませんでしたぞwww 試してみる以外ありえないwww ヤットとヤトム育成、ヤティ厳選頑張ってみますぞwww 貴重なアドバイス感謝ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 11 34 10 診断お願いしますなwww ヤクーダ@石 控えめ H252C252B4 めざ氷 大文字 大地の力 原始の力 ヤャラドス@雫 いじっぱり H244A252B12 氷の牙 アクアテール ストーンエッジ カットヤトム@帯 控えめ H252C252D4 雷 ボルトチェンジ リーフストーム めざ氷 ヤルガルド@珠 れいせい H252A4C252 シャドーボール ラスターカノン 聖なる剣 燕返し ヤリルリ@鉢巻き いじっぱり H252A252B4 アクアテール じゃれつく 馬鹿力 叩き ラティアス(ラティオス)@眼鏡 控えめ H252C252D4 流星群 波乗り 雷 サイコキネシス 只今ラティオスの厳選中故にラティアスで代用しましたなwww コンセプトはクレッフィまひるみトゲカッスに強く出れるメガヤクーダ軸で組みましたぞメガヘラにも強く出れますなwww ギャラドスが地味に重いですなヤリルリでしか対応出来ませんなwww メガガルーラがやはりキツイですなヤルガルドで無理やり突破できますがヤルガルドが昨日停止してしまいますなwww ヤルガルドの燕返しはメガヘラピンポンですぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 14 54 45 ↑診断いたしますぞwww まず、ヤリルリの努力値振りはすてみを採用していないので効率重視振り(H220 A252 B12 D20 S4)が宜しいかと思われますなwww後はヤルガルドはかなりポリ2を呼ぶので、ダウンロード対策で端数はDに振った方がいいですなwww カットヤトムやかみなり採用ヤティアスがいてギャラが重いのは、単にプレイングの問題だと思われますなwwwメガガルもヤャラヤット+ヤルガがいるので、上手く技を読んでいけばなんとか出来ますぞwww YTの改善案ですが、悪ゴースト弱点が2体もいて悪ゴースト半減ヤケ、もしくは数値受けヤケが一体もいないのはありえないので、ヤティアスをヤザンドラに変える事を推奨しますなwww因みに個別ページにも書いてありますが、A無補正無振りヤルガルドだと珠つばめがえしでH振りメガヘラが落とせないんですなwwwそのヤーティだと物理2特殊4なので、ヘラ対策も兼ねてヤルガを物理型、もしくは両刀型にした方がいいですなwwwサザンガルドにするなら尚更推奨されますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-01 15 58 23 ↑感謝以外あり得ないwww 気になったのですがヤリルリに捨て身はもう古いと友人に言われたんですがやはりもうすてみ採用は少ないんですかなwww? 今考えると確かに雷採用が2人もいながらギャラが重く感じたのは我の読みLvの低さですな ヤルガとヤリルリも作り直して見ますなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 17 58 54 ↑ヤリルリの捨て身はムーバー解禁前はそれで固定でしたがいまは冷パン叩き解禁に加え捨て身の唯一とも言える役割対象のバナが最近減少傾向にありますからなwww 一貫を考えるなら叩きの方が優秀ですしなwww -- (名無しさん) 2015-03-01 18 27 26 役割論理に慣れてきたので中堅ヤーティを組んでみましたなwww 診断お願いしますぞwww ヤンダー@拘り眼鏡(控えめHC252D4) 雷/熱風/ボルチェン/めざ氷 ※我が厳選甘えたのでB個体値29,S個体値26ですなwww ヤルタリス@ナイト(冷静HC252D4) 流星群/ハイパーボイス/大文字/地震 ヤサイドン@達人の帯(AD252H4) 地震/ストーンエッジ/ロックブラスト/馬鹿力 ヤルガルド@呪いのお札(HA252D4) シャドークロー/燕返し/聖なる剣/諸刃の頭突き ヤルズキン@拘り鉢巻(HA252D4) 飛び膝蹴り/叩き落す/ストーンエッジ/冷凍パンツ ヤドラン@命の珠(BC252H4) 波乗り/サイコキネシス/大文字/吹雪 催眠対策ができてませんなwww ヤンダーに寝言を仕込もうにも眼鏡ボルチェンの強さが捨て切れませんぞwww あとヤルガルドにもう少しマシな持ち物をもたせたいですなwww ヤンダーとヤルタリスを抜きたくないので他のヤケモンについて診断して欲しいですなwwwしかし我はメガ1枠主義なのでメガヤケの追加は無しでお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-03-02 07 11 16 ↑ そのヤーティで寝言入れるならメガヤルタリスにいびき入れたほうがいいですなwwww いびきより地震の方が優秀なのは明らかなので推奨しませんがなwww ヤルズキンをヤリガロンにして、ヤドランをゴツメヤャラドスにし、ヤルガルドには珠を持たせてはいかがですかな?www 格闘枠を残しつつ催眠対策をするならこんな感じですかなwww あと、ヤルガルドには鋼技を搭載したほうがいいですぞwwwフェアリーへの貴重な遂行技ですなwww 抜くならつばめ返しですかなwww冷静の別個体を用意するのも手ですなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 20 55 21 ↑診断感謝ですなwww いびきも考えたのですが、メガバナに刺さらないので微妙に感じたんですなwww ヤリガロンならばヘド爆無効&思念抜群でよさそうですなwwwめざ炎wwwwありえないwww ヤルガルドは冷静個体もいるのですが、特殊過多になりそうだったのでやめたんですなwww諸刃ヤルガに珠とか死にませんかなwww不安ですぞwww 燕返しはメガヘラに撃ちたかったのですが、メガヘラ最近見ないのでアイへにしてみますぞwww 診断感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-03-02 21 12 36 レート1700台にいる論者ですぞwww 診断お願いしますなwww ヤザンドラ@こだわりメガネ(ひかえめ)hc252d6 悪波 ハイボ 文字 りゅうせいぐん ヤルガルド@命の玉(冷静)hc252d6めざぱ氷 ラスカ シャドボ 聖剣 ヤリルリ@こだわり鉢巻(いじっぱ)h220a252b12d20s4アクテ じゃれつく 馬鹿力 はたき ヤャンデラ@帯(ひかえめ)すりぬけhc252d6 オバヒ シャドボ サイキネ 寝言 ヤンドロス@ゴツメ(いじっぱ)ab252h6 地震 エッジ とんぼ 馬鹿力 ヤシギバナ@(メガ石)ようりょくそhc252d6リフスト ヘド爆 地震 めざぱ氷 (コンセプト) ヤザンガルドサンプルを少しいじったものですなwww 異教徒をぼこぼこにしつつ貴殿らとサイクル戦で戦えるヤーティだと思っていますなwww さらなる高みを目指すために診断していただくわけですがなるべく誰も変えたくないですなwww わがままだということは承知していますぞwww (悩んでいる点) 強いて言うならリザyがつらいですなwww倒せないこともないんですがなwww このヤーティでさばけるのはヤシギバナのようりょくそを使うしかないのですがsが低すぎて抜けませんぞwww 厳選しなおした方がいいんですかなwww? あとこの前議論があった寝言ですがヤシギではあくびやさいみんじゅつを防げずボーナス技にできないのでヤャンに入れているのですがピンポ過ぎる気がしてきましたぞwww あくびからのバトン馬車などを粉砕できるのは結構なのですが技範囲を広げた方が勝率が上がるのではとロジックしましたなwww そうすると4枠目は何にした方がいいですかなwww変更なしという意見も大歓迎ですなwww ちなみにめざぱは悪(もっともaはvではありませんがなwww)ですぞwww どうか我をレート1900へと導いていただけないでしょうかなwww -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22 05 07 どうも帯ヤャンデラが浮いてる気がするんですが実際の使い勝手はどんな感じですかな?www 貴殿のヤャンデラの採用理由がすり抜けなら微妙ですが、Y限定ですが貰い火ヤャンデラでリザYは何とか倒せますなwww 貰い火木炭オバヒで確定1、炎技に繰り出せなくてもエアスラ持ちでなければ十分倒せますなwww 寝言の代わりに入れるならエナジーボールですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-02 22 33 58 ↑診断感謝以外ありえないwww ヤャンはたしかに選出率的には15パーあるかないかなのですが壁張りや無限系戦術に強いすりぬけを我は評価し適切な選出さえすれば大活躍してくれますなwww なによりも姑息な戦術を使う異教徒に負けるのは悔しいですからなwww あとリザyは死にだしヤザンで見ることが多いですなwww気合い玉もちでなく竜波を打ってくることが多いので返しのりゅうせいぐんで倒せますなwww プレイングで何とかなる気がしてきましたぞwww ヤャンのエナボは水地勢への役割破壊ということでよろしいですかなwww? あと思い出したのですがどくまもボードランにぼこぼこにされたことが2回ほどありますなwww そこで、ヤャンを厳選し直し寝言をめざぱ地面にすることで対処できると思うのですがいかがですかなwww? -- (眼鏡ヤザンドラ) 2015-03-02 22 53 49 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤザンドラ@眼鏡 控えめ H252 C252 D4 悪波/流星群/大文字/気合玉 ・ヤルガルド@珠 意地 H252 A252 D4 影爪/アイへ/聖剣/諸刃 ・ヤルタリス@ナイト 控えめ H252 C252 残り4捨て(めざ岩の為) ハイボ/大文字/めざ岩/流星群 ・ヤットレイ@ゴツメ 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ ・ヤリルリ@鉢巻 意地 H220 A252 B12 D20 S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/はたき ・Hヤトム@帯 控えめ H252 C252 D4 オバヒ/ボルチェン/雷/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンガルドですなwww この2体を軸にヤーティを組みたいですなwwwww 【構築に悩んでいる点】 型破りボリュウズ重過ぎですぞwwwww リザ、バシャも重いと思っていますが、まだボリュウズよりどうにかなる事が多かったですなwwwww ボルーラ、その他物理に受け出しの際に、負担を掛ける為に、ヤットレイにゴツメを持たせていますが、これはアリなんですかな?wwww ORASで役割論理を使い始めた新参者の為、先輩論者のご意見を聞かせて頂きたいですなwwww 機能していないヤケモンが、これといっていない為、何を何に変えればいいのかが決められないんですなwwww 貴殿らの知恵を貸して頂きたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-04 15 14 22 ナットレイにゴツメはありえないと思いますなwww我はHヤトムをヤンドロスにすることをお勧めしますなwwwそれでヤットレイに鉢巻をヤリルリに帯ランドロスにゴツメあとはそのままでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-03-04 19 06 35 ↑診断感謝ですぞwwwwww そういえば、ここのwikiには、アイテム議論場なる場所があるようですなwww ここでヤットレイの持ち物について聞くのは場違いだった気がしてきましたなwwww 反省する以外ありえないwwwwww 貴殿の提案通りのヤーティにして回してみましたが、とても回しやすくなりましたなwwww 確かに、ヤットレイは鉢巻の方が使いやすかったですなwww火力がヤバコイルwwwwww 診断感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 11 19 36 鉢巻ヤットならメジャーなスカーフやチョッキドリュに対して後出しから役割持てますなwww あと誤植だと思いますがヤットレイは勇敢以外ありえないwwww ゴツメヤットレイと鉢巻ヤットレイでは役割の幅が後者のほうが圧倒的に広いんですなwwwヤットは水や電気への役割もありますからなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 14 50 26 ↑んんwww貴殿の仰る通り、誤植ですなwww ヤットの性格は勇敢でしたなwwwww 確かに、ガルーラの事ばかり考え、他の役割が疎かになっていた感がありましたなwww 役割の幅を考えると、鉢巻以外ありえませんなwwwww 丁寧な説明に感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-03-05 17 35 13 若干場違いかも知れませんが質問させてくださいなwww最近久々にレートに潜った実質駆け出しの者ですぞwww YT(に限ったことではありませんが)を組む際に使用率トップ12のポケモンは全員明確に対策するのが望ましいのですかな?www 我のYTはメガガルとクレセが重いのですがメガガルは何故か選出されないことが多く、クレセは9戦して1回しか当たっていませんなwwww メガガル クレセが同時に出た試合はボロ負けしましたがそれ以外の戦績は良好ですぞwwww 使用率が高くとも尖ったポケモンは対策切って、その他大勢を対策するのも手な気がするんですなwww 本当はもっと場数を踏んでからロジックすべきかも知れませんが、ここはレート先輩の意見や体験談を拝聴したいですなwww -- (ヤュービー) 2015-03-05 21 30 40 ある程度対策を切ることは必要でしょうなwww例えばサザンドラやボーマンダの対策ですかなwww 「立ち回り次第でどんな相手にも勝てる」ことよりも「安定した勝率を出せる」ことのほうが重要ですなwwww 今のトップ12でいえばアロー、ロトム、ランド、ナットあたりはこれと言って対策しなくても何とかなるとは思いますがなwww 何が言いたいかというと貴殿がガルーラやクレセの対策が薄くても勝率を安定させられるならそれで構わないということですなwwww 時間帯やレート帯にもよるので何とも言えませんがなwwwさらに、選出されないということは選出画面で貴殿のヤーティがガルーラに圧力をかけている可能性はありますなwww -- (名無しさん) 2015-03-05 23 57 14 回答感謝以外ありえないwwwww 念のため鉢巻ヤタを鉢巻ヤルガに代えて何十戦か回しつつ、ガルクレセが原因で勝率が伸びないようであればヤルズキンあたりの採用を検討してみますなwww -- (ヤュービー) 2015-03-06 23 01 32 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤチート@ナイト H252 A252 B4 叩き/じゃれつく/炎牙/エッジ ・ヤャラドス@ゴツメ H252 A252 D4 アクテ/地震/氷牙/エッジ ・ヤンギラス@達人の帯 H252 A252 D4 地震/エッジ/噛砕く/馬鹿力 ・ヤャンデラ@命の珠 H252 C252 D4 オバヒ/シャドボ/サイキネ/エナボ ・ヤットレイ@鉢巻き H252 A252 D4 ジャイロ/パワウィ/じならし/空元気 ・ヤザンドラ@眼鏡 H252 B4 C252 流星/悪波/文字/気合球 【このヤーティのコンセプト】 メガヤチートを組み入れ作ったヤーティですなwwww 【構築に悩んでいる点】 サーナイトやニンフィアなどのハイパーボイスに悩まされますなwww ヤチートは低特殊耐久ですから後出しがきかず、ヤットレイを出してもめざ炎で焼却されてしまいますなwwww あとメガボルーラもキツく感じましたなwww 威嚇を入れてもボロウパンチで積まれてしまいますなwwww 以上の事からヤルガルドを加えたいのですが、パーティをどうすればよいのでしょうかな?www 我はORASから役割論理を始めた新参者ゆえ知識不足があり、よくわからんのですぞwwwww 貴殿らの知識を貸して欲しいのですなwwww -- (名無しさん) 2015-03-22 10 07 13 そのヤーティでヤルガルドを入れるなら、 ヤャンデラ→ヤルガルド ヤットレイ→ヤリガロン ですかなwww ヤンギの代わりにHヤトムか野菜を入れてもいいと思いますなwww ヤャンデラの役割範囲はヤチート、ヤザンドラ、ヤルガルドあたりである程度カバーできると思いますなwww 対ガルーラは交代際にグロパンを打たせない、逆に低負担のグロパンをあえて打たせて狩るプレイングが必要ですなwww その点ヤルガルドは鉢巻でなくともガルーラにはある程度役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2015-03-22 22 23 53 ↑診断感謝以外ありえないwwww ヤルガルドは珠を持たせての両刀型でいいですかなwwww ヤンギの代わりにHロトムを入れる事にしましたぞwww 丁寧な説明で我を導いて下さりとても感謝ですぞwwww これからも必然力を磨いていきますかなwwww -- (名無しさん) 2015-03-23 04 44 38 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@球(冷静)HA252C6 流星群、悪の波動、馬鹿力、大文字 •ヤルガルド@帯(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣 •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、大文字、冷凍P •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙 •水ヤトム@メガネ(控えめ)HC252D6 ドロポン、Vチェン、雷、めざ氷 •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 馬車が特に重いですぞwww他にもガルドにあまりつよいヤケがいないことも悩みですぞwww まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww 鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww 逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-24 08 03 49 ↑馬車が重いなら、ヤリルリ、ヤルタリスをおすすめしますなwwww それから、ガルドの相手はC252の眼鏡ヤザンを推奨しますなwwww 眼鏡悪波で中乱数、影玉、影打ち()、王盾()に対して後だし余裕ですぞwwww 恐らく、貴殿のヤザンは、受けループ、特にボッキーを意識しているのだと思われますが、 C4振りですと逆に他の役割が疎かになると思われますなwwwww ボッキーを牽制するならガルドでも十分だと思いますなwww なので、ヤザンを控えめHC252D4眼鏡に、ガルドをHC252珠、 ヤリルリを採用、また眼鏡をヤザンに渡す為に、ヤザンと役割が被り気味のヤトムを解雇し、 ヤリルリには、ガルドの帯を渡すといいですなwwww ヤルタリスを採用するなら、ヤンギと交代になりますが、これは好みの問題ですなwww 後はそのままで問題ないと思いますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-03-27 11 38 37 ↑ 的確な説明に感謝以外ありえないwww 分かりましたぞwwwwwww では、ヤトムをヤリルリに入れ替え、ヤルタリスを作ってみますぞwww ありがとうございますぞwwwwwwwwwwwwww -- (ヤッシー) 2015-03-27 20 17 15 ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤザンドラ@メガネ(控えめ)HC252D6 流星群、悪の波動、気合玉、大文字 •ヤルガルド@球(冷静)HC252A6 シャドボ、めざ氷、ラスカ、聖剣 •ヤンギラス@メガ石(勇敢)HA252C6 エッジ、かみ砕く、馬鹿力、冷凍P •ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA252B6 アクテ、地震、エッジ、氷牙 •ヤリルリ@帯(意地)HC252D6 アクテ、じゃれつく、叩き落とす、馬鹿力 •ヤットレイ@ハチマキ(勇敢)HA252B6 ジャイロ、パワウィ、マシンガン、叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 ヤザンヤルガですぞwwwヤザンは嫁なので抜きたくないですぞwww 【構築に悩んでいる点】 ギルガには勝てますが今度は滅びゲンガーが重いですぞwww 納豆以外にフェアリーが通ることも悩みですなwww まだ入信したばかりの初心者なので分かりやすい回答を待っておりますぞwww 鉄のとげのある言葉も愛のパワウィとして受け止めますぞwwwどうか診断お願いしますぞwww ヤザンドラは絶対に抜きたくないのでご理解お願いしますぞwww 逆にヤザンがいるなら総員入れ替えも受け付けますぞwww よろしくお願いしますぞwww それとヤンギを欲しい場面が余りありませんなwwwなのでフェアリーか忍者蛙を止められる ヤケも欲しいですなwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09 42 11 上の追記であくび眠る瞑想ハイボニンフィアもつらかったですなwww 多くはない型だと思いますが何かアドバイスがいただけると嬉しいですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (ヤッシー) 2015-03-28 09 55 54 ↑サザンガルドならXYサンプルヤーティにあるものは今でも十分使えると思いますなwww ただ既存の構築では環境上位のランドが重いので、ヤリルリ・ヤンド・メガヤシギ→ヤャラ・草ヤトム・メガヤラあたりにするのもアリエールwwww 滅び対策に関しては極力メガゲンに有効打が無いヤケを選出しないようにするくらいですかなwww幸い見せ合い段階で見抜きやすい構築ですしなwww 妖に関しては鋼2枚いればなんとかなると思いますぞwwwwヤードランが入れば積まれても勝てますなwwww ボッコウガはサンプルそのままならメガヤシギ、我の入れ替え案ならメガヤラあたりが対応してくれますかなwww 対面からなら処理できるヤケは多いので、とにかく半減技を誘う立ち回りが重要ですぞwwww -- (名無しさん) 2015-03-28 10 30 03 フェアリーに対してはヤルガルドをきちんと選出する以外ありえないwww 特殊型や両刀型でもフェアリーへの遂行を安定させるために鋼技をアイアンヘッドにする方もいるみたいですなwww ゲッコウガは対面で勝てないポケモンを極力入れないことですかなwww一応ヤャラなら後出し自体は安定しますがなwww ヤットorヤャラ先発にしておけば安心ですなwww ヤンギの出番が少ない→ヤンギをヤザンの苦手なマリルリにも強いヤタグロスにして、ヤルガルドを別のヤケモンに変えるのも手ですなwww メガヤンギ→メガヤタグロス、帯ヤリルリ→珠ヤリルリ、珠ヤルガルド→帯ヒートヤトムor帯ヤサイドン あたりですかなwww -- (名無しさん) 2015-03-28 11 29 53 返答に感謝以外ありえないwww とりあえず上で書かれたヤケモンを作ってみて、改良していこうと思いますぞwww 上の方の意見 XYサンプルヤザンヤルガから ヤリルリ⇒ヤャラ ヤンド⇒草ヤトム メガヤシギ⇒メガヤラ 下の方の意見 メガヤンギ⇒メガヤタ 帯ヤリルリ⇒玉ヤリルリ 玉ヤルガ⇒帯ヒートムor帯野菜 という風に改良したいと思いますなwww 場合によっては両方の意見を取り入れたヤーティにするつもりですぞwww 最後に感謝以外ありえないwww -- (ヤッシー) 2015-03-29 03 26 53 ヤーティ診断お願い致しますぞwww ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ) CD振り りゅうせい/悪波/大文字/気合い玉 ・ヤタグロス@メガ石(意地っ張り) HA振り コメパン/思念/雷パンツ/冷凍パンツ ・ヤャラドス@達人の帯(意地っ張り) 8n-1調整振り アクアテール/氷の牙/ストーンエッジ/じしん ・ヤサイドン@鉢巻(意地っ張り) HA振り ストーンエッジ/じしん/冷凍パンツ/馬鹿力 ・ヤザードン@メガ石X(意地っ張り) HA振り フレアドライブ/ドラゴンダイブ/雷パンツ/気合いパンツ ・ヤリジオン@命の珠(冷静) HC振り エナジーボール/気合い玉/めざパ氷/インファイト ヤザングロスを使ったら受けルが辛かったのと草枠が欲しかったので両刀ヤリジオンを採用しましたぞwww しかしこのヤーティだとボブリアスやキノガッサが激重でしたぞwwwヤャラでキノガッサに威嚇を入れてからじゃないとヤリジオンを繰り出すことができませんからなwww ヤリジオンを入れた状態でボブリアスやキノガッサが重くないヤーティを作るにはどうすればいいかわかりませんぞwww 貴殿らに助けを求めますなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 12 43 48 アドバイスお願いいたしますぞwwww ヤザンドラ@珠(控えめ) HC 竜星群/大文字/悪の波動/気合玉 ヤバコイル@眼鏡(控えめ) HC 雷/ラスカ/シグナルビーム/めざ炎 ヤラクロス@メガ石(意地) HA ミサイル針/インファ/タネマ/ロクブラ ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA ジャイロ/ウィップ/つばめがえし/はたき ヒートヤトム@帯(控えめ) HC 雷/オバヒ/めざ氷/シャドボ ヤャラドス@ゴツメ(意地) HA アクテ/地震/エッジ/氷の牙 【このヤーティのコンセプト】 ヤバコイル軸なんですが、選出率が低いのが悲しいですぞwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤバコイルをたくさん使いたいですなwwww あと炎技・地震に弱い気がしますなwwww電気・馬鹿力持ちマリルリにもあまり強く出られませんなwwww よろしくですぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-05 14 08 40 ↑2 実機ではヤリジオン入れたことが無いので参考程度に聞いて欲しいですなwww ・Out→ヤザードン in→? ヤザードンが浮いてると思いますぞwwwヤザードンがいると相手がそれを止めようとしてボブの選出率が上がりますぞwww おそらく貴殿のヤーティではボブとバシャーモが同時に受けられなくてヤャラドスの過労がマッハだと思うんですなwww ヤザードンの代わりにメガ竜入れるならヤルタリスかメガ妹だと思いますなwwwこの二体ならヤリジに引くとき胞子誘いやすいですしなwww ・対ガッサ ガッサは襷さえ潰せばヤリジでも十分役割もてるんですがなwww 役割持ちづらい理由はヤリジの珠による消耗でしょうなwwwだからといって他に持たせるアイテムもないので難しいですがなwww ヤシギヤリガヤットほどの安定感はなくとも、サンプルの草ヤトムでもガッサはどうにかなったりするので、岩半減のヤリジオンなら立ち回り次第で十分何とかできますなwww ヤャラに帯持たせてるのできっとヤトリックなんでしょうが、ヤロテスタントならヤャラゴツメにすればガッサヤリジ対面から一度ヤャラに引いてマッパ打たせれば潰せますなwww もしくは草枠がヤリジだとヤザングロス軸で組むのは厳しいので一度解体するのも手ですなwwwヤザンいるとヤンギ入れて砂まくのも難しいですしなwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23 39 27 ↑ アドバイス感謝ですぞwww ヤャラに帯を持たせてるのは相手のメガルカリオを地震で倒すためですなwww ただでさえボブに弱いヤーティなのにヤザードンを入れるのは大馬鹿でしたなwww 色々考えた結果、貴殿の言う通り別のヤーティ構築にしますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-04-05 23 58 58 ↑3 アドバイスを送りたいのは山々ですが、難しいですなwwwwwwww と言うのも、具体的に何に弱いのかが曖昧過ぎですなwwww 炎技、地震に弱いと言っても、どちらも覚えるポケモンは相当数いますし、その全てを対策するのは不可能ですぞwwww 特に、どのポケモンが重いかを挙げる以外ありえないwwww 電気、マリルリに強く出たいという話ですが、電気はヤザンドラ、 馬鹿力持ちマリルリはヤャラドスがいて厳しいようなら、それは立ち回りの問題だと思いますなwww 何にせよ、もう少し弱点を詳しく列挙して頂ければ、こちらもまだマシな助言ができると思いますぞwwww -- (名無しさん) 2015-04-09 00 00 52 診断をお願いしたいですなwww ヤャンデラ@いのちのたま ヤザンドラ@こだわりメガネ ヤットレイ@こだわりハチマキ ヤャラドス@ゴツゴツメット ヤサイドン@たつじんのおび ヤラクロス@ヘラクロスナイト 上三体の相性保管を中心にしたヤーティですなwww どうしてもサザンドラとメガヘラクロスの対処に困りますなwww そこそこ数のいるポケモンなので、対策を切ってしまうべきかヤーティを変更するべきか悩んでおりますなwww また、ヤャンデラとヤザンドラのどちらにメガネを渡すかでも悩んでますなwww 貴殿らの意見をお聞かせ願いたいですなwwww -- (名無しさん) 2015-05-03 19 30 44 ↑ んんwww上4体が我と完全に一致ですなwwwwwやはりヤットヤャラはブラック企業勤務ですなwww そろそろ労働基準法違反で訴えられてもおかしくなさそうですなwwww サザン、ヘラともにフェアリーが4倍ゆえヤリルリやヤンフィア、ヤチートを入れるべきではないですかな?www フェアリーがいるだけで奴らの選出を抑制できるはずですぞwww というかそこそこ数がいると感じるのに対策を切るのはありえないwww そして眼鏡に関してですが、我はヤャンデラに持たせていますなwww 理由はヤャンデラのただでさえ心許ない耐久が珠でさらに削られるからですぞwww またサザンは珠火力を器用に打ち分けることで広範囲に役割破壊ができるのが魅力と感じたのも理由ですなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 14 47 03 ↑回答有難うございますなwww フェアリーの必要性は我も感じていましたなwww ひとまずヤリルリの投入を検討してみますなwwwついでにメガチルタリスも見れますしなwww メガネの件は非常に参考になりましたなwww 1軍ヤケモンでありヤケモン適正に優れるヤザンの方に珠を持たせることにしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-07 18 30 44 診断をお願いしたいですぞwwww 最近見かけないヤメルゴン,異教徒が使いそうなアロー,リザYを倒せるメガヤンギを使って組んでみましたなwww ヤメルゴン@眼鏡:流星/雷/文字/気合い玉 ヤャラドス@ゴツメ:アクアテール/氷の牙/エッジ/地震 ヤットレイ@鉢巻:ジャイボ/種マシンガン/ウィップ/叩き ヤートヤトム@帯:オバヒ/ボルチェン/10万/めざ氷 ヤンギラス@石:エッジ/おいうち/噛み砕く/地震 ヤルズキン@珠:飛び膝/冷パン/叩き/エッジ 10戦ほどやってみて割と安定していたもののメガヘラに3縦されましたなwwww 事前にボルフーンに追い風をされたのも原因ですなwww 貴殿らの意見をいただきたいですなwwwww しかし環境にはYよりXの方が多いなんて知らなかったですぞwwwwww Yだと読んでおいうちを選んだらXで瓦割りされて瀕死ですなwww最高火力をぶち込めるエッジを選ばないなんてありえないwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-09 14 19 51 診断をお願いしたいですぞwww メガヤラクロス@ストーン ヤンドロス霊@珠 ヤャラドス@ゴツメ ヤラミドロ@眼鏡 ヒートヤトム@帯 ヤットレイ@鉢巻 一応いくつかのスタンパを仮想敵として組みましたぞwww ですが最近耐久不足感が否めませんなwww 改良するべきですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 10 02 13 ↑2 一軍五体でバランスよくYT組んでいるのは素晴らしいですなwww しかしせっかくスマートに構成できているのにヤルズキンでは不安ですなwww 我も使ってはいましたが飛び膝での負担は微妙ですなwwwそれに弱点狙う輩も多いwww もっと火力で押し込めるヤケモンに交代するのはどうですかなwww あとヤトムの10万は雷に変更ですなwwwアタックアタックですぞwww ↑ 貴殿の言う通り、見る限り耐久不足感は見られますなwww しかしYTの動かし方次第ではいい仕事するのではないですかなwww 2体硬いのをいれておくのがいいですかなwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11 00 10 アドバイス誠に有難いですぞwww感謝以外ありえないwww うまく調整してみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 11 52 56 ↑4 苦手なポケモンが分かったとき、二つの選択肢を検討すべきですなwwwつまり、 ①そいつを後出しから処理できるヤケ ②後出しは効かないが対面からであれば倒せるヤケ に該当するヤケがどれほどいるかをまず考え、どちらを投入するか決定しますぞwww ①についてはヤルガ・メガヤチート・めざ飛ヤンドあたりですかなwww(めざ飛ヤンドは実現可能性に疑問がありますがなwww) ②についてはヤティ・ヤザン・メガヤマダ・メガヤルタリス・ヤタグロス・メガヤザXYあたりですなwww 役割論理の原則に沿えば①が望ましいですが、、そう綺麗事ばかりでは勝てないので②について考えるのも重要ですぞwww 追い風メガヘラについては②で対処可能ですなwww追い風要因を一撃で飛ばしてメガヘラを死に出しさせ、こちらも死に出しで②にあてはまるヤケを繰り出せば良いですなwww メガヘラ入りのサイクル戦をしてくるPTに対しては、メガヘラとの不利対面を避けるような選出をすることで、②でもある程度対処可能ですぞwww メガヘラは最近それほど多くありませんが、貴殿のYTですと対面からですら倒せる可能性があるのがHヤトムだけですなwww悪が二体ですのでヤルズキンをヤルガやメガヤチート辺りに替えるか、竜枠をヤティヤザンメガヤマダメガヤルタリスに替えるのが良いですかなwww メガリザXYの比率を含めた様々な情報はPGLで確認できますぞwww可能なら事前に、難しければ対戦中であっても調べて学ぶのが良いですなwww PGLを見れば瓦割りリザX自体は事故だと分かりますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16 06 39 ↑4 どういう場面で耐久不足を感じるのか明確に記述願えますかなwww? 現在の記述では漠然としすぎてアドバイスに現実味が付加できませんぞwww -- (名無しさん) 2015-05-10 16 15 20 診断お願いしたいですぞwww ヤティアス@眼鏡(控えめ) HC 流星群/サイキネ/雷/未定 ヤュバルゴ@鉢巻(意地っ張り) HA メガホ/アイヘ/ライナー/叩き ヤンギラス@メガ石(意地っ張り) HA エッジ/噛み砕く/追い打ち/馬鹿力 ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HA アクテ/氷牙/エッジ/地震 ヤルガルド@珠(冷静) HA 諸刃/シャドボ/聖剣/めざ氷 ヒートヤトム@帯(控えめ) HC オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 【このヤーティのコンセプト】 ヤティヤュバ軸ですかなwww軸というほどでもありませんがなwww 診断所でヤティヤュバ構成はこのメンツで完成しているというのを見た気がしたのでこの構成にしてますぞwww 【構築に悩んでいる点】 妹の最後の技が決まりませんなwwwシャドボが欲しい時もあれば波乗りが欲しい時もあり、どちらのほうがいいのかわかりませんなwww ヤルガルドのめざ氷をアイヘにするかも迷っていますなwww現状だと妖に遂行技がないのが時々つらくなりますなwww 若干ですがニンフィアが重く感じますなwwwというのも、こちらのメンツに対してハイボを撃ってくることが少なく、シャドボが多いためガルドを出せずヤュバも2回目の繰り出しができないので本来役割関係の薄いヒトムで対処することになってしまっていることが多いですなwww 投稿しておいていうのもなんですが勝率は割といいですなwwwプレイングミスなども多いのですが、より勝率を上げられるように技の質問が多めなのですがよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-11 01 24 09 ↑シャドボか波乗りかですが、貴殿のYTのおいてヤティに後出しされるポケモンの内どれが辛いかが判断基準になりますかなwwwドラン・バンギ・サナ・ドリュあたりを考えて選択することになりますかなwwwこれは実際に使われている貴殿が判断するのが最も現実味がありますぞwww 我もヤティオス入りYTを使っていて同じように悩むことがありますが、今は流星/サイキネ/波乗り/シャドボにしていますぞwwwつい最近まで雷でしたが、サナに出会うようになったことと雷を撃つ場面がマリルリ対面と後出しされるガルドに撃つくらいでしたからなwwwスイクンが気になりましたが大抵熱湯から入ってくるのでサイキネでいいと判断しましたなwww 波乗りは後出しされるバンギを返り討ちにできますし、ドランがきついので入れていますなwww ヤルガについては諸刃の必要性に疑問を感じますなwwwこの枠をラスカ/アイヘに変更では何か問題が生じますかなwww? 読まれてシャドボを撃ってくるレート帯であれば勇気の居座りも考慮に入れるべきですなwwwそれにこれ以上ニンフィアに対して厚くするのは難しいと思われますなwww重いわけではなく、相手の読みが上手かったと考える他ありませんなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02 00 33 ↑ヤティアスの雷は確かに意外と打つことが少ないとコメントを見て思いましたなwww雷を切って使ってみようと思いますぞwww ヤルガの諸刃についてはヤルガの考察ページの両刀型にのっとって育成したので入れていますなwww論理的に役立っているかと言われれば違うかもしれませんが、ラス1対面などの時に最高火力として安心して打てるので重宝していましたなwww一度切って回してみて問題が発生するか試してみますぞwww ニンフに対しては確かにこの構築ではこれ以上どうしようもありませんなwwwサイクルの中で的確に処理することが重要ですかなwww 何はともあれ回答感謝ですぞwww参考にして精進しますなwww -- (名無しさん) 2015-05-11 02 29 20 参考になるかどうかはわかりませんが我のラティオスの技は少々ひねくれ構成ですなwww というのも我も雷の必要性に疑問を感じたんですなwwww我のオススメはエナボですなwww眼鏡ならば実は雷でなくてもマリに高乱とれるんですなwww ほかにカバスイクンに刺さる他バンギにも波乗りと同ダメージですなwwwラス1は迷いましたがとりあえずショックにしておりますぞwwwたまに普通の構成でよかったとおもうこともありますがなwww -- (名無しさん) 2015-05-12 23 58 45 ↑つまり流星/サイキネ/ショック/エナボということですかなwww? もし差し障りければ、そのヤティを導入しているYTを教えていただけませんかなwww?大変気になりますぞwww -- (↑3) 2015-05-13 00 20 12 診断して欲しいですなwww ヤルタリス@ナイト(冷静HC) 流星/ハイボ/文字/地震 ヤリガロン@鉢巻(意地HA) ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA) アクテ/地震/氷牙/エッジ ヤルガルド@眼鏡(冷静HC) シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ヤンギラス@ナイト(意地HA) エッジ/追い討ち/噛み砕く/馬鹿力 ヤザンドラ@珠(控えめHC) 流星/悪波/気合玉/文字 ヤザンの枠が不安定ですなwwwというのもこの枠をヤザンにするとスイクンが重く、水ヤトム(控えめHCドロポン/雷/ボルチェン/めざ炎)にするとギルガルドが重いんですなwww メガ枠が2体いますがさほど気になりませんでしたぞwww 個人的にヤリガロンは受けループを1体で突破してくれた功績もあって抜きたくないんですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-13 07 27 59 ↑ヤンギをWヤトムに替えるのはどうですかなwww スイクンへの打点を得ると同時にヤザンが残るのでガルドが重くなることはありませんぞwww ヤンギが抜けるとそれ以上に大きな問題が生じるようならこの案は没ですがなwww -- (名無しさん) 2015-05-13 21 28 31 んんwwwヤンギ→水ヤトムはよさそうですなwww 悪ヤケもいることですしそれで回して見ますぞwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-14 06 47 43 診断してほしいですなwwww ヤタグロス@メガ石(意地HA):コメパンツ/思念/地震/冷パンツ ヤザンドラ@命の珠(控えめCD):流星/悪波/気合玉/文字 ヤャラドス@ゴツメ(意地HA):アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤットレイ@ハチマキ(勇敢HA):ジャイロ/ウィップ/はたき/じならし ヤャンデラ@メガネ(控えめHC):オバヒ/シャドボ/エナボ/寝言 ヤンフィア@精霊板(冷静HC):ハイボ/ショック/恩返し/めざパ火 今シーズンから参戦の導かれたてほやほやの論者ですぞwwwwサザングロスを軸に組んでみましたなwwwヤンフィアとヤャンデラは我の好みで入れてますぞwww ただ、ヤンフィアは中々選出できませんなwww身代わりに強いことは素晴らしいですがそれ以外に役割が持てないことが多いですぞwwwDを削ってでもBに寄越す以外ありえないwww また、我の経験不足と相まって耐久ボケがきついですなwww先ほど宿り木()食べ残し()ボットレイに完封を許しましたなwwwありえないwww 対抗策として、ヤットのじならし(ドランへの役割破壊技ですが交代が読めずに腐ってますぞwww)→タネガン(身代わり破壊)、グロスのじしん(ガルド用でしたが我のレートだと見ませんなwww)→アムハン(無、鋼への有効打)を採用してみようと思うのですが技に関してのご意見もいただきたいですなwww まあ始めたばかり故、勉強不足と断じられたら何も言えませんがなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 03 11 52 そのYTなら草枠をヤリガロンにすればナットレイも突破できますぞwww 貴殿のおっしゃる耐久ポケがなにかはわかりませんが、もし無限グライとかどくまもドランとかならヤャンデラのすり抜けオバヒやめざ地で対抗できますなwww -- (名無しさん) 2015-05-22 06 35 04 ↑回答感謝以外ありえないwww ヤリガロンならナットレイも怖くないし格闘枠まで入れられますなwww なぜ気づかなかったのか不思議ですぞwwwど忘れ()はありえないwww 安定の1軍であるヤットを抜くのは少々不安ですが貴殿の案で潜ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-22 19 17 48 ↑3 簡潔に言うと、in Hヤトム@帯 out ヤャンデラ、ヤンフィアの持ち物に眼鏡 ですなwww 見た感じ眼鏡の取り合いが激しいように思えますなwww ヤャンデラ、ヤンフィアといったほぼタイプ一致しか打たない一芸タイプのヤケモンは眼鏡でないと微妙ですし、 ヤザンドラもギルガルドや電気や水等への遂行のことを考えるとできたら眼鏡がほしいと思いますなwww 帯やプレートでも機能するヤケモンを入れていったほうがいいと思いますなwww ナットに関しては貴殿の今のヤーティでも炎技持ちヤケが3体いるので、ナットに薄いとかではなく、 単純にナットを上から焼けるヤケモンが選出できなかったか過労してしまっただけなので問題ないと思いますなwww 対耐久ポケに関しても、もっともメジャーな耐久ポケのポリ2クレセを眼鏡ハイボ2回で倒せることがヤンフィアの最終的な昇格要因でもあるのでヤンフィアには眼鏡を持たせることを推奨しますなwww もちろん特殊竜悪、武神に対しては妖精プレートでも「遂行」は可能ですがそれだけでは役割範囲が狭いのと交代先へ与える負担が小さいので選出しづらいのではないですかな?www あとはアローに薄いのでその対策ヤケを入れるといいですなwwwヤャラにアローの相手までさせたら過労死待ったなしですなwww ガモス、ドランは若干重くなりますがそれよりもアローやガルドだと思いますなwww 長々と書きましたが↑3の方の意見もありますし、アドバイスにすぎないので色々試行してみてほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-05-23 01 23 58 ここに書くべきか分かりませんが、相談したいという思いえおこめてここに書きますぞwww サンプルヤーティページでメガヤルタリス軸の提案があり、我も考えてみたのですが、 最後の一枠をどうするか悩んでいるんですなwww ご提案頂けませんかなwww メガヤルタリス/ヤードラン/Wヤトム/ヤンドロス/ヤルズキン/ まで考えたのですが、あと一体が決まりませんぞwww 自分では上記五体で重くなる仮想敵が思い浮かばなかったんですなwww どうか重いポケモンと、保管枠を教えて頂きたいですぞwww 自分で考えたラス1枠はヤットかヤルガルドですなwww 単純な耐性の多さと処理できる相手の豊富さで選びましたなwww しかし、草ヤケなしでもヤルタリスにいびきを仕込めばボノガッサは余裕ですし、 ヤットは不要かとも考えていますなwwwんんwww悩みますなwww 混乱自滅はあり得ないwww -- (名無しさん) 2015-05-30 01 39 10 その5体で我が感じたのは以下の二つですなwww ・パッと見でマリゲンポリ2や(サザンガルド)+マリルリ+バナ、バシャニンフィアが重そう ・メガヤルタリス+ヤットレイ+ヤードランの並びが比較的優秀 以上のことから我ならヤットレイを入れる以外ありえないwwww ヤルタリスの技構成で多少変わるかもしれませんがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-30 02 55 03 メガヤラを使いたいと考えて上から順に決めてみましたなwwwメガメタグロスやギルガルドが少し重いように見えるのですがどうしたらいいですかなwww ヤラ @メガ石 インファ/ミサイル針/ロクブラ/地震 ヤンギ@鉢巻 噛み砕く/馬鹿力/エッジ/追い討ち ヤャラ@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/氷牙 ヤード@眼鏡 オバヒ/ラスカ/大地/めざ氷 ヤシギ@メガ石 リフスト/ヘド爆/めざ炎/地震 ヤティ@珠 龍星/サイキネ/雷/草結び -- (名無しさん) 2015-05-30 11 20 53 ↑3 悪巧みメガルカリオや気合球メガサーナイトが重そうに見えますなwww その辺を意識するならヤルガルドですかな?www 特にラグルカの並びは重そうに見えますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-30 14 14 10 ヤリルリ@鉢巻 意地っ張りHA アクテ/じゃれつく/馬鹿力/叩き ヤルガルド@珠 控え目HC シャドボ/ラスカ/めざ氷/諸刃 ヤキノオー@メガ石 勇敢HA 吹雪/岩雪崩/地震/ウドハン ヤーマンダ@眼鏡 冷静HC 文字/ドロポン/流星群/めざ飛 ヒートヤトム@帯 冷静HC 雷/シャドボ/オバヒ/シグナルビーム ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA 地震/氷牙/アクテ/エッジ 本格的なヤーティ作るのは初めてなのですが、このヤーティを作ろうと思っていますぞwww 先輩論者の方々、診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2015-05-30 20 35 57 ↑両刀のヤルガルドで控えめは絶対にありえないwwwwww 山田もヒトムも冷静である必要性をまるで感じませんなwww 基本的に、両刀なら勇敢or冷静、どちらか一つなら控えめor意地っ張り以外ありえないwww ヤーティを見た感想ですが、雪崩ガルーラと岩技、ステロが辛そうに見えますなwww 対ガルーラはガルドに聖剣を持たせるかした方がいいですぞwww 岩技が重い点は、岩に耐性があるヤケモンを入れる以外ありえないwww どちらの問題もヤサイドン採用で解決できそうですがなwwwwww -- (名無しさん) 2015-05-31 01 23 06 ↑ご意見感謝ですぞwww 我としたことが、冷静と控え目の勘違いしておりましたぞwwwありえませんなwww 岩技が重い件は、ヤリルリかヤルガルドで見ようと考えていたのですが、大体のポケモンはサブに地震持っていますなwww考えてが浅すぎましたぞwwwヤサイドン入れさせて頂きますなwww 本当に、ご意見ありがとうございますぞwww -- (名無しさん) 2015-05-31 06 40 28 ↑5ですが、アドバイスいただけませんかなwwwどうやって変えたらよくなるか分からないんですなwww -- (名無しさん) 2015-05-31 07 21 40 ↑4 Hヤトムのシャドボ・シグビはかなりピンポなので無難にめざ氷・ボルチェンでいいと思いますぞwww あとは↑3のかたの仰るとおりですなwww ↑1 サンプルと殆ど同じなのでそれほど指摘することがないかもしれませんなwww まあ準伝2体いるので分からなくもないですがまずは使ってみることをお勧めしますなwww ヤティヤードは厳選して損するようなヤケではありませんしなwww あちらを立てればこちらが立たぬになりそうですが、メタグロスを見たいということであれば ヤンギラスに帯あるいはメガ石を渡して、ヤードランの代わりにHヤトムを入れてみてはどうですかな?www このURLの一番下のYTから使ってみてそこから徐々に改良していくのも手ですなwww http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/553.html -- (名無しさん) 2015-05-31 11 23 55 ↑1 鉢巻ヤットをヤシギバナの代わりに入れて という記述がぬけていましたなwww ありえないwww -- (名無しさん) 2015-05-31 14 34 24 ↑7、↑9 お礼が遅れるなどあり得ないwww 的確な回答に心から感謝ですぞwww ゲン、バナ、ニンフはヤードランが役割持てますなwww バシャはヤルタ、マリはWヤトム、ポリはヤルズキンで見れますかなwww それと比べるとご指摘の通りルカリオがゲロ重でしたなwwww そこからロジックするにルカリオが完封できるヤルガルドを選ぶべきですかなwww メガマンダやメガガルなどメジャーにも強いので一石二鳥ですなwww ご指導に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-01 00 03 47 ↑3 ほとんど同じサンプルが存在することに気づきませんでしたなwww鉢巻ヤットとメガヤンギで行ってみますぞwww ヒートムも考えてみますぞwww回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-02 18 45 55 ↑13 んんwwwお礼が遅れて大変申し訳ありませんなwwww たしかにHロトム入りのYTで潜ってみましたなwww 我のプレミ&必然力不足で大型連敗を喫しましたが、サイクルはよく回るように なったし選出にも幅ができましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-06-03 04 57 49 ヤーティ鑑定お願いしますぞwwwww ヤルタリス@メガ石 意地っ張り ヤつあたり/空元気/地震/ドラゴンダイブ ヤチート@メガ石 意地っ張り じゃれつく/はたき落とす/エッジ/炎の牙 ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り アクアテール/地震/エッジ/大文字 ヤザンドラ@命の珠 控え目 流星群/悪の波動/気合玉/大文字 ヤットレイ@ハチマキ 勇敢 ウィップ/ジャイロ/はたき落とす/タネマシンガン ヒートヤトム@メガネ 控え目 雷/ヤバヒ/ボルチェン/めざ氷 ヤルタリスを使いたくて組みましたなwwww 相談したい点は以下の三つですな、よろしく頼みますぞwwwwww 1.タイプが優秀でかわいいからと入れたヤチートの出番が全然ありませんなwww選出段階でヤルタよりもヤチートを優先したい場面がちょっと少なすぎる気がしますぞwwwwww 総合的にロジックしてヤチートの代わりに誰か入れたほうがいいヤケモンを教えてほしいですぞwwww見ての通り我はメガ枠の数にはこだわらないので、代わりに入るヤケモンのメガ・非メガは問いませんなwwww 2.ヤザンには珠よりメガネを持たせたいんですなwwwでもヤトムに珠はせっかくの耐久が減ってしまうのでちょっとイヤですなwwwなので帯かプレートを持たせようと思いましたが、今度は珠持ちがいなくなりますなwww やはり珠持ちのいないヤーティはありえないですかな?wwwもしありえないなら、ヤチートを外すことでできた枠には珠を活かせるヤケモンが欲しいですなwwwww 3.ヤザンとヤルタでタイプ(ドラゴン)が被ってますなwwww物理型と特殊型で役割対象は違えど、氷とフェアリーが一貫してるので選出の幅が狭まりますなwww 質問2でヤザンの道具について聞いといてこんなことを言うのもナンですが、いっそヤザンを外すのもアリなんでしょうかな?wwww -- (名無しさん) 2015-06-04 12 54 57 ↑一番しっくりくるのはヤチートの代わりに珠ヤルガルドを投入することですかなwww ヤチートの役割対象のうち、鋼勢はヤトム、バンギパルマニュはヤット、格闘や竜はヤルタヤルガ、ボッキーはヤルガルドでいいですなwww 代わりにヤザンドラに眼鏡でいいですなwww 我が使っている感じだとヤザンドラとヤルタリスで竜枠が被るのはあまり問題ではないように思いましたなwww ヤルタリスは竜としては火力不足でヤザンほど水電気勢に遂行できませんがヤザンの苦手な格闘や竜に役割が持てるので同時選出も普通にありましたなwww 氷とフェアリーが一貫するのは鋼ヤケ2枚とHヤトムで十分カバーできていると思いますなwww それと誤植だったら(たぶん誤植だと思いますが)申し訳ないですがヤャラから牙を抜くのはありえないwww それに元々のYTでは(ヤチートがいるままのYT)ヤャラが文字を打ちたい相手には十分厚いのであえて地震かエッジを切って文字を入れる必要もないですなwww ヤチートをヤルガルド(か何か)に変更後も地震かエッジを切ってまで文字を打ちたい機会はそうそうなさそうに思いますなwww -- (名無しさん) 2015-06-04 13 41 59 ↑迅速な回答には感謝する以外ありえないwwwwww たしかにガルドならヤチートが外れたぶんの鋼枠を確保できますし、珠を持たせることも十分にありえますなwwww しかも相性補完ができているので選出の際にサザンとの相性も良いですなwwwwこれで心置き無くサザンにメガネを装備できますぞwwww ドラゴン枠の問題に関しては確かに貴殿の仰る通りですなwwwわざわざヒートムを採用した意味をすっかり忘れてましたぞwwwwありえないwwwww ヤャラの文字は実は誤植ではなかったんですなwwwそれだけ我がありえない技選択をしているということなので重々反省いたしますぞwwwww 今一度ヤーティ全体で総合的にロジックしてみると、どうも炎4倍連中が優先的に襲ってくることはほぼありえなさそうですなwww下手に奇をてらおうとせず素直に氷の牙を採用しますぞwww ちなみに実戦でも文字を撃ちたくなる相手は全くと言っていいほど来ず、逆に氷技が欲しくて悶絶することが多かったですぞwww試しに一度だけ炎弱点の相手に撃ってみたら全く効かなかったので笑ってしまいましたなwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2015-06-04 16 50 31 ↑3の方のヤーティと我のヤーティが極めて似ていて思わず笑ってしまいますなwww 我はヤットではなく野菜を使っていますが、ボノガッサが激重なんですなwww 貴殿はガッサはヤットで処理しているのですかな?ボルーラが辛そうな印象を受けますぞwww 診断希望のお方に質問など無礼であるとは存じておりますが是非お聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2015-06-11 15 11 27 ↑我もほぼ同じヤーティを使っていますがボルーラはヤットレイのジャイロでやつなので辛いと思ったことはあまりまりませんぞwww 炎P持ちには狩られましたがなwwwありえないwww どちらかと言えば剣舞ボブの方が重いですなwwwヤャラでもエッジが受けきれませんぞwww それよりボノガッサ対策を切ることのほうがありえませんぞwww せめて1体は草か草食を入れるべきですぞwww 野菜丼を入れるならヤトムをはずすべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 15 40 55 ヤーティ鑑定お願いしたいですなwwwww ヤルタリス@メガ 冷静 ハイボ/流星群/地震/大文字 ヤルガルド@珠 冷静 アイへ/シャドボ/めざ氷/岩雪崩 ヤンギラス@メガ 勇敢 エッジ/噛み砕く/大文字/馬鹿力 ヤャラドス@帯 意地っ張り 氷牙/アクテ/地震/エッジ ヤリガロン@鉢巻 意地っ張り ウドハン/馬鹿力/思念/エッジ ウォッシュヤトム@眼鏡 控え目 ハイポン/雷/ボルチェン/めざ氷 ヤルガルドとヤルタリスのシナジーが案外いいことに気付いて製作したヤーティですなwwww ヤルガルドの型はwikiに無い型ですがアイへ岩雪崩は無振りながら珠の効果で抜群相手にはそこそこ火力が出ますなwwwww このヤーティの問題点は以下の点ですぞwwww 1.ガルーラが重い ガルーラが非常に重いですなwwwwwヤリガのニードルガード()読みもちょいちょいありますが読まれなかったら終わりですなwwww ヤャラの威嚇でごまかしたりしてますがなwwwww 2.ナットレイが重い 炎技持ちもいますがみな不一致、役割破壊程度なんですなwwwwHD()に耐えられてしまいますぞwwwww ヤリガの馬鹿力が最も有効な手ですなwwwwwHPはゴリゴリ減りますがなwwwwありえないwwwww 3.ヤトムの役割が微妙 ヤトムの選出が非常に少ないですなwwwwww少ないですがマンムーにはヤトムしかありませんなwwwww 以上ですなwwwww論者初心者ですがよろしくお願いしますなwwwwww -- (名無しさん) 2015-06-12 17 25 22 ↑ナットレイ対策にはヤンダーやヒートヤトムを採用すると良いですなwww 現状いる炎技持ちは後出し不可能なので厳しいですぞwww 水ロトムの代わりにどちらかを入れたらどうですかなwwww ガルーラはヤットレイがいれば多少は楽になるのでヤリガロンと入れ替えてもいいですなwww ヤルガルドの岩雪崩を聖剣に変えるのも気休め程度にはなりますかなwww 水ヤトムを抜くとランドが重くなるのは少し気になりますがなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 18 29 05 ↑3ヤドバイスに感謝以外ありえないwww しばらくヤットにガッサ処理を任せてみますなwww ついでにボイクンにも役割が持てそうで助かりますなwww -- (名無しさん) 2015-06-12 19 20 17 診断お願い致しますぞwww ヤザードン@石Y オーバーヒート/エアスラッシュ/ソーラービーム/気合球 ヤラミドロ@眼鏡 ヘドロウェーブ/流星群/気合球/シャドーボール ヤルガルド@珠 シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざ氷 ヤンドロス@ゴツメ 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/蜻蛉返り Wヤトム@帯 ボルトチェンジ/ハイドロポンプ/雷/めざ氷 ヤットレイ@鉢巻 ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/種マシンガン 【このヤーティのコンセプト】 一致等倍で押せるヤラミドロヤルガルドをトンボルで繰り出して過労分散が狙いですぞwww ヤラミヤルガの地面の一貫性を見越してトンボル要員のヤンドロスWヤトムが無償降臨できれば理想的ですなwww 【構築に悩んでいる点】 我が未熟だと指摘されたら返す言葉がないのですがメガリザYのマークが厳しく選出時の勝率が非常に悪いのが悩みですなwww メガリザY選出時のコツや立ち回りでアドバイスがいただければ幸いですなwww またメガ枠を替えるとしたらお勧めのヤケモンをご教授いただけますと助かりますなwww お相手のリザードンやボーマンダに対する勝ち筋が薄くメガヤャラドスが最近気になってきているのですが貴殿等はどう思われますかな?www アドバイスの程よろしくお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 15 19 50 んんwww現在ヤーティ構築に少し迷いがあるので診断おねがいしますぞwwwww ヤットレイ 持ち物:鉢巻 技:ジャイロ・じならし・はたきおとす・パワーウィップ ヤザンドラ 持ち物:命玉 技:りゅうせいぐん・ラスカ・あくのはどう・気合球 ヤゲキッス 持ち物:眼鏡 技:エアスラ・文字・波動玉・マジカルシャイン メガヤタグロス 持ち物:メガ石 技:コメットパンツ・じしん・アームハンマー・思念の頭突き ヤャンデラ 持ち物:眼鏡 技:エナジーボール・オバヒ・シャドボ・サイキネ ヤイリュー 持ち物:眼鏡 技:流星群・雷・大文字・暴風 このヤケ達で組んだ理由は、単純に火力ヤケで組みたかったからですぞwww 少し耐久が劣っていますが、そこらへんはヤイリューに任せていますぞww努力値も振ってありますしなwww当然ですぞwww 抜きたくないヤケは、[メガヤタ・ヤザン・ヤイリュー]ですぞwww 理由は、まず初手にヤザンを繰り出し、フェアリーなどが出てきたときにメガヤタを繰り出し、地面技はヤイリューにスカしてもらうという戦術がしたかったからですぞwwww [お悩みですぞwww] ①ヤャンではマリルリをエナジーボールで落とせず、テールで落ちてしまうので戦力外になっていますぞwww ②ヤラミドロにほとんど狩られてしまいますぞwwwまぁメガヤタがキープしてくれるとありがたいんですがなwww ③メガヘラが出てきた瞬間止まりますぞwwwヤザンもインファを耐えずに落ちてしまいますぞwww まだレートをあまりやったことがないので弱点が自分でもわからない・文章力が低いなどの点はありますが、診断おねがいしますですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-19 17 19 36 んんwww眼鏡多すぎですなwww お悩みについてですが、 ①ヤャンをロトムに変えるのはどうですかなwww水火どちらでもいいですぞwww ②ヤラミは上から物理でなぐればいいですぞwwwヤタがいるので問題ないと思いますなwww ③メガヘラは後出しが安定するのはヤルガルドと落第生のヤランブルくらいですなwww そもそも現在の環境ではあまり見かけないので心配する必要はないと思いますなwww もし出会ってしまったらヤタを対面or死に出しで倒すしかないでしょうなwww -- (名無しさん) 2015-06-19 18 29 58 ヤーティ診断お願いしますなwww ヤャラドス@ゴツゴツメット 意地っ張り H228A252B28 アクアテール/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ 意地っ張り H252A252D4 ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン ヤメルゴン@いのちのたま 控えめ H252B4C252 草食 りゅうせいぐん/だいもんじ/ヘドロウェーブ/いわなだれ ヤサイドン@たつじんのおび 意地っ張り H244A252B12 ロックブラスト/じしん/ばかぢから/れいとうパンツ ヤルタリス@メガ石 意地っ張り H196A252D60 おんがえし/からげんき/ドラゴンダイブ/じしん ヒートヤトム@こだわりメガネ 控えめ H252B4C248D4 かみなり/オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざ草 クレセ毒守ドランの並びが辛かった記憶がありますぞwww ヤットヤメル以外でのヤケとボノガッサの対面だと、交代際に身代わりうたれて気合パンツが とんでくるんですなwww まだ欠点はあると思いますが今は思いつきませんなwww このヤーティの穴、改善点をご指摘願いたいですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18 00 43 補足ですぞwww ヤルタリスは抜きたくないですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-25 18 05 43 ↑アドバイスでなくて申し訳ないのですが、 1.ヤットは勇敢以外ありえないwww書き間違いですかなwwww 2.ヤメルは岩雪崩あるのに控えめなのですかな?wwww 3.野菜は帯ロクブラで負担は問題ないのですかな?wwww 4.ヤトムのめざ草の使用感はどうですかなwww という四点をお聞きしたいですぞwww -- (名無しさん) 2015-06-25 18 24 57 いないわけではないですが、ポイヒガッサはレートなら1割程度ですし切っていいと思いますなwww フレ戦、大会、フリー、極端な低レートの環境はロジックできませんなwww クレセポリ2あたりに役割持てて突破できるヤケモンがいないので、霊獣ボルトやゲンガーはやや重くなりますが、 ヤメルゴンをヤザンドラやメガヤラに変えてみてはいかがですかなwww メガヤラ入れるならヤルタリスは特殊型に変わりますかなwww -- (名無しさん) 2015-06-25 21 11 38 ヤュバルゴ@ハチマキ(意地っ張り) HA メガホーン/アイアンヘッド/ドリルライナー/はたきおとす ヤティアス@ナイト(控え目) HC 竜星群/サイコショック/雷/冷凍ビーム ヤードラン@メガネ(控え目) HC マグマストーム/ラスターカノン/大地の力/めざめるパワー(草) ヤルガルド@命の珠(冷静) HC シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣/めざめるパワー(氷) ヤルズキン@達人の帯(意地っ張り) HA 飛び膝蹴り/ストーンエッジ/冷凍パンツ/はたきおとす ウォッシュヤトム@磁石(控え目) HC 雷/ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷) 【このヤーティのコンセプト】 ヤュバルゴを使いたくて組んだはずなんですがなwww 特性は防塵ですぞwwww地味ですが多分役立っておりますなwwww 【構築に悩んでいる点】 ヤュバルゴ含めて鋼ヤケモンが3体もいる歪なヤーティですなwwwヤュバルゴとの相性補完を意識した結果なぜかこうなった辺り、我の勝率が疑われるwwwww(腕の無さも手伝って現在は1500前後を行ったり来たりする勝率5割のボレーナーですなwww) 複合タイプとドランの貰い火のおかげか、相性チェッカーではバランスが良いように見えてしまいますが…正直この構成はありえないんじゃないかと思っておりますなwwwwww 格闘は主にヤティ・ガルド、炎はドラン・ミトム、地面はヤティ・ミトムで一応何とか処理できていますが、勝ってもどこか不安な気持ちですぞwwww どうか「ヤーティ全体のバランスをもっと良くするためにどのヤケモンを入れ替えたら良いか」を教えてほしいですぞ(わがままですがヤュバルゴだけは固定でお願いしますぞwww)wwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 45 07 んんwww「ヤーティ診断お願いしますぞwww」という最初の一行が抜けておりましたなwwww ぶしつけはありえないwwwでは改めまして診断よろしくお願いしますぞwwww -- (名無しさん) 2015-06-26 02 48 55 ↑2 まずどう入れ替えるかですが、次のURLからチェックシートをダウンロードしてご自分でやってみることをおすすめしますぞwww https //docs.google.com/spreadsheets/d/1TMnesf5bhNrCIGwKbHbTbESSKl9o78glWeK1DPP3Zgw/edit#gid=0 これの使い方については以下ですなwww http //samoto1201.blogspot.jp/2014/06/2000.html つまりタイプを見て相性補完を考えるより、苦手な相手を具体的に想定してそれに後出しできるヤケを並べるほうが実践的だということですなwww ですからシュバルゴが苦手な炎としてバシャ・ドラン・リザXY・ガモス・アロー・Hロトムなどが挙げられますが、ヤャラの後出しが効くものもいればヤードでないと安定しないものもいますなwww タイプで一括りにして考えるのではなく相手を想定しておくことで、戦えるヤーティに近づくと思われますぞwww また先述のチェックシートを使えば、シュバルゴの役割範囲がそれほど広くないことに気がつくと思いますなwwwゆえに二軍であるわけですが、1500周辺におられるということなのでまずはもっと役割範囲の広いヤケから始めて組んでいく方が良いと思いますぞwww 残念ながら、大抵の場面で「ヤットレイでやk」となってしまうのが現実ですなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 10 47 05 ヤットは勇敢の書き間違いでしたなwww 最遅以外ありえないwww ヤメルは控えめでも珠であれば火力は足りますぞwww H252ボルガモスも高乱1ですぞwww リザYも物理耐久に厚く振られてない限り確定~高乱1ですなwww そもそも耐久リザYとか怖くありませんなwww Sを落として本来抜けるはずの相手に抜かれるのはあまり好ましくないので控えめにしましたぞwww 異教徒時代の名残ですかなwww そもそもSに下降補正をかけて抜かれてしまう役割対象がいるのか把握していませんぞwww なんとなくはありえないwww あとで調べてきますぞwww 野菜の帯は確かに火力不足の気がしますなwww H196マルスケボイリューが3発で超低乱1、4発で確定ですなwww 必然力の範囲外ですなwwwありえないwww さらにH252メガボルーラが帯ばかぢからだと中乱1なんですなwww こちらも必然力の範囲外ですなwwwありえないwww ヤトムのめざ草はあってこまることはないですなwww ラグも余程特殊耐久に振られていないかぎり確1ですぞwwwH252でも確定ですなwww ヌオーにいたっては特殊耐久特化であっても中乱1ですなwww ただし、すでにメガした後のラグには注意ですなwww ヤトムのSを抜かれてしまうので上からたきのぼりくらいますぞwww Aの振り方にもよりますが、A特化だとたきのぼりでギリギリ確定とられますぞwww 確かにクレセやポリ2は重いですなwww メガヤラも使ってみたかったので採用を検討してみますぞwww 返答感謝以外ありえないwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11 55 41 補足ですなwww メガ後ラグにヤトムが抜かれるというのは、異教徒のS調整を考慮した場合ですぞwww -- (初心者論者) 2015-06-26 11 59 06 ↑2んんwww我のくだらない質問に丁寧なお返事をしてくださり感謝以外ありえないwww やはり帯野菜はロクブラでは厳しいようですなwwwかといってエッジと両立するのはスペースに困りますがなwww ヤトムのめざ草は完全に個人的興味ゆえの質問でしたなwww個別ページでは優先度は極めて低いと書いてあるので育てたことがなく使い心地が気になったのですが、やはりヤーティ次第なのですなwww今度使ってみますぞwww それからヤメルのSですが、うーむ、トノとかなのですかな?www正直その辺の細かいSまわりは我はよく分かっていませんなwwwそれほど抜かれて困るメジャーどころはいない気がしていますがなwww節穴かもですなwwww ただ電気ジャロ受けに行って麻痺もらうことはありえそうなので我は岩雪崩仕込むならSではなく負担重視でれいせいにしたいですなwwwSほど当てにならない物もありませんしなwww 返信は不要ですぞwwwwwこれ以上ここで話すことではないですからなwww -- (名無しさん) 2015-06-26 20 42 27 ↑4 確かにヤュバルゴは使っていても(火力こそあれど)いまいち範囲が広くないヤケモンだと感じていましたなwww 特定の相手には異様に強いので、積極的にメイン起用で戦っていくというよりいわゆるシルバーバレット的な活躍が多かったですなwww見た目のまんまですなwwww しかしこのチェックシート、こんな便利なものがあったとは知りませんでしたぞwww さっそく使ってみますなwwww感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2015-06-27 01 11 27 ヤーティーを使いたくてポケモンをはじめた初心者ですが診断よろしくお願いしますぞwww ・ヤットレイ@こだわり鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン ・ヤャラドス@ゴツゴツメット(いじっぱり):HA:アクアテール/じしん/こおりのきば/ストーンエッジ ・ヤラミドロ@こだわり眼鏡(ひかえめ):HC:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/きあいだま/ヘドロウェーブ ・Hヤトム@たつじんの帯(ひかえめ):HC:ヤーバーヒート/ボルトチェンジ/かみなり/めざ氷 ・ヤンギラス@命の珠(いじっぱり):かみくだく/おいうち/ストーンエッジ/じしん ・メガヤラクロス@メガ石(いじっぱり):タネマシンガン/インファイト/ミサイルバリ/ロックブラスト 【このヤーティのコンセプト】 ヤャラヤットですなwwwヤラを使いたくて組んだヤーティーですが特に固執しているヤケモンはいませんぞwww 【構築に悩んでいる点】 ボカリオ、ボシャ、ヘラあたりが重いですなwwwヤャラに負担がかかりすぎですぞwww またヤットが役割破壊を受けることが多く、フェアリーが辛いですなwww ヤトムをヤャンデラに変えることも考えましたが、じめんが一貫しすぎますなwww -- (やば) 2015-07-09 00 37 10 ↑ 我もシーズン10からの初心者ですが、メガヤラにはヤードランが相性抜群だと言われてますなwww ヤットに変えてヤードランを入れてもいいと思いますぞwwwボカリオやヘラはガルドでカバーしてやればいいですなwww メガヤラ、ヤャラ、ヤードラン、ヤラミドロ、ヤルガルドの5体で組んだとして、岩地面が一貫する、ヤットを抜いたため草枠が欲しいですなwww よってカットヤトムを入れるといいんじゃないですかな?www 悪霊の通りが良すぎると感じたらヤラミをヤザンにでも変えてやればいいと思いますぞwww 補足ですがドランを入れる場合、ヤラミドロの竜波はいりませんぞwwwクチートに通る技があると良いですなwww -- (夜々) 2015-07-09 04 12 23 連投申し訳ないですなwww ヤラミはH212B28D12と振り分けると意地メガボシャのとび膝を低乱2に抑えられますぞwwwフレドラは確3ですなwww ヤャラが怖い雷Pにも対応できるので、ヤラミの努力値はこちらをおススメしますぞwww -- (夜々) 2015-07-09 06 21 40 ↑ アドバイスありがとうございますなwwwさっそく調整ヤラミをつくりますぞwww お伺いしたいのですが、このヤルガはツバメ返し持ち鉢巻物理型ということでよろしいんですかな?www マンダが重くなりませんかな?www -- (やば) 2015-07-09 22 05 05 今まで異教徒でしたがヤーティに目覚めて初めて初めて作りましたぞwww パーティ診断よろしくお願いしますぞwww .メガヤザードンY@メガ石 HC控えめ オバヒ 文字 気合玉 ソラビ .霊獣ヤンドロス@ゴツメ AB意地っ張り 地震 トンボ 叩き 馬鹿力 .ヤンギラス@鉢巻 HA意地っ張り エッジ 地震 追い打ち 冷パン .ヤキノオー@帯 HA勇敢 吹雪 エナボ きあパン 岩雪崩 .ヤルガルド@メガネ 冷静HC シャドボ ラスカノ めざ氷 聖剣 .ヤリルリ@水プレート 意地HA アクテ 叩き 馬鹿力 じゃれつく 【パーティのコンセプト】 サイクルパとヤーティの相性がいいと思って作りましたぞwww スノウヤレーションですなwwwヤザードンとヤキノオーで回したいですなww 【構築に悩んでいる点】 ボルーラに全く勝てませんぞwww 対戦数を重ねてないですがあまり勝率はよろしくありませんなwwww -- (ヤチェ) 2015-07-09 22 14 23 ↑2 んんwwww欠陥YTをアドバイスするとか笑えませんぞwww草は生えますがなwww 何とかヤャラでごまかせませんかな?www結局ヤャラの負担がヤバコイルですなwww 貴殿のおっしゃる通りガルドは燕入り鉢巻型ですなwww -- (夜々) 2015-07-09 23 08 30 ↑2 ヤキノオーとヤザードンで回す=同時選出してサイクルを回すということでしたら難しいとおもいますなwww ヤキノオーは上級者向けのヤケモンですし、そもそもヤザードンはどのYTにおいても選出しやすいヤケモンではないですなwww 貴殿のYTのコンセプトを崩してしまいますがヤザードンかヤキノオーはどちらかにすべきだと思いますなwww ヤザードンは水に対してもそこまで弱いわけではなく、実は呼ぶ電気も(相手が異教徒型リザを想定したときに)それほど多いわけではないですなwww 何より岩の一環がきついですなwww あと、いずれにせよ竜が居ないので竜を入れる以外ありえないwww ヤザードンメインでいくならヤキノオーの代わりに岩の一環を切れてリザを止めるために必死で選出してくる連中に強い鉢巻ヤットレイを投入ですかなwww ヤルガルドかヤリルリの代わりに竜も投入ですかなwww入れるならヤリルリが役割持つはずだったバシャや格闘に出していけるヤティ妹かヤラミドロでしょうなwww ヤキノオーメインでいくならヤザードンの代わりにヤードランかHヤトムを入れてノオーにメガ石を回し、やはりヤルガルドかヤリルリの代わりに竜を入れるといいですなwww 一旦きりますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-10 17 27 45 続きですなwww ヤルガルドかヤリルリの代わりではなくヤザードンの代わりにヤティオスやヤイリューなどの竜でもいいですなwww 対ガルーラは適当に殴り合っているだけでは勝てませんなwww ヤンギラスに馬鹿力採用や、ヤットレイ・ヤンドロスといった対面からなら勝てるかもしれないヤケモンを増やす、 ヤルガルドでグロパンノーマル技透かすといった立ち回りの工夫が必要ですなwww -- (名無しさん) 2015-07-11 10 45 52 最近ヤーティを使い始めた者ですぞwww試しに作ってみてレートに潜ったのですがいくつか穴が見つかったので 貴殿らにご教授願いたいんですなwwwよろしくお願いしますぞwww 【ヤザンドラ@眼鏡】 流星/悪波/文字/気合 【ヤットレイ@鉢巻】 パワ鞭/ジャイロ/叩き/つばめ 【ヤャラドス@ゴツメ】 アクテ/地震/氷牙/エッジ 【ヤリルリ@帯】 アクテ/じゃれ/叩き/馬鹿力 【ヤンギラス@メガ石】 エッジ/噛み砕く/地震/冷パンツ 【ヤルガルド@命の玉】 ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣 努力値などはテンプレ通りですぞwww 使っている感想としましてはヤリルリの選出率が半端じゃありませんぞwwwwwほぼ毎回ですなwwww それとは逆にヤザンはそうでもないですかなwwwwただヤリルリが過労死するのでランドロスなどの相手をしていますなwww 次ににヤット、ヤャラ、ヤンギとくる感じですかなwwwwヤルガルドもあんまりですぞwwww そして穴というのは、とにかく電気を呼ぶことですなwwww水が二匹もいる上に地面がいないから当たり前ですぞwwwww 今のところは電気に関してはヤット、ヤザンで対処していますが、熱風持ちサンダーやオバヒ持ちライボルトなどがきたら目も当てられませんぞwwww もうひとつの穴がハッサムですなwwww弱点をつけるのがヤザンだけなんですぞwwwww ヤットでは突破できないしヤリルリでは鉢巻バレパンで高乱数二と、とにかくボロボロですなwwwwww なので電気とハッサムでとんボルチェンをよくされるんですなwwwww 我の考えとしましては、まず水二匹というのがダメなのかとも思ったのですが、二匹を同時選出することもあるので、あんまりそこはいじりたくないんですなwwww そこでヤザンを抜いて何か地面を入れようにも、ヤザンは貴重な特殊アタッカーかつドラゴンなのでそれもいかがなものなのかと思うんですなwwww しかしヤザンはあまり選出しないのは確かだし、抜いてみたとしても、やはりドラゴンアタッカーはいた方がいいんですかな?wwwww 仮に他のドラゴンを入れるとしたら他の誰を抜き誰を入れるべきなんですかな?wwww とまあ、色々考えに収集がつかなくなったので、ここにご相談させていただくことにしたんですなwwwww まとめると、 ①対電気に地面を入れたいが誰を抜くべきか ②そもそも水のどちらかを切るべきなのか ③ヤザンを抜くとしたら他の竜は入れるべきか、入れるなら誰か ④ハッサム対策はどうするべきか といったところですなwwww育成論などは一応一通り目は通しましたぞwwww この他にも欠陥などがあったらつるのムチで教えていただきたいですぞwwww 長文乱文失礼しましたなwwwww よろしくお願いいたしますぞwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 01 07 30 ヤーティ神に導かれましたぞwwwwww診断お願いする以外ありえないwww ヤラミドロ@眼鏡 HC252 ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん/なみのり/きあいだま ヤリルリ@鉢巻 ロジカル振り アクアテール/馬鹿力/じゃれつく/はたきおとす ヤンドロス@ゴツメ AB252 地震/馬鹿力/エッジ/蜻蛉 ヤチート@メガ石 HA252 きあいパンツ/炎の牙/じゃれつく/はたきおとす ヤンギラス@珠 HA252 エッジ/かみくだく/大文字/吹雪 ヤラミドロを使いたくて組んでみましたぞwwww 【構築に悩んでいる点】 6体目が決まりませんなwww PT的に特殊ヤケを入れなければいけないのでしょうが決められませんなwww 助言を頂きたいですぞwwww -- (名無しさん) 2015-07-12 02 52 17 地面刺さってますしhヤトムはどうでしょうかな?wwwあとヤラミドロで食べ残しヒードラン見るのならなみのりよりめざ地のほうがいいのではないでしょうかな?www -- (名無しさん) 2015-07-12 03 10 47 ↑3 まず答えやすい③からですなwww YTにおいて竜ヤケを抜くのはありえないwww ヤザンの代わりにヤメルかヤラミはどうですかな?wwwヤイリューは電気等倍ゆえ貴殿のYTには合わないと判断しましたなwww 次に①ですなwww 地面タイプのヤケモンは役割や耐性、弱点がヤンギと被るんですなwww 無理して入れる必要はないと思いますぞwww地面は電気無効以外はお世辞にも耐性がいいとは言えませんしなwww ②についてですなwww 我ならヤリルリを抜きますなwwwヤャラは威嚇で役割対象以外の相手も誤魔化せるのでいた方がいいと思いますぞwwwまさに過労死担当ですなwww 撃役割対象も格闘は馬車猿ならヤャラ(雷P持ちはどのみち受かりませんなwww)、その他は叩き地震に注意すればガルドでいいんですなwwwブシンは大抵叩いてくるのでできる限り不利対面を作らないことですなwww 特殊竜はヤンギでいいですしなwwwヤリルリでないと見れないポケってあまりいない気がしますなwww ついでですがガルドは両刀にして燕を搭載した方がいいと思いますなwwwヤットの燕はみがわり用にタネマですかなwww 最後に④ですなwww ヤリルリの枠にハッサムに役割を持てる、つまり炎タイプのヤケを入れればいいですなwww 炎ヤケの1軍ヤケはヤードラン、火トムですなwwwしかし貴殿のYTにドランなんて入れようものなら地震の一貫性がヤバコイルですぞwww もし竜枠にヤラミを採用したらヤャラ以外全員に地震が等倍以上で入りますなwwwありえないwww よって火トムを入れる以外ありえないwwwついでにめざ氷持ちの草を竜で見る必要もなくなりますなwww 我の頭ではこんなYTになりましたなwww未熟な我の机上論故問題は多数あると思いますがなwww ヤャラ@ゴツメ ヤット@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/叩き/タネマorじならし(じならしは遺伝が面倒な場合にも有用ですぞwww) ヤンギ@メガ ガルド@珠 諸刃/シャドボ/聖剣/燕 火トム@眼鏡 オバヒ/雷/ボルチェン/めざ氷 ヌメル@帯 流星/文字/じしん/ヘドウェ 参考にしていただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-12 04 41 55 ↑ヤリルリを抜くのは意外でしたなwwwww我では思いつきもしませんでしたぞwwwww ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 08 31 29 ↑3 とても失礼な言い方で申し訳ないのですが、YT自体の問題もそうですが選出・プレイングも悪い可能性もありますなwww 我自身はヤリルリをそこまでsageしているわけではないですが、ヤリルリは今wikiでもあまり評判がよくなくヤャラドスに比べると扱いにくいとされているヤケモンですなwww そのヤリルリの選出が極端に多いということはよほどヤリルリでないと見れない役割対象に多く当たっているわけでなければ選出ミスの可能性が高いと思いますなwww このヤーティでヤリルリでないと見ることができないそこそこメジャーな相手は武神くらいですなwww 貴殿がどのようなptに当たってどのように選出しているのかが分からないので、ヤリルリとヤャラドスを同時に選出した試合のうち2~3試合ほどでいいので相手ptと相手選出、貴殿の選出と試合結果を教えていただけたらより実戦的なアドバイスができると思いますなwww 電気に対してはよほどヤンギラスが選出しにくいということでなければヤンギが安定ですなwwwおそらく悪二体選出になるのでヤンギが選出しにくいのではないですかなwww ヤットレイで見れるのはミトムと気合球なし化身ボルトくらいでその役割も怪しいですぞwww 竜ヤケはやはり必須だと思いますなwwwこいつらのサイクル破壊性能はヤーティにとって必須だと思いますぞwww ハッサムは炎ヤケ入れれば余裕ですが入れられないとなると安定して役割持てるヤケモンは限られてきますかなwww ---------------------- 診断ですが、貴殿のヤーティから2体を入れ替えて組むならこんな感じだと思いますなwww a.ヤザンドラ/ヤルガルド/ヤャラドス/ヤットレイ/ヤサイドン/メガヤラクロス ヤザンヤルガメイン b.ヤザンドラ/メガヤタグロス/ヤャラドス/ヤットレイ/Hヤトム/(ヤサイドン) ヤザングロスメイン c.ヤティオス/メガヤンギラス/ヤャラドス/ヤットレイ/メガヤラクロス/Hヤトムorヤードラン ヤティヤンギメイン b.のヤサイドンはそんなに優先度が高いわけではないですなwww他のヤケでもいいですなwww c.はサンプルに似てますが構築難易度がちょっと高いですかなwww ↑2の方のYTと被らないYTだとこんな感じですかなwww一応すべて我が実際にまわしたことあるYTですなwwww まとめると、 ①→入れるならヤサイドンだが、無理に入れなくてもよい。ヤサイドンを入れると枠の関係上炎ヤケモンを採用しにくくなる ②→一体でよい。水二体がありえないわけではないが、現環境でヤャラドスの過労をカバーするという意味では他のヤケモンのほうが都合がよい ③→竜を抜くのはありえない。電気半減竜の枠はあるべき(逆に電気半減しない竜の構成がヤサイドンと相性がいい) ④→炎を入れれば余裕だが、立ち回り次第でなんとかならなくもない。しかし素直に炎を入れたほうがいいと思う ですかなwww長文で失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-07-12 08 46 45 ↑ご回答誠に感謝以外ありえないwwwwww んんwwwwwプレイングに関しては我も自覚しておりますぞwwwwwまだ経験が浅いのでどうにもなりませんなwwwww 経験を積む()以外ありえないwwwww というのも、お相手のパーティにフェアリーと水が刺さっていることが多いんですなwwww 一回あったのは、ドクロック/サーナイト/バシャ/ガッサ/バンギ/マニュ というパーティでしたなwww こちらはまずマニュ、バンギ、バシャに対して強気に出ていけるヤリルリ ヤリルリが辛いガッサ、サーナイトに対してヤットレイを選びましたなwwww ですが、この二体で相手にし辛かったのがドクロックですぞwwww 二体とも一致弱点をつかれてしまうので、ほぼドクロックピンポで誰にしようかとおもったのですが、ヤルドだと不意打ちなどの悪技が怖いし、他にもあまり刺さってなかったのでヤルドは外しましたなwww そこで、格闘で弱点をつかれないかつ物理アタッカーが多いように見えたので、威嚇を撒けるヤャラにしようと思いましたなwww こちら初手はバシャ読みでヤリルリ、お相手は読み通りバシャでしたぞwwww 結果としましては、このバシャはバトンでキノガッサにつなげるという型でしたなwwwwタスキ持ちでしたぞwwww もう一体は確かマニュでしたぞwwww YTバレしていたのか、タスキで耐えたバシャはマリルリの前でバトンしてきましたなwwww 剣の舞加速でガッサが出てきましたが、ガッサ読みでじゃれつくを打ったところ、見事に避けられましたなwwwww我の必然力不足ですぞwwwww その後頑張りましたがガッサにこてんぱんにされましたぞwwwwwガッサ対策をヤットに頼っていたのが敗因だったと我は思っていますなwwwww 他の対面パーティも、今見てみると確かにヤリルリじゃなくてもいけそうなやつばかりでしたなwwww ただそのときはヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出していたりしていましたなwwwww 猛省以外ありえないwwwww 貴殿らのおかげで、そのことに気付くことができましたぞwwwww 誠にありがとうございますなwwwwww -- (ボボボボッキー) 2015-07-12 10 28 27 「ヤリルリで3〜4体弱点をつけそうだったので、軽々しくヤリルリを選出~」についてですが、貴殿自ら仰るとおりですなwww 「幅広く弱点をつけそう、メインウェポンを半減する奴が少ない」と「相手にそのポケモンの役割対象がいる」は全く別ですなwww これはヤリルリやヤチートに言える話ですなwww 異教徒パであれば「フェアリー、悪のとおりがいいな。よしクチート選出だ!」と選出していいのですが、ヤーティでヤチートを相手に役割対象もいないのに選出するのはあまりよろしくありませんなwww もちろん役割対象がいなくても耐性と威嚇を使って物理を誤魔化す選出は普通にありますし、ヤラクロス等では「幅広く弱点がつけそう」の選出も多いですがなwww しかし基本は役割対象に対して選出していくべきですなwww -----ここから下は貴殿が書いてくれた試合に対して我の思ったことなので読み飛ばしてくれていいですなwww-------- んんwww確かにその相手に対してはヤャラヤリルリ選出もあながち間違ってないとは思いますなwww まずこちらの選出ですが全く刺さっていない悪二体はありえませんなwww 選出は、A.ヤャラヤットヤルガ か、 B.ヤャラヤットヤリルリのどちらかでしょうなwww ヤットレイは交代からサーナイトを受けることができず、対面からサナと殴りあったとしたらガッサに役割が持てなくのでA.の選出をすべきだと思いますがなwww またお相手は低耐久ばかりなのでバシャ(ガッサ)以外に対してはヤルガルドは打ち合いで勝てるので例えヤルガルドの役割が薄くてもヤリルリより腐りにくく、格闘を透かせますからなwww ちなみにその試合の敗因は単にじゃれつく外したせいなので貴殿のプレイングは間違っていないと思いますぞwwwシングルバトルでは一つの技の外しやミスが負けに直結するので仕方ないことですぞwww 襷じゃないガッサ自体ある程度事故と割り切れますし、格闘が一貫していない選出をすればヤットレイにガッサ対策一任は間違っていませんなwww まあその相手自体格闘が3体もいる時点で当たったことが事故な気もしますし、こちらの悪二体が出てこないのは分かるのでこちらの選出も読まれやすかったというのもありますかなwww(というかマリルリが重いのにお相手もヤケクソの選出をしているようにも見えますがなwww) -- (名無しさん) 2015-07-12 12 18 05 ↑8= 2015-07-12 02 52 17 の方 YT単位で見たときにヤラミドロとヤチートの相性があまりよくないように感じますなwww よく言われることですがヤチートは特殊方面は鋼としてみることができないので鋼枠を2枚必要とするうえ、ヤティオスやヤザンドラに比べるとヤラミドロとヤチートは同時選出しにくいですぞwww ヤラミドロは(一軍)鋼枠としては唯一地面等倍のヤットレイと相性がいいでしょうなwww よって、ヤチート→鉢巻ヤット ヤリルリ→精霊プレート ヤンギラス→メガ +Hヤトム投入などですかなwww またはヤザYヤラミと完全に同じ構築にするなどですなwww マンムーランドスイクンあたりが重いならヤリルリorHヤトムをWヤトムにする構築もありえますなwww ヤリルリ抜いて馬車に重くなることを懸念するなら後釜にはヤドランや2メガ2竜になりますがメガヤルタリスあたりですかなwww 2015-07-12 12 52 24 とりあえずヤザYヤラミ構築でいってみようと思いますなwwwwww 感謝以外ありえないwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2015-07-13 23 55 09 【ヤーマンダ@メガ石ひかえめHC252 ハイパーボイス/だいもんじ/いびき/りゅうせいぐん】 【ヤルガルド@帯いじっぱりHA252 シャドークロー/アイアンヘッド/諸刃/せいなるつるぎ】 【ヤンドロス@ゴツメいじっぱりAB じしん/エッジ/蜻蛉/馬鹿力】 【ヤットレイ@鉢巻いじっぱりHA ジャイロボール/パワーウィップ/はたき落とす/タネマシンガン】 【水ヤトム@メガネひかえめHC ハイドロポンプ/雷/めざ草/シャドーボール】 【このヤーティのコンセプト】 特殊ヤーマンダは抜きたくないですなwww 【構築に悩んでいる点】 最後の1体がどうしても決まりませんなwww 何かいいヤケモンはいないもんですかなwww よろしくお願いしますぞwww -- (きあいのはちまき) 2015-07-21 22 54 45 ズルズキンはどうですかなwww 霊悪が一貫しているのでそれを止めますなwww それと水ヤトムに関してですが、めざパ草は誰に打つのですかなwww 炎か氷の方が打つ場面がありますぞwwwもし炎氷個体がいないのであれば、 ボルトチェンジに変えてはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23 07 38 ミトムのめざは氷or炎、シャドボはボルチェンでいいと思いますなwww 最後の一匹にはメガヤンギ、眼鏡ヤンフィアなど電気に強いヤケモンや 上の方が仰るように氷技持ちに比較的強いヤルズキンでもいいでしょうなwww ヤルガルドは好みもありますが等倍での負担が重要視されるので帯よりも過労はきつめですが珠のほうがいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2015-07-21 23 14 50 「ヤンギラス@メガ石HA252 かみくだく/ストーンエッジ/ばかぢから/れいとうぱんち」 「ヤンフィア@眼鏡HC252 めざ岩/シャドーボール/ハイパーボイス/サイコショック」 「ヤンドロス@ゴツメAB252 じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり」 「Wヤトム@帯HC252 ボルチェン/かみなり/めざ炎/ドロポン」 「ヤットレイ@鉢巻HA252 ジャイロボール/はたきおとす/パワーウィップ/タネマシンガン」 「ヤャンデラ@球H28B228C252 シャドーボール/ヤーバーヒート/ねごと/エナジーボール」 【悩んでるところ】 ドラゴンをいれたほうがいいかなやんでますなwww ヤャンデラのねごとは必要かどうか教えてくださいなwww よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-07-24 17 03 50 ドラゴンを入れたほうがよいか→入れるべきでしょうなwww 手っ取り早いのはヤャンデラをヤイリュー・ヤティオスなどに変更がいいと思いますなwww ナットレイ・バシャーモあたりへ遂行できるヤケモンが少ないと感じるならその枠にはヤイリューですかなwww ヤャンの寝言はあってもなくてもどちらでもいいと思いますなwww これで役割もてるのはバナくらいですし、ビビヨンとガッサに一矢報いることができるかもしれないだけですなwww とはいえほかの技もピンポなので色々試してみてしっくりくるやつでいいと思いますぞwwww あくまで使ってみてどのように思うかが大切なので参考程度にして実際にまわしてみて調整してほしいですなwww -- (名無しさん) 2015-07-24 18 27 58 【ヤケモン@持ち物 性格 努力値 技1/技2/技3/技4】 •ヤンギラス@メガ石 いじっぱり HA ストーンエッジ/おいうち/ばかぢから/じしん •ヤンドロス@ゴツメ いじっぱり AB じしん/ストーンエッジ/ばかぢから/とんぼがえり •ヤラミドロ@眼鏡 ひかえめ HC りゅうせいぐん/ヘドロウェーブ/きあいだま/ハイドロポンプ •ヤリルリ@珠 いじっぱり HA アクアテール/じゃれつく/ばかぢから/はたきおとす •Hヤトム@帯 ひかえめ HC オーバーヒート/かみなり/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ •ヤットレイ@鉢巻 ゆうかん HA ジャイロボール/パワーウィップ/はたきおとす/タネマシンガン 【このヤーティのコンセプト】 「ここがバンギランドかぁ・・・。」つまり、ヤンギヤンド軸を作りたかったのですなwww 我なりにとっかえひっかえしてYTを回した結果、結局ヤザYとHヤトムを入れ替えただけのヤザYヤラミ軸のサンプルYTになってしまいましたなwww 【構築に悩んでいる点】 水タイプ(警戒すべきはスイクン、マリルリ)をホイホイ呼ぶので、そいつらを主にヤット(たまにヤラミorヤトム)でどううまく処理するかが鍵になってきますなwww スイクンはヤットの熱湯事故と一撃必殺技を警戒した身代わりもちが厄介ですなwww(ヤトムより遅いスイクンを我は見たことありませんなwww) マリルリは交代時に腹太鼓されるとヤトムで見れなくなりますし、ヤットはHP3/4以上残ってないとばかぢからで吹き飛びますなwww YTの技構成でこの技変えたほうがいい等ありましたらアドバイスお願いしますなwww あと、ヤンギヤンド軸でサンプルYTの他におすすめのヤケがいましたらそちらもぜひ教えて頂けませんかなwww 水重いなら素直にヤザYのサンプルYT使ってろと言われればそれまでですがなwww -- (名無しさん) 2015-07-28 20 09 15 はじめましてですぞwwwつい5日前まではムックだったので誤ったロジカル語法などあるかもしれませんがどうかご容赦くださいですぞwww ~パーティ~ ①フシギバナ@メガ石 ヘド爆/リフスト/じしん/めざ炎 ②バンギラス@鉢巻 じしん/エッジ/かみくだく/馬鹿力 ③ギャラドス@ゴツメ アクテ/氷のキバ/エッジ/地震 ④ヒートロトム@未定(眼鏡orその他) オバヒ/ボルチェン/かみなり/めざ氷 ⑤ギルガルド@珠 シャドボ/アイアンヘッド/めざ氷/未定(聖剣or諸刃) ⑥ 未定 ~悩んでいること、質問~ ①もう1枠メガ枠が欲しいですなwww6枠目での候補、バンギギャラをメガさせろ、現在のヤケを変更して枠をつくるどれでも大歓迎ですなwww ②6枠目が決まらないのですなwwwドラゴンタイプをいれようと考えていたのですが、どうしても決まらないのですぞwwwまた他のヤケの技構成もご指摘があればいただきたいですなwww ③6枠目かつメガ枠としてメガヤルタリスを考えたのですがいかがですかな?www両刀にして受けル対策番長にしようかと考えているのですがどうなのでしょうかな?www今の5体がどれほど抗受けルできるか分からないのでいらなそうならばそういって欲しいですぞwww 長々と失礼しましたなwwwよろしくですぞwww -- (名無しさん) 2015-07-30 23 03 00 ヤーティ診断をお願いしたいですなwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり):H252 A252 B4:アクテ こおりのきば 地震 エッジ ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん):H252 A252 B4:ジャイロボール パワーウィップ 地ならし 叩き落とす ヤチート@メガ石(いじっぱり):H252 A252 B4:アイアンヘッド じゃれるく 炎のきば エッジ 野菜丼@命の珠(いじっぱり):H252 A252 B4:メガホーン ロックブラスト 地震 アームハンマー ヤルタリス@メガ石(控えめ):H252 C252 D4:流星群 ハイボ 冷B 大文字 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ):H252 C252 D4:流星群 大文字 悪の波動 ハイボ 【このヤーティのコンセプト】 メガクチを使いたくてくみましたなwww最近メガルカリオやミロカロスにいいようにやられてなんとかしたいのですがちょうどいいヤケモンが思いつかないのでご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 15 32 25 確かにメガルカリオに重くヤャラが過労死する感じですなwww ヤチートとヤザンの中間的なようなヤルタリスは別のヤケに変えたほうがいいですなwww 氷も重くなってますしなwww -- (名無しさん) 2015-08-05 20 43 14 我のYT診断をお願いしたいですぞwww ヤャラドス ゴツメ 意地っ張り 氷のキバ エッジ 地震 アクアテール ヤリガロン 帯 意地っ張り ウッドハンマー 馬鹿力 思念の頭突き エッジ 野菜丼 鉢巻 意地っ張り 地震 エッジ 馬鹿力 冷凍P ヤリルリ 珠 意地っ張り 馬鹿力 叩き落とす じゃれつく アクテ ヤードラン 眼鏡 控えめ マグスト ラスターカノン 龍の波動 大地の力 ヤティアス メガ石 控えめ 流星群 サイコキネシス 草結び 波乗り 努力値配分は忘れてしまいましたぞwwwありえないwwwただ、野菜はロジカル型、ヤリルリは効率型にしたと記憶してますぞwww苦手なのは、スイクン等の耐久ポケ、どくまも使うポケモン(グライオンなど)ですなwww 野菜丼はほぼというか毎回選出してるので抜きたくないですなwwwドランも結構選出しますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 13 40 07 ↑4 ①「メガ枠をもう一つ入れること」が目的になってはいませんかなwww?現在の並びできついものがいて、それを止めるために必要であるなら加入させるべきですぞwww 個人的にはヤンギをメガにしても良いかなと思いますぞwwwヤシギ・H・ヤルガが呼ぶであろうリザXを止められますなwww(メガマンダにも強くなりますが、すでにヤルガとHがいるのでこれらとマンダの対面をうまく作れば対処できますなwww) ②悪ヤケがいることからヤティ姉一択ですなwww他の竜では置き換えの効かない圧倒的な性能を発揮しますぞwwwなんとかプレシャスでないヤティを厳選する以外ありえないwww 仮にヤティを加えるならば、ヤティに眼鏡を持たせてHには帯ですなwwwHロトムの持ち物は眼鏡・オボン・スカーフで計六割以上が占められており、帯はほとんど警戒されませんなwwwですからガブがめざ氷で落ちたのを見てガルドを後出しして来たり、グライが守るでめざ氷を見た後にスカーフを警戒して退いたりしますなwwwそこにボルチェンで交代ですぞwww ③確かに両刀メガヤルタは受けルに強いと言えるでしょうが、受けルを見据えての採用には疑問が残りますなwwwというのも受けルの数は他の構築に比べれば少なく、さらに受けルの第一人者の影響で今期はさらに数を減らすことが推測できますぞwww 受けルを見据えた結果他の構築への性能が落ちるならレートは上がりませんなwww 先にも書きましたが実際に潜ってみて、辛いものを探すのが良いですなwww机上論ではきついだろうと思っていても、実際には選出・立ち回りを工夫することで処理ルートを確保することができる場合もありますぞwwwそこで新たな問題が浮上すれば、ここに戻ってきていただく以外ありえないwww 実際受けルについては、「先発に多いグライにHを合わせ、守るにめざ氷を撃ってスカーフ警戒でラッキー交代するところにボルチェンを撃ってガルドに繋ぎ、グライが戻ってくるところにめざ氷を撃ち込む」というルートが存在しますぞwww受けルが心配であればヤティにショックを仕込むのも良いかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2015-08-08 15 14 01 ↑3 ご教授感謝ですぞwwwしかしヤルタリスがいないと対ドラゴンがヤチートとヤットで地震が一貫してしまうのが不安なんですなwww 炎/フェアリーのヤケモンがいたら一番なのですが悲しいかないないんですなwww -- (名無しさん) 2015-08-10 16 02 24 YT診断お願いしますぞwww ヤティオス@珠 控え目 流星 ショックorサイキネ 波乗り めざ炎 ヤットレイ@鉢巻 勇敢 ジャイロ ウィップ 地ならし はたき ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張り 滝登り 氷の牙 地震 エッジ ヤンダー@眼鏡 控え目 雷 ボルチェン 熱風 めざ草(めざ氷は持ってないので勘弁ですなwww) ヤードラン@帯 控え目 オバヒ ラスカ 大地 原始 ヤンギラス@メガ石 意地っ張り 技は悩みすぎて決めかねてますなwww 【このヤーティのコンセプト】 例のセブンラティでめざ炎の高個体が出たので使いたかったんですなwww ラティハッサムもどきでヤュかヤット入れよう →ならヤャラヤット入れよう →アロー受け欲しいからヤンダー →浮いてるの多いしアローにも強いからヤードラン →刺さり気味のゲンガーに強い物理ヤケが欲しいのでメガヤンギ と受けることに重きを置いてるつもりですなwww 【構築に悩んでいる点】 ①メガヤンギの技構成 エッジは確定として、ガルーラ用の馬鹿力、マンダ用の冷パン、ゲンガーきついので噛み砕く、ゲンガー逃がしたくないので追い打ち、安定の地震と抜きたい技が見当たりませんなwww このYTには何がふさわしいかご教授願いたいですなwww ②サザンが重たいのでそれに伴うYTメンバー変更 このメンツだとサザンに安定して勝てるのがいないので妖ヤケを入れたいのですが、そうすると大幅なYT変更を強いられそうなのでアドバイスお願いしたいですなwww 今のところは特殊メガも欲しいなと思ったので冷静ヤルタリスがいいかなと思ってますぞwww ヤティはメインなので抜きたくないですなwww ③メガゲンやめて これは役割論理戦法自体の難敵なのでしょうがないかもしれませんがどうにかなりませんかなwww -- (名無しさん) 2015-08-15 20 34 51 ①マンダのみ言えばエッジで冷パンと同火力なのでガブグライランドをヤットヤャラに任せるなら切っていいですなwwwメガゲンはどうせ気合玉持ってたら無理だと諦めて追い打ちのみかサイクルで後出しさせないように立ち回る前提で噛み砕くの選択ですなwww 馬鹿力はサザンドランにもぶち込めるのでどうしても悪両立したいのでなければ必須でしょうなwww地震はガルドに非接触でぶち込めますが結局噛み砕くないと厳しいですしドランは馬鹿力でお茶濁しながらまもるのタイミングで後ろに投げるという方法もあるにはありますなwww まあ結局使ってみての感触で決めるべき場所なので一概には言えませんがとりあえず エッジ 馬鹿力 追い打ち 何か という感じでしょうかなwww ②ヤードランヤャラヤンギでアローは十分見れてるのでヤンダーの枠をヤンフやヤゲキにしてみてはどうですかなwww どちらもサザンに対して安定しお悩みのメガゲンにもC252ヘドばくを耐え眼鏡ショックH252を一撃ですので対面()からなら勝てますなwww少々必然力が必要になりますがなwww ③幸い全員対面()からなんとかなるようなメンツなのでそんな重く考えなくても多分なんとかなりますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-15 21 31 13 ↑×2 ゲンガーも重そうですが、ゲッコウガも重そうですなwww 現環境にあまり役割対象のいないサンダーを外したいですが、その場合高耐久水が突破できなくなりそうなので、それらを何とかできそうな一軍ヤケがいいんじゃないですかなwww 個人的には、メガヘラを入れてヤンギの持ち物を帯にしたいですかなwww そうすれば全部一軍にできますなwww 二軍が嫌いな訳ではないですが、YT全体で見た場合、一軍ヤケの方がヤケモンとしての性能の高さと相手から見た場合の型の読みづらさという点で優秀であるので、一軍を多く入れてバランスを取るのがいいと最近思っていますなwww -- (名無しさん) 2015-08-16 23 12 05 具体的にYTを載せるわけではなくて申し訳ないのですが構築に関する質問がしたいのでここで 聞かせて頂きますなwww議論ページの方は昇格降格の準備で取り合ってもらえなさそうですからなwww メガヤルタリスを使ったYTで竜を2枚で採用するという話をよく聞くのですが具体的にどのような 竜ヤケがいいですかなwww竜なら何でもいい筈はありませんからなwww 同じ竜である以上ある程度の役割の被りは避けられないと思うので被らないヤケを考えていたのですが 思考が迷走してきましたなwww ヤメルゴンを使いたかったのですがヤザン以外の竜が半減できる格闘を半減できず、炎半減なのにボシャーモ を狩れないことからボシャが非常に重くなってしまったので検討し始めたんですなwww ヤルタリスと一緒に入れる候補としてヤメルはどうなのか、その辺を聞きたいですなwww どちらも火力が低いほうなのでYT単位で火力不足にならないかと懸念していますなwww 長文失礼しましたなwwwお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 00 32 55 ヤーティに竜ヤケ採用の主な目的は ①炎、電気に役割を持つこと ②フェアリー、鋼以外の広範囲に刺さる眼鏡竜星群の超火力で相手サイクルに負担をかけること だと我は考えますぞwww ヤルタリスは①に加え、格闘、竜、悪と耐性が非常に優秀ですなwww 竜でありながらリザx、サザン、カイリューが見れることが一番の強みだと我は思いますぞwww しかし、ヤルタリスは②に関して貴殿のおっしゃる通りサイクル戦に火力不足ですなwww そこで②を解消するためにヤティ、ヤザン、ヤラミが候補にあがると思いますぞwww 当然竜2枚にするとドラン、ガルド、サーナイト、クチート、ボブ、ボッコウガのマークが厳しくなりますなwww ヤードラン、ヤットの鋼2枚にしたりとヤーティ内でそれらをどう処理するか色々工夫が必要だと思いますなwww 以上、にわか論者の駄文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-19 15 56 51 診断お願いしますぞwwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤャラドス@メガ 意地 H228 A252 B28 噛み砕く/滝登り/氷牙/地震 ・ヤスゴドラ@メガ 意地 H252 A252 D4 ヘビボン/冷凍P/馬鹿力/諸刃 ・霊獣ヤンド@ゴツメ 意地 A252 B252 D4 地震/蜻蛉/エッジ/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻 意地 H252 A252 B4 ウィップ/はたき/ジャイロ/タネマ ・ヤティオス@珠 控えめ H252 C252 D4 流星群/サイコショック/雷/波乗り ・ヤンフィア@眼鏡 控えめ H252 B4 C248 D4 ハイボ/サイコショック/影玉/めざ炎 【このヤーティのコンセプト】 メガヤャラドスを活躍させるべく組みましたなwww メガヤャラドスは残す以外ありえないwww 【構築に悩んでいる点】 ルカリオを始め、ハッサム、ナットレイ、ヒードランが重たく感じますなwwwwww (特にルカリオが重たいですぞwwwwwwwww) 我のヤーティに炎ヤケがいないのが最たる理由でしょうがなwww 残飯ヒードランはメガヤャラとヤットの叩きで何とかしていたのですが、やはり厳しいものを感じますなwww ヤスゴドラの投入意図は、ボーマンダ意識ですが、ピンポ過ぎて選出率が低かったんですなwww 変えるとしたらここなのでしょうが、良い案が思いつきませんぞwwwwwww ヤスゴを抜くと尋常ではないくらいマンダが重くなってしまうんですなwwwwww これで一応、レート1800は行きましたが、さらなる高みへ上る為、 貴殿らの知恵を貸して頂きたいですなwwwよろしくお願いしますぞwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16 08 43 ↑ヤャラの技の滝登りは誤植ですなwww アクアテール以外ありえないwwwwwwwww 失礼しましたなwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-19 16 18 52 ↑ヒトムならだいたい解決ですぞwwwヒードランもボルチェンで身代わりを残しながらヤャラ召喚で余裕www 耐久不安ですがレート1800まで登れるなら十分戦えると思いますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16 53 25 ↑*4 んんwwwご回答感謝以外ありえないwww やはり火力不足を免れられないということでヤルタリスではない方の竜を採用する際は 高火力竜ヤケがいいということですなwww なるほどですなwwwヤルタリスで一度YTを考えてみますなwww それはそうと、やってみたかったヤメル軸YTを組むのに際し途方に暮れているのに変わりはなかったようですなwww 一応サンプルXYにヤメルの入った奴がありますがあれはムーバー解禁前の環境のものであって 今の環境とは相当かけ離れていますなwwwヤメルを使ったYTでいい例がありましたら教えて頂けると ありがたいですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 16 59 36 XYのヤメルゴン入りサンプルYTを見た所、ヤンギをメガ石にして耐久を上げ、噛み砕くor追い打ちを冷凍パンツにすれば多少ボーマンダに厚く出れるのでは無いですかなwww 後、ヤトムHに帯(プレート)、ヤャラに鉢巻(ゴツメ)を持たせてみてはいかがですかなwww 一度このYTでレートに潜って使用感を確かめてみることをお勧めしますぞwww パッと見た印象、スイクンの処理がヤットがいない分メガヘラ便りになると思うのでそのあたりがきつそうですなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 20 46 31 ↑ 馬車をまともに処理できるのがヤャラ一体になるのでヤャラの扱いを大事にしないといけませんぞwww 貴殿のおっしゃる通り竜枠をヤメルにするとやはり馬車が辛くなりますなwww -- (名無しさん) 2015-08-19 21 08 02 オメガルビーを買って約2週間のにわかですが診断をお願い致しますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤャラドス@達人の帯 意地 H252 A252 エッジ/アクテ/氷牙/地震 ・ヤラクロス@メガ 意地 H252 A252 インファ/ロクブラ/タネマ/ミサイル針 ・ヤルビアル@鉢巻 意地 A252 D252 地震/おいうち/エッジ/はたきおとす ・ヤードラン@珠 控えめ H252 C252 マグスト/ラスカ/大地/原始 ・ヤティオス@眼鏡 控えめ H252 C252 流星群/サイコショック/雷/波乗り ・ヤチート@メガ 意地 H252 C252 じゃれつく/アイへ/はたきおとす/炎牙 【このヤーティのコンセプト】 特にないのですが、ソフトをORしか持っていないのでORで出てくるヤケモンで構成せざるを得ないですなwww 【構築に悩んでいる点】 ミラクル交換でヨーギラスが手に入ったので厳選ができますなwww そこで、ヤルビアルと入れ替えるべきか入れ替えないべきか、はたまたヤーティを根本から構成しなおすべきか、どうすればよいですかなwww 皆様、宜しければ診断の方をよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 04 16 ↑ヤチートの努力値はC252ではなくA252ですぞwww 失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 06 57 ↑レートに潜って、そのYTの使用感を書いてくださいなwww 選出率、重いポケなどですなwww机上論はありえませんなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 00 56 43 ↑×3 オメガルビーを買って2週間かつオメガルビーしかないとのことであれば、まずはサンプルヤーティを使ってみることをオススメしますぞwww 今作のGTSは未発見のポケモンも検索できるので、オメガルビーで出現しないポケモンも集めやすいですしなwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01 05 36 ↑ご回答感謝ですなwww ではまずはサンプルヤーティのヤティオス軸を作ってみますぞwww -- (名無しさん) 2015-08-20 01 13 06 ↑9 ヒートヤトムは思いつきませんでしたなwww 確かに、マンダがそれほど重くならずに、当面の問題の多くも解決できますなwwwwww まだルカリオが厳しそうですが、ヤャラをメガさせない等立ち回りで何とかしていきますなwww ご回答感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (ヤちばな) 2015-08-20 03 16 02 ↑※9 ヤラミヤザY軸のサンプルYTでヤラミ→ヤメル、ヤット→ヤルガルドに入れ替えたYTはいかがですかなwww ・ヤザードンY@メガ石 控えめ HC252 オバヒ/ソラビ/気合玉/エアスラ ・ヤメルゴン@眼鏡(珠) 控えめ HC252 竜星群/大文字/雷/気合玉 ・ヤルガルド@珠(眼鏡) 冷静 HC252 シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 ・ヤリルリ @妖プレート(鉢巻)意地 効率重視 アクテ/じゃれ/馬鹿力/はたき ・ヤンドロス@鉢巻(ゴツメ) 意地 AB252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ ・ヤンギラス@メガ石 意地 HA252 エッジ/噛み砕くor追い打ち/じしん/冷凍パンツ このYTなら馬車に対しヤザY、ヤリルリ、ヤンドと3体で厚めにみれますぞwww 馬車の型を予想して柔軟に対応していく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 11 04 50 ↑ヤメルゴンの件、ご回答感謝以外ありえないwww 何とかやってみますなwww また欠点が見つかったら頼るかも知れませんがまずはレートで頑張ってみる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-20 23 38 15 また具体的なYT案なわけではなく申し訳ないのですがヤリガロンとヤードランって補完が凄く優秀 じゃないですかな?実際にYTを組んだ際メガヤラなどの方が使い勝手が良かったりしますがヤラだと 格闘が一貫しない反面水がブッ刺さりますなwwwヤリガロンならばその心配はなく、メガヤラが 格闘を受けた場合はそのあとの打点は等倍の技が最大になることが多いですがヤリガロンが水を受けた 時はウッドハンマーで退いてきた後続に負担をかけられますなwww さらに防弾があるおかげで本来なら不利なボンガーやボシギにも思念などの打点を入れておけば 確実に処理できますなwwwということを考えたのですがうまくYT案が纏まらず机上論に留まってしまって いますなwwwボシャが重いので竜枠に格闘を半減にできる竜ヤケを入れたり水ヤケにヤャラ、ヤリルリ、ヤドラン を採用すべきだろうという感じのところまで考えているのですが候補が多いこともあって考えが 迷走してきていますなwwwアドバイス戴けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2015-08-22 23 20 56 我ならヤラクロスヤードランにして、水対策にヤメルゴン、馬車対策にヤャラで組みますなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 07 03 13 ↑※2 貴殿は悩む前にまず不完全でもいいからYTを作って、しらみ潰しにレートで試していく努力をなされてはいかがですかなwww 机上論ではダメだと思ってても実際つかってみると案外何とかなる場面が多かったなど発見があるかもしれませんぞwww ここで質問する場合はやはり実際YTを運用した後に具体的なYTを載せるべきですなwww -- (名無しさん) 2015-08-23 17 05 33 ↑やはりそうなのですかなwwwご回答感謝ですなwwwヤリガヤードを回す前に試したいYTが あったのでそっちを優先してしまっていたので不完全でも使ってみますなwww その今使っているYTがどこで見たかは忘れましたが前のシーズンでレート2000に到達された方の YTを少し自分なりに弄ったものなのですなwww強いですぞwww こことあまり関係なくて申し訳ないですが議論の方で実績のある5世代サンプル2に入っている ヤケはみんな優秀だという話になっていますが今のこのYTもレート2000に行かれた方がいるなら 評価されるべきですなwwwメガヤティ妹軸ですぞwww 話が逸れましたなwwwヤリガヤードでヤーティは考え終わっているので困ったことがあったらここに 頼ることになるかも知れませんなwwwその時はよろしくお願いしますぞwww 改めてご回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2015-08-27 00 52 42
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ヤーティ診断所 SNのヤーティ診断お願いしますなwww 育成途中の完全に机上論パーティですが許して欲しいですなwwwマッシブーンを使ってみたくて組んでみましたぞwwwパーティ全体にフェアリーの通りが良かったこと、特殊受が少ないことを考慮してジバコ投入、d振りを意識してみましたなwwwガオガエンはガルド対策のみで入れてるようなものですなwww 貴殿らにはこのパーティどのように感じましたかな?wwwアドバイスよろしくお願いしますぞwww メタグロス@メガ石(意地)HA コメパン、思念、地震、冷パン サザンドラ@メガね(控えめ)C252 D252 流星群、悪波、文字、ラスカ ギャラドス@ゴツメ(意地)HA アクテ、地震、氷牙、エッジ マッシブーン@鉢巻(意地)HA 馬鹿力、吸血、地震、冷パン ガオガエン@zリンク(意地)D振 フレドラ、ラリアット、地震、とんぼ ジバコイル@玉(控えめ)HC 雷、ラスカ、ボルチェン、めざ氷 -- (名無しさん) 2016-11-25 22 40 15 ↑ やはりガオガエンの役割が薄く感じ取れますなwwww受けが利く範囲に関してはゴーストを除いて3体以上同じタイプに対応できるヤケがいるので、叩きは使えないと思いますがヤルビアルなどでもいいと思いますぞwwww ボルチェンを消せますし、コケコに対しても電気に受け出せばロジカル振りなら最速珠でもマジシャ確定耐えですなwwwww それと、ヤザンとヤバコの持ち物を交換したほうがいいと思われますなwwww 基本的にヤバコはフェアリーに対し出ていくヤケモンでヤザンはフェアリーを出されるヤケモンですからなwwwwそこそこのSのあるヤザンにラスカノを積むなら我は珠を推奨しますなwwww まあ我のも机上論ですし6世代の感覚が抜けていないので他の方の意見も聞いてから作ってみるといいですぞwwww -- (名無しさん) 2016-11-25 23 11 21 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww やはりガオガエンの枠は要検討ですかな、ワルビアルは特性も優秀ですし電気の一貫も切れるので確かに良さそうですなwwwただワルビアルにすると今以上に特殊に弱くなってしまいそうで少し不安ですなwww他の先輩論者の意見も聞いてみたいですな、アドバイスよろしくお願いしますなwww なんでサンムーンをsnと書いたんですかなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-11-25 23 45 38 ↑↑↑ ギルガルド対策ならガオガエンと受け出せる範囲が似ているアローラベトベトンはどうですかなwww キングシールドには注意しなければなりませんが、特殊耐久が高くどくまも型にも強いですぞwww あと承知はしているかもしれませんが、現環境ではヤタは冷パン使えませんなwww -- (名無しさん) 2016-11-26 12 51 49 SMで初めてヤーティを作成したので見てほしいですなwww メタグロス@メガ石(意地) HA コメパン/思念/アムハン/地震 テッカグヤ@帯(冷静) HC ヘビボ/エアスラ/大文字/めざ氷 カプ・ブルル@鉢巻(意地) HA ウドハン/メガホーン/エッジ/馬鹿力 アシレーヌ@アシZ(控えめ) HC ドロポン/ムンフォ/アリア/吹雪 Aガラガラ@骨(意地) HA フレドラ/シャドボン/ホネブー/瓦割 Aベトベトン@悪Z(意地) HA ダスト/噛み砕く/叩き/エッジ レートに多いと噂のマンダ,テテフ,ギャラを意識したヤーティにしてみましたなwww 眼鏡と珠が余ってるので Aベトベトン→サザン@眼鏡 テッカグヤ@帯→珠 に変更するか考え中ですなwww その他ご指摘いただけると嬉しいですぞwww長文失礼しましたなwww -- (新米論者) 2016-12-01 12 00 22 初めてヤーティーを組んで潜って見ようと思うのですがいかがですかなwww SMの環境も把握出来てないので穴だらけだと思いますがご指摘をいただきたいですぞwww ボーマンダ@メガ石(意地) HA 捨て身/じしん/エッジ/からげんき シャンデラ@炎Z(控え目) HC オバヒ/シャドボ/エナボ/めざ格 ジバコイル@眼鏡(控え目) HC 雷/めざ地/ボルチェン/ラスカ キテルグマ@珠(意地) HA 馬鹿力/メガトンキック/シャドークロー/冷パン ギャラドス@ゴツメ(意地) HA アクテ/地震/氷の牙/エッジ カプ・ブルル@鉢巻(意地) HA ウドハン/エッジ/馬鹿力/思念 -- (名無しさん) 2016-12-02 11 54 31 イマイチ我の中で構成が決まりきらないのでご指摘をお願いしたいですぞwwww ・ヤラヤラR@ホネ(意地) HA シャドボン/フレドラ/ホネブーメラン/瓦割 ・ヤプ・ブルル@ハチマキ(意地) HA ウドハン/馬鹿力/エッジ/思念 ・ヤッカグヤ@珠(冷静) HC ヘビボン/エアスラ/めざパ氷/大文字 ・ヤツロイド@眼鏡(控え目) HC パワージェム/ヘドウェ/雷/サイキネ ・ヤーマンダ@メガ(冷静) HC 流星/捨て身/大文字/ドロポン ・ヤトヤトンR@あくZ(意地) HA ダスト/はたき/噛み砕く/瓦割 ヤツロイドを軸にして考えておりますなwwwww 我の中ではヤーマンダOUTが濃厚なのですが、どうなのでしょうかな?wwww -- (ヤリー・ヤッター) 2016-12-02 21 53 26 ↑ ヤツロイドが呼ぶ地面に対して負担をかけられる技がないのでサイキネを抜いて草結びを入れるといいですなwww 現環境のヤーマンダはハイボがないのでほぼ物理一択ですなwww意地か勇敢のほうがいいですかなwww その場合捨て身/地震/エッジ/空元気または捨て身/地震/流星orダイブ/空元気でいいですなwww あとPTのメンバーを変えるなら具体的に何のポケモンが重いか言ってほしいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-02 22 26 12 ↑ 失礼しましたなwwwwwwwwww ボボッキュがしんどすぎてHageそうですぞwwww やはり山田は物理の方がいいんですかなwwwww -- (ヤリー・ヤッター) 2016-12-02 22 39 02 我も初めてヤーティを組みましたなwww 初心者で申し訳ないですが、診断して頂けると大助かりですぞwww ヤザンドラ@珠(控えめ)HC 龍星悪波気合文字 ヤッシブーン@鉢巻(意地っ張り)HA 馬鹿力吸血エッジ冷パン ヤケコ@電Z(ひかえめ)CD 雷シャインボルチェン草結 ヤャラドス@ゴツメ(ゆうかん)HA テールエッジ暴風氷牙 メガヤタグロス(ゆうかん)HA コメパン思念地震アムハン ヤツロイド@眼鏡(ひかえめ)CD へドウェジェムショックめざパ地 何戦か回したのですが、ミミッキュ他フェアリーがキツすぎますなwwwどうしましょう?wwwww -- (ヤクルト) 2016-12-04 12 56 51 連投ごめんなさいですなwwwみがまもカグヤもキツすぎるwww 書き忘れは有り得ないwwwww -- (ヤクルト) 2016-12-04 12 59 47 みがまもじゃなくてみがやどでした。 -- (ヤクルト) 2016-12-04 17 09 23 まずヤタグロスは草結びを採用していない以上意地っ張りにしておくといいですなwww あと微力なもんですがヤッシブーンの虫技をとびかかるにしておくとボミッキュにタイマンなら勝てるようになるかもしれませんなwww ボッカグヤは大丈夫そうに見えますが、辛いようでしたらヤツロイドのサイコショックを雷に変えると多少楽になるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-04 17 30 06 助言、感謝感激雨()霰()ですなwww -- (ヤクルト) 2016-12-04 18 03 34 本当にすみませんなwww先程アドバイスをした者ですなwww ヤッシブーンの持ち物が鉢巻であることを忘れていましたぞwwwありえないwwwwww ですので鉢巻だと打ち分けが出来ない為とびかかるを覚えさせていてもボミッキュに勝てないんですなwww なので鉢巻ではなく岩Zを持たせておくといいと思いますなwwwこれであればボミッキュにタイマンで勝てるようになるかもしれませんぞwwww 余った鉢巻はヤャラドスに回すのはいかがですかな?www あまりマッシブーンは見かけませんし、暴風から地震に変えても問題無いと思いますぞwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-04 18 37 42 重ね重ね感謝ですなwww暴風は使いあぐねていた所ですぞwwwwww 願ったり叶ったりですなwwwですが、ねがいごとはありえないwww -- (ヤクルト) 2016-12-04 18 44 42 んんwww ORASからの新米論者ですが貴殿らに相談したいですなwww 厳選もある程度終わって本日サンムーンのレーティングに初めて参加したんですなwww 計50戦ほどロジックしてきた我のヤーティで色々見えて来た点があるので相談したいですぞwww 基本振りがほとんどですが後述する1匹だけ違いますなwww メガヤタグロス 意地 アムハン、コメパン、思念、じしん ヤザンドラ 控えめ眼鏡 流星群、悪波、大文字、気合玉 ヤラヤラ 意地骨 フレドラ、影骨、骨ブーメラン、エッジ ヤッカグヤ 冷静珠 めざ氷、大文字、ヘビボン、エッジ ヤャラ 意地ゴツメ アクテ、氷牙、地震、エッジ カプヤルル 意地鉢巻 ウドハン、ウドホン、馬鹿力、エッジ 上記で30戦ほど、ボリ2がキツすぎたのでヤルルを変えて20戦ほどしてみましたなwww 代替要員は賛否両論だと思いますが カプヤヤフ 控えめチョッキ サイキネ、ムンフォ、気合玉、雷 努力値はこやつだけ特殊最硬で振ってますなwww まあこやつでもポリ2がキツイのはさほど変わらなかったんですが、 たまにいる雨ぺリッパーに雷ぶち込んでからの グドラをムンフォで吹き飛ばすのが楽しかったので採用しましたなwww ついでにヤルルの鉢巻をヤャラに巻きましたなwww 1680ほどで終わりましたが、最中で死ぬほどキツイのご メガギャラ こいつは後出しヤャラで威嚇いれても1舞積まれたら噛み砕く2回で突破されてしまいますなwww ヤルルだと割と見れてましたが氷の牙持ちも一定数いたので安定はしませんなwww ミミッキュ こいつ後出しから勝てるヤケモンいるんですかなwww 対面したら例えヤザンだったとしても悪波撃って剥がして交換かそのまま落とされるかですなwww こちらのヤザンに後出しで出してきた事は1度も無かったですなwww ポリ2 ヤッシブーン採用するしかないんですかな?www ヤヤフでフィールドサイキネでほぼ半分削れるので特防削るか相手がシャドボ撃ってくれれば突破できましたなwww アローラキュウコン 襷や粘土しか見てませんなwww こいつ自体はどうでもいいんですがオーロラベールが死ぬほどキツイですなwww 我のヤティヤンギはどこにピクニック行ってるんですかなwww こいつを選出の段階で見ると先発にメガヤタ持ってくるしか対策ないですなwww 実際ようき()最速()バレパンwwwなんてありえないのでハッタリにしかならないんですがなwww 襷で無理矢理張ってきたり、次以降のサイクルで使われてしまいますなwww 多分変えるならヤザンヤタあたりかと思ってますが、貴殿らは今のレート環境でどんなヤケモンと布教してるのか また我のヤーティに足りないもの、要らないものを御教授して欲しいんですなwww 長くなって申し訳ありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-05 23 25 37 アロコンの対策としては見たところ岩の打点は多めなのでヤラヤラのエッジを瓦割りに変えておくといいですなwww先発で繰り出すだけでアロコンを余裕で潰せるようになりますぞwww また、ボリ2はヤザンの眼鏡気合玉やブルルのウドハンで押し切れるはずですぞwwwブルルの鉢巻ウドハンは確1、ヤザンの眼鏡気合玉はD振り無しの相手であれば約8割以上のダメージ、D特化されていてもギリギリ確2になりますなwww ボミッキュは完全に我の感覚ですが、先発にヤッカグヤを置いておくと割と立ち回りやすいですぞwww対策にはなっていないですが、相手がZでも持ってない限りランク2シャドクロはギリギリ耐えるので勝てますぞwwwと言おうと思ったのですが、珠ダメのせいで無理になってしまうんですなwwwなのでヤッカグヤの持ち物を帯に変えるのはいかがですかな?wwwタイマン()ならボミッキュに勝てるようになりますし、最低限ヤャラでどうにかならなくも無い相手だと思いますぞwww メガボャラの氷の牙は切ってもいいんじゃないですかな?wwwwこれも我の感覚になるかもしれませんが、メガバナがいないせいか氷の牙はあまり見かけない気がしますぞwww我だけのことでしたら本当に申し訳ないですが、意識しすぎてシメジーに陥るよりは切ってもいいんじゃないかと思いますぞwwwww まぁテテフよりもブルルの方がこのヤーティには合っていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-05 23 56 05 んんwww 確かにヤラヤラでエッジ打つ機会は無かったので変えてみますなwww 鉢巻ブルルでボリ2を1発で持っていけなかった記憶がありましたが間違えてウッホでも押してたんですかなwww 冷静252なら帯でもメガマンダ、ボブ持っていけますかな?www 変えてみますぞwww ハチマキはブルルに返品するとして珠が余りますなwww ヤャラに持たせたら過労死してしまうのでゴツメですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 00 05 49 組んでみましたぞwww テッカ 勇敢@珠 ヘビボ/エッジ/文字/エナボ Aガラガラ 意地@ほね 闇骨/フレドラ/ブメ/瓦 ランターン 控えめ@眼鏡 ドロポン/吹雪/雷/ボルチェン Aベトベトン 勇敢@帯 ダスシュ/はたき/文字/エッジ ドサイドン 意地@鉢巻 地震/エッジ/アムハン/メガホン ボーマンダ ゆうかん@石 捨て身/地震/竜星群/文字 マンダの振り方とか環境とかいまいち分かりませんなwww 診断お願いするしかありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-06 13 02 30 上3 んんwww 貴殿のアドバイス通り技など変えてみて潜りましたなwww 3戦3勝とサンプルは少ないですが結果に出ていますぞwww ボミッキュ見て先発ヤッカグヤ出す勇気が持てませんなwww 他にヤーティ単位でキツイボケモンがいるので今後も考察していく以外ありえないwww KNHG-WWWW-WWW2-HJY8 QBRG-WWWW-WWW2-HJHV LYMW-WWWW-WWW2-HJNA 本日の戦績ですが本当に感謝しておりますなwww ボュウコンと当たってないので瓦割の出番はありませんでしたなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 21 04 57 ↑↑山田は個別ページにある基本型の振り方でいいと思いますぞwww しかし、ヤーティ診断をするのであれば、実戦で何がどのように辛かったのか書いて頂けるとこちらとしてもアドバイスをしやすいですぞwww 我の見た感じですとヤッカグヤにめざ氷が無い為ボブ等が辛そうですがどうなのですかな?www詳しく書いて頂けたら相談に乗りますぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-06 22 57 28 ↑↑以前の者ですがBVを拝見させていただきましたぞwww 流石はブルル、素晴らしい火力ですなwwwと思って見ていたのですが、3つ目のBVでウドハンをボリ2に耐えられていたのですなwww 我のダメージ計算が間違っているのですかな?www我の計算だと鉢巻ウドハンで特化ボリ2に対して確1をとれるはずなのですがなwww少々混乱()してきましたぞwww -- (名無しさん) 2016-12-06 23 36 29 ↑我の計算だと確2でしたなwww輝石忘れとかじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-06 23 51 53 んんwww輝石も入れて計算しているのですがなwwwどうやっても確1という結果しか出ませんぞwww ORAS版を無理矢理対応させてるせいなのですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-07 07 05 37 ↑ ↑↑ んんwww サザンドラに出てくるボリは一撃で持っていけましたなwww B特化は一撃では落とせませんが上取れるので気にしないですなwww むしろ変えてくれるなら交代先への負担がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2016-12-07 09 00 34 SMからポケモンを始めた新参者ですぞwww 一応役割論理と語法については読みましたが まだ認識が甘いところがあるかもしれないですので、 そこはご愛嬌ということでよろしくお願いしますなwwwww さて、本題ですぞwww 我もヤーティを組みたいと思ったので組んでみようとしたのですが この三体しかまだ決まっていないんですなwwwww ペリッパー@ミズz カプ・ブルル@鉢巻 ジバコイル@眼鏡 この組み合わせは新参者の我からみたら大変良い組み合わせに思うのですが どうですかなwwwwww そこで貴殿らに相談なのですがこのヤーティ?にあと何をいれたら良いのですかなwww ご教授お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 00 56 55 役割論理の世界へようこそ、ですなwww しかし技構成もない三体だけ挙げて残りをどうしたらいいか、というのは少々漠然とし過ぎですかなwww 今世代からのスタートということで難しいかもしれませんが、穴があっても構わないので一度六体選んで技構成を決めてからアドバイスを求めることをお勧めしますぞwww その際に、上記の三体の組み合わせを試したいからこの三体は変えたくない旨を添えるといいですなwww その方が他人の考えたヤーティではない、貴殿のヤーティになりますしなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 01 48 15 ↑ご指摘感謝以外ありえないwwww 一応組んでみましたぞwww ペリッパー@ミズz ハイドロポンプ/暴風/ふぶき\とんぼ返り カプ・ブルル@鉢巻 ウッドハンマー/馬鹿力/ストーンエッジ ジバコイル@眼鏡 かみなり/ラスターカノン/めざ地/ボルチェン ガラガラR@骨 フレアドライブ/シャドーボーン/ホネブーメラン/ストーンエッジ テッカグヤ@珠 ヘビーボンバー/エアスラ/だいもんじ ドサイドン@達人の帯 地震/ストーンエッジ/アームハンマー/ドラゴンダイブ 穴だらけだと思いますのでアドバイスをお願いしますぞwwww なお、ペリジバブルルの組み合わせは試したいので崩したくないですなwwwww -- (名無しさん) 2016-12-08 14 08 45 ↑のテッカグヤの技のもうひと枠はめざ氷ですぞwww 連投、謝罪する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-08 14 11 31 ↑↑ヤーティ構築の基本である竜ヤケがいないため特殊方面への受け性能が不安ですなwww マンダはヤッカグヤで止めれますし、ヤサイドンの枠をヤメルゴンにでも変えるのはいかがですかな?www 浮いてない竜ヤケという欠点をヤッカグヤが補ってくれる為、合っていると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-08 18 16 16 パーティの構築ですこし悩んでいるので貴殿らに見てほしいですなwww ヤザンドラ@珠:HC 流星/悪波/文字/気合玉 ヤバコイル@眼鏡:HC 雷/ボルチェン/めざ氷/ラスカ ヤァラドス@ゴツメ:HA アクテ/地震/氷牙/エッジ ヤッカグヤ@ホノオZ:HC ヘビボン/文字/めざ氷/エアスラ ヤッシブーン@鉢巻:HA 馬鹿力/吸血/地震/エッジ ヤサイドン@帯:HA 地震/エッジ/メガホーン/アムハン ヤバコイルとヤァラドスを軸にして新ヤケ候補のUBを使ってみたくて入れた形になりますなwww 竜枠のヤザンは浮いているので適当にいれただけですなwww ただメガ枠がないので若干持ち物が不足しているのではないかと思っているのですなwww 下3匹を入れ替えようかと思ってますが貴殿らはどう思いますかな?www ご教授お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 22 04 38 我がパーティーの診断もお願いしてもよろしいですかな?www ヤャラ HA ゴツメ アクテ/じしん/エッジ/氷牙 ヤサイドン AD 帯 エッジ/じしん/毒づき/氷牙 ヤザンドラ HC メガネ 流星群/あくは/文字/ラスターカノン ヤランブル AB 鉢巻 じゃれつく/じしん/ストーンエッジ/インファイト ヤルガルド HC 命の珠 シャドーボール/ラスターカノン/めざ氷/せいなる剣 メガヤタグロス HA コメットパンチ/じしん/アムハン/しねんのずつき どうでしょうかな?www サブロムがしばらく手に入りそうにないので準伝説無しのセルフ縛りという論者としてアリエナイwww構成ですが、良ければ評価していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-08 22 33 52 ↑ヤザンドラとヤルガルド以外皆物理なので異教徒のボに火で壊滅したりしませんかな?www特殊ヤケを入れることを勧めますぞwww それは兎も角ヤサイドンに毒づきを採用してるのは何故ですかな?www我には思いつきませんが、貴殿が思う明確な仮想敵がいるならアリエールかもしれませんが、特に理由がなければそんなものよりロクブラ採用して若干ボミッキュに強くなった方がいいですなwww 次にヤランブルですが、こいつのページに書いてある有利欄を見てもらえば分かると思うんですが、こいつの役割対象の多くはヤルガルドやヤタグロスでも有利なんですなwwwこのヤーティにはミスマッチですぞwww なので変えるとしたらヤランブル→ヤシレーヌとかですかなwww現段階で辛そうな相手のサザンにも役割を持ちつつ、高火力の特殊技を撃てるので自軍のサザンの過労を減らせますしなwww持ち物は都合上アシレーヌZをオススメしますなwww 最後にヤザンドラの技構成ですが、このヤーティにはヤタグロスヤルガルドという2匹の鋼ヤケがいるので、そこまで鋼の打点は要らないと思いますなwwwそれよりもボリ2が辛そうなので気合玉推奨ですなwww おっと途中で書き忘れましたが、鉢巻はヤサイドンに回すといいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 23 19 05 丁寧な解説ありがとうございますぞwww 毒づきを採用したのは環境でよく見る草がブルルでメガホーン等倍だからですなwww グラスフィールドの地面半減もあってヤサイに結構繰り出される印象があったのでそれ対策ですぞwww その他細かいご指摘も含めてヤシレーヌとヤランブルを入れ替えてサザンに気合玉もたせたらレートの波に乗りに行ってきますぞwww 重ね重ね丁寧な解説に感謝以外アリエナイwww -- (名無しさん) 2016-12-08 23 25 39 ↑↑↑↑デンジュモクやコケコ等のサブが豊富な電気が辛くなかったですかな?www カグヤもいますし、ヤーティ全体としてもマンダには強めなので、ヤサイドンからヤラヤラに変えるといいと思いますなwww ヤラヤラは太い骨があるので、貴殿の心配している持ち物に関しても解決ですぞwwwそれに電気に対しては無類の受け性能を誇りますぞwww(交代読みめざ地なんて知りませんがなwww) そしてカグヤの炎Zは明確な仮想敵はいなさそうですし、帯にでも変えておくといいですなwww これは我だけの自論かもしれませんが、無理にメガヤケを入れる必要はないと思いますなwww特に現時点ではメガヤケも非常に少ないですし、居なくても全然いいと思いますなwww要は役割持てることが大事だと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-08 23 37 30 ↑ご指摘感謝以外ありえないwwwたしかにいわれてみれば電気がすこしつらかったですなwww ガラガラに変えて再度レートの波に乗ってきますぞwww ありがとうございましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 08 19 53 ↑7 回答感謝以外ありえないwwww それで組んでみますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 11 53 22 サンプルヤーティ丸パクリだというのに全く勝てませんぞwww導かれて間もないのでプレイングや選出は目を瞑って頂くとしてヤーティに不備はありませんかなwww ・テッカグヤ@帯 れいせい H244 C252 D12 ヘビボ/だいもんじ/めざ氷/エアスラ ・ジバコイル@眼鏡 ひかえめ H236 B20 C252 かみなり/ラスカ/ボルチェン/めざ氷 ・キテルグマ@地面Z いじっぱり H44 A252 B212 キック/じしん/ばかぢから/冷パンツ ・ギャラドス@ゴツメ いじっぱり H228 A252 B28 アクテ/じしん/氷のキバ/エッジ ・ガラガラR@骨 いじっぱり(ひらいしん) H252 A252 D4 フレドラ/シャドボン/ホネブーメラン/かわらわり ・カプ・ブルル@ハチマキ いじっぱり H252 A252 D4 ウドハン/ばかぢから/エッジ/しねん どの対戦相手の方も交換読み交換やZ技によって我のサイクルを崩壊させてくるんですなwwwお手上げですぞwww ヤバコのめざ地は厳選萎えてしまったのでおいおいしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-09 12 16 06 現在ってサンプルヤーティ確定してましたかなwwww我が見落としてるだけかもしれないので教えてほしいですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-09 12 29 02 言葉足らずでしたなwwwサンプルヤーティページのコメント欄にいらっしゃった方のヤーティを使っていますぞwww 謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-09 12 35 37 ↑↑↑我自身が使っているわけでは無いので、机上の空論であることには勘弁していただきたいですが、考えていきますぞwww 見た感じですと特定の○○が辛そうとかは見えませんが、ヤーティ全体として特殊に薄めなので、高火力の特殊全般に対して対抗策が無さそうですなwww そして貴殿のヤーティには竜ヤケがいないこともあり、特殊に薄いのを助長していると思いますなwww さて、これらのことから考えると、ヤメルゴンが最適ですかな?wwwそして入れ替える相手ですが前述の通り特殊には薄いものの、物理には強めなのでヤテルグマの重要性が低いと思いますなwww なのでヤテルグマ→ヤメルゴンにしてみるといいのでは無いですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-09 17 52 43 6日の者ですなwww遅くなってしまい謝罪以外ありえないwww showdownで少し回してみましたぞwwwやはりカグヤに竜に対する決定打が無いためジリ貧や起点にされてしまいますなwwwガブ対面が厳しいですぞwwwあと気になったのは襷特殊アタッカーが少々厳しいのとまともな特殊打てるのがランターンぐらいしかいないことですかなwww それにしても思いの外Aベトベトン頼りになりますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 18 57 40 ↑なるほどですなwww確かにランターン以外特殊ヤケがおらず、更にそのランターンも低火力な点もあり、異教徒の物理受けが辛そうですなwww またやはりボブが重いようですし、カグヤを冷静特殊寄りの二刀アタッカーにすると良いですなwww そうするとマンダにもカグヤが強く出ていけるようになるので、ヤサイドンはあまり要りませんなwww代わりにヤバコイルにでも変えておくと良いと思いますなwww超火力の特殊電気技で貴殿のヤーティに足りていない火力を補ってくれますぞwww そしてランターンですが、ヤラヤラやヤバコがいる以上役割がありませんなwwwなのでヤシレーヌ辺りに変えておくと良いと思いますなwww現時点で辛いサザンに役割を持てる他、高火力特殊なので、相手に負担をかけれますぞwww まとめるとランターン→ヤシレーヌ、ドサイドン→ヤバコイルと言った感じですかなwww持ち物は眼鏡をヤバコに、Zをアシレに持たせておくと良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-09 19 38 35 バンク解禁に向けてヤーティを組んでみたので診断お願いしますなwww ヤツロイド@命の珠 控え目 C252、D252、H4 パワージェム、ヘドロウェーブ、目覚めるパワー(炎)、草結び ヤャラドス@ゴツゴツメット 意地っ張り H252、A252、B4 アクアテール、氷の牙、ストーンエッジ、地震 ヤテルグマ@Zクリスタル 意地っ張り H12、C252、B244 馬鹿力、メガトンキック、地震、冷凍パンツ ヤラヤラ@太い骨 意地っ張り H252、A252、B4 フレアドライブ、シャドーボーン、ホネブーメラン、寝言 ヤットレイ@拘りハチマキ 勇敢 H252、A252、D4 ジャイロボール、パワーウィップ、地ならし、はたき落とす ヤティオス@拘り眼鏡 控え目 H252、C252、B4 流星群、サイコショック、シャドーボール、波乗り まだ我は導かれて間もないうえポケモン初心者なのでご指導お願いいたしますなwww あとできればヤツロイドは外したくないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-11 06 41 16 いい忘れていましたが、ヤラヤラの特性は避雷針ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 06 42 02 さすがに居もしないヤケモンの評価は無理ですぞwww 我々はエスパーではないのですからバンク解禁後の環境についての意見など述べようがありませんなwwwみらいよちはアリエナイwww 現環境での評価なら出来ますが、そんなの解禁後だとゴミですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-11 06 51 57 今作で始めてレート&役割論理に触れてみたいと思って今ポケモンを集めていますぞwww 今使いたいと考えてるのは テッカグヤ アシレーヌ ヌメルゴン ワルビアル なのですがあと二枠が決まりませんなwww 今回メガ枠って必須なのですかな?wwwいまいちピンとくるのがいませんぞwww 異教徒の害悪への対策なども含めてオススメのヤケモンを教えて頂けると嬉しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 21 51 47 水タイプへの対抗手段が少なく見えますなwww また、電気タイプが少々辛いですなwww今作の電気はムンフォやエナボを打ってくるのでヤルビでの電気受けは不安が残りますぞwww 後は、相手の浮いている鋼、つまりテッカグヤを倒せるヤケモンがいませんなwww 上記の水への対抗手段、電気受け、カグヤ受けはすべてヤメルゴンが出来ないこともありませんが過労死必須ですぞwwwなので、これらの役割を持てるヤケを入れてヤメルゴンをケアする以外ありえないwww また、ヤルビアルは物理としてみたら決定打にかける所があるので強力な物理ヤケも1体ほど入れるといいと思いますぞwww特に、ギャラへの対抗手段が皆無なのでそれに役割を持てる物理ヤケがおすすめですぞwww おすすめヤプ・ブルルとヤラヤラを入れることですなwww ブルルは相手の水タイプ及びフィールド書き換えでコケコにも役割を、ヤラヤラは電気受けとカグヤ殺しをどちらも受け持ってくれるヤケメンですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 22 16 36 詳しい解説感謝以外アリエナイwww 正直右も左も分からないので本当に有難いですぞwww 電気が不安だったのは自分でも感じていましたがヤラヤラはひらしいんでしたなwww 早速厳選してきますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-12 22 37 26 机上論でまだ回していませんがお願いしたいですぞwww ヤザンドラ@眼鏡 りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ ラスカノ メタグロス@メガ石 コメパン しねん じしん アムハン ガラガラR@ふといほね フレドラ シャドーボーン ブーメラン かわらわり テッカグヤ@珠 ラスカノ エアスラ だいもんじ エナボ カプ・レヒレ@フェアリーZ ドロポン ムンフォ ふぶき くさむすび ベトベトンR@鉢巻 ダストシュート はたきおとす ストーンエッジ かわらわり ぱっと見電気とギャラが重そうですがどうですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-13 02 05 20 ヤテルグマ@格闘Z ヤャラドス@珠 ヤッカグヤ@帯 ヤラヤラA@骨 ヤザンドラ@眼鏡 ヤプ・ブルル@鉢巻 ウツロイドがつらいのと氷の一貫が切りにくいんですなwww バランスは割りといいのですがいかがですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 21 23 14 ↑技構成や努力値振りも書いていただかないと正確なアドバイスは出来ませんなwww 基本的にはウツロイドはヤッカグヤ先発で見れますぞwww向こうも先発率高いですからなwww この状態で言えることはこれくらいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 22 35 51 ↑↑↑こちらも机上論でしか返せませんが、電気はヤラヤラ、ギャラはレヒレでどうとでもなりそうですなwww それよりもヤッカグヤにめざ氷が無いため、ボブやマンダに対しての遂行が遅れてジリ貧になりそうですなwww -- (名無しさん) 2016-12-13 22 41 47 ↑めざ氷テッカグヤは入手できてませんなwwwサンなのですぐ手に入れるのは不可能ですぞwww ありえないwww うまくそいつらを処理するにはどの辺を入れ替えたらいいですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-14 00 59 46 ↑レヒレ→テンプレゴツメギャラではダメですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-14 01 54 17 ↑舞ギャラに役割持てること、サザンやマッシブーンに強いこと、雨パを止められることからレヒレを採用してますなwww このあたりはギャラだときつい気がするのですがいかがですかなwww 実際ガブやマンダに終盤全抜き()されることもよくあったので対策はしたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 09 41 33 横からですがウツロイドとテッカグヤ先発でカチあったときに襷()で耐えられて返り討ちに会いましたなwww 電気受けヤラヤラのつもりだったのでどうしようもなく崩壊しましたぞwwwある程度数値で受けるヤケも必要だと学びましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 09 59 27 9日に投稿したものですが、アドバイス感謝ですぞwwwヌメルゴンですとサザンになす術なく崩壊してしまうので、キテルグマoutのレヒレinとしましたなwww しかし依然として勝てませんぞwwwZ持ちボボッキュに対しては皆さんどう対応してらっしゃるのですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 14 02 54 我はバレパンヤッサムですなwww というか、まともに対応できるのこれかマッシブーン、ドサイドン運ゲーくらいですぞwwwヤケモン殺すマンですなwww -- (名無しさん) 2016-12-14 14 07 31 我は第7世代で新たに論者を志している新米ですぞwwwwww宜しくお願いしますぞwwwwww Showdownなるサイトで練習中ですぞwwwwww我はムーンだけしか買っておらず、サンでしか手に入らないヤケモンを使わない方針で組んで運用しているのでそれを踏まえて聞いて欲しいですなwwwwww 控目カプ・ヤヒヤ@ミズZ イドンプ吹雪ムンフォ草結び 意地カプ・ヤルル@鉢巻 ウドハンウッドホーン馬鹿力エッジ 冷静ヤッカグヤ@珠 ヘビボン大文字エアスラめざ氷 控目ヤクジキング@眼鏡 流星大文字悪の波動ヘドウェ 意地メタグロス@ナイト コメット地震思念アムハン 意地ガラガラR@太い骨 フレドラエッジシャドーボーン骨ブメ 以上六匹ですなwwwwww ヤザンの方が良いかもとは思うのですが、せっかくROMにいるアクジキングを活躍させてあげたい気持ちがあったりしますなwwwwwwそれにCD振りの硬さは凄いですぞwwwwww ヤーティーの中でヤザンを使ったことがない(HCサザンでしたら以前パーティーに入れてましたなwww強かったですぞwww)のでなんとも言えませんが、決して侮れないヤケモンだと感じましたなwwwwww ポリゴン2がヤバコイルすぎて助けて欲しいですぞwwwwww我のプレイングが悪いだけですかな?wwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 31 47 無慈悲な結論ですが、ヤクジキングをヤザンドラにして気合玉ぶっ放せばポリ2は死にますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 35 41 それは本当ですかなwwwwww悲しいですなwwwwww アクジキング殿にはまた別の活躍の機会を用意してあげたいものですなwwwwww ご協力感謝以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-14 21 47 33 メガボーマンダを止めれるイケメンはめざ氷テッカグヤ以外にいませんかな?www サンなので入手できませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-14 22 23 38 ヤサイですかなwww ハイボもないことですし水は無いと見てよいでしょうなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 09 06 43 野菜はマンダは止められますが他の役割対象が少なすぎて採用するには微妙ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-15 10 18 06 ボュウコンボリゴンZ構築に何も出来ずに3縦されましたぞwwwwww 対策出来るヤケモンは居るんですかなwwwww ちょっと悔しかったですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 01 28 17 ヤラヤラで壁をぶち破ればいいだけですぞwww ボュウコンに完全なマウント取れるタイプ相性してますしなwww 壁さえなければボリゴンZなぞ殴り殺すだけですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-16 01 31 24 なるほどヤラヤラならかわらわり搭載しやすいですなwwwwww 感謝以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2016-12-16 01 35 32 新環境に困惑して机上ですら固まらない我に導きをお願いしますぞwwww メタグロス@メガ 意地HA コメパン思念アムハン地震 ヌメルゴン@珠 控えめHC 流星文字雷ヘドウェ カプ・テテフ@チョッキ 控えめHC ムンフォキネシス雷気合玉 ギャラドス@鉢巻 意地HA アクテ地震エッジキバ ギルガルド@メガネ 冷静HC シャドボラスカ聖剣めざ氷 キテルグマ@カクトウZ 意地HA キック馬鹿力冷パンツシャドクロ ヤメルゴン固定、(入手見込みない為)ヤッカグヤ無しでよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-16 07 03 18 またまた遅れましたなwww6日の者ですぞwww謝罪以外ありえないwww 構成変えて回してきましたぞwww カグヤとジバコは頼りになりますなwwwだいぶ安定するようになりましたぞwwwこの構成でレートにも潜りたいと思いますなwwwその前に忙しくて終わってない殿堂入りしなければですがなwwwぺゃっwwww 何はともあれ回答者殿には感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 09 05 08 ↑2 タャラ以外はボボッキュで3タテ不可避な耐性してますぞwww そのヤャラも鉢巻ではボボッキュに殴り殺されますなwww ヤテルグマもカクトウZではボボッキュにはどうしようもありませんなwww 早急なボボッキュ対策必須ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-17 09 18 04 ↑、↑↑↑横から失礼しますぞwww ヤテルグマに関してですがシャドクロが有るのでボボッキュには殴り勝てますなwww しかしヤテルグマにHA振りはありえないwwwwwwAB振りに変える以外ありえませんぞwww そしてヤテルグマでなんとかなる以上、鉢巻ヤャラには何の問題も無いと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 09 44 10 ↑ 残念ながら強化アイテム無しのシャドクロではミミッキュは確定で落とせないんですなwww 50%弱の確率で珠ダメ込みですら倒せませんぞwww 流石にこれを対策済みにするのは無理があると我は思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 09 48 30 ↑んんwww あれって乱数だったんですなwww驚きですぞwwwいつも落とせていたのでてっきり確1だと思っていましたぞwww運()が良かっただけとかありえないwww 失礼しましたなwww回してみるのも大事ですが一応ダメ計して確認するのも大事だということを改めて学んでしまいましたなwww失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2016-12-17 09 52 11 んんwwwボボッキュ対策不足はありえないwwwww グロスヤャラヤテルの並びで余裕と思ってましたがロジック不足でしたなwwwぺやっwwwww それとヤテルにH振りがありえないのはロジックせずとも3秒で分かることだwwwww ご指摘に感謝以外ありえないwwww問題点を念頭に組み直してみますぞwwww -- (↑6) 2016-12-17 19 55 09 診断お願いいたしますぞwww ボーマンダ@メガ 意地HA すてみ 空元気 じしん だいもんじ アシレーヌ@アシレZ ひかえめHC ドロポン うたかた ムンフォ サイキネ ギャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ 氷牙 じしん エッジ カプ・ブルル@ハチマキ 意地HA ウドハン ウドホン 馬鹿力 エッジ ギルガルド@珠 れいせい ラスカ アイヘ 聖剣 シャドボ ガラガラ@骨 意地 フレドラ シャド骨 ボーンラッシュ ねごと マンダとガラガラの出番があまりありませんなwwwギャラドスではマンダを受けきれないので ガラガラを抜いてドサイドン辺りを採用しようか迷っていますぞwww でもそれだとコケコ、催眠Zデンジュモクの対策がやや不安ですぞwww -- (ヤラーラ) 2016-12-18 05 49 29 ↑んんwwwガルドとガラガラの努力値を書き忘れましたぞwwwありえないwww ガルドはHC、ガラガラはHAですぞwww書くまでもありませんでしたかなwwwぺゃっwww -- (ヤラーラ) 2016-12-18 05 52 51 メガマンダはめざ氷ガルドで意地っ張りAぶっぱとかでもない限りすてみ→地震の流れを耐えて落とせますぞwww舞われてたら死ですがなwww ただ、珠だとヤルド自身も死んでしまうので持ち物はメガネの方が良いかもしれませんなwwwヤーティを見た感じメガネが余っているようですしなwww HD羽休メガマンダとかにはめざパをはねやすめで受けられてブレードに地震叩き込まれて死にますが、もうそのへんは事故として割り切るしかないですなwww -- (名無しさん) 2016-12-18 07 33 43 ↑回答感謝ですぞwww 聖剣とテテフにアイヘ撃つ用に珠にしたのですが、メガネにすればアイヘはいらないし聖剣は使う場面皆無でしたから検討してみますぞwww -- (ヤラーラ) 2016-12-18 18 22 00 先達の貴殿らに是非導いて欲しいですなwww診断をお願いしますぞwww マンダ@メガ 意地HA 捨て身 空元気 地震 文字 ガラガラ@骨 意地HA避雷針 フレドラ シャドボン ホネブメ 瓦割 ギャラ@ゴツメ 意地HA アクテ 氷牙 地震 エッジ テテフ@チョッキ 控えめHC サイキネ ムンフォ 気合玉 めざ炎 テッカグヤ@珠 冷静HC ヘビボン エアスラ 文字 めざ氷 ジバコ@眼鏡 控えめHC 雷 ボルチェン ラスカノ めざ氷 SMから始めたのでまだ右も左も分かっておりませんぞwwwせめて形からといったところですなwww 思うに岩が重い気がするのですが、何か方策はありませんかなwwwカグヤの負担もヤバコイルwww -- (新米) 2016-12-19 17 39 08 ↑バランスが取れていて実に素晴らしいヤーティだと思いますぞwww 岩をメインウェポンにしているポケモンは今の所皆無なので、気にしなくて良いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 06 32 41 ↑2 悪霊の一貫が気になりますなwwwwサザンはテテフでいけるとして、メガゲンガーあたりが重そうですなwwww ガラガラをワルビアルにすれば電気受けの役割を残しつつ悪霊の一貫を切れますかな?wwww 一応岩受けもできますが、受けたい岩はウツロくらいなのでテテフで十分ですかなwwww -- (名無しさん) 2016-12-20 11 54 42 ワルビアルくんは残念ながらコケコのマジシャで高乱数で昇天なさるので電気受けは出来ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 12 00 20 ↑そもそもデンジュモクはエナジーボールを覚えてしまう為、現環境で特殊電気タイプを受けきれるのがヤラヤラかヤバコかコケコ以外全く居ないんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-20 12 17 03 ↑~4 回答感謝以外ありえないwww 確かに10戦ほどですが潜ってみたところ岩はそれほどでもありませんでしたなwww むしろ言われている通り悪霊の一貫がヤバコイルwwwメガゲンガーキツすぎましたぞwww 電気受けを残しつつ一貫切るならマンダをサザンに変更とかどうなんでしょうなwww 10戦してマンダを一度も選出しなかったというのもありますぞwwwありえないwww -- (新米) 2016-12-20 12 34 25 ↑5神器である鉢巻をトレーナーが持つのはどうかと思いますなwww鉢巻はヤケモンに持たせる以外ありえないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-20 12 37 36 ↑ それもそうですなwwwギャラをゴツメから鉢巻に変えて運用してみますぞwww指摘感謝ですなwww -- (新米) 2016-12-20 13 35 39 ↑8山田→ヤメル@珠、ガラガラ→ヤトベトン@鉢巻、カグヤの珠→帯とかどうですかなwww 悪霊の一貫を切りつつ岩2倍ヤケを減らし、カグヤの珠を帯にすることで過労を少しでも軽減できますぞwww 電気受けもヤメルは不一致弱点くらいなら耐えてくれますぞwwwBが薄くなるのでヤャラが過労死そうな気がしないでもないですがなwwwヤャラはゴツメ鉢巻以外にも水Zとの相性がいいですなwwwアクテに足りてない技威力を補って甘えた受けだしを許しませんぞwww あと書き間違いかまだ厳選が済んでないのかはわかりませんが山田に大文字を搭載するなら勇敢以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-20 13 58 09 ↑ 回答感謝以外ありえないwwwベトンだけいないので早速育成して試してみますぞwww 特にカグヤの選出率が異常なので帯で負担を軽減できるのはいいですなwww 山田はなんと厳選が済んでないんですなwww今度使うまでに勇敢個体も厳選しておきますぞwww -- (新米) 2016-12-20 14 36 14 SMで初めてレートに潜ったらボコボコにされましたなwww 役割論理に触れたのも初めてなので診断をお願いしたいですぞwww ヌメルゴン@メガネ ひかえめHC 流星群ヘドウェ大文字雷 カプ•テテフ@チョッキ ひかえめHC サイコキネシスムーンフォースシャドボ雷 Aベトベトン@珠 意地っ張りHA ダストシュートはたきおとす噛み砕く瓦割り テッカグヤ@帯 冷静HA ヘビボンエアスラ大文字めざパ氷 ギャラドス@鉢巻 意地っ張りHA アクテ氷の牙じしんストーンエッジ Aガラガラ@骨 意地っ張りHA フレドラシャドーボーン瓦割りねごと 何かが悪いのは分かっているのですが初心者ゆえ何が悪いのかもわかりませんなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 08 08 29 具体的にどのような流れで負けたか記載した方がアドバイスしやすいですなwww それとカグヤはHCの間違いですかな?www -- (名無しさん) 2016-12-21 12 17 07 論理に触れるの初めてとありますが、元異教徒の方ですかな? 論理は異教徒のように補助技でごまかすといったことをしないので、有利相手に繰り出して交代先に等倍以上で負担をかけることが最も大事ですぞwww ですので、選出と相手の交代先を把握することが大事なので、まずは何戦かして、どのヤケにどのボケモンが出てくるか知ることも大事ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-21 12 45 33 ↑2 積まれてからの全抜きが多いですなwww 先制技が無いのが非常に辛く感じますぞwww もしかしてカグヤはこの型だとHCの方がいいんですかな?www ヘビボンの最大火力を上げたいがためにHAに降ってしまっていましたなwww ↑ 元異教徒ですなwww 積み技やら先制技に頼り切っていたせいで読みがまだまだ甘いですなwww カグヤボブ対面で交代読みして大文字撃ったら舞われて全抜きされたりすると辛くなってきますぞwww パーティに関しては特に悪い部分がないようなのでカグヤをHCにして対戦を重ねてきますぞwww 回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-21 14 26 55 ご武運をですぞwww ヘビボン火力重視したいのは結構ですがA振り適用がヘビボンオンリーでHAは無謀ですぞwww めざ氷型は大人しくHC、物理よりなら勇敢HAですなwww物理なら意地でもいける気がしますなwww しかしカグヤの強みは浮いてる鋼+炎技ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 14 51 01 たとえ異教徒でも冷静HA振りはありえないwww 補正抜きでは達成できない数値にしたいわけでなければ低い方の能力に補正をかけるのは無駄ですからなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 15 51 22 現状1軍メガシンカヤケが少ないようですが、だからと言って「メガなしはありえないwww」といった風潮はあるんですかな?wwwwww メガ山田以外微妙なところばかりが論じられていて育成するのが億劫ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-21 16 10 01 メガプテラが使用感書かれていて気になったので使ってみたんですなwww 1800までは登れたんですが、ASベースと思われるガラガラにコテンパンにされてしまいちょっと見直そうということに決めたんですなwww 以下ヤーティですな プテラ(プレッシャー)@メガ石、H28A252B228、エッジ、氷の牙、じしん、アイアンヘッド ヌメルゴン@帯、HC252D4、りゅうせいぐん、だいもんじ、ヘドロウェーブ、ドラゴンテール マッシブーン@鉢巻、HA252B4、馬鹿力、きゅうけつ、じしん、かみなりパンチ アシレーヌ@アシレーヌZ、HC252D4、アリア、ハイポン、ムンフォ、エナボ ギルガルド@珠、HC252D4、シャドボ、ラスカノ、めざ氷、聖剣 ジバコイル(アナライズ)@眼鏡、HC252B4、かみなり、ボルチェン、ラスカノ、ねごと プテラの有利不利はほとんどプテラのページに書かれてるとおりですが、 ガブをさそうPTにした上で全体的に有効打を持たせてみましたなwww プテラは唯一剣舞Z(じしん、ほのおのキバ、げきりん)型に有利なので重宝しましたなwww メガマンダは物理ばっかりなので後投げ余裕でしたなwww あと、プレッシャーと書いた理由なんですが、 メガ前プテラと初手対面したテテフの特性作動順で、テテフの持ち物がスカーフか眼鏡辺りだろうと推測できるからですなwww 最速眼鏡テテフはメガ後抜いてアイへで落とせますし、スカーフ型は確定耐えできますなwww 要するに抜かれた場合は有利なんですなwww アイへで闇のゲームをしたことがちょくちょくあるんですなwww役割論理とは何だったのか疑いたくなりますなwww YLTG-WWWW-WWW3-9KVP このBVは闇のゲームを止むを得ずしてしまったバトルなんですが、こおりの牙外しが原因だったので仕方なかったと思いますなwww プテラの縛り性能の高さがわかると思うんですなwwwお相手1900後半の方で、プテラが居なかったら崩すのが大変でしたなwww ただし、プテラの耐久がギリギリなので、後出しは難しいですしシビアな戦いが多かったんですなwww ヌメルゴンはハピラキを何度も見てPT的にも辛かったので、有利対面で相手の投げてくるハピラキをバックに打ち返したり、 ナインエボルブやじょうかバトンなどを失敗させるためのピンポ採用ですなwww あと、プテラジバコヌメルゴンでデンジュモクをなんとか倒すのに貢献してくれましたなwww 流石に選出はあんまりしませんでしたが、出した時は活躍してくれましたなwww マッシブーンは普通に鉢巻枠なんですが、火力が素晴らしいですなwww コケコガブテッカグヤみたいな選出をされることがよくあったので、エレキフィールドかみなりパンチでノックアウトしてましたなwww かみなりパンチはギャラへの遂行技としても極めて優秀でしたなwwwきゅうけつと合わせて完封でしたなwww アシレーヌは一致技とZ技でサザン入を崩壊させる役でしたなwww サザン引く読みで海神安定ですなwwwだいたい吹っ飛ぶので面白いですなwww エナボはトリトドンピンポですが、耐えてくるやつをたまに見るのでサイクル中で少し削ってからのほうがいいですなwww ギルガルドは言うことありませんなwww現環境では本当によく働いてくれましたなwww ジバコイルはめざ氷個体の流用をなんとなく使ってましたなwww ガラガラきついのでめざ地必須だと思いますぞwww火力がヤバコイルwww アシレーヌが毒弱点で龍無効、プテラがじめん無効どく半減なので本当に簡単にガブが止められるんですなwww とは言え、全体的にガラガラに受けが効かないのでもうちょっと考え直してみたいんですなwww 自分でいじってみたらプテラが抜けてしまうんですなwwwプテラ入りでうまくやるアドバイスくださいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 07 36 途切れてしまいましたなwww以下続きですなwww エナボはトリトドンピンポですが、耐えてくることがあってミラコされるので先にHP削るようにしてましたなwww ギルガルドはテンプレですな ジバコイルはめざ氷個体の流用ですなwwwめざ地の必要性が死ぬほどわかりましたなwww アシレーヌとプテラの相性補完が対ガブでは完璧でしたなwww この二体の相性は、コケコに弱いことを除けばなかなかですなwww とはいえ、S振ったガラガラが厳しすぎて諦めたんですなwww どうしましょうかなwww死にだしで出てきたらPT全開させられてしまいましたなwww 自分で対策を考えたらプテラがぬけましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 14 15 コメントフォームから見ると途切れてるように見えてしまい、謎の補足をしてしまいましたなwwwすみません。 -- (名無しさん) 2016-12-21 21 16 20 ↑3 これはどちらかと言うと診断というよりもプテラがどうかというのは寧ろ多くの論者が気になっていることでしょうし、参考にさせていただくものかもしれませんなwww 我はプテラを使ってない以上アドバイスはし辛いですが、アローラガラガラは非常に受け辛いので多少は諦めることも大事だとは思いますなwww現状ではS振りは寧ろ考慮しないほうが良さげな感じだと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-21 21 35 33 ↑4本人なんですが、Sの低いテテフだと勝てるかわからないみたいに言ったんですが訂正します。 こんなことを書いたのは、メガマンダの特価捨て身耐えラインあたりまで振ってあると思われる電気玉なげつけるじんつうりきテテフ()にあったからなんですなwww まひるみには勝てなかったんですなwww異教徒の発想力には脱帽ですなwwwまぁマイナーな型なので無視していいと思いますなwww スカーフテテフのかみなり以外で負けるとしたら、テテフが襷なり耐久降りなりでひるまずにかみなり打ってきて麻痺させられる場合くらいなんですがなwww 現環境でS振ってないテテフにどんな型がいるかはわからないですが、変態型だと困るので基本ガルドジバコに任せてたんですなwww 変態型を切って考えれば、メガプテラはテテフに有利という認識をしてもらえればいいと思いますなwww プレッシャーでいちばん大事なのは、主に対面時にテテフの持ち物配分を割り出せることにあるわけですなwww もちろんプレッシャーは不利に働くケースもあるので、いしあたまを使うのもいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 07 00 11 最近導かれた者ですなwww質問ですが、なぜメガギャラはヤケモンではないんです かなwww普通のギャラが優秀すぎるのはわかるんですがメガギャラもなかなかだと 思うんですがなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 16 52 53 威嚇が消えるのと飛行が消えて地面無効が消えるデメリットにメガシンカのメリットが追いついてないからですなwww メガシンカしても火力上昇はプレート以下、耐久も4倍弱点は消えるものの、威嚇が消えることで実質物理耐久はむしろ下がってますからなwww 繰り出し時の威嚇からメガシンカした場合の耐久は素晴らしいですが、それも一度きりですからなwww 特に、ヤャラの時からの欠点だったメイウェポンの火力不足は何一つ解消されてませんぞwwwかみくだくは扱いやすいですが火力不足ですからなwww 総じて、使えないこともないけど、ヤャラを態々メガさせる必要もないと行った評価に落ち着くんですなwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 00 04 納得するしかないような素晴らしい回答ですなwww わかりやすい即答に感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 17 23 34 ヤザン@メガネ HC252 りゅうせい あくは 文字 だいちのちから ヤルガルド@珠 HA252 アイへ シャドークロー せいなるつるぎ おいうち メガヤシギバナ HC252 リーフストーム ヘドロ めざ炎 じしん ヤリルリ@Z石 HA252 アクアテール じゃれ ばか力 はたき ヤンドロス@鉢巻HA252 じしん エッジ とんぼ はたき メガヤラクロス HA252 インファ ミサイルばり ロックブラスト 種マシンガン (コンセプト) 増加したフェアリー対策としてガルドとバナ、この2匹とそれぞれ相性のいいヤザンとヤリルリを 入れましたなwww残りの2匹は、地面がほしかったのでヤンドロス、フェアリーが増えた とはいえまだ有用な格闘枠としてメガヤラクロスですぞwww (悩んでいるところ 物理4特殊2となっているのでヤルガルドは特殊型でもいいかもですなwww ただ物理型はおいうちで超をキャッチできるという強みがあるので捨てがたいですなwww あと、ヤンドロスをヤサイドンに変えてもいいですかなwww アドバイスいただけるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 19 33 29 いないヤケとまだ見ぬ環境への評価はアリエナイwww 我々はエスパーではないですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-22 19 56 12 ヤプ・テテフ@チョッキ サイキネ ムンフォ シャドボ きあいだま ヤツロイド@メガネ パワジェ ヘドウェ マジシャ めざ炎 ヤタグロス@メガ石 コメパン 思念 アムハン じしん ヤャラドス@ゴツメ アクテ 氷牙 エッジ ぼうふう ヤッシブーン@じめんZ ばかぢから とびかかる じしん 冷P ヤルビアル@鉢巻 じしん かみくだく おいうち 炎牙 二度ほど1790代までは行ったもののやどりぎ()撒いてくるカグヤやひたすら運ゲを持ちかけてくるオニゴーリがクソ重いので助言が欲しいですなwww あとエンニュートも地味に重いですなwwwどくどく()が鋼も毒も無視して刺さるので、対面不利だと引かざるを得ず、引いた所にドヤ顔でどくどくを入れられひたすらまもるみがわりくろいヘドロで粘られて負けますなwww 宿り木テッカグヤ、みがわりムラっけオニゴーリ、毒守エンニュート 主にこの3匹に役割持つなら誰が良いかアドバイス頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 00 17 03 ヤシレーヌでアリアでも歌えばいいんじゃないですかな?www エンニュートは少し相性不利ですが、ヤシレーヌの特殊耐久ならヘドロの一発くらいは耐えるので返しのアリアで確殺ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 00 21 08 ↑回答感謝ですなwww確かに良さそうですぞwww みがまも系耐久ポケモンへの対策に困っていたので早速ヤシレーヌ作ってみますなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 00 37 16 上の方にあるメガプテラの方のBV見ましたが、地面無効とSで見た目よりはサイクル回せているようでしたなwww そして闇のゲーム展開がありましたが、実はあのジバコ、頑丈型じゃなかったみたいですなwww -- (名無しさん) 2016-12-23 02 47 58 ↑んんwwwお相手の動きに惑わされてしまいましたなwwwエッジ外し読み繰り出しだと思ったんですがなwww トレースヤケモンの登場が望まれますなwww メガプテラはガブより上のsという今までにはなかった要素がありますなwww ガブ入りも含む多くの相手への詰め筋が生まれるのですが、逆にいえばプテラの処理に相手が苦心する試合が度々見られますなwww 笑えるものだと、メガルカリオをバレパンだけで捨てられることがあって爆笑しましたなwww元からインファイトは耐えるので突っ張りますなwww 厄介なポケモンをサックリ倒してサイクル有利を取る能力は大したものだと思いましたなwwwこいつ一体で交換なしに全抜き()も出来たりしますなwww あんまり低レートでそういう立ち回りをすると種族値も知らない相手に突っ張られることがあって危なかったりするんですがなwww注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2016-12-23 08 40 57 ヤニシズグモを使おうと組んでみたヤーティですなwww ヤニシズグモ@鉢巻 HA アクアブレイク/飛び掛る/吸血/噛み砕く ヤバコイル@眼鏡 HC 雷/ボルチェン/ラスカ/めざ地 ヤオガエン@ガエンZ HA フレドラ/ラリアット/地震/蜻蛉 ヤーマンダ@メガ石 AC 竜星/捨て身/文字/地震 ヤプ・テテフ@チョッキ HC キネシス/ムンフォ/気合玉/雷 ヤッカグヤ@珠 C振りDL調整 ヘビボン/文字/エナボ/めざ氷 何戦か潜ってみたのですが、勝率は半々といったところですなwww 課題はギャラに対する回答が薄いことですかなwww他の課題もあると思うのですが分からないですなwww我の経験が足りないのですかなwww アドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-23 16 27 27 ヤーティ診断お願いしますぞwww ヤャラ@ミズZ テンプレ ヤルル@鉢巻 ウドハン/馬鹿力/エッジ/ウドホ ヤッカ冷静@珠 ヘビボ/エッジ/文字/めざ氷 ヤテル@ゴツメ 馬鹿力/メガキ/冷凍P/シャドクロ ヤメル@眼鏡 流星/文字/雷/ヘドウェ ヤオガ@ガオガZ フレドラ/DD/地震/蜻蛉 基本選出はヤルル+ヤャラ+何かですなwww まだ20戦ほどですが、ボボッキュ入りに全勝してますぞwww しかし、ボンガーが居なさすぎて下2匹を持て余してるんですなwww サザン+ヤラヤラのほうが良いでしょうかな?www ボインディに一方的にボコられるのはもう勘弁ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 18 42 46 ↑貴殿もおっしゃる通りヤザンとヤラヤラの方がその面子には合いそうですなwwwしかしガルドに対してはヤザン以外微妙過ぎるのでそこは注意すれば良さげですかなwww ボインディに至ってはワイボルが無いことを願ってヤャラ投げるのが1番ですかなwww噛み砕くやバークアウトが無いことを願ってのヤラヤラでも良いですかなwwwインファが無ければヤザンでもいけますなwww とこのように技構成によっては意外となんとかなるのでそこまで恐れなくても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-25 23 55 46 ↑3 バランスは取れたヤーティだと思いますぞwww ボャラはヤバコを対面させるとメガシンカを強要できるのでヤッカグヤ後出ししてのエナボが刺さるようになりますなwww また、威嚇が入ってない状態であればヤニシズクモでゴリ押す事も可能だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 00 01 36 ↑んんwwwご教授感謝以外ありえないwwwwww ギャラに対してヤバコを投げるという発想は無かったですなwww目から鱗ですぞwwwww -- (名無しさん) 2016-12-26 01 00 33 診断お願いしますぞwww 1600乗るか乗らないかをさまよってますなwww サザンドラ@珠 HC りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ きあいだま メタグロス@メガ石 HA コメパン しねん じしん アムハン ギャラドス@鉢巻 HA アクアテール 氷牙 じしん エッジ ガラガラ@骨 HA フレドラ シャドーボーン ホネブーメラン かわらわり ウツロイド@眼鏡 HC ヘドロウェーブ パワージェム かみなり マジカルシャイン マッシブーン@地面Z HA とびかかる ばかぢから じしん 冷凍P 選出が多かったのはヤッシブーンとヤャラですなwww 以下辛かった相手ですぞwww 最も辛かったのはテテフですなwwwサブが多くヤタグロスじゃ受けられませんぞwww コケコも辛かったですなwww ヤラヤラなら抑えられますがそれ以外の相手ポケに全く役割を持てず選出できませんでしたぞwww ポリ2も結構でてきて泥沼に持ち込まれましたなwww あとはサザンドラを後出しから受けられるヤケがいないので半壊することもありましたなwww まだ20戦程度しか潜っていませんがアドバイスいただきたいですぞwww 構築面もプレイング面も大歓迎ですなwwwお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-26 02 36 02 テテフもコケコもポリ2もヤトベトンで叩き落とせばオールokですぞwww サザンも大地の力がないので余裕でうけられますなwww -- (名無しさん) 2016-12-27 00 05 00 プレイング面での質問になってしまい恐縮なのですが、Z技による役割破壊には皆さんどう対処されているのですかな?www ボミッキュは勿論、ボシレーヌやボブといったボケモン達にもZ技ぶっぱで崩壊させられていますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 01 30 52 人生初ヤーティですぞwww 診断お願いしますなwww サザン@眼鏡(控えめ)HC 竜星 悪波 文字 気合玉 カグヤ@珠(勇敢)珠ダメ調整 ヘビボン 地震 文字 めざ氷 ギャラ@鉢巻(意地)HA アクテ 氷牙 地震 エッジ 野菜@帯(意地)AD 地震 エッジ アムハン メガホーン ガラガラ@骨(意地)HA シャド骨 フレドラ 骨ブメ エッジ コケコ@電気Z(控えめ)CD 雷 シャイン めざ地 草結び ギャラのHとコケコのDは244ですぞwww 30戦程対戦しましたが、やはりこのヤーティでは格闘ヤケがいなく、技持ちも少ないので ラッキーやポリ2などの耐久ポケが辛かったですなwww どこかにマッシを入れたいと思いますがどこがいいですかなwww 他にも、水への打点がコケコしかいなく、そのコケコもマリルリ等の物理ポケに苦戦しましたなwww あとこれはプレイヤースキルの問題だと思いますが、害悪戦法がどうしようも出来ませんでしたなwww 特に嫌だったのはシャンデラが身代わり影分身したときと、 オニゴーリがみかまもムラっけしてきたときですなwww 貴殿らならどうしてますかな? www -- (名無しさん) 2016-12-28 09 46 26 ガラガラもだいぶ動きにくくなってきたのでガオガラリアットで成敗とかどうですかなwww 我は早く威嚇欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-28 10 35 43 ↑ガラガラよりも耐久が高いのはいい点ですが、格闘や水に弱い点でコケコに負担がかかってしまいますなwww 別に害悪対策を今出さなくてもいいですぞwww 優先したいのは水と耐久ポケへの打点ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-28 11 42 39 ↑3野菜の役割があまり無いように見受けられるので、特に拘りが無いのであればメガヤタグロスと変えれば挙げていらっしゃる耐久勢への対策にはなりますなwww 水に関してはコケコでは不安ならブルルにすると耐久がある分安定はしますなwww水への打点を持つヤケモンの数自体は変わりませんが環境にいる水には大体勝てるので問題無いのではないですかなwwwwwwただ、ヤーティがもはや別物になりますなwwwwww -- (名無しさん) 2016-12-28 12 16 53 ヤローラwww レート1200台に片足突っ込んでいる状況を打開すべくPS面以外の問題がないかとやってきましたぞwww 以下ヤーティー テテフ@チョッキ(控え目)特殊最硬 サイキネ サイコショック ムンフォ 気合玉 ドサイ@鉢巻(意地)HA エッジ ロクブラ ドラゴンダイブ 地震 ガラガラ@骨(意地)HA フレドラ シャドーボーン 瓦割 骨ブーメラン テッカグヤ@炎Z(冷静)HC エアスラ めざ氷 大文字 ヘビボン サザン@眼鏡(控え目)CD 流星群 大文字 悪波 ラスカノ キテルグマ@ゴツメ(意地)馬鹿力 シャドークロー 雷P 冷P テテフを軸に組んだつもりですぞwww 鬼火ミミッキュ、龍舞ギャラ、デンジュモク、ポリ2、アシレZが辛いですぞwww 特にギャラ、アシレが重いと感じますなwww 診断お願いしますなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 07 08 24 ↑ギャラはキテルグマで、アシレーヌはテテフで処理できますなwwwまた、デンジュモクもヤラヤラで余程いけますなwww ポリ2はヤザンのラスカを気合玉に変えると余裕でいけますかなwww 鬼火ミミッキュは捨てるのもアリエールwww一応カグヤで炎Zを打ってもいいですがなwwwある程度は負けも覚悟するべきですかなwww そしてヤーティに然程問題なく見えるのに1200台というのはかなりプレイング面に問題もありそうですかなwww少し詳しく聞きたいですかなwww -- (名無しさん) 2016-12-30 09 05 22 ↑回答感謝以外ありえないwww ヤーティーに問題がないのなら全然おkなんですなwwwあとは経験ですなwww なんとか1500まで戻ってこれましたしなwww テテフでアシレーヌを1撃で落とせず、返しのうたかたで落とされてしまうので重いと感じていますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 09 26 14 ↑わだつみでしたなwww訂正いたしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-30 09 33 16 ダイパ以来のポケモンで参考にする論理を探していたところ 導かれるようにここに辿り着きましたぞwww 鑑定、ご助言をお願いしますぞwww レート対戦とやらを100戦程こなしてカムバック勢なりに論理的ににロジックしたのですが カイリュー、マンムー、メテノ、エルフーンがいると辛いですなwww ・ヤラヤラ@太い骨 HA フレドラ シャドボン ホネブ 瓦割り ・ヤバコイル@眼鏡 HC 雷 ラスカ ボルチェン めざパ(地) ・ヤャラドス@鉢巻 ロジック物理 アクテ 氷牙 地震 エッジ ・ヤッシブーン@Zジメン 物理最硬 馬鹿力 地震 吸血 雷P ・ヤプ・テテフ@チョッキ 特殊最硬 サイキネ ムンフォ 雷 シャドボ ・ヤーマンダ(冷静)@メガ石 ロジック特殊 捨て身 流星 大文字 ドロポン ヤャラドスが大好きなので外すことはありえないwww -- (ヤャラドスLOVE) 2016-12-31 01 30 33 エルフーンが辛いということは悪戯心持ち全般がきついんじゃないんですかなwww?悪ヤケを入れれば無効化できますぞwww メテノやマンムーはアタッカーと場作りが半々くらいなので立ち回りでどうにかなることが多いですなwww カイリューはヤャラをゴツメにしてマルスケ潰しを狙いたいですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 08 07 59 んんwwwマンムーはステロ未解禁でしたなwww先入観は謝罪以外ありえないwww とりあえずヤャラだったらフリドラでもない限り安定すると思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 08 19 53 役割論理初心者ですなwww 現在ヤーティ構築中で5匹までは決まっているのですが、残り1匹が悩んでますので、先駆者方々に何を入れるのが良いか教えて欲しいですぞwwwwww 決まってるのが以下のヤケモンですなwww ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HA アクアテール/地震/ストーンエッジ/氷の牙 ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC 竜星群/悪の波動/大文字/ラスターカノン ヤプ・コケコ@帯(控えめ)HC 雷/マジカルシャイン/ボルトチェンジ/草結び メガヤタグロス@メガ石(意地っ張り)HA コメットパンツ/思念の頭突き/地震/アームハンマー ヤラヤラ@太いホネ(意地っ張り)HA フレアドライブ/シャドウボーン/ストーンエッジ/骨ブーメラン そもそもこのヤーティ自体がおかしいならば指摘お願いしますなwww 初心者なので右も左もわからないのでボロクソに評価しても構いませんぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 13 38 00 サンプルヤーティと4匹共通しているので悪くありませんぞwww ですが安定した龍受けがいないのは戦いにくそうですなwwwヤッカグヤかヤルガルドが欲しいですぞwww我はヤッカグヤ推奨ですなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 15 09 34 解答感謝以外ありえないwww 一応両方作って使用してみて、使い勝手が良い方を選出することにしますぞwww ありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2016-12-31 16 02 14 ポケモン初心者ですなwww まだ役割論理を知って2週間経ってない若造ですぞwwww自分なりにヤーティを構築してみたのですが後2匹を何にしたらいいのか迷っていますぞwww なので先輩方に何を入れたらいいのか教えて欲しいのですぞwww ヤーティ自体間違っているならばご指摘願いますなwwww メガヤーマンダ@石 意地っ張りHA 捨て身 ドラゴンダイブ じしん ストーンエッジ ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA アクテ ストーンエッジ じしん 氷牙 ヤプ·レヒレ@メガネ 控えめHC ドロポン ムンフォ 草結び 吹雪 ヤラヤラR@太い骨 意地っ張りHA フレドラ シャドーボーン ホネブーメラン 瓦割り ポケモンすら初心者なので努力値とかは極振りしかできないのですなwww ヤーティどころか技構成などにも 問題があったらたくさんご指摘お願いしたいのですなwwww -- (名無しさん) 2016-12-31 17 31 55 んんwwwウェルカムトゥ論理ですなwwwまず半角wはありえないwww 貴殿のその4匹の育成に目立った問題点はないですなwww ただメガ山田はエッジより大文字が必要になる場面が多いと思いますぞwwwありえなくはないので不足を感じたら育てなおす程度でいいと思いますがなwww 初心者がパーティーを組むならパーティーチェッカーを使ってみると良いですなwww たとえばその4匹は飛行岩ゴーストエスパーを安定して受けられる相手がいませんなwwwヤラヤラが避雷針でも電気が重く思えますぞwww よってヤルガルドかヤルビアルがそこを補強できるヤケモンとなりますなwww ボリ2やボボッキュの対策や全体的なバランスを考えると、ヤルビアル+ヤバコイルがベターなような気がしましたぞwwwめざ地アナコイルは厳選がしんどいので、めざ氷ギルガルド+ヤトヤトンもありかもしれませんなwww ヤーティが完成したら後は回すだけですなwww回していれば文章ではわからない欠点にも気づけますしなwww良い論理ライフを送れるよう祈ってますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 18 00 54 回答感謝以外ありえないwww やはり役割論理の世界は奥が深そうですなwww とりあえず我も役割論理の世界をエンジョイするとしますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 19 42 47 今作から役割論理に導かれた者ですぞwwwヤーティを構築してみましたが、残り1体に悩んでいるのでぜひ先駆者の方々に診断していただきたいですなwwwよろしくお願いしますなwww ヤッシブーン@達人の帯 HA意地っ張り 吸血 馬鹿力 地震 エッジ メガヤーマンダ@メガ石 HC冷静 捨て身 竜星群 大文字 エッジ メガヤタグロス@メガ石 HA意地っ張り コメットパンツ 思念の頭突き アムハン 地震 ヤャラドス@ゴツメ HA意地っ張り アクアテール 氷の牙 エッジ 地震 ヤラヤラ@太い骨 HA意地っ張り フレドラ シャドボ 骨ブーメラン エッジ -- (名無しさん) 2016-12-31 22 15 01 ゴーストの一貫を切る悪ヤケかサザンドラに強いフェアリーかですなwww 全体的に物理ヤケに偏っているので前者を重く見るならヤザンドラですが山田と競合してしまいますなwww後者を重く見るならヤプ・テテフですがゴーストの一貫が高まりますなwww 耐久は微妙ですがボボッキュにボルチェンで戦えるコケコも悪くないですなwww3つも選択肢があるアドバイスでイマイチ参考になっていないのはありえないwwwwww またヤッシブーンはハチマキかなんらかのZ推奨ですぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 22 41 18 回答感謝以外ありえないwwwヤッシブーンにはハチマキを持たせましたぞwww潜ってみたところ山田の選出が少な目だったので山田→ヤザンにしてみますかなwwwそして残り1枠にヤプ・テテフとコケコを様子を見て、入れていこうと思いますぞwww -- (名無しさん) 2016-12-31 23 17 09 回答感謝ですぞwww返事が遅くなって申し訳ないwww マンムーは先発が多いので相手の手持ちにいたらヤャラドス選出することにしますぞwww メテノはヤバコイルのボルチェン、ヤーマンダで耐えて捨て身で倒せることが判明しましたが カイリューはどうやったら対処できるか我ではわかりませんぞwww -- (ヤャラドスLOVE) 2017-01-01 01 49 03 ORAS環境と異なるのは「ボイリューに教え技がない」「ヤケモンに天候持ちがいないのでマルスケがつぶしにくい」「対策候補に挙がっているヤケの多くがいない」などですなwww 物理型でしたら先発で舞われたり逆鱗ぶっぱされないようにこちらの先発をヤャラにすることでだいぶ牽制できますなwww持ち物はゴツメですぞwww またヤッシブーンならハチマキ冷凍パンツでマルスケ込み乱1ですぞwww 特殊型相手にはテテフならいけますなwwwwボイリューは1匹で確実に積めるので選出から型を絞りにくいのがネックですがなwww 物理特殊両刀のどれに勝てないかは存じませんが、ある程度は事故だと割り切っておくといいですなwww これはパッとひらめいたことなので聞き流していいですがヤツロイドがいるとステロを警戒して動き方が変わるような気がしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 02 30 22 ヤけおめですなwwwヤーティの診断をお願いしたいですぞwww メガヤタ@メガ石 いじっぱり HA B4 コメパン/アムハン/岩雪崩/思念 メガヤーマンダ@メガ石 いじっぱりHA C4 捨て身/地震/文字/からげんき ヤッカグヤ@珠 れいせい HC D4 めざ氷/エナボ/文字/ヘビボン ヤテルグマ@鉢巻 H12A252B244 馬鹿力/冷凍パンツ/シャドクロ/雷パンツ ヤシレーヌ@眼鏡 HC B4 うたかた/ドロポン/ふぶき/ムンフォ ヤラヤラ@骨 HA D4 フレドラ/シャドボ/ホネブ/瓦割り メガ2枚、鋼2枚編成ですなwww こちらの選出がある程度縛られてしまうことに悩んでいますぞwww ですがヤタは受けルに、カグヤは龍全般、山田はポリ2などに強いのでどれを抜き、どれを入れればいいか悩んでいますなwww あとはめざ地持ちコケコにヤラが役割破壊を受けた時に立て直しがききませんぞwww そして山田の選出率が低いのも気になりましたなwww BW以来、最近復帰したばかりなので限環境やヤケモンにあまり詳しくないのでそこら辺も御教授賜りたいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-01-01 03 14 08 ポケモンのレーティングバトルを今作からやってみようと思いいろいろ調べていたところ役割論理に導かれたものですぞwwwヤーティの診断をお願いしたいですなwww ヤザンドラ@珠 控えめ HC 竜星 悪波 ラスカ 文字 ヤタグロス@メガ石 意地っ張り HA コメパン 思念 地震 アムハン ヤトベトン@鉢巻 勇敢 HA ダストシュート 叩き 瓦割り 文字 ヤッシブーン@ジメンZ 意地っ張りHA 馬鹿力 飛びかかる 地震 冷パン ヤツロイド@眼鏡 控えめHC へドウェ パワージェム 雷 サイキネ ヤャラドス@ゴツメ 意地っ張りHA アクテ 氷牙 エッジ 地震 にわか論者が先輩方のヤーティ考察を見てなんとか組んだヤーティなので正直我では何が悪いかどのポケモンに弱いかなど全くわかりませんなwww なので技構成や必要であれば構築からご教授願いたいですなwww宜しくお願いしますぞwwwちなみにロムがサンなのでテッカグヤは使えませんなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 04 51 19 初心者論者ですなwww数戦レートに潜りましたがギリギリ勝ち越せるかどうかくらいですぞwww 診断をお願いしますなwww ・ヤザンドラ@珠 流星 悪波 大文字 気合玉 ・ヤバコイル@眼鏡 雷 ボルチェン ラスカノ めざ地面 ・ヤャラドス@ゴツメ アクテ 氷の牙 じしん エッジ ・ヤトヤトン@鉢巻 ダスシュ 叩き エッジ 瓦割り ・ヤッシブーン@地面Z とびかかる 馬鹿力 じしん エッジ ・ヤプ・テテフ@チョッキ サイキネ ムンフォ シャドボ めざ炎 まだ役割論理的な立ち回りが身についていないのか、高火力な相手ポケの対処が遅れて崩壊することがありましたなwww コケコ、ガブあたりに強く構築したつもりですがマンダの処理も不安定ですなwww 1800まで行けるような方々のプレイングがどんな感じなのかも知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 12 44 35 ↑2 組んだら戦う以外ありえないwww極端な構成でもない限りヤーティの弱点は戦わずして見つかりませんなwwww ↑1 プレイングを知りたいのならヤコヤコ動画が役割を持てますぞwww正直コケコガブは慣れていても対処に手こずる相手ですからなwww マンダは野菜かヤッカグヤでないと対処の難しい相手ですなwwwヤトヤトンoutで野菜を入れるのはいかがでしょうかなwww -- (名無しさん) 2017-01-01 13 07 14 ↑3でヤーティの診断をお願いしたものですぞwww これは失礼いたしましたなwww早速15戦ほど潜ってみましたぞwww 結果は五分五分でしたぞwwwしかし負ける時は知識不足でプレミをしたり凍らされたりして負けることが多かったですぞwww しいて言うならばメガマンダがきつかったですぞwww何を出しても受けきれずそのまま壊滅してしまいましたなwww ヤタグロスの選出がほぼなかったのでメガマンダに役割を持てるヤケと入れ替えようと思うのですがテッカグヤ以外にいい感じの ヤケ居ますかな?アドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-01 19 55 10 ↑5 ヤタと山田の役割の記述は逆ではありませんかな?www 選出が縛られる、山田の選出率が低いとのことですが、これは戦う前の話ですなwww したがってもう少し具体的に述べていただけるとありがたいですなwww 例えばどういう相手がいるときに選出が厳しいのか、どういう考え方で山田を出さないという結論に至ったのかなどですぞwww とりあえずざっくりとPTだけ見て改善案を述べるとすると、ヤタをテテフに変えてみるとよいと思いますなwww コケコへの役割を持つことが可能でショックが輝石BSボッキーに低乱2、気合いボールでポリ2を飛ばせますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-02 00 51 03 50戦程して1700までいったのですがそこから20戦くらいレートが上がりも下がりもしなくなったので診断お願いしますぞwww ・ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり)HA アクテ/こおりのきば/じしん/エッジ ・ヤラヤラ@骨(いじっぱり)HA フレドラ/シャドーボーン/ホネブーメラン/かわらわり ・ヤバコイル@眼鏡(ひかえめ)HC かみなり/ボルチェン/ラスカノ/めざ地 ・ヤプ・テテフ@チョッキ(ひかえめ)HC サイキネ/ムンフォ/シャドボ/めざ炎 ・ヤプ・ブルル@鉢巻(いじっぱり)HA ウドハン/ばかぢから/エッジ/ウッドホーン ・ヤッカグヤ@帯(れいせい)HC ヘビボ/エナボ/だいもんじ/めざ氷 メガヤケなしの構築ですなwwwボミッキュに対面で強めのヤケで固めようとしたら自然とこうなりましたぞwww 見ての通り霊悪の通りがよすぎますなwwwサザンドラやギルガルド、おにび持ちゲンガーがきついですぞwww 霊悪以外ではウインディやフェローチェ、マンムーがきつかったですなwwwヤャラやヤラヤラが削られて後続の攻撃を耐えられなくなることがありましたなwww 他にはデンキZカイリューに蹂躙されたことがありましたが事故と割り切っていいですかなwww 霊悪対策にヤザンドラやワルビアルといった悪ヤケを入れようと考えましたが、交代するヤケが我には決められませんでしたなwww 選出はヤャラドス+ヤラヤラ+ヤッカグヤとヤプ・テテフ+ヤプ・ブルル+ヤッカグヤというパターンが多かったですなwww この2パターンに入っていないヤバコイルを抜こうと思ったのですが、抜いた途端にバルジーナやポリゴンZといったヤーティにとって重いポケモンがさらに重くなりますぞwww 我個人でのロジックに限界を感じたため、貴殿らの意見をうかがいたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 14 24 39 論者のみなさんヤケイブニンwwww つい先日からレートなるものに初挑戦したのですが、1600台をうろうろしていますなwww 我のヤーティは ・ヤオガエンHA@ガオガエンZ DD/フレドラ/じしん/とんぼ ・ヤツロイドHC@メガネ パワージェム/ヘドウェ/サイコショック/めざ炎 ・ヤャラドスHA@ゴツメ アクテ/じしん/エッジ/氷の牙 ・メガヤタグロスHA@メガ石 コメパン/しねん/アムハン/おいうち(稀にしか使いませんなwww) ・ヤプ・ブルルHA@ハチマキ ウドハン/ばかぢから/ウドホン/しねん(これも稀ですなwww) ・ヤザンドラHC@珠 あくは/流星/だいもんじ/ラスカノ なのですが、役割対象が被ってしまっているのか、ヤザンドラの選出が極めて低いんですなwww 相手にカプ衆が1体も入ってないことの方が珍しく、さらにボボッキュまでいたりすると選出の候補にすら入れませんなwww 如何せん初心者なもので、そもそもパーティが糞構築の可能性も十分ありますが、導いていただけると大変助かりますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 18 52 58 ↑過労死がちなヤケモンや多い負け方などを書いていただくとありがたいですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-02 21 14 36 これは失礼しましたなwww初歩的なミスはありえないwww 恥ずかしながら異教徒のS()が高いボケモンたちに対してどうにも上手く立ち回れないんですなwww 特にボェローチェ、メガボカリオ辺りがきついですなwwwヤャラでなんとかごまかしながら戦っていたのですが、特殊型であったり両刀であったりでなかなかうまく対処できないんですぞwww あとはボリゴン2の突破が難しく、ブルルを大事にするがあまり他のヤケの負担が増え、負けてしまったこともありましたなwww 他にもみなさんが言われている通りボボッキュが非常に戦いづらく、準備画面にいるだけでこちらの選出が縛られてしまいましたなwww ヤャラやヤオガエン、メガヤタに負担をかけないように立ち回ってしまい、結果ボボッキュ以前に半壊なんてこともありましたなwww 過労死は圧倒的にヤャラですなwww噂に聞いていた通り選出率、戦闘での出番ともに多く、たぶんもう虫の息ですぞwww 異教徒のメガギャラのおかげでかみくだくやぼゅうのまい()読みをしてくる人が多く、かなり動かしやすかったですなwww 次点でブルルですかなwwwブルルは単純にウドハンでの過労死が多かったですなwwwウドホンで倒せるHPを見極められればいいのですがなwwwここは慣れる以外ありえないwww こんなところですかなwww ボテノが何をしてくるかわからず、からやぶ×2から3タテされたのは内緒ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 37 41 ↑4 デンキZカイリューは我の体感では一定数いるので切るにしては怖いですぞwww ぼんじはが弱体化してあまり使われていないためラムの優先度が下がっているのも拍車をかけていますなwww それはそれとして恐らく我がそのYTで悪を入れるとしたらヤラヤラをヤルビアルに代えると思いますぞwww 一応電気技に繰り出せばギリギリですがデンジュモク以外の電気勢に役割持てるので最低ラインは確保できると考えますなwww -- (名無しさん) 2017-01-02 23 45 05 ↑ アドバイスありがとうございますなwww サンプルヤーティの項目にも書き込みましたが、その後このヤーティで何とか1800を超えることができましたぞwww ヤラヤラをヤルビアルに変えるのは確かにありかもしれませんなwww デンキZカイリューに当たった時テッカグヤからヤラヤラに交代して無効化しておけばと思いましたが結局地震で死に出しヤラヤラも倒されたので無意味でしたなwww その点ヤルビアルなら威嚇もありますし一撃で倒されることもなかったので勝機もあったかもしれませんなwww しかし、ヤラヤラを抜くとウインディとフェローチェ、そして壁展開に弱くなってしまうのが悩みどころですなwww 霊悪弱点のヤラヤラから霊悪半減のヤルビアルに変えることでタイプ面の課題はかなり改善されるのは確かなのでどちらをとるのか難しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 00 06 41 ヤブリアスやヤリゴン2がお薦めですぞwww -- (名無しさん) 2017-01-03 13 32 11 ヤーティ構築に悩んでいるのでアドバイスをお願いしますぞwww メガヤマダ@メガ石 AC りゅうせい/文字/捨て身/地震 ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/エッジ/地震/氷牙 ヤトベトン@アクZ AD はたき/かみくだく/ダストシュート/瓦割り ヤバコイル@メガネ HC かみなり/ボルチェン/ラスカノ/めざ地 ヤヤフ@チョッキ D最硬C サイキネ/ショックorかみなり/ムンフォ/シャドボ ここまで決めて、地面岩の一貫性を切るために ヤルル@鉢巻 HA ウドハン/ウッホ/ばかりき/エッジ か ヤテルグマ@鉢巻 AB ばかりき/メガトンキック/冷パン/地震 のどちらかを入れようと思っているのですが、どちらが良いでしょうかな?www -- (名無しさん) 2017-01-04 18 30 25 ↑ ヤッシブーンはどうですかなwwww理由として、現状で地震を打ってくるのがメガマンダ、ガブ、マンムー、メガルカリオあたりですなwwwwこれらは概ねヤャラで見るつもりでしょうが、複数選出された際にヤャラがあっという間に過労死すると思いますなwwwwよってガブマンムーを見れるヤッシブーンが良いと我は思いますなwwwww -- (名無しさん) 2017-01-06 20 46 29 山田-ヤメル-ヤッカ構築ですなwww基本選出はこれでこの並びを崩したくないですなwww この3匹の並びを補完する三匹を募集しているのですがこの3匹で回した方はいらっしゃいますかなwww 以下YTですなwww Mヤーマンダ意地HA 捨て身/地震/空元気/エッジ ヤメルゴン@眼鏡 控えめHC 流星/文字/ヘドウェ/気合玉 ヤッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボン/めざ氷/文字/エアスラ ヤラヤラR 意地HA フレドラ/シャドボン/ブーメラン/エッジ ヤプ・ブルル@鉢巻 意地HA ウッホ/ウドハン/ばかりき/エッジ ヤプ・レヒレ@珠 控え目HC ドロポン/ムンフォ/草結び/めざ炎 前述の通り殆ど上三匹の選出で、たまにブルル、まれにレヒレを選出、ヤラヤラはメタられていて殆ど選出できませんぞwww 竜2枚構築ですが山田は竜としての仕事を殆どできないので相性がいいんですなwww前作では山田姉構築で結果を残したのでバンク解禁後はそちらにシフトする予定ですなwww 現状の問題点としてはガルドに役割持てるポケモンが少ないのと氷、特にマンムーの通りが良い点ですなwww 襷ミミも辛いのでゴツメヤャラは確定で入れようと思っているのですがそうなると残りの2匹はどうするのが良いですかなwww ご教授よろしくおねがいしますぞwww -- (ヤランラ海峡) 2017-01-07 02 48 13 test -- (名無しさん) 2017-01-07 02 51 49 バルジぽり2が辛そうですのでヤバコいれたいですなwww しかし眼鏡の取り合いになるのでバルジをレヒレ、ぽり2をヤッシやヤリテで見るのもありですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-07 03 22 41 1800で安定して勝てないので相談させていただきたいですなwww ヤーティは以下の通りですなwww サザン @眼鏡 控えめHC 悪波 流星 大文字 ハイパーボイス ガルド @鉢巻 勇敢HA シャドクロ アイへ つばめがえし 聖剣 テテフ @チョッキ 控えめHC ショック ムンフォ シャドボ めざぱ炎 ヤャラドス @ゴツメ 意地っ張りHA アクテ 氷牙 地震 エッジ ヤサイドン @岩Z 意地っ張HA 地震 アムハン エッジ ロクブラ ヤッシブーン @帯 意地っ張りHA 馬鹿力 吸血 雷パンツ 冷凍パンツ 負けパターンで多いのがマンダミミッキュ選出されたときのヤサイドン先生の過労死、 相手の眼鏡テテフの交換読みシャドーボールでガルド死亡 最速どくまもガルドや、やどみがボッカグヤにサザンが負けてサイクル崩壊 あとはボニゴーリに降臨されるとうまくサザンのハイボ圏内に入れるか十分に体力のあるヤサイドンがいないと負けてしまいますなwww 他にもテテフちゃんがデンジュモクに眠らされてやられてしまったりはしますが その辺はしょうがないと割り切ってますなwww どうかアドバイスをよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-07 09 37 37 ↑ めざ氷持ちの特殊ヤッカグヤが使えるのであればそれが一番手っ取り早いですなwww 対面でボミッキュに強くメガマンダの相手もできる上、テテフの一致技の一貫を切れるため安易な交換読みを許しませんぞwww どくも入らないのでどくまもが絡んだサイクル戦にも強くなりますなwww ボニゴーリについては弱くはないものの、Sが負けているためどうしても試行回数は稼がれてしまいますなwww これはヤーティ自体の宿命でもあるので、ある程度は割り切らざるを得ませんなwww 変えるとすれば役割の被るヤャラドスかヤッシブーンですかなwwwその場合は相手のギャラドスに舞われると押し負けかねないのでエナボか草結びの搭載を推奨しますなwww -- (名無しさん) 2017-01-08 08 36 54 ↑んんwwwご指摘感謝以外ありえないwww ヤッカグヤをブーンの代わりに入れるのが良さそうですかなwww しかし我のROMはサンなのでGTSで粘りますぞwww 先が長いですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 17 22 50 アローラフレンドリーにヤーティで参加したいので診断お願いしますぞwww ヤツロイド@眼鏡 控えめHC ヘドウェ ジェム かみなり ショック ヤリテヤマ@帯 意地っ張りHA インファ はたき 地震 ヘビボ ヤッカグヤ@珠 冷静HC ヘビボ エアスラ めざ氷 ラスカノ ヤラヤラ@骨 意地っ張りHA フレドラ シャドーボーン かわら ブーメラン ヤャラドス@ゴツメ 勇敢HA アクテ 地震 氷の牙 暴風 ヤプブルル@鉢巻 意地っ張りHA ウドハン 馬鹿力 エッジ 思念 マッシブーンが重そうだったのでヤャラに暴風持たせましたなwww カグヤがつらいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-09 23 00 37 半角はありえないwww 電気受けはヤツロヤプでも問題なさそうなのでヤラヤラを再考してみるべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-09 23 04 21 テッカグヤに強くするのであればヤメルゴンを入れるといいかもしれませんなwww あとはヤッカグヤの技のうちヘビボかラスカノのいずれかを大文字に変えるといいですぞwww ヤリテヤマについてですがHに振るのではなく、物理と特殊のどちらを主な役割対象にするのか決めてBかDのいずれかに振るべきですなwww レギュレーションの関係上ギルガルドやマンムー等が使用不可のためコケコテテフはシングルレート以上に猛威を振るいそうですなwww また、メガシンカ禁止により強力な先制技を使えるグロスハッサムルカリオ辺りも減りそうなので、フェローチェも普段より多くいそうですなwww それを考慮するとヤラヤラを抜くのは少し怖い気がしますなwww ここまで言っておいてなんですが、我は現状大会に参加する予定はないので見当違いのことを申し上げていたら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-10 00 23 24 アローラフレンドリーのヤーティの診断をお願いしたものですなwww ヤリテヤマは元々ボルシェンを重くみて投入したのでAB振りにしますなwww ヤメルゴンの枠は色々再考してみますなwww回答感謝でふなwww -- (名無しさん) 2017-01-10 21 59 45 レート1700がやっとですが残りの期間で1800まで行きたいので診断お願いしますぞwww ・ヤザンドラ@珠 HC 流星 悪波 文字 ラスカノ ・ヤバコイル@眼鏡 HCベース 雷 ボルチェン ラスカノ めざ地 ・ヤャラドス@鉢巻 HAベース アクテ 氷牙 地震 エッジ ・ヤサイドン@帯 HAベース エッジ 地震 ロクブラ 氷牙 ・ヤプ・テテフ@チョッキ 特殊最硬 サイキネ ムンフォ シャドボ めざ炎 ・ヤッシブーン@地面Z HA とびかかる 馬鹿力 地震 エッジ 相手のポケモンできついのはジバコ、テテフ、アシレーヌ、レヒレ、カミツルギなどですなwww 襷ボボッキュで壊滅したこともありましたなwww パーティ構築やプレイング面でアドバイスお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-11 01 38 12 タスキボボッキュについてはそもそもヤーティだとかなり対処が難しいですなwww 基本的には野菜丼で対応することになりますなwwwギャラにゴツメを渡せば幾分か楽にはなりますかなwww ジバコはサザンが一撃耐えるのでそれで退かせるという感じですかなwwwテテフを気合玉持ちにしてそれで対処するのも苦肉の策ですがなくはないですぞwww カミツルギはマッシブーンの後出しが間に合うはずですなwww アシレーヌについては攻撃を耐えられるのがギャラとテテフしかないのでもし相手が先発で出してきそうであればこいつらを先発に置くのがいいですかなwww 色々述べましたがやはりテテフが重たいのは避けがたいですなwww なんとか鋼タイプがもう1匹欲しいですが枠がなさそうなので、サザンの枠をヤトヤトンに変えてみるのはいかがですかな?www 対面処理のことばかりで申し訳ないのですが、我も似たような並びを使っていたのでこんな感じの対応をしていたということを書かせていただきましたぞwww これらのポケモンが同居している場合はかなり辛いですが基本的にヤバコイルを先発に置いてミミッキュの場合はボルチェンを撃ってギャラか野菜先生に回せば何とかなるはずですなwww -- (名無しさん) 2017-01-13 01 51 53 回答感謝以外ありえないwww 確かにヤザンの選出はかなり少なかったですなwww 竜は必須でなくなってきているようですしそうしてみますぞwww 地面の一貫性が上がることだけ心配ですがなwww 重ね重ね感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-13 12 11 10 ヤーティ構築しようとして行き詰ってしまったので助言を頂きたいですぞwww もうシーズン1終わろうとしていますがなwwwありえないwww ・ヤメルゴン@龍Z HC252D6 流星/文字/雷/ヘドロウェーブ ・ヤテルグマ@鉢巻き H44A252B214 馬鹿力/キック/冷パン/シャドクロ ・ヤャラドス@ゴツメ H244A252B14 アクテ/氷の牙/エッジ/地震 ・ヤッカグヤ@帯 H244B12C252 ヘビボン/エアスラ/文字/めざパ氷 ・ヤラヤラ@骨 H252A252D6 シャドボン/フレドラ/ホネブーメラン/瓦割 最近厳選したヤメルゴンヤテルグマ以外の努力値はうろ覚えですぞwww ヤメルゴン+ヤテルグマを軸に組もうとしたのですが残り一匹がちっとも決まりませんなwww 現状だとサザン、ガルド、バルジーナ、水全般が重たそう+カグヤの負担集中で過労死しそうなのが不安要素ですかなwww ヤメルゴンとヤテルグマ以外にはこだわりはないのでこの二匹以外総とっかえするぐらいでも全然問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 16 23 04 ガルドは無理ですが、草結びレヒレならサザン、バルジ、水全般に対抗出来るのではないですかなwww 丁度眼鏡持ちがいないので、ラストには眼鏡を持たせたいと我は思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-15 19 01 44 ↑ご助言感謝以外あり得ないwwwwヤメルは一致技を龍技しか持たないのでレヒレの採用をためらっていましたなwwwサブ技で弱点つけば問題ありませんかな?www ひとまず前に厳選しておいたレヒレ入れてレートに行ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-15 19 23 40 役割論理を始めてみようと思い書き込んで観たのですがこんな感じのパ〜ティ、もといヤーティを組もうと思うのですが如何ですかな ? ・ヤッカグヤ 冷静HC@帯 めざ氷/ヘビボン/エアスラ/文字 ・ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ アクテ/氷の牙/暴風/地震 ・ヤプ・ブルル 意地っ張りHA@ハチマキ ウドハン/ウドホン/馬鹿力/思念 ・ヤザンドラ 控えめHC@珠 流星/文字/悪波/ラスカノ ・ヤラヤラ 意地っ張りHA@骨 フレドラ/シャドボン/地震/瓦割り ・メガヤタグロス 意地っ張りHA コメパン/地震/思念/ ヤプ・ブルルが好きで活躍させようと思ったのと役割論理に興味を持ち、オススメポケモンなどで組んで観たはいいものの、そもそもこれが役割論理たり得るのか?穴はないかなどを諸先輩方に聞くために書き込んだ次第ですな、 ご教示のほど、よろしくお願いしますな 慣れないロジカル語法のため、ぎこちない書き方で申し訳ないですぞ -- (名無しさん) 2017-01-16 23 00 03 語尾に「www」をつければとりあえずはロジカル語法になりますなwww 貴殿のヤーティはそれほど悪くなく一応はヤーティの体を成していると思いますぞwww しかし、全体的に攻撃技が物理に偏っているのは無視できない難点ですなwwwヤャラの暴風はもちろんヤッカグヤは基本的に火力不足なヤケですしなwwwボリゴン2が重そうですぞwww またボボッキュに弱点を突かれやすい傾向にあるので立ち回りが重要になると思いますぞwwwまあ慣れた論者でもボボッキュには安定した勝ちが拾いにくいんですがなwww メガネが余っているのでヤタグロスをヤバコイルにすると全体的な負担が解消できるのではないかと思いましたなwwwところでヤタグロスの4番目の技はなんなんですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-17 11 03 57 ↑助言感謝ですぞ、メガヤタグロスの四番目は書き忘れてましたがアムハンですな しかし特殊が薄めとのアドバイスを受け ヤバコイルを考えて観ますぞ 冷静と控えめ、どちらが良いのですかな? また、ボり2は重いと思ってたので対策に手を焼いてるとこですぞ、オススメのヤケモンがいましたらご教示願いたいですな -- (名無しさん) 2017-01-17 12 09 13 ↑ヤバコのページに書いてある通り、アナライズのためにわざわざれいせいとする必要はほぼありませんぞwww またヤャラもいじっぱり無強化ぼうふうでは仮想敵倒せないように思いますなwww 総じて使用するヤケの個別ページをもっと読み込むことをおすすめしますなwwww ポリ2はグロスの技枠余ってるのでアムハン入れるか、ヤバコにかえてメガネラスカ連打でいけますなwwwww あとはブルル入れてるのにじしん持ちが多く、また岩技がないので、ブルル・ヤャラ・ヤラヤラあたりにエッジを仕込んでおかないと飛行への有効打がなさすぎですかなwwww -- (名無しさん) 2017-01-17 12 41 02 ↑ご教示感謝ですぞ ひとまずヤタグロスをヤバコイル 控えめHCに ヤラヤラの地震、ヤャラドスの暴風をエッジに変えて見ますぞ 諸先輩方には感謝以外ありえないw -- (名無しさん) 2017-01-17 14 54 10 ヤラヤラの地面技は電気への遂行技なので優先度かなり高いですぞwwwまたグラスフィールド下でも威力の下がらないホネブーメランの方が好ましいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-17 15 09 59 ついでに襷も潰せますなwww 地震のメリットとしてはH振りくいしんぼうボトボトンを確1できる、あなをほる()対策になるくらいですかなwww 基本ホネブで良いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-17 15 22 51 ↑骨ブーメランは盲点でしたなw参考にさせていただきますぞ 確かにグラスフィールドを気にしすぎてて電気対策が疎かでしたな…ヤーティ作りは難しいですな -- (名無しさん) 2017-01-17 17 52 44 最初はヤーティ構築失敗よりプレミで負けることの方が多くなると思うので、まずはヤーティ育成を先にして経験積んでみるのもよいですなwww しばらくやってみてどうしても重いポケモン・パーティがあれば、我らにご相談いただければ力になれると思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-01-17 21 51 47 新しいヤーティが完成したので診断お願いしますぞwww 我はカムバック勢なのでポケバンクの利用は不可ですぞwwwありえないwww ・ヤラヤラ@太い骨(意地っ張り)シャドボ/フレドラ/ホネブ/瓦割り ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り)アクテ/氷の牙/地震/エッジ ・ヤプ・ブルル@鉢巻き(意地っ張り)ウドハン/ウドホン/エッジ/馬鹿力 ・ヤプ・レヒレ@メガネ(控えめ)ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び ・ヤッカグヤ@命の珠(冷静)ヘビーボンバー/大文字/めざパ氷/エアスラ ・メガヤタグロス@メガ石(意地っ張り)コメパン/思念/アムハン/地震 メガゲンガーが特に重いですなwww ほとんどサンプルヤーティですが今のところはゲンガーが少ないので 感触は良好だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-18 19 09 29 下記5体をベースにする場合、もう1枠に好ましいヤケをご教授頂きたいですぞwww ヤツロイド・ヤオガエン・ヤプ・テテフを使いたく、それに補完していく形で埋めたつもりですぞwww ちなみに現在はもう1枠にヤッシブーンを採用していますが、ほとんど選出しませんなwww ・ヤプ・テテフ@とつげきチョッキ(控えめ)サイキネ/ムンフォ/シャドボ/めざ炎 ・ヤツロイド@こだわりメガネ(控えめ)ジェム/ヘドウェ/雷/めざ炎orサイコショック ・ヤオガエン@ヤオガZ(意地っ張り)フレドラ/DDラリアット/地震/蜻蛉 ・ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地っ張り)アクテ/氷牙/地震/暴風(マッシブーンピンポですなwww) ・ヤサイドン@こだわりハチマキ(意地っ張り)地震/エッジ/アムハン/ロクブラ(マルスケカイリュー、ミミッキュ対面での対策ですなwww) 上記5体の内3体で回す選出が多く、もう1体が迷子なんですなwww特にパルシェン出された時がどうしようもないですなwww後はカプ・ブルル、ジバコイル辺りも少々厄介に感じていますぞwww鋼ヤケのメガヤタグロスやヤルガルドの採用が好ましいのですかなwww その他に対しては上記5体である程度解決できていると感じていますなwww 何かアドバイスを頂けると幸いですぞwww上記5体へのご意見も大歓迎ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 11 41 07 以前ヤーティ診断して貰ったものですぞ 色々ヤーティ見直したので診断願いますな ・ヤッシブーン意地っ張りHA@帯 冷凍パンチ/馬鹿力/吸血/雷パンチ ・ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ アクテ/氷の牙/暴風/地震 ・ヤプ・ブルル 意地っ張りHA@ハチマキ ウドハン/ウドホン/馬鹿力/思念 ・ヤザンドラ 控えめHC@珠 流星/文字/悪波/ラスカノ ・ヤラヤラ 意地っ張りHA@骨 フレドラ/シャドボン/骨ブーメラン/瓦割り ・ヤバコイル控えめHA ラスカノ/雷/ボルチェン/ めざ地 よろしくお願いしますぞ -- (名無しさん) 2017-01-20 12 06 20 ↑2 地面の通りが非常にいいため、ギャラで対処できない地面技持ち(ゴツメ耐久ウィンディなど)がきびしそうですなwww ウィンディだけならヤニシズクモで地面の一貫切りつつ対処できますが、補完としてはいまいちですなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 12 44 25 ↑サザンドラ、メガボーマンダが厳しいですなwww ドラゴン対策が必要だと感じましたぞwww 電気はヤプ・ブルル、ヤバコイルで見られるので ヤラヤラの役割がこの中だと薄いと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 12 54 09 鋼なし、フェアリーが炎抜群のブルルのみなのでドラゴン重いですなwww カグヤ・アシレあたりがいればドラゴンはなんとかなりますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-20 12 59 49 ↑3もう1枠のご意見をお願いした者ですなwww早速のアドバイスに感謝ですぞwww 確かに地面の通りが良いのでヤャラの負担がヤバコイル所がありますなwww相手のメタグロスなんかに上から一貫する地震打たれて結構苦戦しますなwww 冷静両刀寄りのヤッカグヤを入れてケアですかな?www炎技を誘えば物理面はヤャラ野菜、特殊ならヤツロイドやテテフがフォローできますしなwww 色々なご意見御伺いしたいので、まだまだ皆様からのアドバイスお待ちしていますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-20 13 06 16 ↑2アドバイス感謝ですぞヤラヤラの役割が薄い、との事なのでヤラヤラを抜き 冷静カグヤを入れて見ますぞ、持ち物は何がオススメですかな? -- (名無しさん) 2017-01-20 17 15 31 ↑貴殿は先日も言われていますが使用するヤケモンのことくらいはwikiを見て確認するべきだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-20 17 45 42 各種ヤケモンのwikiを読み、勉強し改めてヤーティを組んできましたぞw 診断よろしくお願いしますぞw ヤプ・ブルル 意地っ張りHA @ハチマキ ウドハン/馬鹿力/ウドホン/思念 ヤャラドス 意地っ張りHA@ゴツメ アクテ/氷の牙/エッジ/暴風 ヤザンドラ 控えHC@珠 悪波/流星/文字/ラスカノ ヤッシブーン 意地っ張りHA@格闘Z 雷パン/氷パン/吸血/馬鹿力 ヤバコイル 控えめHC@メガネ 雷/ボルチェン/めざ地/ラスカノ ヤシレーヌ 控えめHC@足Z アリア/ドロポン/ムンフォ/サイキネ ですぞ ヤシレーヌはメガネがコイルに取られてるため、火力を補うためにアシZをもたせましたぞ 電気がやや重いためブルル君に頑張ってもらう形にしましたぞw バンク解禁後、ヤッシブーンをメガヤラクロスに取り替える所存ですぞw 診断よろしくお願いしますなw -- (名無しさん) 2017-01-24 09 29 34 んんwww中途半端な語法は語法なしよりも読んでいて変な気分がしますなwww それはさておきとして、飛行が重いのは割と致命的ですなwww電気も重めですがバンク解禁に左右されるのでなんとも言いにくいですなwwwですがバンク解禁後に溢れるメガマンダに安定したカードがないのは致命的ですぞwwwヤシレーヌはサザンには強いですがマンダには不利ですしなwww ヤラクロスナイトが解禁されないとの話も出ているのでいっそのことヤッシブーン枠にヤタグロスが欲しいですぞwww またヤャラは帯持ちでないと暴風で仮想敵を倒さないような気もしますなwww これはヤーティに関係ないのですが貴殿は対戦をしているんですかなwwwログを見るとヤーティを考えた組んだとは言ってますが戦ったとは言ってませんなwwwヤーティの弱点は戦いを重ねて自分から見つけるものですぞwww見た印象から書ける難点なんてどのヤーティにもありますしなwwwこのページにも赤字で書いてありますなwwwまあそれに答える我も我なんですがなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-24 11 36 42 バンク解禁につきヤーティを考えてみましたぞwww 正直構築下手くそなのでとても悩みましたぞwww 評価お願いしますぞwww ヤザンドラ性格ひかえめ特性ふゆう持ち物命のたま 値HC252D4技流星群、悪の波動、気合い玉、大文字 ヤバコイル性格ひかえめ特性アナライズ持ち物こだわりメガネ 値HC252D4技かみなり、ボルチェン、ラスカノ、めざ氷 ヤリルリ性格いじっぱり特性ちからもち持ち物こだわりはちまき 値AB252H4技じゃれつく、アクアテール、はたきおとす、馬鹿力 ヤシギバナ性格れいせい特性しんりょく持ち物メガ石 値H252C248A4D4技リーフストーム、ヘドロ、地震、めざ炎 ヤッシブーン性格いじっぱり、特性ビーストブースト持ち物ゴツめ 値H244A252B12技馬鹿力、きゅうけつ、毒づき、冷パン バンギラス性格いじっぱり、特性すなあらし、持ち物いわZ 値AD252H4技ストーンエッジ、かみくだく、地震、炎パン バンギラスの枠はバンギラスにするか、持ち物の両方ですごい悩んでいますなwww バンギラスの枠、全体のバランスなど御教授お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 14 08 45 バンギナイト没収により練ってた構築がゴミになりましたなwwwぺやっwwwww ・ランドロス@ゴツメ 意地AB 地震 馬鹿力 エッジ 叩き ・ヌメルゴン@珠or竜Z 控えめHC 流星 文字 雷 ヘドウェ ・カプ・レヒレ@眼鏡 控えめHC ハイドロ ムンフォ 吹雪 草結び ・テッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボン 文字 エナボ めざ氷 ここまで相性補完で組んで、これにメガヤンギと鉢巻ヤトヤトンを入れて完成の予定でしたなwww メガと鉢巻が余るのでメガグロス+ヤトンか、或いは鉢巻ヤンギか、ブルル、ヤットという手も浮かび迷走し始めましたぞwww瞑想()はありえないwwww 迷える仔羊と化してしまったので助言お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-25 23 46 34 ↑2 カプ・テテフとメガマンダが重たそうなのでヤンギ抜きでメガメタグロス入れるのはどうですかなwww ヤンギ抜かずにやるならヤザン、ヤシギ抜いてヤラミ、カグヤ入れるとかですかなwwwたいした助言言えなくて申し訳ないですぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-27 08 43 45 とりあえずサザンガルド水妖メガバナのならびで組んでみたんですが、伸び悩んで1600台にも乗れないので改善案など貰いたいですなwww サザンドラ@珠(ひかえめ)H4C252D252 流星/悪波/大文字/気合玉 ギルガルド@鉢巻(いじっぱり)H252A252D4 アイへ/シャドクロ/聖剣/追い打ち カプ・レヒレ@眼鏡(ひかえめ)H252C252D4 ハイポン/ムンフォ/吹雪/めざ炎 フシギバナ@メガ石(れいせい)H252A4C252 リフスト/ヘド爆/めざ炎/はたき ランドロス@じめんZ(いじっぱり)H4A252B252 じしん/エッジ/馬鹿力/とんぼ バンギラス@いわZ(いじっぱり)H252A252B4 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/冷パン 回している感じは特に問題ないんですが、どうしても襷ゲッコウガと剣舞Z役割破壊バシャーモが重いですなwww ミミッキュ対策はバナ対面で叩き→リフスト(砂が撒けてると良い)、あるいはランドのとんぼからの後続の高火力ですなwww あとオニゴーリ対策が出来てないのでドサイを入れるか悩んでいますなwwwでも砂は魅力ですなwww 現実的な落とし所がどのあたりなのか判断がつかないのでご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 02 45 14 wikiを見てもよくわからかったので質問させてくだい、適当にタイプできめたのですが大丈夫でしょうか? ジャラランガ ギルガルド クワガノン ギャラドス カビゴン ベトベトン(アローラ) バンクは出来ません。 -- (名無しさん) 2017-02-01 23 09 31 せめて持ち物と技くらいは書いてほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-01 23 10 41 ↑まだポケモンしか決まってなくて、よくわからないので質問しました、すいません。 -- (名無しさん) 2017-02-01 23 13 09 そのぶんにはQRバトルチームでヤーティを試した方が早そうですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-01 23 20 50 ありがとうございます早速試してみます。 -- (名無しさん) 2017-02-01 23 24 53 ↑↑↑↑↑の方 ヤーティにボッコウガが重いのは前世代からの宿命なので対面から勝てるヤケモンを組み込まないとどうしても厳しいですなwww 我の場合、そもそも受けだしができないボケモンらは初手か死にだし、ラス1で現れるのでとりあえず初手ヤャラヤットなんかを投げますなwww 汝殿のヤーティならレヒレちゃんなんかが役割持てそうですなwww過労が心配ですがなwww とりあえずサザンガルドマリ(レヒレ)バナの基本の動きで回せば行ける気がしますがなwwwあまりにもゴーリが重かったらレヒレのところにアリア搭載ヤシレーヌとかもいいと思いますぞwww バシャーモが重くなるのは注意ですがなwww 役割を終えたヤケモンを取っておくのか切るのかは、同じヤーティで潜っていればだんだん分かるようになると思いますぞwww ラス1バシャーモは何か隠してる可能性があるとかですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 09 24 44 ヤザX@メガ石(勇敢)HA252D4 フレドラ/ダイブ/ヤバヒ/地震 ヤンド@帯(意地)H4AB252 地震/エッジ/叩き/馬鹿力 ヤット@鉢巻(勇敢)HA252B4 ジャイロ/ウィップ/燕/タネガン ヤザン@眼鏡 (控えめ)HC252D4 龍星/悪波/文字/気合い玉 ヤッシ@岩Z(意地)H244A252B12とびかかる/馬鹿力/冷パンツ/エッジ ヤッカグ@珠(冷静)H252C252D4 めざ氷/エアスラ/文字/ヘビボン 【このヤーティのコンセプト】 ヤザX+ヤンド+ヤットですなwww ミミッキュにはヤットかヤッシを対面させたいですなwww しかし同時にカイリューやボブを選出されていた場合ヤットの過労がヤバコイルwwwあとどうしても襷ボンムー、珠や襷ボッコウガとマンダに弱いですなwww -- (新米論者) 2017-02-03 00 56 09 タスキがつらいならとりあえずヤンギいれたらどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-03 02 10 19 ↑2ヤャラ採用ですかなwwwボンムーは言わずもがなある程度ボッコウガに強いですしボシャも対策できますぞwww ヤロテスタントの方ならゴツメ持たせれば襷対策もできますしなwww抜くヤケが悩みどころですがしいて言うならヤンドですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 21 11 47 ブルルドランのヤーティを組んでみたので貴殿らの意見を聞きたいですなwww カプ・ブルル@鉢巻 (意地っ張り)HA252B4 ウドハン/エッジ/馬鹿力/ウッホ ヒードラン@眼鏡 (控えめ) HC252D4 マグスト/ラスカノ/大地の力/原始の力 キテルグマ@ゴツメ (意地っ張り)AD252H4 キック/馬鹿力/冷パン/シャドクロ マリルリ@フェアリーZ(意地っ張り)H220A252B12D20S4 アクアテール/じゃれつく/馬鹿力/叩き テッカグヤ@帯(冷静)H244 C252 A12 大文字/めざ氷/エアスラ/ヘビボン サザンドラ@珠(控えめ) HC252D4 流星群/悪波/大文字/大地の力 最初に言った通りブルルドランでヤーティを組みましたなwww ブルルドランは岩霊以外すべて半減以下に出来るので岩霊を半減できるキテルグマを採用しましたなwww この三体ではサザンと馬車が重いのでマリルリを入れて、マンダ対策にテッカグヤを入れましたなwww 後はサザンですが、最初は山田を入れるつもりでしたが電気の通りがよすぎるのでサザンにしましたなwww ブルルドランは補完が素晴らしいですがお互いの弱点を突けるポケモンがかなりいるのでヤーティを組むのが難しいですなwww またブルルドランを使っている論者がいるのなら使ってるヤーティと使用感を教えて欲しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-03 22 49 18 レートがなかなか安定しないですなwww 診断お願いしますぞwww ヤャラドス@水Z(意地)HA252D4 アクテ、エッジ、地震、氷の牙 ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HA252B4 ジャイロ、はたき、種ガン、ウィップ ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC252D4 悪波、流星、大地、文字 ヤタグロス@石(意地)HA252D4 コメパン、地震、思念、冷パン ヤドクイン@珠(控えめ) HC252D4 ヘドロ、大地、吹雪、文字 ヤプテテフ@チョッキ(控えめ)HC252D4 サイキネ、かみなり、めざ炎、ムンフォ がモス、ドランなどの炎勢が面倒ですなwww あとテッカグヤ、ABボルーラもしんどいですぞwww ミミッキュは鬼火まかれるとしんどいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-03 23 45 13 2017-02-03 00 56 09の者ですぞwww アドバイス感謝以外ありえないwww 早速ヤンド→ヤャラ、ヤザン→ヤンギにしてみましたが岩、電を受けるためヤットの過労に拍車がかかってしまいましたなwww これに関しては単にプレイングの問題なのか役割のやや薄いヤッシを他のに変えたりすれば良いのか悩みますなwww あと我はORASでヨーギラスを厳選出来ないのでバンギに馬鹿力やパンツがなく使いづらく感じてしまいましたなwww -- (新米論者) 2017-02-04 16 02 37 ↑難しい問題ですなwwwタイプ相性だけ見ればヤャラランガかワルビアルで岩電気の対策ができますがなwww しかしヤャララはメジャー岩電気のウツロコケコジュモクが受けられなく、ヤルビはコケコジュモクミトムが受からない+教え技が結構重要ですなwwwまたどちらもメガリザXが弱い地面を通してしまいますぞwww どちらかといえばヤットに鬼火を食らわせてくる+ヤザXで受けられない電気のミトムに強いヤャララがいいんですかなwwwこんな曖昧な返答で申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-04 16 51 35 ↑2の者ですなwww デンジュモク以外の電気はヤザXとヤットでも見れると判断し ヤザX@ナイト/ヤャラ@ゴツメ/ヤット@鉢巻(燕返し→地ならしに変更)/ヤンギ@帯/ヤャララ@眼鏡/ヤッカグ@珠として組んでみますぞwww ヤャララがありえないとされたら特殊型ヤリジ辺りを厳選してみますなwww -- (新米論者) 2017-02-04 23 54 22 SMからの新規勢ですぞwwwS2用ヤーティを組んだので診断を是非お願いしますなwww マンダ@メガ石(勇敢) HAベース余りD すてみ/空元気/地震/文字 ジバコ@メガネ(控えめ) HCベース余りB 雷/ボルチェン/ラスカノ/めざ氷 ギャラ@鉢巻(意地) HAベース余りB アクテ/氷牙/地震/エッジ ドラミ@竜Z(控えめ) HCぶっぱ余りD ヘドウェ/龍星/気合玉/雷 バンギ@珠(勇敢) H実数値199,Aぶっぱ余りD,BC4 エッジ/追い討ち/文字/吹雪 カグヤ@帯(冷静) HAベース余りD ヘビボン/文字/エナボ/めざ氷 霊悪がヤンギ以外等倍なのが悩みですなwww また、地面不在なので電気受けもヤバコ辺りで無理やりすることになってしまいますぞwwwその上岩半減以下もヤバコしか居ないので文字通りヤバコの負担がヤバコイルwww 電気岩弱点を減らすためにヤャラをヤンドに変えることも考えましたが、それはそれで氷4倍2体になるので不安なんですなwww 以上の点について相談したいですぞwww完全にワガママに過ぎませんが、ヤバコかヤラミ、可能なら両方を残したいですなwww絶対ではないですがなwww なお、ORAS非所持なので過去作教え技が基本使えませんなwwwありえないwww しかしながら、交換で入手したのでヤティヤードヤンド(馬鹿力叩き持ち)はいますぞwwwその辺りを考慮していただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-07 00 16 27 ↑ドラミをベースにするならテッカグヤ,そしてギャラかランドをいれたいですなwwww メガいれるとしてマンダならかぶりで岩の通りが心配になるのでメガグロスですかなwwww このままでは水や鋼の相手がつらいですなwwwwここは地面無効の水に強くてめざ炎うてる カットロトムの出番ですかなwwwwジバコイルは地面一貫しているので厳しいですなwwww あとは鋼と霊に強めのガオガエンでもいれたらいいですなwwww ドラミいれるとメガの枠相性いいのが正直いないのでつらいですなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-07 00 33 14 ↑診断感謝以外ありえないwwwやはり竜二枚は少々キツイものがありましたなwww ヤオガエンは威嚇解禁されてから……などと二の足を踏んでおりましたが、カットムと併せて早速厳選してきますぞwww どうしてもヤラミ入れるならメガなしも考えてみますなwww重ね重ね感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-07 17 26 50 バンク解禁後ひとまずこのヤーティに落ち着きましたが、まだまだ新参者なので診断お願いしたいですぞwww 【ヤャラドス@ゴツゴツメット(意地) H228A252B28 アクテ/エッジ/地震/氷牙】 【ヤットレイ@こだわりハチマキ(意地) HA252D4 ジャイロ/ウィップ/叩落/からげんき】 【メガヤーマンダ@メガストーン(冷静) HC252D4 ハイボ/流星群/地震/大文字】 【ヤャンデラ@こだわりメガネ(控えめ) HA252D4 オバヒ/シャドボ/エナボ/電撃波】 【ヤルガルド@珠(冷静) HC252D4 シャドボ/ラスカノ/めざ氷/聖剣】 【ヤトヤトン(R)@達人の帯(意地) H244A252B12 ダスト/噛み砕く/叩落/瓦割り】 以上ですなwww ヤトン以外はORAS産ですぞwww ヤャラヤットの選出率が7割を超えていますなwww 逆にヤトンは2割以下ですなwww サザンドラが重たいので、ヤトンヤャンデラあたりを何かと交換したいですぞwww 個人的にはブルルとレヒレを入れたいですがどう思いますかなwww ちなみにこのヤーティでの戦績は37戦20勝17敗ですぞwww 診断よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-08 00 18 49 ↑ギルガルドとシャンデラの役割がよくわかりませんなwwww選出が控えめなのは納得ですなwwwwww そこを変えますなwwwwwwよくみたらボケコだけで負けそうなのでテテフはどうですかなwwwwwwww このままでは水や鋼がきついのでヤバコイルですかなwwwwwヤトンに珠渡せそうですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 01 10 診断感謝以外ありえないwww 確かにヤルガルドは役割被ってますなwww せっかくめざ氷個体を手に入れたので使いたかったんですなwww 今までコケコはヤットレイでみてましたなwww 鉢巻ジャイロはヤバコイルwww テテフは考えてなかったですがサザンドラはみれますかなwww やつが我のヤーティーを壊滅して行きますぞwww 霊2匹いなくなるなら結果オーライですかなwww ヤバコイルはめざ氷個体とめざ地個体がいますがめざ地の方で大丈夫ですかなwww メガネの取り合いですなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 28 00 失礼しましたなwww テテフはチョッキでしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-08 01 30 48 SMのS2からの論者新規勢ですぞwww是非診断をお願いしますなwww サザンドラ@眼鏡(控えめ) HCベース余りD 流星群/悪波/大文字/大地 ギルガルド@珠(意地) HAベース余りB シャドクロ/アイへ/諸刃/聖剣 ギャラドス@メガ石(意地) HAベース余りB アクテ/かみくだく/氷のキバ/じしん フシギバナ@メガ石(冷静) HCベース余りB リフスト/ヘド爆/めざ炎/はたき ヒードラン@帯(控えめ) HCベース余りD マグスト/ラスカ/大地/エッジ ランドロス@鉢巻(意地) HAベース余りB じしん/エッジ/蜻蛉/ばか力 ヤケモンリストから目に入った相性のよさそうなヤケモンを寄せ集めただけですなwww レートが1700前後で停滞してしまったのですが自分のプレイングかこのヤーティに欠陥 があるのかイマイチわからないので穴などがあれば指摘してほしいんですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2017-02-09 11 17 38 大雑把でいいのでヤケの使用感を語っていただきたいですなwwwヤンドが過労死するとかヤシギを全然選出してないとかいった具合でいいですぞwww ご存知でしょうがメガヤャラは扱いの難しいヤケなのでその使用感も語ってくれるとアドバイスしやすくなるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12 01 02 ↑↑ぱっとみた感じは使用率が高いポケモンには穴がないようにみえますなwwwww ヤルガルドの諸刃がマンダへの抑止ですかなwwwwwwメガバナのはたきは負担がかかるか怪しいですなwwwwwww まだドランやメガゲンにもささる地震のほうがいいと思いますなwwwwwあとドランに帯もたせるくらいならほのおZもたせてマグマストーム外し()を 警戒したほうがいいと思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 12 52 38 確かにメガバナの出番は少ないですかなwww メガギャラはほとんどミミッキュを無理やり見るために入れていますなwww未だに奴への明確な対処法がわかりませんなwww 他はギルガルドの負荷が大きいことを除けば相手のパーティを見て満遍なく出せている感じですなwww ギルガルドの耐性を過信しすぎて落とされてサイクルが崩れるという負けパターンが多いような気がしますぞwww メガバナの地震は参考にさせていただきますなwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 02 46 珠ガルドの耐久は過信できませんし諸刃撃つなら尚更ですなwww ゴーストか岩Zはいかがですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-02-09 15 22 39 1700帯から勝てなくなって来たのでヤーティの診断をお願いしますなwww サザンドラ@眼鏡(控えめ)HC 流星群/悪波/大文字/大地 メタグロス@メガ石(意地っ張り)HA コメパン/思念/地震/冷パン カプ・テテフ@チョッキ(控えめ)特殊最硬 サイキネ/ムンフォ/気合い玉/シャドボ ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り) H201調整 アクテ/氷の牙/地震/エッジ ナットレイ@鉢巻(勇敢)HA ジャイロ/ウィップ/種ガン/叩き リザードン@メガ石X(意地っ張り)HA フレドラ/ダイブ/地震/雷パン 最初はサザン+グロス+テテフを使おうとヤーティを組みましたが、ギャラ+ナットの並びが優秀過ぎて全く出来てませんなwww 選出率はナット≧ギャラ>リザX≧テテフ>グロス>サザンですぞwwwwww ギャラかナットは両方もしくは片方の選出が多いですなwww 問題はサザン何ですがまさかの選出率0ですぞwwwフェアリーやドラゴンが増えすぎるうえサザンの役割対象がギャラ+ナットでほぼできてますぞwww 我のサザンが見せサザン()状態になっているのでどうにかしたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-09 22 22 14 役割論理を最近知った新参者ですなwww 1600台からの突破が難しく、貴殿らのアドバイスを頂きたいですなwww メガリザY @石(控えめ) HCオバヒ、ソーラービーム、気合玉、原始の力 ヌメルゴン@眼鏡(控えめ)HC龍星群、雷、大文字、ヘドウェ テテフ@チョッキ(控えめ)HCサイキネ、ムンフォ、雷、めざ炎 ナットレイ@鉢巻(ゆうかん)HAジャイロボール、パワーウィップ、種マシンガン、地ならし ギャラドス@ゴツメ(意地っ張り)HAアクアテール、地震、エッジ、氷の牙 バンギラス@命の珠(意地っ張り)HAかみくだく、地震、エッジ、炎の牙 ヌメルゴンは可能な限り残したいですなwww ポリ2、バシャ、ミミッキュ、ガラガラあたりがかなり安定しませんなwww 過去作がないため教え技が使えないのも痛いですなwww また、総じて鈍足が多く、役割対象に繰り出し→被弾→突っ張られて上から被弾→過労死 というパターンが多いですなwwwこれは立ち回りの問題ですかなwww バンギラスが腐ることが多いですなwww ポリ2、バシャの処理を安定させたいのですがアドバイス頂けますかなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 14 20 15 ポリ2を対策するなら格闘かはたき持ちを入れるのが一番手っ取り早いのでバンギ→キテル又はベトンですなwww ただしメガマンダにかなり弱くなってしまうのでヌメルゴンと役割がかぶり気味のテテフ→カグヤに変えてメガマンダ対策ですかなwww バシャに関してはギャラ以外後出しできないので少しでも過労を避けるのが大切ですぞwww例えばガブマンムーと対面したらナットに交換してギャラの負担を軽減するなどですなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 15 03 48 アドバイスありがとうございますなwww キテルグマは以前作ったまま放置してたので早速入れてみますぞwww テテフと入れ替えるとなるとカグヤはめざ氷必須ですかなwww まさにおっしゃる通り、ギャラの過労死が本当に多かったので以降は立ち回りに注意してみますなwww -- (名無しさん) 2017-02-13 15 46 22 診断お願いしますなwwwww ユキノオー@珠(勇敢)HA 吹雪/ウドハン/雪崩/地震 サザンドラ@ドラゴンZ(控え目)HC 流星/悪波/ラスカ/気合玉 メタグロス@メガ石(意地)HA コメパン/思念/冷p/アムハン ランドロス@ゴツメ(意地)AB 地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力 バンギラス@鉢巻(勇敢ですなwwwありえないwww)HA エッジ/噛み砕く/地震/馬鹿力 ヒートロトム@眼鏡(控え目)HC オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン ノーザングロスでユキノオーの苦手ポケに厚くしましたぞwwwww バンギとランドの技被りすぎなので持ち物変えて吹雪でも持たせますかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 01 35 14 ぱっと見た感じバシャがきつそうな感じがしますかなwww ヤンドロスをヤャラに変えてみてもいいかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2017-02-15 03 43 25 感謝以外ありえないwwwwwヤンドはボボッキュ用に入れたいたのですが要りませんかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-15 19 05 50 ヤケモーニンwwwヤザンとヤンフをこよなく愛す迷える論者ですぞwww我のYTの欠点などを貴殿らにアドバイスお願いしたいですなwww ・ヤンフィア@精霊プレート(控えめ)HCハイボ/シャドボ/サイコショック/いびき ・ヤザンドラ@眼鏡(控えめ)HC竜星群/悪波/大文字/気合玉 ・ヤラヤラ@太い骨(意地)HAシャドーボーン/フレドラ/瓦割り/ホネブーメラン ・ヤャラドス@ゴツメ(意地)HAアクテ/氷の牙/エッジ/地震 ・ヤテルグマ@ノーマルZ(意地)ABメガトンキック/冷パン/シャドクロ/馬鹿力 ・ヤットレイ@鉢巻HA(勇敢)ジャイロ/タネガン/地鳴らし/パワウィ このYTで1756までいきましたなwww1800目指したかったのですが1600台まで堕ちてしまいましたぞwww 我的にはめざ炎持ちのバナに弱いのとボボッキュ対策にヤテルグマにシャドクロを搭載してるのですが一撃では倒せないのでガルド 対策の地震に代えようか迷ってますなwwwまたヤザンとヤンフは残してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 00 02 02 ↑そのヤーティだとマンダがきつくないですかなwww ボミッキュ対策も兼ねてヤッカグヤを入れてみてはどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 01 54 04 んんwww確かにマンダを処理するためにヤャラ、ヤテルを犠牲にしたりと多少重かったですなwww鋼枠をヤッカグヤにしてYTを改良させていただきますぞwwwアドバイスに感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-16 20 47 58 ・ヤンド@鉢巻(いじ)HA/じしん/とんぼ/ばかぢから/はたき ・ヤティ姉@超Z(ひかえめ)HC/サイキネ/りゅうせい/シャドボ/雷 ・ヤャラ@ゴツメ(いじ)HA/じしん/氷キバ/エッジ/アクテ ・ドラン@珠(ひかえめ)HC/オバヒ/だいち/めざ氷/ラスカ ・ヤバコ@メガネ(ひかえめ)HC/ラスカ/めざ炎/雷/ボルチェン ・ヤテル@霊Z(いじ)AB/シャドクロ/メガトンキック/ばかぢから/零P 粉使いにボコボコにされましたなwwwヤテルは基本ボミッキュ対策なのでヤラ姉と同時選出することはなかったですぞwww ですが、同時選出したいときがないとも限りませんなwww メガ枠もしくは粉対策に草ヤケを入れたいと思っていますなwww よくばりな我的にはメガバナを入れたいと思っていますが貴殿らはどう思いますかなwww 書いてる途中に気づきましたが、マンダどうすんだって感じですなwww そこも踏まえてアドバイスヲいただけると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2017-02-18 04 46 14 ・ブルル@鉢巻 (いじっぱり) HA ウドハン/ウッホ/馬鹿力/エッジ ・ヤードラン@珠 (ひかえめ) HC マグスト/ラスカ/大地/龍波 ・ヤタグロス@メガ石 (いじっぱり) HA コメパン/しねん/冷P/アムハン ・ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ)HC 流星/悪波/大地/大文字 ・ヤャラドス@ゴツメ(いじっぱり)HA アクテ/氷牙/地震/エッジ ・ヤツロイド@岩Z (ひかえめ) HC ジェム/ヘドウェ/雷/マジシャ バシャーモやルカリオ入りによく当たる上かなり重いんですなwww ヤャラで対処しますが、他にも顔出すべき相手がいると過労死待ったなしですぞwww 6体目に入手が簡単だったヤツロイドをとりあえずで入れていますが、 あまり役に立っていませんので、この枠で対策するとしたら何かオススメはありますかな?www 別の案として、ヤザンドラをヤーマンダに替えてヤャラの負担を軽減することも考えたのですが、 その場合メガ石はヤーマンダに譲ってヤタグロスも別のヤケモンに替えるべきなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-23 00 37 19 ヤツロイドの代わりとなりヤャラの負担を軽くできるヤケとしてはヤラミがあげられますなwww こいつの役割範囲は主に特殊の電気、水、炎、草で、これはある程度ヤャラの役割範囲と被るのでヤャラの過労死を防げますぞwwww またヤザンとも相性が良く、ボードボリ2の対策にもなるのでお勧めですなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 06 25 43 ↑↑変わったところでは対面であればバシャルカリオには取り巻き含めて有利なヤドクインがいますなwwwww ブルルがいるのでボカリオをヤャラで突破できるかどうか怪しいのでミズZがいいとは思いますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-23 10 41 45 ↑3ですが回答感謝ですぞwww XYを買ってくる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-23 22 30 57 メタグロス@メガ石 コメパン、しねん、アムハン、冷パン ギャラドス@ゴツメ アクテ、じしん、エッジ、氷牙 ナットレイ@鉢巻 ジャイロ、ウィップ、はたき、タネガン ヒトム@帯 オバヒ、かみなり、ボルチェン、めざ氷 マッシブーン@地面z 馬鹿力、吸血、じしん、冷パン ラティオス@眼鏡 竜星、サイキネ、シャドボ、かみなり 全員HAもしくはHCですなwww ラティをドラミと変えるか悩んでますなwww 馬車が重いのでサザンは候補に入りませんなwww パーティのタイプバランスを考えるとドラミですが基本スペックはラティの方が上ですなwww 貴殿らはどちらを入れた方がいいと思いますかな?www -- (名無しさん) 2017-03-04 11 46 39 メガリザYを主軸にくみたいのですが全然思いつきませんぞwww 先人論者からお告げをもらいたいですぞwww ちなみにリザYはHC252D4 オバヒ 気合玉 ソラビ 原子ですぞwww (暇があればリザX主軸ヤーティも教えてもらいたいですぞwww) -- (名無しさん) 2017-03-04 17 03 17 ORASサンプルのヤザY軸を回して、現環境用に調整してみてはいかがですかな?www XについてはQRの方に2000到達ヤーティがありますぞwww参考にする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-04 19 17 49 ブルルドラン軸で組んだのですが、いろいろと破綻してきたので書き込ませていただきますなwww 性格一致で妥協したレヒレのレベル上げや過去作から引っ張ってきたヤケの再厳選などが終わっていないので机上論ですがお許しくださいなwwwwww まずはヤーティですぞwwwwww ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/ウドホ/エッジ/馬鹿力 ヤードラン@命の珠 マグスト/ラスカ/大地の力/めざ氷 ヤプ・レヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び ヤンドロス@ゴツメ 地震/エッジ/馬鹿力/叩き ヤーマンダ@メガ石 捨て身/ダイブ/地震/エッジ ヤルガルド@霊Z シャドボ/ラスカ/めざ氷/聖剣 構築上の問題としてはマンダを止められるヤケモンが少ないことですなwwwwwwめざ氷バシャなんかも辛い気がしますなwww 厳選用の6Vメタモンなどは全てムーンに移してしまったのでORの方で厳選し直すのは厳しいですなwwwアドバイスよろしくお願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-05 12 40 50 マンダとバシャがつらいならとりあえずヤンドをヤャラに変えてみたらいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-05 12 47 26 ↑2霊獣ボルトロスが重そうに見えますなwwwドラン、レヒレ、ヤンド、山田が不利でブルルやガルドも有利とは言い難いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 13 29 39 ↑1&2アドバイス感謝以外ありえないwww レボルトは盲点でしたなwww対策はアロガラなのでしょうが、ドランやガルドと一緒に入れても大丈夫ですかな?www過去にタイプが偏って非常に使いづらいパーティになったことがあるので不安ですなwww 頂いたアドバイスを元にもう一度組み直してみますなwww -- (名無しさん) 2017-03-05 14 36 12 ↑5 ヤザY、ヤラミ、ヤンギ、ヤンド、カグヤ(HA)、ブルルという6匹を使ってますなwww コケコ、ガブが辛いのでヤンドロスとの相性はいいはずですなwww またヤットレイも便利ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 09 36 05 異教徒歴は長いですが論ずる者としては各種サンプルやその技構成を少し弄った程度の知識しかなく、オリジナルのヤーティを組もうとした最中に我の知識では色々と役割が持てそうにないので先輩方にアドバイスをいただきたく存じますなwww ヤーマンダ@メガ石 捨て身/地震/エッジ/大文字 HA252B4 ヤットレイ@ハチマキ パワーウィップ/ジャイロ/はたき/タネガン HA252B4 ヤンギラス@カクトウZ エッジ/嚙み砕く/馬鹿力/追い打ち AD252B4 ヤゲキッス@珠 ロジカルシャイン/大文字/エアスラ/原始 HC252B4 ヒートヤトム@眼鏡 オバヒ/雷/めざ氷/ボルチェン HC252D4 ヤッカグヤ@帯 ヘビボン/エアスラ/文字/めざ氷 H212C252D44 少しレート戦はしてみましたがバシャやサザンガルドが重く感じられ、レヒレも育成はしましたが眼鏡枠がなく誰と交代すればいいかも我には分からなく相談に参った所存ですなwww 論理初心者のガバガバ構築ですが、先人達のお時間があればどうか助言をよろしくお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 08 39 16 ↑バシャやサザンガルドもですが、何より岩の通りが良いのが気になりますなwww とりあえず我はヤゲキを珠ヤドクインに、カグヤをギャラあたりにすると比較的改善されると思いますなwwwカグヤはタイプ的に抜きにくいのであれば無理に変える必要はないですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-07 09 25 13 ↑追加ですが、レヒレを入れるのであればやはり抜くのはヤゲキかカグヤですなwww ヒトムには帯や炎Zでも仕事をしてくれますし、眼鏡は回しやすいですなwww 連投謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-07 09 38 47 ヤーティはORAS時代に少しだけやってた初心者ですぞwww 始めてオリジナルヤーティを使うので先輩方にご意見をいたたぎたいんですなwww さっそくお願いしますぞwww ・ヤタグロス@石 意地HA コメパン 冷パン 地震 思念 ・ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 悪波 竜星 気合玉 文字 ・ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ 地震 氷の牙 エッジ ・ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ジャイロ パワウィ 種ガン はたき ・ヤラヤラ@骨 意地HA フレドラ シャドボ 骨ブーメラン エッジ ・ヤニシズグモ@ミズZ 勇敢HA アクブレ ふぶき とびかかる 毒づき 所謂ヤザングロスですなwww 重いバシャーモやガブを受けるためにヤャラ、 ミミッキュ、カプ・コケコを見るために加え、ヤャラヤットを組むためでもあ るヤット、重いレボルトを見つつバシャにも強いヤラヤラ、重めのゲンガーに 強く、そこそこ通りの良い鬼火が無効のヤニシズグモを入れましたぞwww抜 きたくないヤケモンはいませんが、しいて言うならヤタグロスですかなwww 構築で悩んでいるのは、 1、どう見ても物理が多いこと 2、スイクンが重いこと ですなwww 我から見るとヤニシズグモがいらない気がしますぞwww先輩方はどのヤケを 抜いてどのヤケを入れるべきだと思われるか教えて頂きたいですなwwwほか にも問題点、改善点があればどんどん言っていただく以外ありえないwww -- (名ナッシー) 2017-03-14 21 13 10 ↑特殊アタッカーでスイクンに強いというと水ヤトムやレヒレですが、ヤットは選出し易いですしスイクンが重いようにはあまり思いませんなwww そもそもスイクンは少なくないとはいえ、環境に多いとは言えない(PGLでトップ30に入らない)ので、そこまで重視する必要はないんじゃないですかなwww 個人的にはリザXが重いんじゃないかと思いますぞwww それとポリ2はヤットで奇石を叩かないと回復で粘られてしまうかもしれないと思いましたなwww 我も初心者なので、机上論ではこれくらいしか言えませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-14 22 09 13 んんwww感謝以外ありえないwww しかしリザXは最安定がヤードらしいですが仮にこのヤーティで ヤニシズグモの代わりにヤード入れると相性補完がゴミになりませんかな?www -- (名ナッシー) 2017-03-14 23 43 04 ↑ならばレヒレで良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-15 06 52 31 スマホから失礼しますなwww レヒレがいましたなwwwうっかりしていましたぞwww にわか過ぎて謝罪以外ありえませんなwww -- (名ナッシー) 2017-03-15 08 59 40 ポリゴン2はヤザンドラでなんとかなりませんかなwww -- (名ナッシー) 2017-03-15 09 31 07 ↑6 ヤニシズクモ→レヒレでほぼ我のヤーティのミラーですなwww 持ち物はレヒレが眼鏡でヤザンには珠を渡してますぞwww 上記にもありますが、スイクンはヤットで面倒見れるので重いと感じたことはないですなwww レヒレに草結びを搭載するのも手ですぞwwwほぼスイクンピンポですが、どうせ技スペース余るので一考ですなwww ただしポリ2は珠ヤザンだと厳しくなるので、ヤットにはたきは入れておいた方がいいですなwww これと言ったアドバイスはできませんが、とりあえず使用感の報告ですなwww -- (.) 2017-03-15 11 35 54 ↑の補足ですが、欠点を挙げると全体的にリザYが重くなってしまいますなwww ヤットへの依存度が高いことが、更に拍車をかけてますぞwww 一応ヤャラで処理することは可能ですが、一手遅れると大惨事ですなwww 留意する以外ありえないwww -- (.) 2017-03-15 11 58 02 レート対戦自体はoras終盤の秋頃から始め、本格的にヤーティを使い始めたのはサンムーンに入ってからの新米論者ですぞwww 宜しければ先輩論者の方々に教えを請いたいですなwww ・ヤルガルド 珠 @冷静HC シャドボ ラスカ めざ氷 聖剣 ・ヤットレイ 鉢巻 @勇敢HA ジャイロ タネガン はたき ウィップ ・ヤティオス 雫 @控えHC ショック 流星群 波乗 シャドボ ・ヤプ・レヒレ 眼鏡 @控えHC ドロポン ムンフォ めざ炎 草結び ・Hロトム 炎Z @控えHC 雷 ボルチェン めざ氷 オバヒ ・ヤンギラス 帯 @意地HA エッジ 噛み砕く 冷パンツ 馬鹿力 メガなしなんですがマッチング運に恵まれたのかレート1800を達成できましたなwww 我が困っているのは 「物理アタッカーが少し心もとない」 部分ですなwww 基本的にヤットで有利対面を作り、交代先に鉢巻ジャイロを当てる、というのが我の基本戦術なのですが、 ・炎パンガルがきつい ・ヤットで見たい相手が多すぎて過労死気味 ・物理耐久が薄いがナットで見れない(瓦ベトン、放射バンギ)相手がきつい ・唯一のはたき落とす持ちの拘りナットをポリ2に出すと、やど守()を警戒してかポリ2が逃げてしまう なのですなwww 以前はギャラとブルルを長いこと使ってたのですが、対ミミッキュ・カバルドン性能を上げる為今のレヒレ・ナットになりましたなwww 注文が多いかもしれませんが以上の点を改善する上でアイデアがもしございましたらお聞かせ願いたいですなwww あと、板違いかもしれませんが、ヤティに雫持たせるのはやっぱり変ですかな?www 小生おくびょう()なので拘り龍を使うのが少し怖いんですなwww Z辺りがいいんですかなwww 滅多にコメントしないんで興奮して駄文・長文思わず書いてしまいましたがお目汚し失礼以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-19 06 57 31 ↑ ヤティは雫より他のアイテムの方が強いとヤティのページには書かれていますが、ヒトムとの同時選出が多いならZ石を無理に渡す必要はありませんぞwww 珠や眼鏡もガルドやレヒレが持っていた方が良いと個人的には思いますなwww バンギの火炎放射はPGLのランキングにはないので事故と割り切って良いと思いますなwww最悪、ヤンギの馬鹿力を使うのもありかもしれませんなwww ベトンをわざわざ瓦持ちと明記したのはヤンギで対応出来ないことを示唆しているのかもしれませんが、ヤンギに地震を入れればS()の差で一応勝てそうに思えますなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 10 17 27 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww エスパーZだとハピ対策に申し訳程度に入れてるサイコショックとの相性が悪いので使用を躊躇っていたのですが、どうせ雫ショックじゃ図太いハピに勝てないので いっそのことサイキネにするかドラゴンZあたり持たせようと思いますぞwww ヤンギはエッジで事足りる事が多いので冷パン切って地震入れるのもいいかもしれませんなwww教え技忘れさせるのは少し勿体無い気がしますがなwww 感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-19 15 29 34 組み方に関してですが、 1、使ってみたいヤケを決める 2、それを補完できる竜、鋼ヤケを決める 3、さらに補完できるヤケを入れていく 余り美しくありませんがこれもいいのではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-19 19 28 27 ヤーティどころか対戦自体サンムーンからの新米論者ですぞwww ヤーティを組んでみたので診断していただけるとありがたいですぞwww ヤプブルル@ハチマキ(いじっぱり) HA ウッドハンマー/馬鹿力/エッジ/思念 ヤャラドス@ミズZ(いじっぱり) H244 A252 B12 アクテ/こおりのキバ/地震/エッジ ヤッカグヤ@珠(れいせい) HC ヘビボン/大文字/エアスラ/めざ氷 ヤプテテフ@チョッキ(ひかえめ) HC サイキネ/ムンフォ/シャドボ/かみなり ヤ―マンダ@メガ石(いじっぱり) HA すてみ/じしん/エッジ/からげんき ヤードラン@眼鏡(ひかえめ) HC マグスト/ラスカノ/だいちのちから/げんしのちから コンセプトとしてはヤテフを使ってみたいと思って組んでみましたなwww レートに潜ってみましたがボンガー、ボルーラ、ボルガルド、やど()みが()ボッカグヤあたりがきつかったですぞwww あとヤテフとヤッカグヤがよく過労死しますなwww 我の立ち回りが悪いだけかもしれませんがなwww 何かしら改善したいと思うのですがどこから手を付ければいいのかわかりませんなwww 先輩論者よりすこしでもアドバイスいただけるとありがたいですなwww -- (ヤーコン) 2017-03-19 21 44 21 ↑岩がかなり一貫してますなwwww鋼が2枠とも岩等倍はかなりキツイですなwwww ヤッカグヤを抜く場合はヤタグロスかヤサイドンでマンダ対策をすべきですなwwww 他にも格闘ヤケを入れてみるとかもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2017-03-19 23 16 21 ↑2 質問に質問で返して良ろしいですかなwww ヤードランがいればボルガルドは倒せるように思いますが、ボルガルドが重いというのはボルガルド入りのパーティに対し、ボルガルド以外にヒードランの役割対象がおらず選出出来ないということですかなwww カグヤ過労死というと竜+妖相手だと予想しますが、前者はヤャラ、後者はドランと負担を分散出来ませんかなwww 完全な想像なんで外れていたら申し訳ないですが、ドランの選出が少なかったりするんですかなwww テテフの過労死というとコケコやレヒレ、ポリ2やボルトロスと戦った時ですかなwww 具体的状況は分かりませんが少なくともボルトロスは超火力なので、ボルトロスがいる場合にはボルトロスを倒すまではテテフはボルトロス以外とは戦わせるべきではありませんなwww 特にヘドウェ持ちのボルトロスの場合、テテフ以外はほぼ一撃でやられますなwwwテテフもかなりダメージ食らいますがなwww コケコやレヒレで過労するならブルルを使ってあげればどうですかなwwwブルルの過労も心配ならウッドホーン搭載もありですかなwww サンプルヤーティのコメント欄によれば貴殿のヤーティからブルル→ヤットレイに変えたヤーティでレート1800が少なくとも2人出ていた筈なので、個人的にはヤーティを大幅に変えなくても対戦回数増やして経験を積めば勝てそうな気がしますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-19 23 54 06 ↑んんwwwwアドバイス感謝以外ありえないwww 確かに言われてみると岩の一貫がすごいですなwwwありえないwww とりあえず格闘ヤケをいれてみますぞwww 立ち回りについてですが大体指摘通りですなwww 頂いたアドバイスを参考に勉強する以外ありえないwww -- (ヤーコン) 2017-03-20 00 43 39 ORASを持っておらずGTSでヤードランを漁っているのですがありえない性格しか来ませんなwww 目当ての性格を引くにはおとなしくORASを買ってヤケバンクしかありえないのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-23 02 18 44 ↑GTSで流れてくる準伝は基本的にゴミ性格しかいませんなwww その上5世代以前のレートで使えない代物もきますしなwww 希望を持つとしたら異教徒的にはゴミな冷静が流れてくることですかなwww控えめはもはや絶望的ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 07 30 41 先週末くらいにQRヤーティを上げると言った者ですなwwwヤーティ自体は出来ているのですがポイントアップが集まらなくて上げられていないのは謝罪以外ありえないwww ところで、今回はその上げようと思っているヤーティについてですなwwwまずはヤーティですぞwww ヤメルゴン@龍Z 龍星/文字/ヘドウェ/吹雪 ヤタグロス@メガ石 コメパン/思念/冷パン/地震 ヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/ウドホ/思念/エッジ ヤプ・レヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び ヤードラン@珠 マグスト/ラスカ/原始/大地 ヤンドロス@ゴツメ 地震/エッジ/叩き/蜻蛉 机上論で大変申し訳ないのですが、このヤーティではグロスがとても重くなりそうなんですなwwwレヒレ ランドの役割をヤャラで賄って、リザYでも突っ込めばグロスはなんとかなりそうですが、サザンなどの対応に綻びが生じますなwww 後、レヒレとヤメルの持ち物を交換(眼鏡 龍Z→水Z 眼鏡)した方がパーティの火力は高まりそうなのですが、選出率はレヒレの方が多いと思われるのですなwww 皆さんならどうなさるのかアドバイスを宜しくお願いいたしますなwwwwww -- (名無しさん) 2017-03-23 14 51 32 我の初ヤーティですなwww 言葉におかしいところがあっても大目に見てほしいですなwww ・ヤャンデラ@眼鏡、控えめHC、オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ・ヤザンドラ@珠、控えめHC、流星/悪波/気合玉/ラスカ ・ヤットレイ@鉢巻、勇敢HA、ジャイロ/ウィップ/種ガン/しっぺ ・ヤャラドス@ゴツメ、意地HA、アクテ/氷牙/エッジ/地震 ・ヤサイドン@帯、意地HA、地震/エッジ/冷パン/馬鹿力 ヤャンデラを使いたくて組んでみましたなwww 残り一枠はメガヤルタリスが解禁されたらそれを使うつもりですが 現環境だと何を入れたらいいか教えてほしいですなwww -- (oorrkk) 2017-03-25 00 35 09 ↑ 改善案を出せなくて申し訳ないのですが、メガチル解禁後であっても気合玉ヘドウェ持ちボルトロスが重いんじゃないかと思いましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 12 25 03 ↑2 ヤットレイのしっぺ返しは交代されると威力不足になるので、はたき落とす推奨ですなwww過去作のヤットレイがいなければ地ならしですかなwww メガ枠が余っていて、かつヤットレイの過労死が心配なのでメガヤタグロスなどが候補に上がりますかなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 15 54 16 突然の質問ですみませんなwww 以前のカントー×アローラ大会で6位入賞した者なのですが、ヤーティ公開はここではなくヤャットが適切なんですかな?www 大会環境向けなので本来認められていない要素もいくつかあり、何よりレートの参考にはならないかもしれないんですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 16 16 07 ↑ どこに公開すべきか我にはよく分かりませんが、一応QRレンタルチームのページにはスペシャルレート用のヤーティが公開されたことがありますし、そこなら少なくとも怒られはしないとは思いますなwww 我個人としては貴殿のヤーティにかなり興味があるので、どこかのページで公開して欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-25 23 38 15 ↑遅くなりましたなwwwありがとうございますなwww 実はヤケモン認定されていない論理仕様ポケモン、現在チョッキが認められていないチョッキヤケモンを入れてしまっており、その点で反感を買うことを恐れているんですなwww (ちなみにヤルシェン(仮)と旧チョッキヤルビですなwww) しかしそれなりの結果が出たと思い、使用感も悪くなかったので、これが何らかのデータの足しになればと思っていますなwww ネタヤーティでもなく、かつ純正なヤーティでもないとなると、ヤーティを名乗るのは慎重にならざるをえないですかなwww しんちょう()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-26 09 48 09 このwikiの考察はすべて最新のシングルレートを前提にしてなされているので貴殿の入賞された大会のような特殊な環境はロジックが十分になされていないんですなwww 今後似たような環境の大会が開催される可能性もあるので有用な情報があればどんどんあげる以外ありえないwwwその環境で役割が持てていればそれらは十分ヤケモンと言えますなwww -- (名無しさん) 2017-03-26 10 36 00 ↑時間がかかりましたが、QRヤーティ公開させていただきましたなwww 興味のある方はそちらでチェックして欲しいですなwww ここまでのレスに感謝ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-27 09 51 45 SMから入信した初心者ですなwww 諸先輩方の御知恵を賜りたく、よろしくお願い申し上げますぞwww ・ギャラドス@ゴツメ、いじっぱりHA、アクテ/地震/エッジ/氷牙 ・ナットレイ@鉢巻、勇敢HA、ウィップ/タネマ/ジャイロ/地ならし ・ギルガルド@珠、冷静HC、ラスカ/シャドボ/めざ氷/聖剣 ・サザンドラ@眼鏡、控えめHC、龍星/悪波/気合玉/大文字 ・ドサイドン@帯、いじっぱりHA、地震/エッジ/ロクブラ/メガホ ・ガラガラ@骨、いじっぱりHA、フレドラ/シャドボン/骨ブ/瓦割 現状の大きな問題点として、リザYがゲロ重になってしまってますなwww ORAS買ってでもヒードランを入れた方が良いですかな?www その他、対処法や改善点があればご指摘頂けると幸いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 09 54 07 ↑リザYが重いということでしたらヤラヤラの枠をヤャンに入れ替えるのはどうでしょうかな?www 持ち物はzが余っているようなのでそれですなwwwリザYを貰い火日照り込みZオバヒで確一でZシャドボで中高乱一なのでそこはお好みですなwww ヤラヤラを替えるデメリットとしてはどくまもドランが少し重くなるといったところですかなwww 他に霊獣ボルトの対処が少しキツくなりますなwwwヤルガルドなら電気技を強化する道具を持ってない限り悪巧み10万を一耐えできますが珠シャドボでは無振りでも確一とれないので眼鏡を渡すなり反動覚悟で諸刃を採用するなりしないといけませんなwww とはいえ後出しで不利がとられているのはヤャラくらいなので上手く立ち回れば処理できると思いますなwww ORAS無しとしては完成度の高いヤーティだと思うのでそのまま精進する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-27 13 04 25 ↑んんwwwご回答感謝ですぞwww もらい火と言えばヤャンデラもおりましたなwww失念してましたぞwww 持ち物は超火力の炎も一貫性の霊も面白そうですなwww 若干対電が薄くなりますが、そこはプレイングでカバーですなwww精進致しますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-03-27 14 32 44 ヤプ・ブルル@鉢巻HA ウドハン/ウドホ/馬鹿力/エッジ ヤードラン@眼鏡HC オバヒ/ラスカノ/原始/竜波 ヤザンドラ@珠CD 流星/悪波/大文字/ラスカノ ヤタグロス@ナイトHA 米パン/思念/冷パン/雷パン ヤプ・レヒレ@水ZHC ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び ヤンドロス@帯HA 地震/エッジ/蜻蛉/アムハン 1800台をうろついていますなwwww ブルルドラン+サザングロスレヒレですなwwwレートが伸び悩み始めたのでご教授願いたいですぞwwwww 霊獣ボルトがしんどいんですなwww電気+氷+格闘の範囲で弱点とられないヤケがヤタしかおらず、そのヤタも電気Zに受けだしが効かないんですなwwww 我の方で取った対策としては全ヤケにレボルトへ2倍で入る技を持たせたのですが、それでも経験や読む力の乏しい我には辛いですなwwww これだけならヤケの交代で済むんですが、困ったことにこの面子のどれを抜いてもメジャーどころが厳しくなるんですなwwww 特にレヒレはバシャ・ガブ・カバあたりを一手に引き受けており、過労死が多かったので役割分散をさせたいんですなwwwww 我としては変えるならブルルだと思う(実際選出率も最低だと思いますなwww)のですが、ブルルを切る場合 ①ガブの一貫をある程度消せ、②スイクン・ギャラドスなどの水を交代からなんとかでき、③レボルトに強い という高すぎる壁が立ちはだかるんですなwwww我の知恵ではどうにもなりませんなwwwww どんなものでも構いませんのでアドバイスお願いしますなwwww -- (名無しさん) 2017-03-27 18 07 23 ↑の者ですなwwww 言い忘れていましたがヤンドのアムハンについては教え忘れですなwwww叩きも馬鹿力も間違って忘れさせてしまったんですぞwwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2017-03-27 18 09 14 ↑2 ブリガロンなら①②は満たせると思うのですが、Dが低すぎて10万ボルトZ+めざ氷で確殺されてしまうんですなwwwヘドウェ持ちも少なくないですしなwww ですが、ビリジオンなら10万ボルトZ+ヘドロウェーブをボルトロスが臆病なら確定耐えするみたいですぞwww控えめだと乱数ですがなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 18 25 16 ↑ヤリジwwwwんんwwwいいですなwwwww 完全に盲点でしたなwwww鉢巻が余るので持たせればH4レボルトをエッジで余裕の確1でしたなwwww ギャラが厳しくなりそうですが対処しやすいのはレボルトよりはギャラの方でしょうなwwww 診断感謝以外ありえないwwww頑張って2000載せますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-27 18 35 19 我のヤーティー診断頼みますなwww 我はまだ子羊なんですなwwwお願い以外ありえないwww サザンドラ@アクZ・控えめ・HC252D4 龍星・悪波・ラスターカノン・気合玉 メタグロス@メガ石・意地っ張り・HA252B4 コメットパンツ・冷凍パンツ・思念の頭突き・アームハンマー シャンデラ@メガネ・控えめ・HC252D4 オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・寝言 カプ・ブルル@鉢巻・意地っ張り・HA252B4 ウッドホーン・ウッドハンマー・ストーンエッジ・メガホーン ヤャラドス@ゴツゴツメット・意地っ張り・HA252B4 アクアテール・氷の牙・ストーンエッジ・地震 ジバコイル@突撃チョッキ・控えめ・HC252D4 雷・ボルトチェンジ・ラスターカノン・目覚める氷 変更点などがあればご指導頼みますぞwww感謝以外ありえないwww -- (コウミズナイト) 2017-03-27 21 47 48 ↑ジバコがチョッキなのはテテフに対抗するためですかな?www論理的にはジバコのチョッキは認められていないためそれ無しでヤーティが組めるようでしたらそうした方が良いですなwwwグロスもいることですしなwww 一応チョッキヤケとしての条件は満たしていますが別にチョッキが無くても役割を持てる故ですなwwwめざ氷はチョッキとして運用するのであればそこまで悪くはありませんがナットに役割持たれない炎の方が使いやすいと思いますなwww また珠が余っているのが少し気になりますなwww珠をサザンに持たせギャラやジバコをZで運用するのがいいと思いますぞwww ヤーティとして重い相手はヤャンが貰い火ならどくまもドランですりぬけならリザYとかですかなwwwレボルトも辛そうですなwww超火力ヤケをぶち込みまくるよりヤャラのように受け性能の高いヤケを入れた方が安定するかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 22 46 18 変身感謝以外ありえないwww ご指摘がありがたいですなwww サザンに珠はきついですかな?と思いましたが 案外大丈夫でしたぞwwwめざパ炎にも 変えて運用してみますぞwww 受け性能ヤケも検討しつつ一度これで回してきますぞwww 素直じゃないんですなwww折角診断して貰ったのに 謝罪以外ありえないwww 兎に角感謝の一言に尽きますぞwww 感謝以外ありえないwww -- ( コウミズナイト) 2017-03-28 00 03 59 追加失礼ですぞwww 後出しボブがキツイかも知れないんですなwww そこはどうですかなwww 検討頼みますwww二度手手間すみせまんwww -- ( コウミズナイト) 2017-03-28 00 05 42 ジバコで後出し読みラスカ、と思いましたがチョッキじゃ落とせないですなwww 後出し対応できるのはギャラぐらいでしょうなwww鉢巻エッジとかは知りませんぞwww あとは、かも知れないを危惧するより、まずはその構成でもぐってみて実際に重かった相手への対処法を相談した方が有益な情報がえられますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 00 44 05 チョッキじゃ不足でしたかwww頂いた回答を大切に使わせて頂ただきますぞwww 二回もの感謝以外ありえないwww -- (コウミズナイト) 2017-03-28 01 03 27 チョッキヤザリガーの有用性を調査したいのですがまったくヤーティが構成できませんぞwwwなので貴殿らに助けをもとめたいんですぞwww まかせきりなのはありえないのはわかっていますがほんとにこまってしまったんですぞwww おかげでここ二日ほどご飯じゃなくてパンがのどを通るようになりましたぞwww とりあえず ヤードラン @帯 オバヒ 原子 大地 ラスカノ ヤプ・ブルル @鉢巻 ウドハン エッジ ウドホン 馬鹿力 ヤンドロス @ジメンz 地震 エッジ 蜻蛉 アムハンor草結び ヤザリガー @チョッキ クラハン はたき 雪崩 馬鹿力 にしましたぞwww 竜ヤケをメガ山田かヤティ姉もしくはそれ以外か、そしてメガマンダが重すぎるのでヤッカグヤか、となっていますぞwww 重たげなポケモンや相性のいいヤケモンを教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 12 53 00 ↑ 取り敢えず竜ヤケが山田だとヘドウェ持ちレボルトでドラン、ブルル、ヤンド、ヤザリガー、カグヤが全滅しますなwww バシャーモも重そうですしヤティ姉妹は良さそうな気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 18 10 45 とりあえず上記のヤケとヤティ姉、カグヤをいれてレートにもぐってきますぞwww また来ますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 20 58 17 追記 ゲッコウガも辛いです -- (名無しさん) 2017-03-29 21 13 02 【ヤーティ】 ・サザンドラ@眼鏡 HCぶっぱ 流星/悪波/大文字/大地の力 ・ナットレイ@鉢巻 HAぶっぱ ジャイロ/タネガン/しっぺ/ウィップ ・マリルリ@帯 効率ぶり 馬鹿力/じゃれ/アクアテール/おんがえし ・メタグロス@メガ HAぶっぱ 思念/アームハンマー/コメットパンチ/地震 ・ギャラドス@ゴツメ HAぶっぱ アクアテール/地震/エッジ/氷の牙 ・ヒートロトム@炎Z HCぶっぱ オバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ 【コンセプト】 サザンドラは抜きたくありません。 ナットレイのしっぺなどはたきにしたかったのですが、ORAS持ってなかったため諦めました。 準伝は全て用意します。 【悩み】 地面がいないためコケコにやられる。 ゲッコウガが厳しい。 鋼が2人いるがメタグロスはほとんど選出できていない。 珠枠がいないため勿体無い気がする。 マリルリに珠をもたせたかったが耐久不足で断念。 レートは1500前後 ポケモンは初心者です。 このヤーティの改善点や他に重いポケモンがありましたらご教授願います。 -- (ちくりん) 2017-03-29 21 27 25 ↑ ヤットレイはしっぺ返しよりは地ならしですかなwww技マシンですぞwww コケコはヤットで対処出来ますなwwwヒートヤトムでも倒せませんかなwww ゲッコウガには後出しは厳禁ですぞwww先発か死に出しで有利対面を作る以外あり得ないwww ヤットやヤャラなら対面から勝てるので、どちらか一方を先発、もう一方を後発におけばゲッコウガが初手であろうとなかろうと対処出来ますぞwww 貴殿のヤーティでメタグロスを抜くとボーマンダに弱くなりそうですし、ヒトムのシャドボはめざ氷にした方が良いと思いますなwww まあ今のグロスもORASが無いせいで冷凍パンチが無く、マンダに役割持ててないんですがなwww ORAS無しでマンダに強いのはカグヤかヤサイですかなwww 以上述べたことは大体wikiのどこかに書いてあると思うので、様々なページを読み込むと貴殿に役割持てると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 21 52 37 ↑ありがとうございます。 とりあえず火トムをめざ氷にしてみようと思います。 -- (ちくりん) 2017-03-29 22 09 03 前診断させて貰った者ですぞwww何度もすみませんなwww 何回か回したヤーティなんですが勝率はまあまあ 低いんですなwww サザンドラ@命の珠・控えめ・HC252D4 龍星・悪波・ラスターカノン・気合玉 メタグロス@メガ石・意地っ張り・HA252B4 コメットパンツ・冷凍パンツ・思念の頭突き・アームハンマー シャンデラ@ゴーストZ・控えめ・HC252D4 オーバーヒート・シャドーボール・エナジーボール・寝言 カプ・ブルル@鉢巻・意地っ張り・HA252B4 ウッドホーン・ウッドハンマー・ストーンエッジ・メガホーン ヤャラドス@ゴツゴツメット・意地っ張り・HA252B4 アクアテール・氷の牙・ストーンエッジ・地震 ダダリン@突撃チョッキ・意地っ張り・ HA252D4 アンカーショット・パワーウィップ・地震・瓦割り コンセプト ブルルのフィールド展開によりヤタグロスの弱点地震を 半減し回す戦闘方ですなwwwその為には回復技兼攻撃技 であるウッドホーンは必須と考えるんですなwww ちなみにヤヤリンは前はヤバコイルなんでしたがなwww 4倍をフィールドで弱めても意味がないと思うんですなwww そこでサイクル妨害要員のヤヤリンに変えた経緯ですなwww 問題点もありフィールドの恩恵を受けれないヤケモンも 居るんですなwwwしかしできるだけヤザンヤャンは 変えたくないんですなwwwヤーティ自体をあまり 変えずに少し安定させる方法とかありますかな?www 無ければご指導頼みますなwww我はヤトヤトンも考えてますがなwww 我の考察 我的にはテテフ対策はもう少ししたいんですなwww めざパ地面を入れていればヤッカグヤに変え めざパ炎ならヤトヤトンに変えますなwww どうですかなwww 穴があれば教えていただけると嬉しいですなwww -- (コウミズナイト) 2017-03-31 20 26 35 チョッキダダリンはヤヤリンではありませんなwww 現在の役割論理でチョッキヤケモンはテテフ、(シザリガー、エンブオー)だけですなwww 初心者ならまずはテンプレ通りに従うべきですなwww慣れてきたら考察(試運転)として色々試してみるのも良いですがなwww あと貴殿はフィールドに頼りすぎですなwwwヤーティはコンボといったものはほとんど使いませんなwwwブルルのグラスフィールドを有効に使うというのは良いのですが、それを軸にしてヤーティを組むことはできませんなwww ヤーティの内容としてはダダリンを眼鏡ヤバコに変えれば貴殿のヤーティの形を変えすぎずにある程度良い形になると思いますなwww変えるというか戻すというかって感じですなwww -- (名無しさん) 2017-03-31 20 59 46 本当に返信感謝以外ありえないwww ヤヤリンでは無くなるのでしたかwww これは無知ですぞ失礼wwwフィールドに 頼り過ぎましたなwwwヤバコイルに戻しますなwww 本当に返信感謝以外ありえないwww アドバイスを使いながらまたレートに潜りますぞwww 感謝以外ありえないwww -- (コウミズナイト) 2017-03-31 21 52 16 ↑3 フィールドで地震ダメージを減らすことやウドホンで回復すること等、貴殿は防御面を重視し過ぎているように我は思いますなwww ヤーティは受けループと違って耐久全振りせず回復技も無いので、サイクルを何度も回すことはそもそも無理だと思いますぞwww ヤケモンの耐久は敵を倒すまでに最低限生き残る程度しか無く、だからこそ火力で短期決戦を挑むんですなwww 論理はサイクル戦とは言っても、こちらがサイクルを回すのは火力の押し付けをやる為には有利対面を作る必要があるからであって、サイクルを回すこと自体には重要性はありませんなwww 寧ろサイクルを回すのではなく、流し性能の高いポケモンを使うことでサイクルを相手に「回させる」ものかもしれませんなwww 以上のような考え方が論者の間でコンセンサスがあるかは知りませんが、少なくとも我はこう考えていますなwww ところで貴殿のヤーティはレボルトやミミッキュは大丈夫なんですかなwwwそこが心配ですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-01 12 04 09 防御面を意識している割に個々のヤケモンは受け性能が微妙なのが多いのも噛み合ってない原因かもしれないですなwww -- (名無しさん) 2017-04-01 12 40 32 お願いしますぞwww ヤドクイン@珠 ひかえめHC ヘドウェ大地吹雪雷 ヤャラドス@ミズZ 意地HA アクテ地震エッジ氷牙 ヤードラン@メガネ ひかえめHC マグストラスカノ大地原始 ヤッカグヤ@帯 冷静HC ヘビボンエナボめざ氷文字 ヤンドロス@鉢巻 意地HA 地震エッジ叩き馬鹿力 ヤタグロス@メガ石 意地HA コメパン思念アムハン冷p ヤドクインを使いたいですぞwwwヤドクインで対処しにくい電気であるロトムなどは重いですなwww リザやテテフの対策としてヤードランやヤタグロスを入れたところ地面の一貫がキツいですなwww サザンドラも重いのでレヒレを入れたいところですがどうすればよいですかなwww 火力を上げたヤャラは便利なのですがボロパンボルーラキツいのでゴツメの方がいいんですかな?www レートは1600程度ですぞwww -- (ミラ) 2017-04-07 13 50 29 ↑テテフ対策にしても鋼が多すぎる気がしますなwww パーティにいる鋼が水と電気を受けれませんからヤドクイン、ヤンドロスがキツイ電気タイプや水に強いヤケがいないので火力高めの水タイプがパーティ的にきつくなってしまうと思いますぞwww なので、ヤッカグヤを草ヤケにヤードランをヤンギラスに変えるorレヒレを入れるならヤタグロスをヤティオスにヤャラドスをレヒレに変えるとかどうですかなwww 前者は草ヤケにに変えることでミトムに強くなりますなwww ヤットレイならテテフにも強く、ブルルならグラスフィールドで地面に強くなれますし、カットムならふゆうで地面無効ですなwww馬鹿力ヤンギラスでサザンドラ、ヒートム、リザードンはみれますぞwwwただ、ヤードランに比べるとリザが安定はしませんなwww 後者はロトムにつよくエスパーを抜くとバナがきつくなりますからエスパーでふゆうのヤティオスとヤンドロスとレヒレがいればヤャラの役割はほぼカバーできますのでサザンドラに強いレヒレに変える感じですなwww ヤドクイン+鋼枠複数はどうしても地面に一貫ができてしまいがちなので浮いてるヤケか半減できるヤケでカバーするのがいいと思いますなwww あくまで、参考程度で見てくれれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-07 18 33 40 ↑助言感謝ですなwww 使用率上位のポケモンの対策ばかりに目がいってパーティ全体が偏ってしまっていましたなwwwよく考えたらドラゴンいませんしなwwwもう少し考えてみますぞwww -- (ミラ) 2017-04-07 20 12 08 診断お願いしますなwww ヤドクイン@珠 ひかえめHC ヘドウェ大地吹雪文字 ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ地震エッジ氷牙 ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC 悪波文字大地流星 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA ウィップジャイロ種ガンはたき ヤタグロス@メガ石 意地HA コメパン思念アムハン冷p ヤャンデラ@ゴーストZ 控えめHC シャドボエナボオバヒサイキネ コンセプトとしてはヤドクインと相性補完が優れたヤケを突っ込んだだけですなwww ガモス、サザン、ジバコあたりが来られると厄介ですなwww ヤャラが過労しがちですなwww クチートもヤザンに任せてますが、トリルからの降臨はきついですなwww レート帯は1600から1700帯を彷徨って安定しませんなwww -- (名無しさん) 2017-04-07 23 18 54 今更ですが更に返信感謝以外ありえないwww -- (コウミズ) 2017-04-08 14 31 09 迷える初心者論者ですぞwww 是非諸兄らに導いていただきたくwww ヤャラドス@ゴツメ 意地HAB4 アクテ地震エッジ氷牙 ヤーマンダ@メガ石 意地HAD4 捨て身空元気エッジ地震 ヤトヤトン@達人帯 勇敢H4 A252 D252 はたきダスト瓦割り大文字 ヤザンドラ@メガネ 控え目 HCD4 流星群大文字悪波動ハイボ ヤットレイ@鉢巻 勇敢 HAB4 パワウィジャイロ地均しタネマシ ヤドクイン@珠 控え目HCD4 ヘドウェ大文字大地吹雪 コンセプトは定石通り1軍4体2軍候補から2体で教え技及び準伝なしで何とか対戦したいとのたうち回っていますぞwww 自分の立ち回りに問題があるのかヤザンヤマダをほとんど選出できませんぞwww また、ミトムへの回答が見出せませんぞwww 是非改善点をお教えいただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-10 21 29 45 ↑ ミトムへの回答ですが、役割自体はヤザンやヤットで持てるので立ち回りではないですかなwww ゴツメヤャラはミトムに有効打を持たず、その上ミトムはボルチェンで逃げ回るので、交代読み交代でヤザン(orヤット)とミトムの対面を作るのを狙ってはどうですかなwww 構築に関してですが、竜2枚は難しいですし、我なら山田ヤザンの両立はしないですかなwww また、個人的には2軍ヤケは極力使わず、1軍ヤケ6匹で組んだ方がやり易いと思いますなwww QRレンタルチームのページにあったサザン/ガルド/ヒトム/ギャラ/ナット/ドサイみたいな並びは参考になるんじゃないですかなwww使ったことないので強いのかは知りませんがなwww -- (名無しさん) 2017-04-10 22 03 52 ↑返信感謝ですぞwww お教えに従ってヤザンを信じてみますぞwww ヒトムの採用は考えていなかったので試してみまずぞwww 感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2017-04-10 23 58 52 初心者論者でございますぞwww 先駆者の皆様方、構築に難ありな点がありましたら指摘お願いしますぞwww ヤザンドラ@ホノオZ 控えめH4 C252 D252 流星群、悪の波動、大地の力、大文字 メガヤタグロス@メガ石 意地っ張りH252 A252 B4 コメットパンチ、アームハンマー、地震、思念の頭突き ヤプ・レヒレ@メガネ 控えめH236 B20 C252 ハイドロポンプ、ムーンフォース、冷凍ビーム、草結び アローラヤラヤラ@ふといホネ 意地っ張りH252 A252 B4 シャドーボーン、フレアドライブ、ホネブーメラン、瓦割り ヤッカグヤ@いのちのたま 冷静H212 A4 B4 C252 D36 エアスラッシュ、大文字、ヘビーボンバー、地震 ヤテルグマ@ハチマキ 意地っ張り H12 A252 B244 馬鹿力、メガトンキック、地震、冷凍パンチ ヤッカグヤの技構成に悩んでいるんですなwww 特殊寄り両刀で扱いたいのですが、変更推奨技などありませんかなwww あとめざパ厳選をせずにレヒレとヤッカグヤを捕まえたのでめざパは使わない前提ですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 10 41 45 冷静地震はカスみたいなダメージしかでませんなwww 特にこだわりがないならエナボあたりのほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 11 16 03 ↑すばやい返信に感謝以外ありえないwww エナボに変えて運用してみますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 11 38 26 グロスにれいパンなくメガマンダの相手ができないのでマンダが激重ですなwwwレヒレもふぶきじゃなく冷凍ビームじゃ流石に火力足りませんぞwww -- (名無しさん) 2017-04-11 12 33 33 診断お願いしますぞwww ドラミドロ HC残りD@メガネ ひかえめ 流星群 ヘドロウェーブ ハイドロポンプ かみなり ギルガルド HA残りD@鉢巻き ジャドーボール ラスターカノン アイアンヘッド めざ氷 ギャラドス HA残りB@ゴツメ アクアテール 氷のキバ ストーンエッジ 地震 メガクチート HA残りB4@メガストーン じゃれつく 炎のキバ はたき落とす ストーンエッジ ドサイドン AD残りH@命の珠 地震 ストーンエッジ ロックブラスト 馬鹿力 あと一体が考えられないんですなwwwとりあえず今のバランスを確認したいですぞwww 駆け出し論者なので優しくお願いしますなwww -- (らーと) 2017-04-11 20 47 51 アイヘの為だけにガルドへハチマキ渡すのは流石にもったいなくないですかなwwwヤサイとアイテム交換したほうが無駄なさそうですなwww アイヘラスカノ両採用してるのは、そこまでして見たい相手が誰かいるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-04-11 21 10 19 ↑2ギルガルドの技構成がとんでもないことになってますなwww鉢巻ならアイヘシャドクロ聖剣岩技が良いですなwww 他は特に目立った欠陥は見当たりませんなwww現状はメガギャラやガブが辛そうなので、レヒレを入れてみてはいかがですかなwww持ち物の都合上、あまり推奨はできないZになりますが、活躍してくれると思いますなwww それと野菜は現環境はADよりHAのが使いやすいと思いますなwwwこれは我の主観なので無視してくれて良いですがなwww 最後にですが、ロジカル語法はwwwではなくてwwwですなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 21 13 22 ↑3 地面弱点4体なのが気になりますなwww ↑の方も仰ったガブの他にもランドロスやマンムーは辛そうですぞwww特にマンムーはステロを撒くのでヤャラがすぐ死にそうですなwww -- (名無しさん) 2017-04-11 21 56 25 自分で考えたヤーティですぞwww実数値が書かれてないのは許してほしいですなwww ヤブリアス@チョッキ 意地っ張り HA252 D4 逆鱗 地震 ダブルチョップ 炎の牙 個体値c抜け5v 特殊に弱いガブを出来るだけ特殊に強くしようとした結果がこれですなwww ヤッサム@メガ石 勇敢最遅 HA252 D4 バレパン アイヘ シザクロ とんぼ返り 個体値s05v 耐久を上げる為にSを落とすしかないとあったからこうなるしかありませんでしたぞwww ヤプ・コケコ@珠 控えめ HC252 D4 10万 マジカルシャイン めざ氷 羽休め 個体値a抜け5v(めざ理想なだけでこの型が作れますぞwww) 火力と耐久力を極限まで求めたらこうなってしまいましたがこれでも問題ないと 個人的に思いますぞwww エンペルト@ミズZ 冷静最遅 HC252 D4 ドロポン ラスカノ 冷ビ 地震 個体値s05v 地震はサブウェポンですぞwww 耐久を上げるにはこうする以外方法がありませんなwww ヤルガルド@弱保 冷静最遅 配分252-0-0-252-4-0 ラスカノ シャドボ 影うち キンシ 個体値31-31-31-31-31-0 これもこうするしかありませんでしたぞwww影うちはミリ削り用ですぞwww 診断お願いしますなwww -- (シンジ) 2017-04-12 16 28 19 ↑ネタで書いてるのか本当に分からなくて書いているかわかりませんがまずヤーティではありませんぞwww まずはwikiの「概要・はじめに」をしっかり読んで役割論理を理解するところから始めるべきではないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 16 52 11 ↑2 wikiをもう少し真面目に読み込む以外あり得ないwww ヤケモン個別の育成のページすら読んでいないとしか見受けられないのはあり得ませんぞwww まずガブリアスはあり得ないwww耐性が悪く後出しから勝てる相手が少な過ぎますぞwww たったA130のポケモンが火力アップアイテムを持たないのは論外ですし、苦手な特殊アタッカーからは大人しく引くべきであって、対面性能上げる為にチョッキ着せるのはあり得ないwww そして論理では火力と耐久がSより優先度が高いというだけで、鈍足であることにメリットはないので個体値S0はあり得ないwww物理技しかないのに意地っ張りではなく勇敢というのもあり得ないwww 先制技は火力が低くサイクル戦で役立たないので、先制技は忘れさせて技範囲を広げるべきですなwww というかミリ削り()が必要になるような立ち回りをする時点で論理とは言えませんぞwww 火力アップアイテム持ち高火力技で役割対象を確1、受け出される相手にも確2になるような技をメインに使っていれば、ミリ耐えはそもそも試合において重要な要素にはなりませんなwww 弱点保険もあり得ないwww不利相手に居座るのは論外ですし、ギルガルドに有効打を持たない相手に繰り出している限り火力が全く上がりませんなwww キンシもあり得ませんし、吹雪より冷Bを優先するのもあり得ないwww 羽休めもあり得ないwww回復技があり得ないことはあり得ない道具のオボンの実の項目でも読めですなwww相手に負担を掛けないと1体のヤケの耐久を上げてもヤーティ全体の耐久は下がりますぞwww 実戦例やBVページを見ろですなwww そもそも役割論理抜きにしてもパーティに5匹しかポケモンがおらず、地震の一貫性を消せていないのはあり得ませんぞwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 17 09 32 ↑ほとんど納得いったけど一つだけ納得がいかない文章が有りますぞwww それはハッサムの件について 意地っ張りs05vだと勇敢より少し早くなって耐久も少し下がってしまいますぞwww だから最遅にするにはこうするしかなかったんですぞwww -- (シンジ) 2017-04-12 18 34 07 ↑意地と勇敢とでは耐久差はありませんし最遅にする意味もわかりませんなwww 役割論理においては後攻蜻蛉のメリットは小さくないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 18 44 52 ↑2 まだ幼い子羊のようですが、今のところお話になってないので隅から隅までしっかりwikiを読み込む以外ありえないwww まず、Sを下げても耐久は上がりませんなwwwこれは役割論理以前の問題ですなwww 他にも色々と勉強、読み込み不足が目立ちますぞwww小さい頃から論理を学ぼうとする姿勢は素晴らしいので、頑張って勉強してもらいたいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 18 54 14 ↑3 意地っ張りと勇敢では耐久は全く変わりませんぞwwwどちらもBやDに下降補正は入りませんからなwww そして、繰り返しになりますがヤーティでは最遅はあり得ないwww例外はジャイロボールの火力に影響するナットレイだけですぞwww 性格でSに下降補正は掛けず、個体値もVが前提ですなwww 素早さを下げることが何故あり得ないかはジバコイルやギルガルドのページに直接的ではないかもしれませんが説明があった筈ですなwww 少しロジックしますと、ハッサムの場合 有利対面かつ蜻蛉返りで相手を倒せる、相手居座り→素早さが高ければ相手が攻撃する前に倒せるので、素早さが高い方が得 有利対面かつ蜻蛉返りで相手を倒せる、相手交換→相手の交換が必ず先なので、素早さに意味がない 不利対面→こちらが交換するので、素早さに意味がない である為、素早さが低くて得をする場面がありませんなwwwよって使わないCに下降補正が掛かる意地っ張り以外あり得ないwww 加えて言うと、特殊技を使わないのでC個体値がVである必要は全くありませんなwww 素早さが低くて得をする場面を無理矢理考えると相手も蜻蛉・ボルチェンする場面ですが、偶発対面でない限りトンボルチェン持ちとハッサムは対面しませんぞwww 何故なら、ハッサムを見て相手が繰り出してくるポケモンにも、こちらがハッサムを繰り出すべき役割対象にも、トンボルチェン持ちはいないからですなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 19 02 21 余計な世話かもしれませんがYTの組み方がわからないうちは2軍候補以下に手を出すのは避けたほうがいいと思いますなwww こいつらは多くの論者から役割を持てないと判断されたポケモンですからなwww 経験を積んで有用性を見出だせるようになったら自由に使えばいいですなwww -- (名無しさん) 2017-04-12 20 17 51 完全に概念というか構築上の思想のようなものに関しての質問で、ここですべきか分からないのですが、質問させていただきますなwww パーティコンセプトとして、圧倒的高火力で、受けられるポケモンが限られるようなヤケモンを2体以上主軸において、相手の選出を半ば強制するようなかたちのヤーティ、言い換えれば選出時点で勝ちにいく様なヤーティというのはどうなのですかなwww過去にサンプルにも挙げられたヤザYヤラミのようなヤーティですなwww なぜこのような質問をするのかというと、我の認識ではヤーティはどちらかというとお相手のパーティに柔軟に対応することを目指して組むもので、意識的な選出誘導を狙うものではないのですなwwwとなると、強い選出圧力によって選出誘導するのをコンセプトの中心に据えたパーティは、教義に反するとは思えないのですが、ヤーティの組み方としてはどうなのかな?と思ったのですなwww 皆さんのご意見を拝聴したいですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-12 21 20 29 ↑ 選出誘導ができるパーティというのは素晴らしいですが、たとえばその為だけにパーティ的に動きがかみ合わないヤケモンを投入するのはありえないwww これは役割論理に限ったことではありませんがなwww このように我が申し上げる理由は、そもそも完成度の高いパーティというものは必然的に相手の選出を縛ることができるからですなwww 例えば旧サンプル2はヤャラヤットがある上地面なしなせいでサンダーを初手に誘い、そのおかげで眼鏡ヤティオスやヤンギラスが使いやすかったはずですなwww 山田サンプルはポリ2やクレセリアを誘うがゆえにヤンフィアによってそこから崩していけたのが強みですなwww このように、重要なのは構築の段階で誘い出すことではなく、構築が誘うポケモンを認識しそれに応じた選出、先発、技構成を整えることだと思われますぞwwwつまり実戦の中で「お相手のパーティに○○がはいってたらまず出てくるっぽいですなwww」というようなデータを集めていくべきですぞwww ヤケモンに持たせる技も例えばガブが選出されやすいならヤンギに冷P、ドランなら地震という風に(ピンポイントメタになりすぎない範囲で)組み替えていくのがいいように思われますなwww -- (名無しさん) 2017-04-13 17 55 47 ↑ つまり、選出誘導することを目的とするのではなく、構築の穴を埋めていくことを最優先で考え、結果として選出誘導できるのが望ましいということですかなwwwq -- (名無しさん) 2017-04-13 19 17 58 BW2以来の初心者で申し訳ないのですが、SMでのヤーティの診断をお願いしたいんですなwww 【ドラミドロ@ドラゴンZ(ひかえめ) HC 流星群/雷/ヘドウェ/めざ炎】 【ヒードラン@いのちのたま(ひかえめ) HC マグスト/だいちのちから/ラスカ/りゅうのはどう】 【ナットレイ@鉢巻(ゆうかん) HA ジャイロボール/パワーウィップ/じならし/タベマシンガン】 【ボーマンダ@メガ石(ひかえめ) HC 流星群/ハイパーボイス/大文字/ドロポン】 【ギルガルド@ゴーストZ(れいせい) HC ラスカ/シャドボ/もろは/せいなるつるぎ】 【カプ・レヒレ@眼鏡(ひかえめ) HC 草結び/ムンフォ/吹雪/ドロポン】 ナットレイを軸に、呼ぶ炎→ヒードラン 格闘→ギルガルド 鋼が多く地震を呼びやすいと感じたためマンダ を想定しましたなwww 40戦ほど使用してみましたが、マンダナットドラン マンダナットガルドを使うことが多かったですなwww 相談としてはドラミドロを使う場面が少なかったこと、奇跡ポリ2やドヒドイテ等の耐久が辛いと感じたこと、マンムーがきついことですなwww なので、ドラミドロOUTのかわりのヤケモンでおすすめを教えていただきたいのですなwww 後、構築として変えたほうが良いと思う点があったらどうかご教授お願いしたいんですなwww -- (なっとどらんwww) 2017-04-18 02 31 20 ドラミOUTなら珠ニドクインがよさげですなwwwドランには帯かZクリかですかなwwwレヒレをミズZ、ドランを眼鏡もありですぞwww ニドクインならレボルトに穴を作らず、ドヒドイデは余裕になり、気合玉採用でポリ2も倒せますなwww しかしクインINではマンムーは全く楽になりませんがなwww マンムーはほぼ全てのヤーティでキツイ相手ですぞwwwドラミ抜いてマンムー対策になるヤケは思いつきませんなwww レヒレ抜いてギャラ入れるか、ドランorガルド抜いてギャラ入れるのが手っ取り早いですかな?www ギャラ+レヒレはバランスが悪いように思えるかもしれませんが、我の感想では案外住み分けも両方選出もしやすいので悪くなかったですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-18 03 00 55 ↑眼鏡ドランをオススメするのは「ヒードランの竜波を消すに消せない」と推測したからですなwww ぶっちゃけ眼鏡以外でりゅうのはどうは微妙と思われますぞwww 仮に竜の波動を消しても良いなら帯エッジあたりがいいでしょうなwww また、眼鏡マグストはポリ2を処理できる技になるのも特徴ですぞwww -- (名無しさん) 2017-04-18 03 05 06 ひかえめ帯エッジは岩四倍以外にはゴミみたいな負荷しかかかりませんなwww珠や帯ならげんしでいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-04-18 08 45 14 マンムーとドヒドイデだけ見るならWロトムもなしではないですが、ピンポイント気味で微妙ですなwww -- (名無しさん) 2017-04-18 09 47 17 手短にアドバイスさせて頂きますなwwwまず後出しから余裕を持ってマンダを見れる奴がいないのがかなり心配なんですなwww強いて言えばガルドが後出し出来ると言えば出来ますが、めざ氷が無いとシャドボZを他の奴に透かされたりした後に出せても一撃で持っていけないのが怖いですなwww選出と立ち回りでなんとかなると言われたらおしまいですがなwwwガブやマンムーやテテフ、そしてマンダも同時に見れるテッカグヤ辺りがいると心強そうですなwwwあとはやはり電気無効枠も欲しいですなwwwニドクインなんかオススメですぞwww対面撃ち合い()でも勝てますしなwww↑2の方にお聞きしたいのですが、ドランにエッジを搭載するという事は、少々違うとは言えめざパを搭載してる様なもんなんですなwww基本4倍狙いのピンポなめざパなら後続への負担がゴミでも良いが、何故ガモスやリザYピンポのエッジは後続にゴミ負担だから駄目なんですかな?www4倍相手に打つのですから後続への負担なんか知ったこっちゃないんですなwwwガモスもリザもエッジなら無振りでも帯以上で確1ですから十分採用に値すると我は思いますなwwwてか全然手短じゃないですなwww申し訳ありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-18 11 30 27 ひかえめエッジがゴミ負担と言ったのは、エッジは遂行技で役割対象の岩四倍に撃つ関係上、相手に引かれることも考慮しないといけないからですなwww めざパのように役割破壊として岩技撃つなら、なおさらげんしで十分ですなwww 我はれいせい珠ドランにエッジ搭載して運用してますが、それでもエッジは交代先への負担がいまいちだと感じてますなwww リザY対面ならとりあえずマグストから入ってもいいですが、進化前リザやガモス対面など、速やかに岩技撃ちたく、交換読みが難しい場面もあるので、エッジ採用するならせめてれいせい個体で使いたいですなww -- (名無しさん) 2017-04-18 12 30 08 ↑2 ↑のかたもおっしゃってしておりますがひかえめであればげんし採用のほうが有用ではないですかなwww ドランの欄のエッジにも冷静6Vが必要とされてますしなwwwガモス、リザにしか打たないとおっしゃいますが、必ずしも対面した際に相手が居座るとは限りませんし後続を考えるならげんしの採用のほうがいいのではないかという話だと思いますぞwww めざパは役割破壊やそのタイプの有効打がそれしかないからの採用ですが、ドランの場合岩技はエッジとげんしの選択ですしなwwwそもそも帯以上であれば無振りリザYガモスはげんしでも確定1発だとおもいますぞwwwガモスは舞うと確定数がずれてしまいますがなwww エッジ採用はオバヒとの相性がいいですが今回はマグストですし性格も必要である冷静ではないですなwwwそれなら元々指数が上のげんしのほうが採用には向いていると我も思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-04-18 17 44 45 ↑の者ですがすでにヒ―ドランの岩技についてはディスカッションがされていてヒ―ドランの項目ににのっていたんですなwww そちらを確認したほうがいいですぞwwwさんざん役割論理を使っていながらいままで気づいてませんでしたぞwww申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2017-04-18 18 08 33 ↑9 ヤッシブーンはお誂え向きかもしれませんなwww特殊への偏りも緩和できますぞwww -- (名無しさん) 2017-04-18 21 12 54 助言、大感謝ですなwww まずはドラミドロ、ガルドOUT ギャラ、ニドクインINで試してみますなwww エッジヒードランは中古ASで冷静厳選して試してみますぞwww使ってみる以外ありえないwww カグヤとヤッシブーンも中々気になりますなwww厳選が終わり次第つかってみますぞwww -- (なっとどらんwww) 2017-04-18 22 39 57 ↑5 めざパは役割破壊だけではないですなwwwめざパが遂行技になっているヤケがいるのは事実ですしなwww例えるならテッカグヤのめざ氷ですなwwwテッカグヤがマンダに出ていってめざ氷を打たないとか余程な理由が無ければありえないと思うんですなwwwヒードランのエッジは時と場合によって遂行技でもあり役割破壊でもありますなwww控えめ無振り帯エッジならH振ってるリザも確定1、ガモスは舞われても確定1ですなwwwもちろん我も原始を否定してるわけではないんですなwww遂行技は役割論理の原則を守るのであれば後続への負担は大重要ですが、後続への負担がゴミになる遂行技もある以上、控えめ無振りエッジだけ後続への負担がゴミだからありえないと言うのはおかしいと思うんですなwww冷静にしないと確定数がずれるなら控えめ無振り帯エッジはありえませんが、火力が足りてる以上はアリエールwww持ち物がZやサブの火力を上げられない物なら控えめエッジはありえないwww -- (名無しさん) 2017-04-19 11 36 07 新規捕獲が無理なら控えめエッジはアリエール、サブロムがあるなら控えめ竜波ドラン・控えめ原始ドラン・冷静エッジドランの3匹を捕獲・育成済みにしておく、 これが結論ですなwwww -- (名無しさん) 2017-04-19 11 59 07 結論に文句はありませんが↑の方のめざパは役割破壊という認識に関しては回答を求めたいですなwwwめざパが役割破壊のヤケモン、めざパが遂行技であるヤケモンがいる現状があり、タイプ不一致威力60の技など相手に引かれたら後続へはゴミダメなのですが、ヤードランのエッジだけ何故後続への負担を求められるのか教えて欲しいんですなwwwめざパもエッジも役割対象に引かれてしまったら一緒ですよな?www -- (名無しさん) 2017-04-21 20 19 59 何度もの診断失礼ですなwww やはりコケコが重かったりするんですなwww ニドクインが倒されるとヤーティが壊滅 するんですなwwwありえないwww ニドクインにチョッキもありえませんしなwww 特性が勿体無いですなwwwこれもありえないwww サザンドラ@ハガネZHC252D4 悪の波動・龍星群・大文字・ラスターカノン カプ・テテフ@とつげきチョッキHC252D4 サイコキネシス・ムーンフォース・サイコショック・10万ボルト テッカグヤ@こだわりメガネHC252B4 ラスターカノン・エアスラッシュ・大文字・目覚めるパワー氷 ニドクイン@命の珠HC252D4 ヘドロウェーブ・大地の力・大文字・冷凍ビーム (備考・我は大文字・ハイドロポンプ エッジは当たるが吹雪と雷だけは当たらないんですなwww 信仰心不足ですかな?どちらにせよありえないwww しかしこれは変更すべきですかな?) バンギラス@達人の帯HA252D4 ストーンエッジ・追い討ち・冷凍パンツ・馬鹿力 ギャラドス@ゴツゴツメットHA252B4 アクアテール・氷の牙・地震・エッジ ヤーティの欠陥などがあれば教えて欲しいですなwww レートは下がる一方ですなwww 論者の恥ですなwwwありえないwww サザンドラを近々物理ヤーマンダに変えようと 変えようと思うんですなwww 先輩論者殿教えてくださいwww -- (高水) 2017-05-01 00 28 04 ヤーティの欠陥は全体的にパワー不足なことですなwww6匹全員が後手後手なヤケモンになってますぞwww 鉢巻ヤットやミズZヤャラ等、主体的に相手のサイクルを崩壊させていけるヤケモンを投入するべきですなwwwヤットレイはコケコにも強いですしなwww 眼鏡ヤッカグヤ採用もパワー不足の原因ですぞwww眼鏡ヤトム、眼鏡ヤバコ、眼鏡ヤード等の高火力押し付け要員に変えるべきですなwwww -- (名無しさん) 2017-05-01 01 09 48 こんな時間帯に返信感謝以外ありえないwww 眼鏡カグヤは余裕顔で出てくる奴らを 消し飛ばす事が多いんですがなwww 眼鏡ヤトムの方も強そうですなwww 我はヤードを手に入られないんですなwww ヒートヤトムを使ってみますなwww テッカグヤ→眼鏡ヒートヤトム ニドクイン→はちまかヤットレイ ヤザンドラ→メガヤーマンダ こんな感じどうですかな?www -- (高水) 2017-05-01 01 22 31 メガ山田入りならサンプルヤーティに1800到達したものがあったのでそれを参考にしたらいかがですかな?www そのヤーティは「竜Zドラミ/勇敢珠カグヤ/特殊山田/鉢巻ナット/岩Zバンギ/眼鏡レヒレ」でしたなwww 貴殿用にアレンジすると「竜Zドラミ/冷静帯or珠カグヤ/メガマンダ/ナット/バンギ/何か眼鏡ヤケモン」でしょうなwww -- (名無しさん) 2017-05-01 01 38 03 アレンジまでしていただくのは感謝以外ありえないwww 本当に返信感謝以外ありえないwww 眼鏡ヤケモンはヒートヤトムかウォッシュヤトム にしますなwwwご指導感謝以外ありえないwww -- (高水) 2017-05-01 12 41 39 テッカグヤはひかえめしか使えるのが居ないんですなwww 帯や命の珠でもありえますかな?www なんども質問失礼ですなwww -- (高水) 2017-05-01 22 56 01 ニドクインの役割対象である霊獣ボルトロスにたいして、冷凍ビームを採用して乱数で1発になる確率よりふぶきの命中の方が高いんですなwww またテテフもサブウェポンの10万ボルトではたべのこしまもるテッカグヤを2発でおとせませんなwwwかみなりでも確2なあたり、エスパー以外の火力低いですなwww 総じて火力の低いポケモンに低火力命中安定技を入れる場合、相手の行動を読んで役割破壊技を当てるなどしない限り遂行が怪しくなってきますぞwww命中70の技当てたほうがマシですし、必然力足りないというなら命中70技を使わない、技威力に頼らず火力出せるヤケモンを採用すべきですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-01 23 51 24 診断お願いしますぞwww ボシャーモ、ボボッキュが重いですなwww それぞれ両刀は冷静、それ以外は意地あるいは控えめですなwww ヤンギラス@鉢巻 AD252B4 エッジ/噛み砕く/冷凍パンツ/馬鹿力 ヤャラドス@水Z H244A252B12 アクアテール/氷の牙/地震/エッジ ヤシギバナ@メガ石 H220C252D36 リフスト/ヘド爆/めざ炎/叩き落とす ヒートヤトム@眼鏡 HC252D4 雷/オバヒ/めざ氷/ボルチェン ヤメルゴン@珠 HC252D4 龍星群/ヘドロウェーブ/雷/岩雪崩 テッカグヤ@帯 H228C252D28 ヘビボン/大文字/めざ氷/地震 このヤーティはヤャラの過労がすごいですなwwww ヤメルの枠を変えるべきなんですかな?www 教えて頂けると助かりますなwww -- (名無しさん) 2017-05-02 16 32 44 ヤメルをヤティオスかヤーマンダに帰るとバシャーモも見れてヤャラの過労を軽減できるかもですなwww ただ雪崩ヌメルは大変使いやすいと思うので迷いどころかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-03 14 51 28 ↑回答感謝ですなwww ヤーマンダも使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-03 17 47 05 診断お願いしますなwww ヤドランを使いたくて組みましたぞwww ヤザンドラ@眼鏡 控えめHC252D4 流星文字大地悪波 ヤタグロス@メガ石 意地HA252D4 コメパンアムハン冷パン思念 ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA252B4 ジャイロウィップ種ガンはたき ヤラヤラ@骨 意地HA252D4 フレドラはたきエッジシャドーボーン ヤンドロス@ゴツメ 意地AB252H4 地震エッジ蜻蛉馬鹿力 ヤドラン@水Z 控えめHC252B4 波乗り文字草結び吹雪 ヤドランが使いたくて組んだのでヤドランは抜きたくないですなwww ゲッコウガミミッキュが両方いるとヤンドヤットを必ず選出しなければならなく過労がしやすくなってしまいますなwww あと受けループもきつめですなwwwはたき持ちはいるんですが二体とも鈍足なんですなwww -- (名無しさん) 2017-05-04 19 35 45 ↑のヤーティですが、受けループが辛いなら、ヤザンを馬鹿力持ちの珠ヤザンにして、ヤドランをメガネにするのは如何ですかなwww 月光やミミッキュに関しては、ヤンドをヤャラにすれば改善するとは思いますが、ヤドラン入りヤーティだと入れづらいですかなwwwあるいはヤタをカグヤにするかですなwww まとめると、ヤザン@珠、ヤタ@メガ石、ヤット@鉢巻、ヤラヤラ@骨、ヤャラ@水Zorゴツメ、ヤドラン@眼鏡 または、ヤザン@悪Z、カグヤ@珠、ヤット@鉢巻、ヤラヤラ@骨、ヤンド@ゴツメ、ヤドラン@眼鏡 ですかなwwwもちろん、ヤャラカグヤ両採用なら、月光やミミッキュへの安定性はさらに上がりますが、その場合、岩の一貫性が強くなってしまうので、電気受け枠をヤラヤラからクイン辺りに変えたほうが良いですかなwww 参考にしていただければ幸いですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-05 10 39 32 ↑の発言をしたものですが、よく考えればカグヤとヤドランがいればヤャラは要りませんなwww なので、後者一択ですなwww連投謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-05 11 11 43 メガ前威嚇ヤーマンダ意地っ張り@メガ石 配分A252 H244 B12HP奇数調整ですなwww 技構成捨て身 地震 羽休め どくどく 夢ヤブリアス慎重@チョッキ 配分A252 H236 D20 これもHP奇数調整ですぞwww 技構成ステロ 地震 炎の牙 逆鱗 夢ヤンムー意地っ張り@珠 配分H244 A252 D12 ステロ 氷柱針 地震 氷の飛礫 ヤャラドス@ゴツメ 配分H244A252B12 HP奇数調整ですなwww アクアテール 滝登り 氷の牙 竜舞 HAぶっぱB4ヤッシブーン@格闘Z 吸血 地震or雷パン 馬鹿力 冷パン HP奇数調整C252D12控えめヤードラン@チョッキ 技構成はサンプルヤーティの通り HA252D4s0冷静ヤドキング@水Z トリル 熱湯 サイキネ 10万 -- (シンジ) 2017-05-05 12 03 51 追記 冷静ヤリゴン2@輝石 配分HC252D4 冷ビ 10万 破壊光線 -- (シンジ) 2017-05-05 12 10 30 ↑各ポケモンの個別ページを見て頂ければ、診断するまでもなくどうすれば良いか分かるはずですなwww 左メニューの「個別育成論」から探せばいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-05 15 43 29 ↑4の方感謝以外ありえないwww とりあえず悪Zヤザン使ってみますかなwww -- (名無しさん) 2017-05-05 15 44 35 ↑参考になったならうれしいですぞwww しかし、冷静珠カグヤでは月光に役割持てるか微妙なので、そこは注意ですかなwwwあくまでも、ヤンドヤットの過労をカバーできる程度だと思った方がいいですなwww 具体的にはめざ炎or電気よみ地震で62.5%の乱1、水技読みエナボで確1ですなwww技スぺ的に両採用は厳しいですしなwww -- (名無しさん) 2017-05-05 16 13 37 ヤザンドラ@珠 控えめHC252D4 流星 悪波 文字 ハイボ メガヤタグロス 意地 HA252B4 コメパン 思念 アムハン 冷パン アシレーヌ@メガネ 控えめHC252D4 ハイポン ムンフォ サイキネ アリア ヤキノオー@帯 控えめHC252D4 吹雪 エナボ シャドボ 気合玉 ガラガラR@骨(避雷針)意地HA252B4 フレドラ シャドボン エッジ ブーメラン ヤンドロス@鉢巻 意地HA252B4 地震 エッジ アムハン 蜻蛉 議論中のアシレとガラガラRを使ったヤーティですなwww 1650~1720ぐらいをさまよっていますぞwww とりあえず考えている変更点は ・ヤキノオーを物理型に変えるべきか否か ・変えないなら持ち物をどうするか(ゴーストZが候補) ・変えても持ち物をどうすべきか(クサZが有力候補) ・メガヤタに雷パンいれるかどうか(現在過去作での厳選はきつい) といったところですなwwwヤンドの叩きと馬鹿力を消してしまった者ですぞwww 結構リザYがきついですなwwwノオーで雪撒いたりプレイングでなんとかなったりはするんですがなwww メガルカもきついですなwwwノオーにバシャがよくうけだしされるので物理型を考えてますなwww レヒレに打てて反動も一回限りですがなくせるクサZを考えていますぞwww 議論中のアシレとガラガラRには特にいうことはないですなwww しいて言うならガラガラRの役割が少し薄いことですなwwwでも抜くと蜻蛉もちコケコがきつくなりますぞwww アシレにアリアが入っているのはヤザンが出せない時のみがわり持ちカグヤへの対策ですなwww 今上げた改善点や気になった点等々助言いただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-06 05 19 25 SMからの初心者ですぞwww診断をお願いしたいですぞwww 【ヤラヤラ@骨(意地) HC252B4 フレアドライブ/シャドーボーン/かわらわり/骨ブーメラン】コケコに投げますぞwwwもっとも選出機会が多いですなwww 【ヤルガルド@眼鏡(冷静) HC252D4 めざ氷/シャドーボール/ラスターカノン/聖なる剣】安定した活躍をしてくれましたなwww 【ヤーマンダ@メガ石(勇敢) HA252D4 流星群/捨て身タックル/大文字/地震】いかくが便利ですぞwww 【ヤツロイド@電気Z(控え目) HC252D4 パワージェム/ヘドロウェーブ/かみなり/めざ地】主に対リザ―ドンで先発で出しますぞwwwリザXのドラゴンクローもギリギリ耐えますなwww 【ヤテルグマ@鉢巻き(意地) H44A252B212 馬鹿力/メガトンキック/冷凍パンツ/シャドークロー】こいつを抜くと高耐久ノーマルが非常に重いですぞwww 【ヤトヤトン@命の珠(意地) AD252H4 はたきおとす/追い打ち/ダストシュート/ストーンエッジ】選出機会に恵まれず正直お荷物ですがテテフを見ますぞwww 【構築に悩んでいる点】 ・ドラゴンが結構重いですぞwwwお相手の竜2枚を耐えられませんなwww ・サイクル前半はうまく回せても後半の積みエース()や高速アタッカー()に巻き返されがちですぞwww我のプレイングが下手というのもありますがなwww ・バトンバシャ、から破りパルシェンにぼこぼこにされましたぞwwwありえないwwwww 勝率は5割くらいですぞwww左のわざほどよく打つわざですぞwww 最近ORを買ったのでそっちから持ってくることも可能ですなwww どうか回答をお願いしますぞwww -- (ChoiceBandIsGod) 2017-05-07 00 58 35 ↑パっと見、地面特に地震がクソ重ですなwww無効の山田以外は抜群かもふもふ無効ですなwww マンダも重いのでヤトヤトン→グロスを考えましたが依然として地面重いですなwwwギャラドスもどうにもならなさそうですぞwww 全体的に役割が偏りすぎなので、数匹入れ替えるよりヤーティ構築を見直したほうが良いと感じましたぞwww 初心者ということであれば、無理にオリジナルのヤーティ組むよりも、まずはサンプルヤーティを使用して立ち回りや各ヤケモンの役割などを確認した方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2017-05-07 01 17 05 ↑回答感謝以外ありえないwww 地震はたしかに重かったですなwww大抵はヤテルグマに素耐えしてもらいましたが過労の元でしたなwww おっしゃる通り基本から始めた方がよさそうですなwww さっさとシナリオクリアして6世代ヤケモンを迎えてサンプルヤーティを組みますぞwww あとヤラヤラがC振りになっていますがA振りの間違いですなwww 謝罪以外あり得ないwwwww -- (ChoiceBandIsGod) 2017-05-07 02 27 45 診断お願いしますぞwww ヤァイヤー 控えめHC252 ヒコウZ オバヒ 暴風 めざ氷 原始の力 ヤットレイ 勇敢HA252振り 拘り鉢巻 パワーウィップ ジャイロボール タネマシンガン 地ならし ヤプレヒレ 控えめHC252振り 拘り眼鏡 ハイドロポンプ ムンフォ 吹雪 めざ炎 ヤンギラス 意地っ張りHA252振り チョッキ エッジ 噛み砕く 追い討ち 地震 ヤダリン 意地っ張りHA252振り 達人の帯 パワーウィップ アンカーショット 地震 瓦割り ヤドクイン 控えめHC252振り 命の珠 ヘドロウェーブ 大地の力 大文字 吹雪 【使用感】 ヤァイヤー・ヤットレイ・ヤンギラスが使い易かったですぞwww どれもタイプ一致の火力が非常に高く、選出率もピカイチでしたぞwww 特にヤァイヤーは1回も暴風を外した事がありませんぞwww ですが他の三匹はイマイチですなwww 特にヤダリンはナットレイに出番を奪われていますなwww テテフやランドロスがキツかったですなwww どうかアドバイスお願いいたしますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-09 19 55 26 ダダリンを帯テッカグヤにすると引き締まりそうですなwww カグヤはランドやテテフもある程度見れますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-09 23 02 17 ヤンギラスはチョッキなしでも十分な繰り出し性能があるのでチョッキはヤロテスタントでもあり得ませんなwww 代わりに火力アップアイテムを持たせるべきですぞwww レヒレ→ヤャラ、ヤヤリン→グロスはどうですかなwww 帯カグヤならめざ氷を持たせたいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-10 13 04 14 アドバイスありがとうございますぞwww カグヤは結構前にめざ氷個体を入手してますぞwww ですがこのヤーティ、電気の一貫性がヤバコイルwww -- (名無しさん) 2017-05-10 22 43 13 電気を相手するためのクインじゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-11 00 21 33 ヤットヤンギヤヤリンヤドクインがいて電気の一貫性が高いとは思いませんぞwww ボーマンダに後出し可能なヤッカグヤがいるといいですなwww -- (名無しさん) 2017-05-11 04 25 05 診断をお願いしますぞwww レート1900前後を彷徨っていますが、実質4体で戦っているため あと2体の枠に有用なのが欲しいんですなwww ヒートヤトム:控えめHC ヤーバーヒート、ボルトチェンジ、雷、目覚パ氷@炎Z 【先鋒に送ることが多いですな、大抵の相手に無難に立ち回れますぞwww 火力と立ち回りを重視して炎Zですが、これが非常に使いやすいですなwww 特にステロ撒きボンムーやボンドロスといった連中にも突っ張れますぞwww】 ヤットレイ:勇敢最遅HA タネガン、ジャイロ、ウィップ、叩き落とす@鉢巻 【鋼枠ですなwwwテテフなどの強力アタッカーを封じ込めますぞwww 最近は役割破壊技の餌食になることも多いですがなwww コイツは連打でごり押しすることも多いので、鉢巻以外ありえませんなwww】 ヤャラドス:意地っ張りHA アクアテール、氷の牙、エッジ、地震@メガストーン 【メガするかどうかは使い分けですなwww本来はあり得ないそうですなwww 最初は鉢巻もゴツメも無く、仕方なく持たせていましたが コイツのメガストーンはかなり有用でしたぞwww 元々道具がなくても立ち回れる能力があり、メガで火力と耐久を同時に底上げできるので 本来勝てない相手に対しても優劣が逆転可能なんですなwww 大体3,4回立ち回ってからメガする事が多いので相手の虚をつけるんですぞwww 高レートになると地雷が多いので、こっちも地雷が無いと対応できないんですなwww ただし、他にメガ枠ができたら素直に他に回しますぞwww】 ヤティオス:控えめHC252 サイコショック、雷、流星群、目覚パ炎@眼鏡 【雷の負担がヤバコイルですなwww ぶっちゃけ目覚パ炎を打つ機会が無いのですが、 他の3つの技以外打つ機会が無いので一応ナットの保険にしてますぞwww 余談ですが、正直技固定によるデメリットがいたいので 打ち分けられる珠に変更しようかと考えておりますぞwww 幸い火力が高いので攻撃回数は低く抑えられますしなwww】 以上、ほぼこの4体だけで回してますなwww これで1900行けるのだから、後の2枠を有効活用すればさらに上を目指せると考えていますぞwww そこで、貴殿らに残り2枠のアドバイスを頂きたいですなwww 一応、現時点で我が使っているあと2枠が以下の通りですぞwww ヤンギラス:意地っ張りHA252 馬鹿力、噛み砕く、冷凍P、エッジ@達人の帯 【ヤザンドラに全体的に弱いので、その対策も含めて入れましたなwww 使ってみると案外出番がなくて残念でしたぞwww 砂嵐はD上昇と言うより、回復技の妨害の方に魅力を感じましたなwww とっととメガを寄越す以外ありえないwww】 ヤンドロス:意地っ張りHA252 蜻蛉、叩き落とす、地震、エッジ@ゴツメ 【なんと、選出率ほぼ0%ですぞwww どうも他が優秀すぎて、コイツを出すタイミングがさっぱりわからないんですなwww 元々ボボッキュ対策にしようかと考えていましたが、ヤットで何とかなりますし 活かせない以上他に変えた方がいい気がしてなりませんぞwww】 使用感としては、とにかくヤットヤャラヤトムでの選出が殆どですなwww たまにバナなどヤティオスでないと突破できない連中が来たら出しますなwww 以下に、きつめに感じた異教徒ポケモンを列挙させて頂くので、 可能ならこの連中をどうにかできるヤケモンをご教授頂きたいですなwww ・ボザードンX どうにもなりませんなwwwぼきりんを捕えて処理できるヤケがいませんぞwww Yはどうとでもなるのですがなwww ・ボッコウガ ヤットは目覚パ炎、ヒトムは岩石封じやハイドロポンプ。 ヤティオスは冷凍B、ヤャラドスはクサZで悉く対処されるんですなwww どうすればいいんですかなwww 現状、ハイポン無しに賭けてヒトムでごまかしてますがなwww ・ぼがわり ボライオンへの対処をタネガンにしていますが、うまく行きませんなwww 今日はぼがわりフリーザーにいなされてしまいましたなwwwありえないwww ぼがわり影分身とか頭が痛くなりますぞwww ・ボリゴン2 現状ヤットの叩きから崩すしかないんですなwww ・メガメタグロス 範囲が広いアタッカーには基本弱いんですが、コイツは典型ですなwww 超長文になりましたが、どうかご教授願いますぞwww 過労しているヤットヤャラヤトムの負担を軽減させる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-12 23 27 38 我の経験から、選出バランスの良さを考えて構築するとかえって勝てなくなったりするんですなwww 多少(?)選出が偏っていても勝ち越せるのならそれでオッケーですぞwwww 我も第六世代はギャラのメガ石を疑似ソクノ+ヨロギ+力の鉢巻+叩き耐性アイテムで使ってましたが、第七世代なら火力アイテム+叩き耐性だけならミズZで良くなりましたなwww 第七世代のメガヤャラ使用感は少ないので積極的に知らしめる以外ありえないwww 改善案ですが、鉢巻枠はナットが独占するので変更の余地なし、眼鏡はラティに珠とか持たせたら別のヤケモンに眼鏡渡せるのでそこが狙い目ですなwww 眼鏡を誰に持たせるかはポリ2の処理にも関わるので考えどころですぞwww リザX+ポリ2意識なら眼鏡ドラン、メガメタ意識なら眼鏡ヤドランですかな?www ゲッコウガはけたぐり無視ならバンギを流用できそうですなwwwプレート以上のエッジで確一ですぞwww みがわり対策はハイボかすり抜けですなwwwただしそれらの使い手は貴殿のヤーティに入れづらそうなので「身代わり残されたら負け覚悟、それ以外の試合だけ勝ちを狙いに行く」スタンスもありかもしれませんぞwww シーズン3は残りわずかしかありませんがファイトですぞwww ちなみにシーズン4ではポリ2対策+身代わり対策枠はメガヘラがありますなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 00 38 36 回答感謝以外ありえないwww >選出バランス 確かに仰る通りで、偏りが出るのは普通だと分かっているのですがそれにしても0%はひどすぎると思いましてなwww 最近ヤンドロスをいつ使えばいいのかすらわからなくなってきてるんですぞwww 正直ボルチェンの牽制くらいにしか役に立ってない気がしますなwww 初手は大抵ヤトムなので、その必要もなくなってきてますがなwww >メガヤャラドス Z技はメガストーン以上に競合が激しい上、ヤトムに必須なのでこうするしかないんですなwww 半減実+1.17倍上昇+叩き耐性+耐性増加、弱いわけがありませんなwww 具体的には、ギリギリ確3の攻撃を確2に、確2の被弾を確3にでき、相手の電気に対して選択肢を持てるんですなwww また、普段メガなしヤャラドスとして使っていた為メガをギリギリまで隠せるんですなwww 数ターン隠せる為、メガの弱点である悪虫は無視できるんですぞwww メガするのは大抵捨てる時や終盤突入時なので、メガして増える弱点もほとんど気にならないんですなwww ヒトムが妖耐性を持つので、スカーフテテフがサイキネを積極的に打ってくるのも追い風ですぞwww つまり、実質的耐久表はこうなりますなwww反則的ですぞwww 2倍…電 1倍…龍、霊、飛、毒、岩、草、N、妖 半減…虫、水、悪、氷、炎、闘、鋼、 0倍…地、E またヤンドロスを入れる場合ゴツメが余りますが、メガガルの採用率が下がった今正直コイツに持たせてもただの帽子なんですぞwww 威嚇アリでも結構物理技で押し負けますからなwww 物理耐久を上げる持ち物は役割論理ではメガ石しか認められてないので、かなり理に適ってると思いますぞwww 語ることが多すぎる上、どこで語ればいいか分からない為導いて頂く以外ありえないwww 長くなるので一旦ここで切りますなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 08 35 20 >先レス 悪虫ではなく闘と虫を無視ですなwww あと、悪は半減でしたなwww謝罪以外ありえないwww あくまでこの耐久表は、1回以上技を出しなおかつ対面時での相性票だと考えてもらいたいですぞwww 「1回以上」と書いたのは、1回技を出せば相手はほぼ必ずメガなしと踏んでくれるんですなwww と言うのも、異教徒は相性を考慮してメガなしの状態で舞→メガシンカで攻撃する場合もあるんですなwww ただ、サイクルを考慮せず火力重視になる点から舞った後はほぼ必ずメガなしで攻撃するんですなwww つまり、メガの火力をアップせずに攻撃してくるなんてあり得ないのでメガなし攻撃=石持たず読みになるんですぞwww 一方、役割論理は交代戦なので先を見据える必要があるんですなwww 特にヤャラドスの場合、ある程度被弾出来る分一撃で沈める必要も無く、メガと素で火力にそこまでの差が無いんですなwww 故に無理にメガする必要も無く、2度目以上の登場を考慮して耐性を温存する選択肢があるんですなwww その時に、上記に挙げた反則的な相性表が真価を発揮するんですぞwww まとめると、異教徒のメガヤャラは交代しない前提なのでそこを利用して終盤戦を有利に持ち込むんですなwww 分かりにくい駄文で申し訳ないですぞwww >眼鏡 なるほど、ここをボリ2の突破口にするんですなwww 眼鏡ドランはヤトムの方が扱いやすいと思って切りましたが復活させますかなwww カグヤの処理が出来るのがヤトム(と一応ヤティ)しかいないし、弱点も全く違うので両立も充分アリですなwww 幸い我のドランは竜の波動も覚えていますなwww忘れさせたら思い出せないので悩みますぞwww >負け覚悟 なるほど、こういう考え方もアリですなwww少し肩の力が抜けた気がしますぞwww >メガヘラ 実はこれを考えていた所ですぞwwwボッコウガにも決定打を与えませんからなwww メガヘラとヤャラの同時選出は多分ないので、入れてみますかなwww 取りあえずドランを入れてみますぞ、1900突破できたら報告しますなwww -- (名無しさん) 2017-05-13 08 51 45 8行目は「舞った後はほぼ必ずメガして攻撃してくるん」ですなwww 再度間違い謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-13 09 04 47 我のヤーティの診断を頼みたいですなwww 新ヤーティ(ヤザンドラ軸ヤーティ) サザンドラ@命の珠 竜星群・悪波・文字・チャb ナットレイ@こだわり鉢巻 パワーウィップ・タネガン・ジャイロボール 燕返し ウォッシュロトム@こだわり眼鏡 ドロポン・雷・ボルチェン・めざパ氷 バンギラス@バンギラスナイト エッジ・馬鹿力・追い討ち・冷凍パンツ ギルガルド@イワZ シャドクロ・アイへ・諸刃の頭突き・聖剣 ギャラドス@ゴツゴツメット アクアテール・氷の牙・地震・エッジ 前作は無しで頼みますなwww これは構築予定のヤーティですぞwww メガバンギを狩りに来たボェローチェを 倒すためにガルドを入れましたなwww 診断宜しくお願いしますぞwww どうしてもボブが重いのでミトムを入れてますぞ wwwギャラは過労死が多過ぎますなwww -- (名無し) 2017-05-14 12 10 18 ヤザンのチャージとヤットの燕に明確な役割対象がいないならそれぞれ気合玉orラスカ・地ならしに変えたほうがいいですなwww それからヤンギを倒しに来るのは別にボェロだけではないですぞwww正直格闘が通り過ぎてる気がしますなwww ヤャラヤットでボブは余裕ですし、そもそも水ロトムは別にボブに強くありませんなwww なので変えるなら水ロトムの枠ですなwwwレボルトコケコ辺りもケアできるテテフとかどうですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 12 34 24 ↑2個人的には耐久型()のボットレイの突破口が少ない点も気になりますなwww 電気を切れて格闘を透かせるヤラヤラも良いと思いますぞwwwコケコもボルトもボェローチェも余裕www その場合は攻撃範囲が被りがちなガルドを切る形になると思いますがなwww -- (名無しさん) 2017-05-16 14 10 27 診断お願いしますぞwww ・サザンドラ@命の珠 HC252 D4 悪の波動、流星群、気合玉、大文字 ・キテルグマ@こだわりハチマキ H12 A252 B244 メガトンキック、馬鹿力、地震、冷凍パンチ ・メガメタグロス@メガストーン HA252 B4 アームハンマー、思念の頭突き、コメットパンチ、地震 ・カプ・レヒレ@こだわりメガネ H236 C252 D20 吹雪、ハイドロポンプ、ムーンフォース、草結び ・Rガラガラ@ふといホネ HA252 B4 シャドーボーン、フレアドライブ、瓦割り、ホネブーメラン ・ジバコイル@デンキZ H236 C252 D20 雷、ボルトチェンジ、ラスターカノン、めざパ氷 まず前作の厳選環境がないことをご理解いただきたくお願いしますなwww 20戦ほど使ってみましたが、どう考えてもボーマンダが重いんですなwww 相手にボーマンダがいると分かった瞬間吹雪持ちレヒレか冷パン持ちキテルグマ先発になって選出が縛られてきついんですなwww まだまだ初心者ですので皆様方ご指摘お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-16 14 34 51 ↑4 前作なしと言いつつ過去の教え技が入っているのは、教え技を覚えた個体を入手済みなので問題ないという認識でいいですかな?www -- (名無しさん) 2017-05-16 16 27 24 ↑2まずは「役割別ヤケモン一覧」の項をご覧になった方がいいですなwwwそちらにメガボーマンダ対策ヤケモンも記載されてますぞwww 貴殿のヤーティにはそれに該当するメガメタグロスがおりますが、過去作が無いので役割遂行用の冷パンが使えないですなwww サンムーンの育成環境では、めざ氷を搭載したヤッカグヤが安定しそうですなwww キテルグマを抜いて鉢巻ヤサイドンでもいいですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-16 16 59 12 ↑ご指摘感謝以外ありえないwww ヤサイドンを組み込みたかったのですが、教え技の冷凍パンチがネックで採用できなかったんですなwww そこでSMで冷凍パンチ習得可能かつ物理攻撃・受けのできるキテルグマに白羽の矢が立ったんですなwww ヤッカグヤ投入するならばメガメタグロスと交代、でよろしいんですかなwww 何はともあれ感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-16 23 36 09 ↑ ↑2の者ですなwwwヤサイドンであれば冷パンがなくともエッジで遂行可能ですぞwww 鉢巻ロクブラでボボッキュにも対面なら応戦できますなwww カグヤ投入の場合はグロスと交代ですなwww持ち物は帯になると思いますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-17 10 55 14 ↑交換掲示板より冷凍パンチ持ちメタグロスをゲットできましたぞwww 15戦しましたが、すさまじいほどの使いやすさに驚きを隠せませんなwww 技がこうも大事なのかと実感いたしましたなwwwんんwwwwww -- (名無しさん) 2017-05-18 15 15 37 余りにギャラをみかけるのでつい雷パン採用したくなりますが、どうせメガしてくるしアムハンの方が現環境にはささりますかなwww 冷パンはささるどころじゃないのでほぼ必須技ですなwww交換掲示板以外にも、準伝以外ならヤャットなんかで孵化余りに教え技付けて貰える場合もあるので、ヤャット凸してみるのもいいですかなwww -- (名無しさん) 2017-05-19 23 29 48 20戦して欠点が浮き出てきたので貴殿らの知識をお借りしたいですぞwww ・ボーマンダ@眼鏡 HC252 D4 竜星群/大文字/ドロポン/寝言 ・メタグロス@メガ石 HA252 D4 コメパン/思念/冷パン/アムハン ・ギャラドス@ゴツメ ロジカル振り アクアテール/氷の牙/地震/エッジ ・ワルビアル@地面Z ロジカル振り 地震/叩き/エッジ/馬鹿力 ・テテフ@チョッキ HC252 D4 ショック/ムンフォ/めざパ炎/キネシス ・ナットレイ@鉢巻 HA252 B4 ジャイロ/パワーウィップ/地ならし/タネガン SMサンプルにあったテテフ入りメガマンダ軸を改造したものですなwww外したくないポケはいませんがメガマンダ対策はしたいですぞwww 重大な欠点として炎打点が少ないのでナットカグヤなど地面が効かない鋼が重たすぎですなwwwずっとマンダで焼いてきましたぞwww そのため誰かを鋼に強いヤケにしたいのですが誰を変えるべきか全く思いつきませんぞwww 思いついたのはナット→ドランですがメガリザに強くなり鋼も焼却できる一方、ガブガルギャラミミッキュなどに弱くなってしまいますなwww 今でさえギャラは過労死することが多いのでこれ以上負担がかかるのは避けたいですぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 19 18 08 ↑グロスout めざ氷カグヤin はどうですかな?www マンダを見れてナットカグヤを大文字で焼けますぞwww ガブも見れますなwwwミミッキュは微妙ですがなwwww エナボ持ちなら無理矢理ギャラも見れますなwww ただ電気が重くなりますなwww -- (名無しさん) 2017-05-20 19 34 26 ↑回答感謝以外あり得ないwww 手元に冷静カグヤがいるのでメガメタ→球カグヤにして眼鏡マンダを両刀メガマンダに変えて使ってみますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-20 22 29 58 SMからヤーティを組み始めた初心者ですなwww 諸先輩方の御知恵の賜りたく存じますぞwww ギャラドス@ゴツメ 意地HA アクテ/地震/エッジ/氷牙 ナットレイ@鉢巻 勇敢HA ウィップ/種マ/ジャイロ/地ならし ガラガラ@骨 意地HA フレドラ/シャドボン/ホネブ/瓦割 サザンドラ@眼鏡 控えめHC 悪波/流星/気合玉/大文字 ウツロイド@珠 控えめHC ジェム/ヘドウェ/マジシャ/ショック テッカグヤ@帯 冷静HC 大文字/めざ氷/ヘビボ/エッジ シーズン3は1600~1700あたりでしたが、メガヘラ解禁に伴い勝率がかなり悪化しましたなwww カグヤでの迎撃も考えたのですが過労が祟ってあまり安定しないですぞwww 前作の厳選環境がないのですが、対策になりそうなヤケモンはおりませんかな?www ご助言よろしくお願い申し上げますぞwwwww -- (名無しさん) 2017-05-22 19 02 06 ↑前作なしあればヤマダが一番手軽な対策ですかなwww手持ちにメガシンカもいないようですからなwww ただ、ヘラは一緒にクレセポリ2等の高耐久トリル要因が一緒いることも多いでそこら辺のケアも忘れずに対策するべきですなwww -- (名無しさん) 2017-05-22 20 06 54 ↑回答感謝ですぞwwwやはりメガ山田が一番手っ取り早そうですなwww その場合はヤザンが外れる形になるのですかな?www クレセはヤラヤラでなんとかなりそうですが、ポリ2は厳しそうですなwwwこちらでもう少し考えてみますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-23 08 21 12 先輩論者方にアドバイス願いたいですなwww ドラミドロHC252B4ドラゴンZ 竜星群・ヘドウェ・気合玉・雷 ナットレイHA252D4こだわり鉢巻 パワーウィップ・ジャイロボール・タネガン・地ならし バンギラスHA252D4達人の帯 ストーンエッジ・馬鹿力・冷凍パンツ・追い討ち ギャラドスHA252B4ゴツゴツメット アクアテール・氷の牙・地震・エッジ ボーマンダHA252D4ボーマンダナイト ドラゴンダイブ・地震・暴れる・空元気 ウォッシュロトムHA252D4こだわりメガネ かみなり・ボルトチェンジ・めざめるパワー氷・ドロポン このヤーティはどうですかな?www ポリ2が重いんですなwww ちなみにマンダは意地っ張り個体ですぞwww 先輩論者方のご意見を頂きたいですなwww 頼みますぞwww -- (名無しさん) 2017-05-24 23 45 20 できれば、ドラミドロ、サザンドラを、入れて ヤーティを組む事は出来ませんかなwww すこしわがままを言わせて貰いましたなwww 失礼しましたぞwww -- (↑上の人) 2017-05-25 06 55 16 どちらかでもありがたいですなwww 無くてもできればですなwww 謝罪以外ありえないwww -- (上の人) 2017-05-25 07 37 19 ↑ まずヤーマンダの暴れるを捨て身に変えるのは確定ですなwww ヤトムのかみなりorドロポンがすぶといHBポリ2に対して超高乱2なので積極的に打っていくといいですなwww あと机上論でしかないのですがヤットレイの地ならしでポリ2のSを下げてからヤラミドロのZ流星⇒流星でも落とせますなwww 叩きがあればそれでヤkなんですがなwww -- (名無しさん) 2017-05-25 07 47 39 まずあばれるはありえませんなwww捨て身に変更する以外ありえないwww ポリ2対策ですが、ヤットレイにはたきを持たせる、ヤラミに眼鏡を持たせてゴリ押す、という手がありますなwww その場合はロトムにZでも持たせればやkですなwww -- (名無しさん) 2017-05-25 08 02 18 わざわざ我の為に 先輩論者達の貴重なアドバイス感謝以外ありえないwww 我のヤーティのアドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-05-25 13 39 24
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1420.html
診断お願いしますなwww ・ヤッチラゴン@珠(意地っ張り) HAb 電撃嘴/ドラゴンクロー/地震/炎の牙 ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HAb アクアテール/アイアンテール/地震/氷の牙 ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HAb ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/ボディプレス ・ヤリトドン@帯(控えめ) H148 B108 C252 ハイドロポンプ/大地の力/吹雪/ヘドロウェーブ ・ヤゲキッス@眼鏡(控えめ) H244 C252 B12 マジカルシャイン/大文字/エアスラッシュ/シャドーボール 【このヤーティのコンセプト】 初めてのポケモンレート志向ですので簡単に組んでみましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 あと1匹が決まらなくてヤケモンではなく襷ドラパルドを入れてるんですなwww 何か良いヤケモンの提案や入れ替え案を出して欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-25 14 24 28 ↑ボニーゴがきつそうですなwwwヤザンかヤルガ入れたいところですがヤッチラゴンとヤットと役割若干被り気味ですなwww補完的にはヤャンデラですかなwww -- (名無しさん) 2019-11-25 20 42 27 診断よろしくお願いしますなwww マルヤクデ 勇敢貰い火鉢巻 フレア、吸血、パワーウィップ、はたき落とす 水ロトム 控えめ浮遊磁石 ドロポン、雷、ボルチェン、シャドボ モスノウ 控えめ氷の鱗粉命の玉 吹雪、虫のさざめき、暴風、ギガドレイン ナットレイ 勇敢鉄のトゲ鋼鉄プレート ジャイロボール、パワーウィップ、マシンガン、ボディプレス トゲキッス 控えめ天の恵み眼鏡 マジカルシャイン、大文字、エアスラ、波動弾 サザンドラ 控えめ浮遊黒い眼鏡 流星群、悪の波動、大文字、大地の力 コンセプトというより方針は ・初めての良個体がヤクデだったので、なるべく使ってあげたい ・ミミッキュドラパルトを意識したい ・初心者なので、役割論理的にあり得るのか確かめたい 以上ですなwww 明らかにマズい箇所があったらお教え願いたいですなwww -- (showhey) 2019-11-26 12 01 57 ↑とりあえずヤクデは特殊技ないならいじっぱり以外ありえませんなwwwすばやさも大事ですのでここの妥協はありえないですぞwww そしたら最低10戦程は試してみてからキツイと思ったところをまとめてくるといいですなwww 耐久振りも何パターンかあったりするのでHAなのかABなのかというようなのも添えておくべきですぞwww -- (名無しさん) 2019-11-28 00 51 08 診断お願いしますなwww ・ヤッチラゴン@電気プレート【意地っ張り】 HAb 電撃くちばし/ドラゴンクロー/地震/岩雪崩 ・ヤャラドス@帯【意地っ張り】 HAb アクアテール/パワーウィップ/地震/エッジ ・ヤットレイ@鉢巻【勇敢】 HAb ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/ボディプレス ・ヤザンドラ@眼鏡ひかえめ】 HCb りゅうせいぐん/悪波/気合玉/大文字 ・ヤテルグマ@ゴツメ【意地っ張り】H12 A252 B244 インファ/メガトンキック/DDラリアット/アイヘ ・ヤゲキッス@珠:天の恵み【ひかえめ】 H244 C252 B12 マジカルシャイン/大文字/エアスラッシュ/シャドーボール 【コンセプト】 サザンドラを軸に考えていった結果ですなwww 正直言ってメガシンカが消えたのがかなり構築に影響している感じがありましたなwwww 【悩みポイント】 何戦か潜っただけでミミッキュとドラパルト多すぎですなwww 今回こおりわざは全然使う機会がなさそうに感じましたので外しましたが特に不便はしてませんぞwww 霊体策に入れたヤテルグマもダイマされると厳しいですし変えるとしたらこいつだと思うのですがいい候補がうかびませんなwww ダイマもそうですが今作はメガシンカとZわざ没収によるアイテムの振り分けが一番悩みどころに感じましたなwww -- (名無しさん) 2019-11-28 21 33 43 そもそも妖弱点のヤテルグマではボミッキュ受けが厳しそうですなwww論理的に美しくはないですがロクブラと物理耐久でワンチャン持っていけるヤサイなんてどうですかなwww正直ダイマボミッキュは単体で安定して倒せるヤケモンは存在しないので結局立ち回りでどうにかするしかないですなwww -- (名無しさん) 2019-11-28 22 22 54 診断をwwwお願い申すwww申すwww ・ヤマージョ@マゴの実【いじっぱり】 A252S252d4 トロピカル/膝蹴り/パワーウィップ/蜻蛉帰り ・ヤリュウズ@命の玉【ようき】 H4A252S252 アイアンヘッド/岩雪崩/地震/地割れ ・ヤラチーノ@こだわりスカーフ【ようき】 H4A252S252 スイープビンタ/タネマシンガン/ロックブラスト/アンコール ・ヤャンデラ@ふうせん【ひかえめ】 H252C252S4 シャドボ/オーバーヒート/サイコキネシス/寝言 ・ヤゲキッス@たべのこし【おくびょう】 B4D252S252 トライアタック/かえんほうしゃ/エアスラッシュ/わるだくみ ・ヤーヤーガア@ゴツゴツメット【いじっぱり】 H252B252S4 アイアンヘッド/ボディプレス/蜻蛉帰り/ブレイブバード 【コンセプト】 ヤラパルト、ヤヤッキュ、ヤトムヒートを意識しまくったPTですなwww ヤラチーノちゃんは頑張って生かしてあげたいですぞwww 【悩みポイント】 初めてランクマに潜ってみましたが、ヤャラドス・格闘・氷に対して何もさせてもらえないwww コンセプトにあげた3匹を出すまでもないという意思を感じて3縦や一方的な暴力で床をなめておりますwww ランクマ5戦やってまだ1度も対面したことが無いとはコンセプトに見合ってないwww とはいえ、誰を抜いて誰を入れていいのか、育成ミスってないか不安の種がありすぎてどこから手を付けたらいいのかさっぱりでごわすwww 育成した入れ替え候補として ・ヤサイドン@タスキ【勇敢】 H4A252B252 炎のパンチ/地震/冷凍パンチ/ロックブラスト ・ヤロカロス@かえんだま(持ってない)【控えめ】 H212C252D44 ドラゴンテイル/冷凍ビーム/自己再生/熱湯 は用意しておりますwww 入れ替え案件ならお願い申しあげるwww -- (名無しさん) 2019-12-01 04 38 44 ↑役割論理を草生やしてポケモンの頭をヤに変えればいいだけと勘違いしていませんかな?www よくあるQ Aを1から読んでくる以外ありえませんぞwww -- (名無しさん) 2019-12-01 05 50 07 ↑正直そう思ってた サイトちゃんと見直してきます -- (名無しさん) 2019-12-01 06 12 47 我のヤーティ診断をお願いしますなwww ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HAb アクアテール/パワーウィップ/地震/ストーンエッジ ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HAb ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/ボディプレス ・ヤザンドラ@眼鏡(ひかえめ) HCb りゅうせいぐん/悪の波動/気合玉/大文字 ・ヤゲキッス@珠:きょううん (ひかえめ) H244 C252 D12 マジカルシャイン/大文字/エアスラッシュ/シャドーボール ・ヤサイドン@帯:(いじっぱり) H252 A252 B4 地震/ストーンエッジ/馬鹿力/アイアンテール ・ヤルヤクデ@力のハチマキ:もらいび (いじっぱり) H188 A252 B68 フレアドライブ/はたきおとす/吸血/かみなりの牙 【コンセプト】 環境が激変したことに伴い基本のヤーテイ+新規要素が欲しいと感じて構築しましたなwww とはいっても上5匹はすんなり決まって最後のヤルヤクデはかなり迷った結果ですなwww 氷の一貫性を消すためにヤルガルドと迷いましたがダルマがどうしようもなさそうなのでヤルヤクデを選択しましたぞwww 【悩みポイント】 ヤーティの弱点を消すために入れたヤルヤクデが現状あまり有効に機能していませんなwwwかといって外すと致命的な弱点が露出しますぞwww 役割対象としては明確にモスノウ・ヒヒダルマですがいないときは基本留守番なのであんまり選出できていない気がしますなwww ダルマに対し有効打がないためはたきおとすが一番選択している技になってそうなので持ち物を悩んだ結果力の鉢巻きとしましたが役割論理的にどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2019-12-01 11 36 39 ・ヤャラドス@ゴツメ(意地っ張り) HAb アクアテール/パワーウィップ/雪雪崩/ストーンエッジ ・ヤットレイ@鉢巻(勇敢) HAb ジャイロボール/パワーウィップ/叩き落とす/ボディプレス ・ヤザンドラ@珠(冷静) HCd りゅうせいぐん/悪の波動/馬鹿力/大文字 ・ヤスノウ@眼鏡(控えめ) HCd ふぶき/むしのさざめき/とんぼがえり/ぼうふう ・ヤルズキン@HAbくろいメガネ(意地っ張り) とびひざげり/かみくだく/もろはのずつき/ほのおのパンチ ・ヤサイドン@hAB帯(意地っ張り) 地震/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/アイアンテール 【コンセプト】 当初はヤャラヤットとヤザンヤルドを軸にあと二体を合わせて組もうと考えておりましたが相性保管やらを考えていくとこうなりましたぞwww ボボッキュボラパルトは先生で見ることが出来て裏にヤットと残り一体という選出が多かったですなwww 【悩みポイント】 正直ヤルズキンとヤスノウが暇をもて余していますぞwww それでもダルマなどの氷タイプに対してヤルズキンは仕事があるのでまだマシなんですが問題はヤスノウですぞwww 環境の特殊ATはほとんどが炎技を持っており繰り出せそうなミトムはヤザンで十分なんですぞwww ドヒドイデがキツいのですが入れ換えるとしたらどうなんでしょうなwww またヤャラの技も悩んでいますぞwww 先生の負担を多少減らせればと思い雪崩を採用しましたが地震を抜いているのは少し不安なんですなwww -- (名無しさん) 2019-12-01 21 43 58 ↑↑かなりバランスは取れてますしそのままでいいんじゃないですかなwwwダルマはフォルムチェンジ前は氷単なのでフレドラ撃てば良いと思いますぞwww ↑そもそもヤスノウと環境が噛み合ってないんですなwwwありえないwwwボヒドイデ対策ならヤッチラゴン入れると良いんじゃないですかなwwwボーマーガアにも役割持てますし対受けループ性能も高いですしなwww -- (名無しさん) 2019-12-02 13 24 55 ↑↑↑ダルマはダイマックスするとこだわりが消えてダイロック撃ってくるから返り討ちには注意ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-02 20 43 52 診断お願いしますぞwww ・ヤッチラゴン@磁石 くちばし、ドラクロ、地震、炎の牙 ・ヤンギラス@達人の帯 エッジ、噛み砕く、馬鹿力、炎パン ・ヤットレイ@こだわり鉢巻 ジャイロ、ウィップ、叩き、ボディプレス ・ヤーマーガア@メタルコート ブレバ、アイへ、ボディプレス、蜻蛉 ・ヤリトドン@こだわり眼鏡 ハイポン、大地、吹雪、ヘドウェ ・ヤゲキッス@命の玉 ロジカルシャイン、エアスラ、文字、シャドボ 【コンセプト】 新ヤケモンを使いたかったんですなwww 特にヤリトドンとヤッチラゴンに注目し、相性補完を考えて山雅を採用 サザン受けにヤゲキッス、ボミッキュのためのヤット、対面で幅広く見れてかつ砂でタスキの掃除役もできるヤンギラスですなwww ヤッチラゴンは思ったよりもすさまじいですなwww相手のバンギを一撃にした時は感動しましたなwww ヤリトドンも活躍してくれましたなwww呼び水のことをよく知られてないのか相手のロトムにハイポンを打たれましたぞwwwありえないwww ヤーマーガアはお留守番が多かったですなwwwミミッキュの抑制にはなったと思いますなwww 【悩みポイント】 見ればわかる通り氷の一貫がヤバコイルwwwダルマ、ペンギンがキツかったですなwwwまだ対面したことはないですが、ドリュウズもきついんですなwww代わりのヤケモンもしくは技構成の変化などご指摘お願いしますぞwww んんwwwまだロジカル語法に慣れていないんですなwww間違っていたら謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-03 16 59 42 ↑我も似たようなヤーティを使っていましたなwww 恐らくヤットレイとヤーマーガアが役割被り気味なのでどちらかにした方がいいですなwww 我としてはヤーマーガアを残した方がヤリトドンやヤッチラゴンと噛み合うと思いますなwww 対ドリュウズも怯みや一撃の運ゲー以外はなんとかなるはずですぞwww それで空いた枠をどうするかですが、氷の一貫を切りつつミミドラに厚くしたいならB振りヤビゴンなどはいかがですかな?www -- (名無しさん) 2019-12-03 17 15 05 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww ヤビゴンは盲点でしたなwwwwikiにはD振り以外ありえないと書いてあるんですがB振りの場合ABぶっぱになるんですかなwww ボミッキュ、パルトに対して対面で勝てますなwww ダルマも受け出し安定になりますなwww 早速育成してみますぞwww 技構成は キック、ヘビボン、馬鹿力or炎パン、地震orDDラリアットですかなwww -- (名無しさん) 2019-12-03 17 40 41 今作からレート対戦を始めた新規論者ですなwww パーティ診断を宜しくお願いしますなwww ヤャラ 鉢巻 いじH201調整 アクテ 地震 ウィップ アイテ ヤーマーガー ゴツメ いじ A252B244H12 ブレバ アイへ ボディプレ 蜻蛉 ヤザン 玉 控えめ HC252b 悪波 りゅうせい 文字 気合玉 ヤリト メガネ 控えめ H148B108C252 ドロポン 大地 吹雪 ヘドウェ ヤンギ 帯 いじ HA252b かみ砕く 地震 エッジ 馬鹿力 ヒートヤトム 磁石 控えめ HC252b ヤバヒ ボルチェン 雷 シャドボ Wikiのコメントを見ながら組んだパーティですなwww ウオノラゴン・ミミッキュを怖がってヤリトドン・山賀、ヤリトドンの相性補完でヒトムを最優先で入れましたなwww その後育成が楽且つ優秀なヤャラ、強くてカッコいいヤンギ、 強そうなヤザン の流れで残りの3人を採用しましたぞwww 山賀、ヤトム、槍、ヤャラ、ヤンギは役割対象にしっかり仕事ができていましたなwww ただ、ヤザンをどう使えば良いか分からずほとんど選出できませんでしたなwww フェアリーが居ないからかボノノクスやボラパルトがほぼ100%の確率で選出され苦しい戦いを強いられましたなwww 当初ボラパルトをヤャラで見る予定だったのですがクリアボディで威嚇が効かずサイクルが崩壊する試合が多かったですなwww ①今は夢イーブイの孵化厳選が終わっているので ドラゴン対策にヤンフィアを入れるならどのヤケモンを抜くべきか ②そもそも他に入れた方が良いヤケモンが居ればどのような使い方で採用すべきか ③持ち物、技構成は現状どうなのか ④ヤザンの基本的な選出理由や立ち回り 等をご教授頂けると助かりますなwww 長々と書き連ねてしまいましたがどうかよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2019-12-05 02 59 01 ↑まず、ヤンフィアを入れる場合ですが、ヤザンとヤンギは役割対象が若干被っているため、どちらか片方と入れ替えるといいと思いますなwww その場合、ヤザンを残すと鈍足耐久型に強く、ヤンギを残すとリザに強いヤーティになりますなwww 一長一短なので、貴殿のしっくりくる方を残すといいですなwww 2に関しては特にありませんなwww 次に、技構成ですが、ヤザンの文字・気合玉両採用が気になりましたなwww 大文字と気合玉は範囲が被り気味なので、特別な理由がなければどちらかをラスカノにしてみてはいかがですかなwww 削れたフェアリーの受けを許さず、ミミッキュにもほんの少し強くなりますなwww 最後に、ヤザンの選出理由ですが、一言で表すと「相手のパーティに役割対象がいるから」と我は考えていますなwww これはどのヤケにも言えることではありますがなwww また、ヤザンの立ち回りも、役割対象に受け出し、有利対面を作って遂行技と役割破壊技を適宜使い分けますぞwww 役割対象が引いて不利対面になったら交代以外基本的にありえないwww ヤザンが相手よりS()で上回っていて、かつヤザンが相手を一撃で倒せるなら居座りもアリエールwww こんな感じですかなwww長文謝罪以外ありえないwww 貴殿の活躍を祈っておりますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-05 08 41 07 丁寧な回答感謝以外あり得ないwww ヤンギヤザンのどちらと交代するかは試しながら研究してみますぞwww 気合玉と文字の被り方は我もなんとなく感じていたのでとりあえず文字外してラスカを採用してみますなwww まだまだ初心者故に知識や経験が足りないと対戦を通して痛感しておりますなwww なのでもしよろしければ他の方々もご意見や指摘があれば コメントしていただけると助かりますなwww -- (名無しさん) 2019-12-05 11 18 12 今作対戦ほぼエアプなので的外れなかもしれませんが、そもそもヤマガにゴツメはありえるんですかな?www 素の火力が低く、ボリュウズやボンムーなどの役割対象が接触しない為負担掛けられなそうですぞwww 他にはヤザンの選出率が低いなら珠を別のヤケに譲った方が構築全体の火力が上がると思いましたぞwwwww -- (名無しさん) 2019-12-05 13 08 08 おっしゃる通りですなwww 元々ヤァラと山賀の持ち物が逆だったのですが ヤァラに鉢巻を渡す際に入れ替えただけになっていたんですなwww ありえないwww ミミッキュ以外からは接触技も殆ど飛んでこないのでゴミ同然でしたなwww 山賀にはこだわり鉢巻・ヤャラには力の鉢巻か 他の火力アップアイテムを持たせる予定ですなwww 玉と帯は渡し先にとても悩んでいますなwww 御指摘感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-05 13 50 09 我なら帯はサブ技で広範囲に抜群とれるヤャラに渡しますぞwww 珠はダイマックスの仕様的に誰に持たせても強そうなので選出率かダイマックス率の高いヤケに持たせると良さそうですなwww -- (名無しさん) 2019-12-05 14 42 09 ご意見ありがとうございますなwww 試してみますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-05 17 50 41 ほぼサンプルと被っていますが、見ていただけますかなwww ヤザンドラ@こだわりメガネ ひかえめHC252B4 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/ラスターカノン ヤャラドス@たつじんのおび いじっぱりHA252B4 アクアテール/パワーウィップ/じしん/ストーンエッジ ヤットレイ@こだわりハチマキ ゆうかんHA252B4 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/ボディプレス ヤサイドン@ちからのハチマキ いじっぱりHA252B4 じしん/ストーンエッジ/アイアンテール/ばかぢから ヤゲキッス@いのちのたま ひかえめH244C252B12 エアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじ/シャドーボール ヒートヤトム@じしゃく ひかえめHC252B4 かみなり/ボルトチェンジ/オーバーヒート/シャドーボール 持ち物をどれを誰に持たせたらいいのか悩んでいますぞwwwあとたまに出てくるヒヒダルマがつらいと感じましたがどうしたらいいかわかりませんなwww 他にもこの技はこちらのほうがいい、などあったら教えていただけますかなwww我はまだ役割論理に触れてから日が浅いので、ご協力お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2019-12-12 11 50 31 物理勢の持ち物を入れ替えることで流行りの敵に多少厚くする事ができますぞwwwあくまでダメ計の結果ですがなwww 野菜丼なら力の鉢巻(無振りダイマバンギに馬鹿力乱1、56.3%)(H4振りダイマキッスにダイロック砂込乱1、75%)→拘り鉢巻(H252振りダイマバンギに馬鹿力確1、106.3-125.6%)(H4振りダイマキッスにエッジ乱1、75%)、達人の帯(無振りダイマバンギに馬鹿力確1、100.0-119.4%)(H4振りダイマキッスにダイロック砂抜き確1、100.6-118.6%) 辺りですなwww実際にはバンギもキッスも耐久に振ることが多いと思うので、野菜には少なくとも帯以上の強化を推しますぞwww ヤャラを力の鉢巻にするとダイマミミッキュへのダイスチルのダメージが93.8→50%の乱1まで落ちますがなwwwアイテの代わりにギャラやリザへの最高打点のエッジ等を採用しても良いかもしれませんなwww ヤットは丁度良い仮想敵がいませんでしたぞwwwミミッキュは持ち物がなんだろうと確1取れますなwwwHBオーロンゲは拘り鉢巻を持つことで確1ですが壁張り()等を考えると微妙ですなwww多分何持たせても役割自体は持てますぞwww しかし、以前より役割対象がかなり減ったと思うのでヤット自体を替えても良さそうですぞwww余計なお世話ですなwwwありえないwww しっかり説明しようと思ったら読みづらくなってしまいましたなwww 我は野菜に帯、珠、鉢巻のどれかを持たせると良いと考えますぞwwwこれだけで十分でしたかなwwwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2019-12-12 15 16 06 感謝しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2019-12-12 21 09 24 良ければ診断お願いしますぞwww ヤャラドス@ゴツゴツメット 意地っ張りH244A252B12 アクアテール/パワーウィップ/地震/ストーンエッジ ヤットレイ@奇跡のタネ 勇敢H236A252B20 ジャイロボール/パワーウィップ/種マシンガン/叩き落とす ウォッシュミトム@命の珠 控えめH252C252B4 ハイドロポンプ/雷/ボルトチェンジ/悪の波動 ヤッチラゴン@達人の帯 意地っ張りH252A252B4 電撃嘴/ドラゴンクロー/地震/炎の牙 ヤゲキッス@拘り眼鏡 控えめH244C252B12 マジカルシャイン/エアスラッシュ/大文字/原始の力 ヤサイドン@拘り鉢巻 意地っ張りH244A252B12 地震/ストーンエッジ/ロックブラスト/アイアンテール 【このヤーティのコンセプト】 剣盾プレイしてソロプレイで手に入りそうなヤケモンかつ噂で聞いていたミミッキュやヒヒダルマに強いヤケモンで組んでみましたなwww ヤザンドラやヤルズキンを入れる予定でしたが剣限定でしたなwww妥協の末ヤッチラゴンが入りましたが、結果オーライでしたなwww 【構築に悩んでいる点】 対ドリュウズが怪しい時がありますなwww基本はヤャラドス投げますが、あと投げのタイミングでダイマックス切られてダイロック喰らうとキツイですなwwwヤーマーガアを入れてもいい気がしますが、どいつと入れ替えるかで悩んでますなwww ヤサイやヤットの連続技も前作からの癖で入ってますがあまり打ちませんなwwwヤサイの鉢巻ロクブラはオボンコオリッポを3発で落とせますが、それだけですなwww あとはフェアリーへの後出しが出来ないですなwwwミトムをヒトムに変えてもいい気がしますが、ダルマの岩技が気がかりですなwww 全般の話ですが持ち物が悩みますなwwwナットは黒い鉄球、力の鉢巻と使って現在は奇跡のタネですがどうもしっくり来ませんぞwww ミトムはそこまで選出しない上に耐久もギリギリなので命の珠も微妙ですが、ダルマ倒したいことから持たせてますなwww ギャラのゴツメは正直ほぼ発動しませんなwww パッチラゴンは以前磁石を持たせてましたが、電気無効が多く帯に変えてみましたが輝石サニーゴ後投げされるので電気技で負担かけられる磁石に戻すのも考えてますなwww キッスやヤサイはダイマックス切る事が多く、拘りアイテムの補正がかからなくて微妙な気もしますが、キッスは眼鏡ないと火力が足りないと感じているのでキッスはこれでもいいですかなwww 長くなった上にまとまってませんが、よろしくお願いしますぞwww 一部の夢特性ヤケ以外は手に入る環境に整ってきたので、ほぼ妥協せず個体は用意出来るはずなので気にせず提案いただけたらありがたいですぞwww -- (名もなき論者) 2019-12-13 12 47 35 キッスが激重なのでミトムはヒトムに変えた方がいいでしょうなwwwヒトムは十分ダルマの相手もできますし、無理にミトムに珠持たせるよりマシでしょうなwww ヤッチラゴンは電気が通るパーティを電撃嘴でわからせる仕事なので磁石のほうが良いでしょうなwww電気無効が出てくる場合はそもそも選出しないのが吉ですぞwww ドリュウズ対策はヤーマーガアが最適ですかなwwwその場合ヤットと替えることになりますが、するとヤャラとの相性が微妙になるので結局ヤャラも抜くことになってしまいますぞwwwありえないwwwそこは貴殿にお任せですなwww あとはヤットレイに鉢巻を回して野菜に帯を渡しますかなwwwせっかくのジャイロボールに補正乗らないのは勿体無いですなwww 連続技も基本なしでいいと思いますぞwwwロクブラを馬鹿力にかえればバンギが多少マシになりますなwww種マも打つ相手が浮かびませんしボディプレスでよそそうですなwww -- (名無しさん) 2019-12-13 14 01 16 ヤャラに鉢巻持たせれば無振りダイマドリュウズを確1にできますぞwww キッス野菜にダイマ切ることが多いなら珠、帯を持たせた方がお得感がありますなwww ヤッチラは完全エアプですが鉢巻の指数がヤバコイルなので鉢巻で使ってみて欲しいですなwww電気無効は呼ぶと思いますが、交換読み交換でヤKですぞwww読み外したら悲惨ですがなwww フェアリー等鋼で受けたい相手の炎技搭載率が高くヤット出しづらそうですが選出率はどうでしたかな?低かったなら山賀との入れ替え候補ですなwww山賀とヤャラで役割が被りますがなwww ヤャラ@水強化or鉢巻 ヤット→ヤマガ@鋼or飛強化 ミトム@眼鏡 ヤッチラ@鉢巻or電強化 ヤゲキ@珠 ヤサイ@帯 を提案させていただきますぞwwwこれもそうですが、今作のYTはフェアリーがかなり重いはずなので対面処理()まで視野に入れた選出や立ち回りは必要ですなwww -- (名無しさん) 2019-12-13 14 06 57 御二方とも返信感謝ですぞwww ↑とりあえず、連続技は変えてきましたなwww ミトムもヒトムにFCして活躍してもらうことにしますなwww使う前から岩技怖がってヒトムを使わない我の性格は臆病()ですかなwww ↑↑ミミッキュやミトム、水地面組、ジュラルドン等がいれば出していた感じですなwww 個人的には選出機会が多かった故に持ち物がしっくり来なくて困ってましたなwww 当然、炎技持ちフェアリーには他のヤケを出す前のワンクッションで出すくらいですかなwwwフェアリー技受けた後は炎技飛んでくるのは目に見えているので別のヤケを出して問題なかったですなwwwこれで誤魔化し誤魔化し()やってましたなwww ↑、↑↑ヤット→ヤマガ案等はもう少し悩んでみますが大変参考になりましたぞwww ヤャラ枠も変更になりそうなので、持ち物もその後になりそうですかなwww -- (名もなき論者) 2019-12-13 19 12 17 我は現在家庭的な事情でオフライン勢()なため完全な机上論でしかYTが組めないのですが診断をお願いしたいですなwww ヤザン@ 控えめHC252D4 流星/悪波/文字/大地 ヤャン@ 控えめHC252D4 ヤバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤゲキ@精霊プレート 控えめH244C252D12 社員/エアスラ/文字/波動弾 ヤマガ@メタルコート 意地HA252B4 アイヘ/ブレバ/ボディプレ/蜻蛉 ヤサイ@帯 意地H244A252B12 エッジ/地震/アインテ/馬鹿力 ヤマゲ@拘り鉢巻 意地H196A252B60 アクブレ/地震/パワウィ/ドレパン 論理を知ってから日が浅いので先輩論者の皆様にアドバイスを伺いたいですなwww ただの好みの問題ですが我としてはヤザンヤャンはどうしても外したくありませんなwww -- (名無しさん) 2019-12-16 20 10 41 んんwww我も現在オフライン勢ですぞwwwありえないwww 実家()に帰省()したらネット解約されていてswitchがボイッチになりましたぞwww 我が見た限り貴殿のヤーティではギャラが重すぎるので何かしらの対策が必要ですなwww ヤッチラ等ギャラに強いヤケモンを入れるか、ギャラに対面()で勝てるヤケモンを増やして出されない様にすると良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-17 10 37 43 んんwwwヤマゲロゲのドレパン()は誰に打つんですかな?wwwそれならエッジにするなり壁()対策の瓦割りのほうが良さそうですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-17 10 50 35 ↑3ヤザンは球、ヤャンは眼鏡って感じですかな?www キッス対策にヒトムを…と思いましたがヤャンは外したくないとのことなのでヤビゴンですかなwww ただ誰を抜くか悩ましいですなwwwミトムはヤザンヤビに任せてゲロゲ抜きますかな?www ↑我もドレパンゲロゲ使っているのですが、格闘技は水地草が通らないサザン意識の採用になりますなwww 低い耐久を補えることもあるほかサザンは数が多く投げられやすいので割と使えていますなwww 瓦割りとは好みで選択でいいかなという印象ですなwww エッジについてはそもそも覚えないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-17 11 29 58 ↑んんwww我のリサーチ不足ですなwwwありえないwww因みにサザン意識ならけたぐりのほうが威力高いですな(サザンに威力100)www -- (名無しさん) 2019-12-17 12 58 13 けたぐりだどロトム→サザン読みで撃って居座られたときに悲しくなるので無難なドレパンにしましたなwww -- (名無しさん) 2019-12-17 13 10 18 ↑んんwww水ボトムがヤマゲロゲに居座る奴なんているんですかな?www……と思ったら確かに我もヤリトドン使っててシャドボ持ち水ボトムに居座られたことがありますなwww我も勉強になりましたぞwwwんんwww -- (名無しさん) 2019-12-17 13 23 07 ↑1~6 診断をお願いしたものですなwww まずは皆様アドバイスや考察感謝以外ありえないwww ↑6 ヤッチラは我も考えたのですが穴掘り兄弟()が全く化石の龍を掘りませんなwww よって厳選のしようがなく断念していましたなwwwありえないwww ↑4 持ち物を記入し忘れていましたなwwwうっかりや()はありえないwww 持ち物についてはヤザンが珠、ヤャンが拘り眼鏡ですなwww ゲロゲに関しては対策してないと詰みそうな化石組への牽制と物理特殊のバランスから見ての採用ですなwww ですがよく見たらキッスが重いのでヤャンを変えることも考えてみますなwww いくら好きなポケモンを入れたくてもそれで勝率が落ちるのは本末転倒ですからなwww -- (名無しさん) 2019-12-17 19 53 38 鳥ばかり出ますよなwww 我の剣ロムでテクニックに15分程連続で掘らせたら出ましたぞwww 一つあれば性格変更や復元リロード、王冠でなんとかなるので粘ってみても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-17 20 46 52 ↑ ↑2ですなwwwテクニックの方に150000ワットほど積んでようやく龍を手に入れましたなwww 因みにここまでで出した化石は鳥206魚15龍1首長179ですなwww意味不明ですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-17 21 39 01 最近異教から論理に導かれた者ですなwww診断を依頼する以外ありえないwwwww ヤケモンと呼ばれていない趣味ヤケモンが入ってしまっているのは許してほしいんですなwwww ヤトム(ヒート)/じしゃく HC252 B4 ボルチェン/かみなり/オバヒ/シャドボ ヤーロンゲ/たつじんのおび H164 A252 B92 じゃれつく/ばかりき/じだんだ/DD ヤンギラス/じゃくてんほけん H252 A252 B4 エッジ/じしん/炎パンチ/かみくだく ヤーマーガア/メタルコート H12 A252 B244 アイヘ/ブレバ/とんぼ/ボディプレス ヤッチラゴン/こだわりハチマキ HA252 D4 くちばし/ドラゴンクロー/じしん/炎キバ ヤットデス/こだわりメガネ HC252 D4 シャドボ/ギガドレ/サイキネ/あくのはどう 構築が悪いのかプレイングが悪いのか、特殊ドラパルト、エースバーン、アイアントあたりが重いんですなwwwww ダイマヤンギ頼りになってしまっている感がありますぞwwww できればヤットデスとヤーロンゲは残したいんですなwwwwww 先輩方宜しくお願い致しますぞwwwwwww -- (改宗者) 2019-12-18 12 15 01 化石はバージョンで異なるものが出やすいので交換推奨ですぞwww ↑さすがに弱いヤケモンばかり入れては勝てませんなwww ドラパルトはヤンギ中心にサイクル回せば何とかなりますがエースバーン、アイアンとは如何ともしがたいですなwww ヤトムの対面処理くらいしか道はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-18 12 24 44 んんwwwじゃくてんほけんはありえないwww いや今はありえるのですかな?wwww オーロンゲとボットデスを抜いてヤャラドスかヤリトドンを入れると良いと思われましたが残すのであれば構築が難しいですなwww 持ち物も見直した方がいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2019-12-18 12 32 24 汝自身がヤケモンたり得ると思ったのならそれに否定はしませんが弱点保険はありえませんなwww 居座りする気の道具を持っている時点で異教徒と言わざるをえないですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-18 12 58 11 ↑4 ヤンギの持ち物を珠にすれば、ダイかみくだくでダイマH252ドラパルトを確1できるようになりますなwww 技に関しては、悪/ゴーストの技範囲が被り気味なのが気になりますかなwww -- (名無しさん) 2019-12-18 13 07 16 ↑1~4 んんwwwヤドバイス感謝以外ありえないwwwww ヤンギの持ち物をじゃくほ→珠にするんですなwwwww 技範囲の問題でヤットデスを抜くとしたら誰を入れればいいですかな?www 受けルのドヒドヌオーあたりをギガドレで見ていたので代替ヤケを入れたいんですなwwwww -- (改宗者) 2019-12-18 13 20 20 ↑トリトドンならその両方いけますなwwwついでにウオノラゴンも相手してくれますぞwww ちなみに鉢巻ヤッチラいるならドヒドヌオーは強引突破も可能ですしそこまで重く見る必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-18 13 40 42 ↑ 全体的に地面相手が消耗戦でなんとか突破みたいなパターンが多かったので、 ヤリトドン検討してみるんですなwwwww 強引突破ということは居座っての地震連打とかになるんですかな?www -- (改宗者) 2019-12-18 13 47 25 ヤケモン候補一覧コメントログにてすりぬけヤャンデラ入りヤーティの構築に悩んでいると発言した者ですなwww 壁とみがわりは絶対に許さないのをコンセプトにヤャンデラを中心としたヤーティを目指していますぞwww 現段階の構想では HCヤャンデラ@こだわり眼鏡[ヤバヒ シャドボ エナボ ねごと] ロジカル振りヤゲキッス@精霊プレート[マジシャ 大文字 エアスラ シャドボ] ロジカル振りヤットレイ@こだわり鉢巻[ジャイロ ウィップ ボディプレス 種マシンガン] ロジカル振り野菜丼@いのちのたま[エッジ じしん ばかぢから アイアンテール] ADヤビゴン@ちからの鉢巻[キック ヘビーボンバー からげんき いわなだれ] HAヤレベース@達人の帯[つららばり ジャイロ エッジ じしん] という構築となっておりますなwww 竜枠を入れるとどうしてもバンギ、サザンドラ、ギャラ、ウォッシュロトム、ドリュウズの誰かが激重になる為このような構築になりましたなwww より良きヤーティになるよう改善点などをご教授願いますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-18 22 05 50 ↑ 今作竜枠は無理に入れなくてもいいと思いますが、実戦で何が重かったかを教えてくれないとアドバイスもしづらいですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-22 17 42 45 ↑謝罪以外ありえないwww とりあえずこのヤーティで20戦以上回し自分なりにロジックした結果4つの難点が導き出されましたなwww ①物理受けが多めの耐久パと思われるのかミミッキュやギャラが全く選出されないので野菜のアイアンテールを外そうと考えましたなwww しかし、いざ外そうと考えると他に入れる技に迷っている次第ですなwww ②反面ロトムやバンギラスをほぼ確定で選出されますなwww その関係で野菜かヤットは確定選出する場合が多いので負担緩和役のヤビゴンが採用していたからげんきは全く使いませんでしたなwww からげんきを外して何かを入れようにもこれもまた迷っていますなwww ③最大の問題としてかくとう、はがねの一貫がヤバコイルwww 出てきたヒヒダルマやローブシンにサイクルを崩されるケースが非常に多いですなwww ヤーティ単位で激重なポケモンはいないのですが、選出段階でかくとう、はがねが一貫してしまう選出が多く結果的に交代がリスキーな場面になってしまうことが多いですなwww ④これまた技採用の悩みなのですがキッスのシャドボは全く撃たないので何に変えようか迷っていますなwww 他にはドヒドイデが重かったのでヤャンデラのねごとをサイキネに変えましたなwww -- (名無しさん) 2019-12-22 19 51 16 ↑②に関しては持ち物を毒玉に変えてキックを外すのも一考ですなwww代わりの技候補としては馬鹿力とかですかなwww 格闘鋼の一貫性については、ヤャンデラを上手く出していきたいですが、耐久が不足気味ですなwww ヤレベースの選出機会が分からないので、ヤルガルドの採用もありではないですかな?www キッスのシャドーボールは我なら波動弾にしますかなwwwお好みでいいとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-22 21 11 27 ↑ヤレベースはギャラ、ドリュウズ対策に外せなくヒヒダルマとの対面で絶対的な遂行能力があるので外せませんなwww ギャラは出てこないのですがヤレベースを外したら逆に出てきそうで怖いのもありますなwww どく玉ヤビゴン試して見ましょうかなwww ただフェアリーへの遂行が不安ですなwww 削れたバンギを刈り取れるので波動弾は良さそうですなwww ヤャンデラをあまり選出できていないのが敗北の原因かもしれないのでかくとう、はがねが重い時は意識して選出してみますなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-22 21 28 23 意見や要望など、の欄でも提案しましたがここも剣盾用に切り離すべきではありませんかな?www -- (名無しさん) 2019-12-23 23 30 41 前世代限定の情報はメガ石とZクリスタルくらいですし第7世代以前の情報をregionで畳んでおくくらいでいい気もしますなwwwログは分割されてますしなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 17 54 23 診断お願いしたいですぞwww ヤッチラゴン@鉢巻:いじっぱりHAd 電撃嘴/ドラゴンクロー/炎の牙/ロックブラスト ヤーマーガア@メタルコート:いじっぱりB振り ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレス/蜻蛉返り ヤゲキッス@精霊プレート:ひかえめロジカル振り マジカルシャイン/エアスラッシュ/大文字/シャドーボール ヤルズキン@達人の帯:いじっぱりB振り 噛み砕く/跳び膝蹴り/炎のパンチ/雷パンチ ヤキタンザン@珠:いじっぱりD振り ストーンエッジ/フレアドライブ/ヘビーボンバー/地震 ヤルンゲル@眼鏡:ひかえめBCd ハイドロポンプ/シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン 【このヤーティのコンセプト】 ヤッチラゴンとヤキタンザンから組みましたぞwww サンプルを借りて潜っている時に弱保バンギと弱保キッスとダルマにボコされたため、その対策ヤケを入れましたなwww 【構築に悩んでいる点】 マスターまでは行けましたがかなり不安ですなwww ①電気と氷の一貫がヤバい 主にロトム、ラプラス、パルシェンですなwww 電気は一貫してこそいますが、ヤッチラゴンの蓄電警戒かボルチェンは撃たれませんでしたなwwwしかしロトムはヤッチラゴンに任せっきりになってしまっており、特に鬼火()悪巧み()型への対策が無いですぞwww悪巧みが無くても撃ち合いになるため、必然力が枯渇してヤッチラゴンが外して結局負けますなwwwありえないwww ヤルンゲル→ヤリトドンも考えましたが、ダルマが重くなる+結局ミトムとは不毛な撃ち合いにしかならなさそうで変えませんでしたなwww そして氷ですが、水氷半減のヤルンゲルがB振りかつフリドラ抜群のため全く止められませんなwwwありえないwww選出されたら最後後出し効きませんぞwww パルシェンはうまくヤルンゲルと対面させれば行けますなwwwただ重いことには変わりないですなwww ②ヤルズキンの枠 バンギ対策で入れたのですがバンギがいないと全く出ませんなwww物理がサブで持ってる格闘が刺さるのも痛いですなwwwこれは我の知識不足くさいですが、何に出せるのかわからずニートになりがちでしたぞwww 格闘枠とするとヤャラランガですが物理竜2枚になるのが不安ですなwwwバンギをビビりすぎですかな?www 雷パンはギャラ意識でしたが出てきませんでしたなwww炎パンはナット意識でしたがナットがそもそもいませんなwww 以上ですかなwww 一番危機感を持ったのは鬼火Wロトムですなwwwこれまでボーナスでしか無かったのが激重で驚きましたぞwww アドバイス等何卒よろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 19 34 41 ボルシェンはズキンでヤkですし、H振りロジカルズキンならボプラスも一応見れますぞwww これはほぼ慣れでしょうが、ズキンは結構硬いと思いながら使えば良いですなwww 鬼火()ミトムはヤーティ神に祈る以外ありえないwww 対策しようとしたらバランスが大きく崩れそうで下手なこと言えませんなwww ヤルン→ヤリトの方が使いやすそうではありますなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 19 58 18 とりあえず診断所トップページがまだ7世代仕様でしたので8世代仕様に変えましたなwww 「竜+妖+ドリュ対策+ミミ対策」がまずヤーティを埋める事になると思いますなwww大きな変更点はここですなwww これはレンタルヤーティに投稿された4つのヤーティのうち3つに当てはまり、ベスト100到達ヤーティのどちらにも当てはまりますぞwww もしこのテンプレが論外だ!と感じた方がいたら編集・修正お願いしますなwww -- (名無しさん) 2019-12-26 23 02 23 竜枠は必須では無いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 04 00 14 竜枠よりロトム対策の方が正確な気がしますなwww 竜枠はロトム対策になり水地等ロトムピンポ気味勢と比べると基本的に火力で上回るため、竜枠で良い気もしますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 07 22 10 竜は「これがないと論外」というよりは「構築していると自然と入ってくるポケモン」だと思いますなwww 最大の役割は対ロトムですが、それ以外の要素も多々含まれているので「初心者向けテンプレ」としてはやはり竜枠を入れておきたいですがどうですかなwww あと今作の竜枠の役割はロトムの次に「対バンギのケア要員」が重要な役割であると思いますなwww 弱保()ダイマバンギに対してダイドラグーンで凌ぐ役割ですぞwww(鉢巻ヤャラランガ・ヤッチラゴンはダイドラ撃つまでもない場面もありますがなwww) -- (名無しさん) 2019-12-27 08 19 35 我としてはヤザンとヤッチラは役割かなり被るので対耐久枠というのが近い感じもしていますなwww 龍枠としてしまうとヤメルゴンヤャランガでは多分務まりませんしなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 08 21 59 ↑6 回答感謝以外ありえないwww ズキンはH振りの個体もあるのでそちらに変えて使ってみますぞwww仮にもBD110ありますし甘くみていたかもしれませんなwww 鬼火ミトムお祈りは流石に厳しいですなwwwダルマなぜか見かけなくなりましたしそっちをズキンに任せてヤリトドンもアリですかなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 08 44 58 ↑3 その表現だと竜枠=対ロトム、バンギストッパー()に見えてしまいますなwww 竜は対ロトム+何かができるので竜枠自体には反対しませんぞwwwバンギに役割持てる竜はヤャララ位ですが、他の竜は↑2にあるような崩しの役割がありますしなwww 対バンギも重要ですが対面処理()や誤魔化し()は論理的ではないので、ミミドリュ同様対策枠(他枠との兼任可)とするのが良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2019-12-27 10 39 01 我はめたそる氏の動画で導かれた新米論者ですなwww 今更ながら趣味勢だったけど対戦で勝ちたくなったので学びに来ましたぞwww ヤャンデラ@眼鏡 ヤバヒ シャドボ エナボ 大文字(連発できる炎が欲しくて採用しました。悪波は打ったことが無かったので後悔はしていない ヤサイドン@鉢巻 地震 エッチ ロクブラ アイアンテール(ミミッキュ意識ですなwwwなんかロクブラばっかり打ってる気がする。エッチ要らないんじゃ? ヤザンドラ@珠 流星 悪波 ラスカ 大文字 (選出率は低い。珠勿体ない。けど相手のウオノラゴンにダイマ流星で対抗してますなwww ヤーロンゲ@帯H164B92 じゃれ DD 地団駄 馬鹿力(ドラパルドいたらほぼ来るので対策。たぶんいないとやばい奴? ヤャラドス@ゴツメ アクテ ウィップ 地震 エッチ 育成楽なのと持ち物から消去法的に採用。ドリュに睨みきかせる奴 ヤッチラゴン@プレート 電撃嘴 ドラクロ()炎牙 ロクブラ(持ち物から消去法的に…だが予想以上に活躍する奴。ドヒドアーマー等受けをぶっ壊すイケメン 一応上の方にある竜妖ミミッキュ対策ドリュ対策は有るつもりですなwww 低レートながら20戦くらいしたら負けパターンが見えてきました。 壁ボーロンゲからの積みや弱保キッスバンキ、ヤッチラゴンが消耗した後にギャラに蹂躙される、ペリの追風ウオノラゴンで受からない、 なんかよくわからない奴にあくびされて積まれて死ぬとかでした。 先発シャンデラで火力押し付けられると大体勝てるけど、ドラパルドミミッキュとかいたら躊躇う… サザン→ジュララドンかな?と思ったが地面の一貫ヤバコイル… そして全体的に技構成も困ったら岩技感であってるかもわからん… 一応ヤャンデラ軸なつもりですが特に拘りは無いので勝てればなんでも良いですなwww 勝ちに拘ったアドバイスくれると嬉しいですぞwww よろしくお願いします🥺 -- (2人はヤリキュア) 2019-12-27 13 10 14 ↑ご意見板の新規候補のとこにあるオーロンゲのところを見ていただければ分かると思いますが、こやつはドラパルトしか役割対象がいないのにそのドラパルト自体にも安定するわけではないんですなwww我としてはドラパサザンだけでなく他にも役割を持てるヤンフィアかヤゲキッスをお勧めしますぞwww ウオノラゴンの対策としてはヤリトドンが扱いやすいですかなwwwよくいるヒトムミトムのボルチェンも受けられるので選出しやすいヤケモンですぞwwwこの構成ですとヤザン辺りを抜いて入れるべきですかなwww バンギの対策はヤサイいますし鉢巻馬鹿力で良いと思われますぞwww 選出や先発の選び方に関してはプレイング考察の方に基礎的な事が書いてありますので読んでみるといいですなwww対戦していると相手の先発に出てきやすいポケモンも大体見えてくるのでそれを覚えておくのも大事ですぞwww -- (名無しさん) 2019-12-27 13 39 12 ↑3 竜枠はやれることが多くロトムへの役割とバンギストッパー以外はそれぞれ違う役割を持っているのでこのような形になってしまいましたなwww申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 13 47 03 ↑3 野菜丼のロクブラ→馬鹿力、ヤャンの大文字→寝言にすればバンギとよくわからない欠伸使いに厚くなりそうですなwww その欠伸使いがなんなのかわかりませんがなwww ↑2の方が言っていますが、とりあえずプレイング考察を見てくることをオススメしますぞwww見ればロクブラ、大文字を打つタイミングが少ない事に気付くでしょうしなwww 勝ちに拘るなら慣れるまではレンタルyt使って基本に忠実な立ち回りをすれば5割程度は勝てるはずですぞwww レンタルytの方のコメントに回し方があったりするので、そちらも読むと良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 13 59 02 ↑↑↑ありがとうございます😊 ドラパルドにオーロンゲ後出しする時にダイマされてB下げられたりなんやかんやされてそのままやられたりと確かに安定してませんなwww ヤゲキッスに変えてみますぞwwwそしてサザンをヤリトドンにしてみますなwww 育成大変ですなwwwサニーゴ憎し ヤャンデラのページに相性の良いヤケとしてヤザンドラが乗ってたからという適当な理由で採用してましたがサニーゴはヤャンデラでOKなので明確な役割持つヤリトドン ヤゲキッスですなwww 珠と帯はどっちにしようか迷うけどとりあえず帯キッスにしますぞwww ↑ありがとうございます😊 ヤサイドンに馬鹿力搭載してみますぞwww 連発できる炎として…と言っても大体オバヒぶっぱなので大文字打った場面まだ一回しかないので寝言にしますぞwww なんか崩壊させられた欠伸使いはカビゴン、トリトドンですなwww 拘りに死に出しされる→引っ込めて有利なヤケを投げる時に欠伸されて欠伸使いを突破したら3体目の起点にされたパターンですなwww プレイング考察や実践例観て勉強してきますぞwww エリート論者目指して色々やってみます。ありがとうございました。 -- (2人はヤリキュア) 2019-12-27 14 35 18 貴殿ら初めましてですなwww 前作より役割論理に目覚め、今作はヤケモンの厳選しかしておりませんなwww ヤンフィア@帯(ひかえめ) ロジカル振り ハイボ/マジフレ/シャドボ/マジカルリーフ ヤビゴン@力の鉢巻(いじっぱり) ABぶっぱ メガキック/DD/馬鹿力/ダストシュート ヤルズキン@こだわり鉢巻(いじっぱり) ロジカル振り 飛び膝/諸刃の頭突/噛み砕く/雷パンツ ヤーマーガ@鋭いくちばし(いじっぱり) B特化 ブレバ/とんぼ/アイヘ/ボディプレス 火ヤトム@命の玉(ひかえめ) 基本 オバヒ/雷/ポルチェン/シャドボ ヤリトドン@眼鏡(ひかえめ) 耐久指数最大振り ドロポン/大地の力/ふぶき/ヘドロウェーブ ウオノラ、パッチラ対策でヤリトドンを入れましたが、こだわり眼鏡無しでは火力が足りず足を引っ張りましたなwww そのためロトムが命の玉を持つと言う少しありえない持ち物編成になっていますなwww 相手のギャラ、ドリュ、ラプラスが特に重く感じていますなwww ドリュとミミカスが共にいるボーティに対してはヤマガがほぼ過労死してしまいますなwww 死守したいヤケモンはおりませんのでヤドバイスをお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 19 01 09 ↑ ヤじめましてですなwww まず、恐らく水地対策の帯かと思いますがヤンフィアに帯はあまり合わないので道具が入れ替え候補ですなwww 次に、ヤビゴンは技構成を変えると役割範囲も大きく変わるので技構成を変えた方が良さそうですなwww ヤンフィア@帯→珠 ヤビゴン@力巻→帯 馬鹿力/ダスト→ワイボ/アイテ ヒトム@珠→磁石を提案しますぞwww B振りヤビゴンはワイボ、アイテ搭載でギャラ、ボボッキュを見れるようになりますぞwwwミミドリュに対してはヤビ山賀で役割分散できるようになり、ギャラにはヤビゴンを後出しできるようになるためギャラ、ドリュはマシになるはずですなwww ボプラスはズキンでなんとかするか、氷誘ってヒトムを受け出し→上から()電気技で処理になりますかなwwwある程度削れていればヤビゴン投げてワイボ(無補正B振りラプラスに53.7-64.4%)で処理できますぞwww 変更したことで別の相手が重くなると思うので、キツかったらテンプレ(竜+妖+ミミッキュ対策+ドリュウズ対策+(補完枠)+(補完枠))に沿って最初から組み直しても良いかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2019-12-27 20 01 47 そろそろシーズン1も終わり、シーズン2も初期はこのヤーティに似た構成で潜ろうかと考えているので意見が欲しいですぞwww ・ヤンギ @珠 エッジ、噛み砕く、炎パン、雷パン ・ヤャラランガ いじっぱり 防音 @鉢巻き インファ、炎パン、地震、アイテ ・Hヤトム @帯 ヤバヒ、かみなり、ポルチェン、悪波 ・ヤリトドン @物知り眼鏡 ドロポン、大地、吹雪、ヘドウェ ・ヤーマーガア @力の鉢巻 ブレバ、アイへ、ボディプレス、蜻蛉 ・ヤゲキッス @眼鏡 ロジシャ、エアスラ、文字、草結び このヤーティのコンセプトは相手のダイマエースに3タテされないですなwww環境に蔓延る ボラパ、ボミカス、バンギ、ボゲキッス、アリ等に役割を持て、タイプバランスを考えた結果、このヤーティ構成になりましたぞwww巨大夢ヤーマーガアを手に入れたのでヤーマーガアの枠はなるべく変えたく無いですなwww このヤーティではギャラ、ダルマ、エルフーンなどが厳しいと感じていますぞwwwギャラやダルマは初手負けしない選出やヒトム、ヤーマーガアの消耗を避けるなどの対策はあるのですが、エルフーン相手はみがわりを通してしまったらもうどうしようもありませんぞwwwぜひ貴殿らのヤドバイスが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2019-12-28 20 50 54 先日ヤャンデラ軸でアドバイス貰った新米論者です。 異教徒の襷()、身代わり()と言ったクソ技に蹂躙されまくりですなwww バタフリーに催眠()身代わり()蝶の舞()といった感じに嵌められて勇気の切断をしそうになりましたがWiiぶっ壊しただけで抑えましたなwww ヤャンデラの寝言も安定しませんなwww寝言は催眠対策足り得ないと学べましたなwww ダイマ電気のフィールド狙いも上から催眠されてオワオワリでしたなwww やはりヤサイドンのロクブラは正義なのかもしれませんなwww身代わりをエッジで割り続けるのは難しいですなwww 有利とも不利とも取れない微妙な対面はとりあえず最高打点をぶっぱしてますが、そういった相手は大体襷で耐えられてこちらの負担がヤバコイルになって大体負けますなwww もちろん明確な役割持ったヤケを選出してたら後出ししますぞwww ですが襷なら実質相手は3回行動するのでダイマ絡められて能力上げられてゴリ押されたり等安定しませんなwww …とまあこのような感じで負けてばかりですなwww プレイングでどうこうする以前の問題、つまり構築が穴だらけなのでは?と思い再び相談しに参りましたなwww 貴殿らの催眠対策、襷対策、身代わり対策を教えて頂きたいですなwww 自分ではヤキノオーで襷対策兼草枠としての催眠対策(暴風で死にますがなwww)、ヤキノオー出せない時の襷対策としてヤンギ、身代わり対策兼フェアリーとしてヤンフィアを使おうかなと思いましたが何と入れ替えるか、 ヤーティバランスのためにそうするとさらにメンバー変えないといけなかったりと色々問題が出るはずですが、現実では底辺サービス業なので年末年始で多忙になるのでぶっちゃけ時間が無いんですなwww 本当は自分で実際に育てて入れ替えて実戦経験積んで…とブラッシュアップするのがベストなのは承知の上で、貴殿らの知恵を借りて無駄をなくしていきたいんですなwww 眼鏡ヤャンデラ オバヒ シャドボ エナボ 寝言 鉢巻野菜 地震 エッジ アイアンテール 馬鹿力 珠キッス エアスラ シャイン 文字 波動弾 帯トドン ドロポン 吹雪 大地 ヘドウェ プレートヤッチラゴン 嘴 ドラクロ 地震 炎牙 ゴツメヤャラ アクテ ウィップ 地震 エッジ 現状このメンバーですがヤンギヤンフィアヤキノオーをぶち込みたいんですなwww 他にオススメ有れば教えてほしいですなwww ヤキノオーが環境に刺さってない気がしますしなwww よろしくお願いします🥺 -- (2人はヤリキュア) 2019-12-28 22 04 25 ↑ ヤャンデラすり抜け@珠 ヤバヒ/シャドボ/サイキネ/寝言 野菜丼ハードロック@鉢巻 エッジ/地震/馬鹿力/アイテ ヤンフィアフェアリースキン@眼鏡 ハイボ/ロジフレ/サイショ/いびき ヤマゲロゲ貯水@水強化 アクブレ/地震/ウィップ/瓦割 ヤメルゴン草食@帯 竜星/大文字/ヘドウェ/岩雪崩 山賀ミラーアーマー@ゴツメ ブレバ/アイへ/プレス/蜻蛉 すり抜けヤャンにするだけでも害悪には強そうですが、なるべく似たようなバランスで色々詰め込んで見ましたぞwww 元のヤーティより全体的にパワーが落ちて居ますがなwww上手く回るかすら分かりませんがヤーティとしては害悪にだけは滅法強い構成だと思いますぞwww 襷()は先発が多いので誰が持っているか読んで出し勝ちするとか、ゴツメ触らせるとか、襷()持ってそうなボケモンに役割持ったヤケが過労しないようにするとかで対応ですなwww 貴殿自信も過労には気を付ける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2019-12-28 23 38 54 ↑↑ ヤャンヤンギヤンフヤキノまでが確定ということですかな?www そうなると正直ヤリトドンかヤマゲロゲのどちらかが確定ですなwww 最後の1体はヤメルゴンは如何ですかな?www 冷静岩雪崩採用でボタフリーも余裕ですなwww しかしこのPTだとダルマドリュアントがかなり重いですなwww ヤンギヤンフヤキノまでが確定で、ヤャンデラを外してもいいというのであれば ヤャラランガとヤキタンザン、後はヤレベースなどは如何ですかなwww ボタフリーはヤュバルゴかヤメルゴン、ヤット辺りでないと対処は難しいですしなwww しかしパッチラゴンの嘴を止めれる奴がいませんがなwww パッチラゴンやロトム用に地面タイプは確実に欲しいですからなwww ヤキノオー自体は、水やカバが増えてきたこともあって役割対象が増えてはいるのですが 扱うにはプレイヤーのプレイングスキルが求められるので、かなり上級者向けなんですよなwww 草と氷の技範囲は鋼と炎以外はどちらかが等倍以上ですからなwww というわけで、我個人のロジックとしては、貴殿の組みたいYTでは、およそ 電気属かダルマドリュアントのうち複数が対処が難しくなるとなりましたなwww -- (名無しさん) 2019-12-28 23 57 29 ↑↑ ↑ 回答感謝ですなwww ヤャンデラのすり抜けは完全に忘れていましたなwww 厳選からやり直しですなwww 初心者にヤキノオーはまぁ難しいそうですなwww ヤメルゴンがすごく良さそうですなwww とりあえず御二方の提案してくださったヤーティ2つ作りますぞwww 1月中旬までには終わりそうですなwww 雄の夢理想イーブイいるのでヤンフィアはすぐですなwww ノンケなので夜の役割は持てませんなwww 的確なアドバイスありがとうございました😊 -- (ヤリキュア) 2019-12-29 11 03 21 先日の催眠身代わりにボコられたヤャンデラ軸の者ですが、ヤゲキッスをヤンフィアにしただけで手応えを感じておりますなwww ギャラをヤーマーガァにしたらもっと強くなりそうですなwww 巨大ミラーアーマーを入手するのがいつになるかわかりませんがなwww ほんと時間が惜しいですなwww 先日のヤドバイスのお陰で我のヤーティがどんどん強化されていき、とても良いヤケモンライフを送れそうですなwww 重ねて御礼申し上げますぞwww -- (ヤリキュア) 2019-12-30 21 40 25 ヤザンドラ@メガネ ふゆう りゅうせい あくは ラスカノ もんじ HC ヤルガルド@珠 バトルスイッチ シャドボ ラスカノ インファ なだれ HC ヤンフィア@精霊プレート スキン ハイボ マジカルフレイム サイコショック シャドボ HC ヤリトドン@帯 よびみず ドロポン 大地の力 吹雪 ヘドウェ H148B108(wikiの通りですなwww逆なら申し訳ないwww)Cブッパ ヤャラドス@ゴツメ いかく アクテ じしん ウィップ こおりのきば HA ヤットレイ@鉢巻 鉄トゲ ジャイロ ウィップ はたき タネマシンガン HA 困っていることは、対面で無理やり積んでくるボケモンですなwwwボミッキュ()や、ボルシェン()、ボルガルド(補助技持ちだからボルガルドですなwww)などが非常に重いですなwww彼らがいる場合は初手ヤット以外できなくなってしまいますなwwwボルガルドに関してはインファイトもあるから本当にきついですなwww あとは、鉢巻ボヒダルマで積みましたなwww我は初心者だからパテのバランスが悪くても分かりませんぞ() 残して欲しいヤケはヤザンドラとヤットレイですなwwwどっちか消したい場合はヤットレイ抜くのはいいですなwww このパテだと上記のもの以外の誰に弱いか、そしてそのために誰を入れるかを教えてくれるとありがたいですなwww -- (えめりんぐ) 2019-12-31 22 08 36 ↑ 挙げられている4体を意識するのであればヤャラ→山賀、ヤット→ヤビ(AB)にすることをオススメしますぞwwwボルガルドはヤザンの役割対象ですなwww ヤットとトドンの役割が被り気味なので、余程の理由がない限りは外した方が良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2019-12-31 22 29 34 積みポケの対策は基本積まれても勝てるヤケを選出することですなwwwたとえばボボッキュに剣舞されても山賀後出しで受かりますぞwwwあとはボルシェンはたいてい襷で脳死からやぶ()ですのでそのターンにダイロックぶち当てて砂ダメ襷壊して倒すというのも我はよくやりますなwwwボルシェンは初手で来ることが多いので岩技持ちヤケを初手に置くと割と決まりますぞwwwもちろん相手の後続ダイマをなんとかする必要がありますがなwww -- (名無しさん) 2019-12-31 22 33 47 んんwwwどちらのななしさんも感謝以外ありえないwww山賀とヤビを育ててみますなwww ヤザン後出しでボルガに勝てるか自信がありませんな…www -- (えめりんぐ) 2019-12-31 23 41 30 んんwww今作からレート対戦を始めた新規論者ですぞwwwシーズン2で使う予定のヤーティの診断をお願いしますなwww ・山賀@鉢巻(キョダイマックス)ブレバ/アイヘ/ボディプレ/とんぼ ・ヤザン@眼鏡/流星群/あくは/ラスカ/大文字 ・ヤゲキ(白)@精霊プレートロジカルシャイン/大文字/エアスラ/はどうだん/ ・ヤビゴン@ノーマルジュエルメガトンキック/アイヘ/地震/ばかちから ・ヤメルゴン@命の珠流星群/大文字/かみなり/ヘドウェ/ ・野菜丼@達人の帯地震/エッジ/ばかちから/アイテ このヤーティは環境にいるボミッキュや保険バンギやキッスなどの異教徒に役割を持てるヤケモンで組んで見ましたなwwwヤメルゴンを採用してる理由は最近よく当たる催眠バタフリーの対策ですなwww後出しからの大文字で焼き払う以外ありえないwww このヤーティは最近よく見かけるチョッキジュラルドンに後出しできるヤケモンが少ないですなwwwヤゲキを後出しした所ダイサンダーでこんがり焼かれましたなwww我の力量不足もありますがジュラルドンに役割を持てるようにアドバイスを頼みますなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 02 54 33 ↑ヤメルをヤットに変えてみてはいかがですかな?www粉無効かつジュラルに強いですなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 03 59 19 ↑回答感謝以外ありえないwww持ち物はやはり鉢巻推奨ですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 05 05 48 ↑我としては山賀に鉢巻を使いたいですなwww理由としては山賀に鉢巻を持たせると保険キッスを確1で持っていけるのと相手の交換先の負担を増やしたいからですなwwwなので鉢巻以外でいい持ち物を教えてもらえませんかなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 05 26 19 ↑ 横からですが、鉢巻山賀はh振り非ダイマキッスすら乱数ですぞwww 山賀には鉢巻以外だとタイプ強化かゴツメ持たせる人が多い印象ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 09 43 10 ↑んんwww回答感謝以外ありえないwwwおとなしくヤットレイに鉢巻を巻いて山賀にゴツメを持たせますなwww -- (名無しさん) 2020-01-01 13 48 00 ちょくちょく来るヤャンデラ軸の悩める子羊ですぞwww 厳選と育成の時間無いわ~と職場の後輩に言ったらshowdownという違法かわからんサイトを教えてくれました。 早速2つヤーティ作って回してみましたなwww 結論から言うと、ヤーティは欠陥戦術でした。 アドバイスくれた人がおっしゃる通り、襷、身代わり、壁等に厚くしたらやはりヤーティのパワーが落ちてる感がかなり感じられました そうまでしても毒菱祟り目、まひるみ、弱保、悪巧みor剣舞ダイマ、はらだいこコオリッポ、影踏み、道連れ、小さくなる、印パル等構築単位で無理な相手が多過ぎて信じたく無かったけどネタ戦術だったんだと思い知りました。 ネタなんかじゃないと思ってたんだけどこれからは異教徒として素早さに振り、上から理不尽な火力やギミックを押し付けて制圧してやられる前にやるという道を歩んでいきます。 でも親切にアドバイスしてくれたりすごく嬉しかったです。 ありがとうございました。 ヤーティ自体は大火力でうまく回れば受け出しされた相手を半分以上削り取ったりとすごく面白いし楽しかったです。 せっかく育てたヤケモン達はどうにかして使います。 -- (ヤリキュア) 2020-01-02 22 45 49 もはや当然のように対策できるものを書き連ねられれますので貴殿のプレイングが雑魚なだけですなwww プレイングに磨きをかけずにパーティやポケモンのせいにしてる時点で異教徒になったところで雑魚以外ありえないwww 対策不能というのは強引な突破により安定対応ができないダルマのような高火力ぐらいでありそれ以外の対策ができないのは論外ですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-02 23 27 26 欠陥戦術扱いはありえないwww 構築段階である程度穴ができるのは当然であり、その穴は戦術そのものの不備を示す物ではありませんぞwww 書かれている中で印パルと影踏み以外は対策可能ですし、印パルの怯みまで考慮するとシメジー、影踏みはボーティでも対策できませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-02 23 30 04 我のYTにアドバイスが欲しいですなwww努力値は基本振りですぞwww ヤットレイ@鉢巻 ジャイロ、種マシンガン、ウィップ、ボディプレス ヤャラドス@ゴツメ アクテ、地震、ウィップ、アイテ ヤザンドラ@珠 流星群、悪波、ラスカ、気合玉 ヒトム@眼鏡 オバヒ、雷、ボルチェン、シャドボ 野菜@帯 エッジ、地震、アイテ、馬鹿力 ヤゲキ@精霊プレート マジカル社員、エアスラ、草結び、火炎放射(大文字のレコードが見つかりませんぞwwwありえないwww) もちろん大文字が見つかり次第ヤゲキは火炎放射を忘れさせますが、このYTにアドバイスを頂けるとうれしいですぞwww ミミッキュが苦手ですぞwww先ほどルンパッパにもボコボコにされましたぞwww 害悪ポケや速いポケモンも苦手ですぞwww こだわってるポケは特にいませんなwww強いて言うなら野菜ナットですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-03 15 24 56 今作から役割論理を触り始めた初心者ですぞwwwよろしくお願いしますなwww •ヤゲキッス@ものしりめがねひかえめH244C252B12 エアスラッシュ マジカルシャイン だいもんじ げんしのちから •ヤットレイ@こだわりはちまき HA252 ジャイロボール パワーウィップ はたきおとす ボディプレス •ヤャラドス@ごつごつメット(いじっぱり)HA252 アクアテール パワーウィップ かみくだく こおりのキバ •ヤンギラス@いのちのたまHA252 ストーンエッジ かみくだく ばかぢから アイアンテール •ヤルガルド@のろいのおふだ(れいせい)HC252 シャドーボール ラスターカノン エアスラッシュ インファイト •ヤザンドラ@こだわりめがねDベース あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ ラスターカノン 【このヤーティのコンセプト】 はじめて育成したヤーティーですぞwww コンセプトではないですが前作では受けループをしていたので耐久が足りないと信用できないですぞwwwそれなりの耐久力があるヤーティーがつくりたかったですなwww キッスのものしりめがねはダイマックスをしたときに火力が落ちるのが嫌だったからですぞwww 【構築に悩んでいる点】 格闘技の一環がヤバコイルwwwたすきルカリオに受け出しができませんぞwwwそのほか気合玉搭載のリザードンにぼこぼこにされましたなwwwヒヒダルマはこだわりロックから一撃以外ありえないwww ウオノラゴンが重いですぞwwwヤットレイに任せることが多いですが受け出しはできませんなwww ヤザンとヤンギの役割が被り気味ですぞwww入れ替えをするならここですかなwww他に入れ替えるべきヤケがいればその限りでもないですぞwww -- (やっつぉ) 2020-01-03 18 18 22 論者引退宣言とか冷静になって考えればガキンチョみたいな恥ずかしい事したなと思い、謝りに来ました ↑↑↑欠陥戦術とは言い過ぎました、すみません。 汎用()忍耐()なんかよりずっと素晴らしいものだと思います。 でないとWikiもこんなに充実したものにならないと思います。 自分のプレイングスキルの低さはその通りだと思います。 ヤケモン達のポテンシャルは高いし、害悪ギミックにも嵌められる前に崩すのが正解なんでしょう。 相性など無視して来るギミック系に交代という1ターンのボーナスを与える訳にもいかないのでほぼ一点読みで選出、先発を決めるんでしょうね。 じゃないと嵌められますもんね。 つまり先発読まれるって事なんですよね。 メインギミックを二体目に隠されていて、一体目を交代から突破したら死に出しで起点にされる等分かっていても止められないパターン等、 分かっていても止められない場合や、いくら耐久に振っているとはいえ被弾前提の立ち回り故に急所や追加効果を引いたり、 想定外の選出をされた場合等、切り返し、巻き返しが難しいという弱点をヤーティは抱えていると感じます。 つまり何が言いたいかと言うとヤーティは強いがその強さを引き出すには相応のプレイングスキルと運(必然力)が必要、 そのプレイングスキル等を持っていたら他のパーティ使えばもっと勝てるぞと。 そしてプレイングスキルや必然力が無い自分が「現在」勝ちを狙うなら異教徒として頑張っていくという隙あらば自分語りでした。 でも論者として強くなりたい気持ちはありますぞwwwすごくずるいですがなwww ↑↑↑↑きっと貴殿はすごく上手いんでしょうなwww どんなヤーティ使ってどんなプレイングしたら鉢巻ダルマ以外対策できるか教えてほしいくらいですなwww 構築単位で重い、構築そのものの相性等もあるのでしょうが参考までにちょっとでいいので教えてほしいですなwww 異教徒というかムックの我の相手なぞしたく無いでしょうがなwww -- (名無しさん) 2020-01-03 18 29 43 横からですがヤーティは使いこなすのが難しい部類の構築に入るとは思いますぞwww異教徒の構築や立ち回りとは全く異なる視点も多いからですなwwwしかしヤーティでトップ100入りや多数マスボ到達している以上欠陥構築というのはありえないwwwこのwikiを隅から隅まで読み尽くし、立ち回りや異教徒対策などを網羅した上で試合数を重ねてヤーティのプレイングを確立するのが勝利への近道ですなwwwそれをせずに数戦で役割論理を語るのは論外と言われても仕方ありませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-03 19 02 30 ↑2 弱保や積みダイマが脅威であることなんて7世代スタート直後から言われてますなwwwそしてその対策についても議論がされていますぞwwwその議論が十分かどうかは別として、貴殿はそれを読み、そして実戦で試したんですかな?www積んで全抜きを狙ってくる要対策ポケモンについては、積み技に後出しで勝てるヤケが色々提案されているかと思いますなwwwもし無ければそれをwikiで聞けばいいですぞwww そしてそもそもですが、貴殿は害悪戦術を意識しすぎだと思いますなwww小さくなる()だの身代わり()だのを意識しすぎた結果、ヤンフゲロゲノオー等の2軍 2軍候補ばかり使えばそりゃパワー不足になりますぞwww 例えばすり抜けヤャンですが、こいつで壁をすり抜けたところで誰を倒せるのか一考すべきですぞwww催眠自体数いない上使い手が限られるので対策は1匹程度で良く、寝言を搭載する枠に別のサブウェポンを入れれば交代読みからのサイクル崩壊の機会が増えますなwww論理は対面処理ではなくサイクル戦が基礎なんですからなwww そして交代読み等の「読み」は、運でもなく必然的でもなく経験によるものですぞwww読み全般が運ゲーだといったらもう論理異教徒関係なくポケモンがもう運ゲーですかな?www おまけですが、もしまだマスボに上がっていないのであれば異教徒パでもレンタルでもなんでも使ってマスボに上がってしまうのをお勧めしますぞwwwマスボ級に上がったらそこでヤーティでも使って積極的な交代読みをしまくるといいですなwww読みと読み外しの経験を積めば勝率も上がるかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-03 20 02 20 診断が溜まっている中失礼しますぞwww 今期にランクマデビューした故、プレイングにも問題ありなのは承知の上ですが、 ヤーティを第三者の目からも見てどうなのか判断願いたいですぞwww よろしくお願いしますなwww ・ヤンターン@じしゃく(ひかえめ) H4C252D252 ハイドロポンプ/ボルチェン/かみなり/ふぶき ・ヤメルゴン@いのちのたま(ひかえめ) H252C252D4 きあいだま/だいもんじ/ヘドロウェーブ/りゅうせいぐん ・ヤテルグマ@ゴツメ(れいせい) H12A252B244 DDラリアット/インファイト/メガトンキック/れいとうパンチ ・山賀@こだわりハチマキ(れいせい) H12A252B244 ブレイブバード/ボディプレス/アイアンヘッド/とんぼがえり ・ヤリトドン@たつじんのおび(ひかえめ) H148B108C252 ヘドロウェーブ/だいちのちから/ハイドロポンプ/ふぶき ・ヤャンデラ@こだわりメガネ(ひかえめ) H252B4C252 サイコキネシス/エナジーボール/オーバーヒート/シャドーボール 【コンセプト】 こちらのwikiを参考に、妖・竜に強く出れるよう組みましたなwww 山賀、トドンにはだいぶ活躍してもらっていますなwww 【悩み】 霊をすかす目的のヤテルグマ、ギャラ・キッス対策のヤンターンの リストラを考えていますぞwwwヤテルグマは常に丸焦げですなwww ヤテルグマ→ヤゲキにしようかと思うものの、持ち物の奪い合いが起きて しまうのでどうにも具合が悪いんですなwww 山賀は頻度が高いので残したいですなwww 貴殿らの知恵を貸して欲しいですぞwww -- (ポインコポインコ) 2020-01-04 09 33 39 ↑ 物理ヤケが冷静なのは誤字ですかな?www物理技のみ採用なら意地以外ありえないwww 竜が相当に重そうなのでクマ→ヤゲキは良い案だと思いますぞwww持ち物は精霊プレートかものしりめがね推奨ですなwww ヤンターンも我ならリストラしますぞwwwギャラ、キッスにもそれほど安定せず他の役割も微妙ですからなwww入れ替え候補はタイプのバランスを変えたくないならミトム、変えても良いなら野菜、ヤンギ、ヤビが良いと思いますなwww ヤンギ、野菜共にギャラ、キッスに一致弱点突かれますが、後出しからそれなりに勝てますぞwww それと、物理特殊はなるべく3 3に近い方が良いとされるので、特に理由が無ければトドン→ゲロゲの方が良さそうですなwww ヤテルグマ→ヤゲキッス@精霊プレート ヤンターン→野菜丼@達人の帯 ヤリトドン→ヤマゲロゲ@タイプ強化or力の鉢巻 を提案しますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-04 10 32 50 ↑物理ヤケはいじっぱりミントキメていたのを忘れていましたなwww 回答感謝以外ありえないwww 特殊に寄りすぎていたのも懸念事項だったので大助かりですなwww 早速変えてみますなwww -- (ポインコポインコ) 2020-01-04 11 00 42 ↑6 んんwww不利対面での交代はボーナス行動等ではなく、攻撃以上のアドバンテージを産むと再認識した方が良いですぞwww 不利対面での居座りこそボーナス行動ですなwwwサイクル放棄はありえないwww 死に出しから起点にする()様なボケモンが見えたならそれに役割持てるヤケを選出すれば良いだけ、理想的なサイクル戦において被弾前提なのは相手も同じ事ですぞwww 役割論理ではサイクル崩壊=決着なので、サイクル崩壊後の巻き返し()はそもそも不可能、非考慮ですなwww YTで勝つなら先発出し勝ちする力は多分に求められますが、構築段階でサイクル戦を放棄したボーティはytに比べて先発が読みやすく、同様にこちらの先発は読まれ難いので超人的なプレイスキルが要求される訳でもありませんぞwww相手のスキルが高ければ話は違ってきますがなwww 役割論理で戦うなら論理的な思考が求められるというだけの話でしたなwwwww -- (名無しさん) 2020-01-04 11 03 26 初めましてですwww シーズン2ランクマッチに潜っていますが勝率が伸び悩んでおり 貴殿らのお力をお借りしたいと思いますなwww ・ヤッチ@鉢巻 いじっぱりHA252B4 でんくち/ドラクロ/ほのおのきば/じしん ・ヤァラドス@いのちのたま いじっぱりH244A252B14 アクテ/パワーウィップ/アイテ/ストーンエッジ ・ヤリトドン@メガネ ひかえめH148B108C252 ドロポン/だいちのちから/ふぶき/ヘドウェ ・ヤーマーガア@メタルコート いじっぱりH12B244A252 ブレバ/アイヘ/ボディプレス/とんぼ ・ヤゲキ@プレート ひかえめHC252B4 マジカルシャイン/エアスラ/げんし/だいもんじ ・ヒートヤトム@もくたん ひかえめHC252B4 オバヒ/かみなり/ボルチェン/あくのはどう 【このヤーティのコンセプト】 ヤッチラゴンをメインに相性補完のヤケを入れましたなwww 竜と地面を見れるようヤゲキ、山賀、ヤャラと 環境メタに対する回答としてヤリト、ヒトムを入れてますなwww 20戦ほどランクマに潜って選出が多かったのはヤリト、ヤゲキでしたぞwww 【構築に悩んでいる点】 ヤッチがドラゴン枠として機能しにくいのがつらい所ですなwww ・ドラパルトが重い 重すぎですなwwwどうしたらいいんですかなwww ヤゲキを受け出ししてもダイホロウのごり押しでおとされますぞwww 現状は死に出しヤゲキでどうにかしてますが、受けられるヤケが欲しいですなwww ・霊、岩のとおりが良い 上のドラパルトに通じる部分ではありますなwww これに対する回答としてズキンを入れようと思いますが 誰と入れ替えるか非常に迷いますぞwww ・山賀の扱い ミミッキュは山賀のお陰か選出されないことも多かったですなwww かといって鋼枠としての耐性が十分とはいえず、 また火力も悲しくなるほど低いですなwww 特殊受けらしきカビゴンに半分もボディプレスが入らないのは何の不具合ですかなwww ちなみに山賀はキョダイマ個体ですぞwww 他にも貴殿らが気になったことなどアドバイス頂けると幸いですなwww よろしくお願いいたしますぞwww -- (ヤロマ) 2020-01-06 17 17 14 ↑ ドラパルトは竜ミラーに絶対的に強い訳ではないということを覚えておくとよいですなwww 竜ミラーで読み間違えてしまうとドラパルトも返り討ちだったり機能停止においこまれたりしてしまうので、交代の一点読みはしづらいのですなwww ですので初手ドラパが読めた場合はあえて竜を初手に出して安全にヤゲキを繰り出しやすくする、というのもなくはないですぞwwwもちろんヤゲキを初手に出せると思ったらそちらの方がいいですがなwww あとはレンタルヤーティのヤッチラ軸等も参考にするといいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-06 17 41 06 ↑↑ 対ドラパはヤビゴンが一番だと思いますぞwww ドラパ自体をヤビゴンに一任出来るまではいきませんが、妖ヤケと合わせるとかなり動きを制限できますぞwww 役割持ちにくいと思った相手には、まず一致技の一貫を作らないのが大切ですなwww 山賀に関しては恐らく大抵の論者が攻撃面では当てにならないと感じているので仕方ない部分ではありますなwww 対ドリュウズをヤャラに任せれば他の対ミミッキュ枠に変えてみるのもありですぞwww 一番近い役割を持ちつつ火力を出せるのはヤリュウズですが、耐久がギリギリで扱いが難しいので野菜もいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-06 18 57 36 アドバイスありがとうございますぞwww感謝以外ありえないwww ↑2 竜ミラーの考え方は新鮮でしたぞwww どうしてもドラパ意識すると先発にヤッチ持っていきにくかったのですが 竜技読みで無償交換もアリですなwww サンプルヤーティを参考にしつつカスタマイズさせていただきますぞwww ↑ やはり野菜ですかなwww ヤビゴンも入れたいのですが、枠が厳しいですなwww 以前使用したときにはやはり火力不足がつらかったんですなwww ヒヒダルマ対策も兼ねてヒトムあたりと交換ですかなwww 山賀の火力に関してはもはや諦めることにしますかなwww 何だかんだ優秀な耐性とミミッキュをけん制できるのは山賀しかできませんからなwww お二人の意見を参考にヤーティを見直してみますなwww -- (ヤロマ) 2020-01-06 19 34 45 ↑ 補足するとドラパ読みで竜を出す、というよりは「ロトムとかが来てくれたらいいな、ドラパでもまあ壊滅的にはならないのでよし」くらいのノリではありますなwww 絶対ドラパだと確信が持てたならわざわざ竜を初手に置く理由はないと思いますぞwww ドラパ意識でヤッチラを初手に持っていきにくいとのことですが、ヤッチラはドラパよりもドリュウズに怯えるべきでしょうなwww なお、初手竜ヤケ対ドラパのロジックは他の竜でも応用が利きますぞwww ドラパルトミラーは不毛極まりないのでヤラパルトは例外ですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-06 21 19 02 ヤッチラと関係無くなりますが、ヤザンとボラパが初手対面したら突っ込んでも良さそうですなwww ボラパ側はスカーフ読みの交換か、耐久に自信があればダイジェットが比較的安定しますからなwww 耐久振りボラパのダイジェットに後出しするとプレートヤゲキでも乱数勝負で不利、ヤンフィアは出落ちですからなwwwありえないwww ちなみに珠ヤザンの竜星でh振りボラパがぴったり確1ですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-06 22 04 45 ・ヤャラドス@ゴツメ A252,H244,B12 アクテ/地震/エッジ/ウィップ ・ヤット@鉢巻 A252,H236,B20 ジャイロ/ウィップ/叩き/タネマ ・ヤサイ@珠 A252,H244,B12 エッジ/地震/アイテ/炎パン ・ヤザン@眼鏡 HC252,D4 悪波/竜星群/大文字/ラスカ ・ヤゲキ@精霊プレート C252,H244,B4 エアスラ/シャイン/大文字/原始 ・Hヤトム@磁石 HC252,B4 ヤバヒ/雷/ボルチェン/悪波 【コンセプト】 前作ではヤャラヤット軸を使っていたので、今作でも組んでみた感じですなwwwですが、今作のヤャラヤットはなかなか厳しい気がしますなwww 【構築で悩んでいる点】 選出の際にこちらの3体ヤケモンで相手の6体を全てカバーできず、受からないポケモンが出てくることですなwwwサザンはヤゲキだけ、ギャラはヤャラだけ、というようにこちらの1体のヤケでしか役割を持てない相手が数多くいることが原因ですなwwwまた、ニンフにに役割持てるヤケがいませんなwww (例)相手のサザン対策にヤゲキ、バンギ対策にヤサイ、ギャラ対策にヤャラと3体選出するとドヒドイデが倒せない、等ですなwww (1体でしか役割が持てないポケモン) バンギ、ギャラ、ドラパ、サザン、ウオノラ、ダルマ、ガルド、ドリュ、パルシェン、リザ、カビゴン こいつらと当たると選出がきつきつでヤバコイルですなwwwどうか貴殿らの知恵を貸していただきたいですぞwww -- (ボンデレデ) 2020-01-06 22 20 29 選出する3体で相手の誰が出てきても対応出来ることはそれほど多く無いはずなので、相手がどんなパーティなのか考えて相手の選出を絞ると良いんじゃないですかな?www 重い相手はあえて後出しを考えず、最悪対面処理()できる出し方で対応するとかでも良いですなwww ヤゲキ、野菜、ヤャラと出すとボヒドが突破出来ないなら、条件付きでギャラに後出し可能(対面処理可能)かつボヒドを突破できるヤザン、ヒトムのどちらかを選出し、ヤャラは出さないとかですぞwwwその場合ギャラに不利対面作ると負け濃厚なので先発はヒトムかヤザンになりますなwww ニンフは使用率が割と高くヤザンが強く呼ぶので対策必須でしょうなwww ニンフ対策はヒトムと役割が近いヤキタンザンが良さそうですかな?wwwボヒドイデの突破が今以上に苦しくなりそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-06 23 57 17 アドバイスありがとうございますぞwww感謝以外ありえないwww対面処理の考え方がとても参考になりましたぞwwwヤーティ構築だけでなくプレイングスキルを磨くことも大切だと気づきましたなwwwヤキタンザンも試してみますなwww本当に感謝以外ありえないwww -- (ボンデレデ) 2020-01-07 00 50 11 対面処理()はあくまで最終手段ですぞwww 相手の後続依存の運ゲーや役割放棄による敗北に繋がる行為ですからなwww -- (名無しさん) 2020-01-07 08 43 59 初めましてですなwww シーズン2を20戦してようやくマスターに辿り着いた新規論者ですぞwww プレイングが追いついていないのもありますが構築段階での欠点など指摘して頂きたいですなwww ・ヤッチラゴン@嘴 いじっぱり HA でんくち/ドラクロ/炎の牙/からげんき ・ヤーマーガァ(キョダイ)@鉢巻 いじっぱり B振り ブレバ/アイへ/プレス/とんぼ ・ヤゲキッス@プレート ひかえめ ロジック振り マジシャ/エアスラ/文字/げんしのちから ・ヤンギラス@珠 いじっぱり HA かみくだく/エッジ/ばかぢから/アイアンテール ・ヤビゴン@帯 AB キック/アイへ/ラリアット/ばかぢから ・ヤリトドン ドロポン/大地/吹雪/ヘドウェ ヤッチラゴンの超火力に惹かれて組んでみましたぞwww ヤッチラを上手くサイクルで通していけると気持ちいい火力が出ますなwww ヤンギはほとんどの戦闘で選出されず、また選出された試合でも良い働きが出来ませんでしたなwww 我の使い方が悪いのは重々承知ですがなwww 重く感じるのはボリュウズ バンギ ボヒダルマ カビゴンなどですかなwww 我のヤーティですとほとんどボミッキュは選出されませんでしたぞwww 選出機会故にヤンギラスを別のヤケモンに入れ替えようと思っているのですが、上手くハマるヤケモンはいるか御教授頂いたいですぞwww それ以外にも改良点あればご意見頂いたいですなwww -- (名無しさん) 2020-01-07 23 45 34 ↑ヤリトドンはひかえめ眼鏡耐久指数最大振りですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-07 23 47 02 1枠変えるだけならヤンギ→野菜が一番無難な選択かと思われますなwwwまんまレンタルヤーティと同じ構築になってしまいますがなwww貴殿が重いと感じている相手を考えるとヤルズキンやヤャラランガも悪くないかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-08 03 02 23 ↑2 我も重い相手を考えるならヤルズキンと思いましたがそれだとキッス重いですなwww ヤンギ→野菜は選出の幅は広がりそうですが重い相手の解決は難しく、ボルシェンが重くなりそうで難しいですなwww 明らかな欠点があるytでもないと思うので、もし20戦しかしていないのであればもう暫く回してみても良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-08 10 05 09 昨日マスターランクに上がったばかり新参論者ですなwww マスターランクに一気に勝率が落ちましたのでヤドバイスをいただきたいですぞwww ・ヤッチラゴン@鉢巻 HA でんくち/ドラクロ/炎の牙/ロックブラスト ・ヤャラドス@ゴツメ HA アクテ/地震/かみくだく/パワーウィップ ・ヤサイドン@帯 HA 地震/エッジ/アイテ/ばかぢから ・ヤイアント HA アイへ/であいがしら/ばかぢから/かみくだく ・ヤャンデラ@眼鏡 HC すりぬけ ヤバヒ/シャドボ/エナボ/ねごと ・ヤンフィア@プレート HC ハイボ/ロジフレ/サイコショック/捨て身 ヤッチラゴンを軸に高速で相手のサイクルを崩壊させるというコンセプトですなwww 対戦相手のプレイングスキルの差か下のランクではなんとかなっていたボボッキュ、ボラパルトがマスターランクに上がってからはとてつもなく重く感じますなwww また火力重視の構築であるためヤャラで受ける場面が多くあり、負担がかかって過労死にてサイクルが崩壊するときもありますぞwww これらの点やまだまだ経験不足なのでそれ以外にも穴になってる点、各ヤケの技構成や持ち物などの改良点などご意見をいただきたいですぞ。 -- (名無しさん) 2020-01-16 19 44 57 ↑ 構築を見た感じヤャラの繰り出し回数が多いと言うより、火力偏重過ぎて引き先が少なく見えますなwww 役割の薄いヤケを引き先として信用できるヤケと変えると良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-16 21 37 56 ↑2 んん、我が昨日試運転してたヤーティと一部の技構成以外は同じですなwww ↑の方が仰る通りこの構築だと安定した引き先が少ないが故、お相手の選出を読んで積極的に交代読みの技や釣り出しを用いていくプレイングが必要と感じましたなwww比較的呼ぶポケモンは読みやすいので、成功しやすいとは思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-17 10 54 02 んんwwwヤイアント入りヤーティいくつか試してますが野菜、ヤンチラもほぼ確定になりますなwww 残り3枠も選択肢の少ない妖枠+対ドリュ枠が必須級なので似たり寄ったりになりがちですなwww ↑3 ヤイアント使うならボルフーン以外の耐久ポケ()はヤャンでなくても大体なんとかなるのでヤャン抜き、ヤャン使うなら引き先として使い難いヤイアント抜きが良いと思いますぞwww どっちも使いたいなら野菜、ヤンチラを抜くと良いかも知れませんなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 12 22 10 ↑4↑3↑2↑1、みなさまヤドバイス感謝以外ありえないwww 引き先として野菜を特殊に強くボラパボボッキュをある程度見れるヤンギに変えたところ5戦4勝と回数は少ないですが勝率が伸びましたぞwww ヤンギに変えた結果上記の点意外にも襷潰しやゴーストの一貫が切れるようになった点、論理的ではありませんがダイスチルダイアースでの要塞化による強引な突破などとても頼りになりましたなwww ただヤンギに変えた結果ヤンフィアの選出率が大きく落ちており違うヤケモン変えるか悩んでいますなwww 更なる意見を頂けるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-01-17 16 47 40 見せるだけで安易なダイドラグーン防げますしとりあえずそのままでいいと思いますぞwwwまだ5戦しかしてないようですしなwww -- (名無しさん) 2020-01-17 17 13 37 剣盾シーズン2から対戦復帰した論者ですぞwww XY以来なので7世代のポケモンがさっぱりわからないんですなwww レンタルヤーティでマスター級まで上がり、ヤッチラゴンを使いたくてヤーティを組みましたなwww マスター級からは以下のヤーティで10戦ほどしましたが全く勝てなくて相談に来ましたなwww ・ヤッチラゴン@鉢巻 HA でんくち/ドラクロ/炎の牙/ロクブラ ・ヤャラドス@帯 ロジカルHA アクテ/アイテ/エッジ/ウィップ ・ヤリュウズ@玉 H44残りAB 地震/アイヘ/いわなだれ/かわらわり ・ヤゲキッス@プレート ロジカルHC シャイン/エアスラ/大文字/シャドボ ・ヤリトドン@眼鏡 指数最大振り ドロポン/大地/吹雪/ヘドウェ ・ヤビゴン@シルク AB キック/アイヘ/ラリアット/馬鹿力 選出がまだ上手く読めていないのもありますが、ドリュ+ドラパやサザン、アーマガアといった構成が重いですなwww 竜と鋼に対してヤゲキ以外の解答が少ないため、過労死気味ですなwww また、ミミッキュ対策で入れたヤリュですが、ミミッキュがほぼ選出されないので腐り気味ですなwww ただし、ロトムがほぼ選出されず、見せポケとしては仕事していますなwww逆にヤリトドンも仕事がないですなwww 現状考えているのは特殊竜を誤魔化せるヤンギとドリュをみれるヤーマーガアあたりですなwww 相手にドリュがいるとヤッチラ選出かなり渋ってしまい選出できていないので、他の竜ヤケに変えることも検討していますなwww 交換したほうが良いヤケモンや持ち物・技構成なども含めてアドバイスいただきたいですなwwwよろしくおねがいしますぞwww -- (名無しさん) 2020-01-18 14 41 04 ↑ 鋼に鋼枠としての仕事がほぼ無いのでドリュ→野菜の方が良いと思いますぞwww ボマガ+竜の並びはボマガとヤンチラの対面を作れば電嘴が一貫するので、その対面を作る様にすると良いですなwww ヤリトに仕事が無いならヤンギと入れ替え、山賀はヤャラと役割が被りがちなのでどちらか選択になりますかなwww ヤャラ抜くと水地がかなり重くなりそうですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-18 16 56 14 ヤドバイス感謝ですなwww とりあえず野菜を入れてみますぞwww 確かに水地重いのでヤャラはそのままにしますなwww野菜に帯渡した場合ヤャラはゴツメがいいんですかなwww ヤリト抜くのも考えましたが特殊がヤゲキのみになるので保留しますなwww -- (名無しさん) 2020-01-19 14 44 05 ↑ 単純に野菜に珠でも良いと思いますぞwww 珠なら帯では落とせないh244ダイマキッスを砂込みでまあまあの乱数で落とせたりしますなwww 野菜に帯、ヤャラにゴツメとするならキッスに珠が良さそうですなwww珠は誰が持っても強いんですがなwww -- (名無しさん) 2020-01-20 11 52 19 ↑重ねがさねありがとうございますなwww 珠は反動ダメを恐れて敬遠がちでしたが、やはり火力面は流石ですなwww 野菜かヤゲキにもたせてみますなwww まだ野菜を厳選できていないので終わり次第試す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-01-21 12 37 13 診断お願いしますなwww ・ヤットレイ @ ハチマキ HA てつのトゲ 勇敢 ジャイロ/はたき/ウィップ/タネマシンガン ・ヤャラドス @ ゴツメ HA 勇敢 アクテ/じしん/噛み砕く/暴風 ・ヤルガルド @ 珠 HA 勇敢 シャドボ/インファ/アイヘ/いわなだれ ・ヤザンドラ@ メガネ HC 控えめ 流星/きあいだま/大文字/悪波 ・ヤンフィア@ プレート HC 冷静 ハイボ/捨て身/サイコショック/マジカルフレイム ・ヤワガノン@ 帯 HC 控えめ エナボ/さざめき/かみなり/マッドショット 入信して初めて作ったヤーティですなwwwサザンガルドギャラナットを軸にしましたがヒートロトムが重くなってしまい、ダルマもきついですなwww 他に重い相手はドヒドイデですなwwwヤャラの地震、ヤンフィアのサイコショックでは確2が取れませんなwww ヤワガノンは主にアーマーガアや水地面に役割を持たせていますなwwwドリュウズが出て来た場合はH252でもダイアースで確1が取れますなwww ヤンフィアの捨て身はバンギラスピンポであると感じましたなwww ここではヤットの特性をトゲとしていますが、危険予知でドラパルトの型判別をするのも良いと思いましたなwwwヤンフィアが鋼の翼で事故死する可能性を減らせますぞwww 迷っている点はヤャラの技全般と、ヤザンにラスターカノンを入れるかですなwww ヤケモンを変えるとした場合、検討しているのは火水ヤトムやヤルヤクデを考えていますなwww 交換したほうが良いヤケモンや持ち物・技構成なども含めてアドバイスいただきたいですなwwwよろしくおねがいしますぞwww 読んで頂けたら感謝ですなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 19 35 57 ↑ヒトムはヤザンで役割もてますぞwww ダルマは鉢巻考慮すると立ち回りでどうにかする必要がありますなwww相手の技が一貫しないように選出しつつ出してくる技を予想して交換ですぞwwwこれは慣れが必要になってきますなwww ドヒドイデは完全にヤワガノンでボーナスですぞwww 特別目立った弱点があるYTではないのでもう少し回してみてもいいかと思いますかなwww ギャラの暴風は現在打つ相手がいないのでありえませんなwww代わりにエッジでも持たせれば汎用性が広がって使いやすそうですぞwww呼びやすいミトム用にウィップもいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 19 58 00 ↑2 かなり個性的なYTですなwww ヒトデ、ダルマは↑の方と同じように思いますが、ヒトムはキツそうですなwww一見かなり重そうなボボッキュの処理をどうしてるのかも気になりますぞwww クワガノン→トドンにすればヒトムは軽くなりそうですなwww ヒトデにはクワガノン同様役割持てますし、現在のクワガノンの役割対象である水地、ボマガにはウィップギャラとサザンが役割持てますぞwww ギャラの暴風をウィップにする前提ですがなwww サザンにラスカ搭載するなら気合玉を切るのが良いと思いますぞwww大文字と範囲が被りがちでダイナックルの威力も効果もサザンにとってゴミですからなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 20 57 25 迅速な回答ありがたいwww ボボッキュはヤットのヤャラの威嚇ゴツメとヤットのタネマシンガンで対処していますなwww ヤリトドンは化石ズを止められる点でも良さそうですなwwwしかしドヒドイデが特防特化ですと、ヤワガノンから回した帯を持った大地でヘドロボーチカ()込み確2が取れますかな? ヤザンのきあいだまをラスターカノンに変えますなwwwヤザンを見るとホイホイ妖が釣れるので交代読みが捗りますなwww ヤャラの技構成はこれからも色々試しますなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 21 33 37 ↑ ヤャラヤットでの対処は7世代感がありますなwww 我はもうYTから野菜丼抜けませんぞwww 一応帯でもd特化ドヒドに94-110ダメージ(h振りドヒドのhp157+ヘドロ回復9*2=175)なので確2は取れますぞwww 帯だとd無振りでも確2になってしまいますがなwww -- (名無しさん) 2020-01-21 22 21 47 ドヒドにはやはりヤトムですかなwww ヒトムにも重くならないミトムがオススメですぞwww ヤャラの技構成については先達の方同様暴風を抜いてウィップ、ダルマに撃てる エッジもいいですなwww ダルマの処理に関しては五里霧中ロックを利用してヤット→ヤャラ でフレドラを受けるのが無難ですかなwww エッジ持ちダルマは最近見ないので最初からヤャラで見るのもいいですなwww 鉢巻じゃなければエッジもってても一発耐えますがなwww -- (名無しさん) 2020-01-23 02 17 18 診断よろしくお願いしますなwww ・ヤュラルドン@珠 HC ライトメタル 控えめ 流星/ラスカ/雷/悪波 ・ヤンフィア@眼鏡 HC スキン 控えめ ハイボ/マジフレ/シャドボ/いびき ・ヤマゲロゲ@神秘の雫 耐久指数最大B振り 貯水 意地 アクブレ/地震/パワウィ/瓦割り ・ヤャラドス@帯 HA 威嚇 意地 アクテ/地震/パワウィ/エッジ ・火ヤトム@磁石 HC 浮遊 控えめ オバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ ・ヤットレイ@鉢巻 HA 鉄のトゲ 勇敢 ジャイロ/パワウィ/叩き/ボディプレス 主に持ち物で悩んでいますなwwwヤュラルは眼鏡にしたいのですが、現ヤーティだとどのヤケモンにも珠を渡せないんですなwww ヤンフィア→ヤゲキに変えれば解決しそうですが、ドラパヤャラ対面で交代する際、ヤゲキだと電気抜群の一貫があるのが気になりますなwwwそれが原因で負けたこともありますぞwww ヤュラルは抜かずにどのヤケモンを入れ替えれば良いかのご教授をお願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-01-29 20 19 09 診断よろしくお願いいたしますなwww 初投稿ゆえ改めてよろしくお願いいたしますなwww ・ヤラパルト@珠H220B36C252 控えめ ハイドロ/流星/文字/雷 ・ヒートヤトム@木炭HC 控えめ オバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ ・ヤサイドン@鉢巻HA 意地 馬鹿力/地震/ロクブラ/エッジ ・ヤーマーガァ@ゴツメAB 意地 とんぼ/ボディプレス/ブレバ/アイへ ・ヤャラドス@雫HA 意地 エッジ/アクテ/ウィップ/ゆきなだれ ・ヤゲキッス@眼鏡HC 控えめ マジシャ/文字/エアスラ/波動弾 ヤサイドンの鉢巻による馬鹿力でダイマバンギを確1できるのが強みですなwww 一方でウォッシュロトムの対処方がないことが弱いと思いますなwww 他にも改善点ご教授願いますなwww -- (名無しさん) 2020-01-30 01 45 38 ↑眼鏡ヤラパルトならウォッシュロトムに役割が持てると思いますぞwww その場合、ヤゲキが珠を持つことになりますなwww また、特にパルトにこだわりがなければ、パルトをヤザンやヤメル、ヤャララに変えるのもいいと思いますなwww 特にヤザンはゴーストの一貫を切れる上、ウォッシュロトム対面で流星or悪波の一方的な択を押しつけられますなwww -- (名無しさん) 2020-01-30 07 15 02 初投稿ですがどうかお願いしますなwww ・ヤリトドン@珠H148B108C252 ハイドロポンプ ヘドロウェーブ ふぶき だいちのちから ・焼炭酸@木炭A252C140H166 勇敢 もえつきる フレアドライブ だいちのちから ストーンエッジ ・ヤガネール@帯AH252B4 じしん アイアンテール いわなだれ かみなりのキバ ・ヤザンドラ@メガネHC252D4 バークアウト あくのはどう りゅうせいぐん だいもんじ ・ヤゲキッス@精霊プレートC252H244D12 ロジカルシャイン だいもんじ エアスラッシュ サイコキネシス ヤャラランガ@ハチマキHA252B4 意地 インファイト ドラゴンクロー じしん アイアンテール ですぞwww パッチとウオノの超火力に恐怖してこのようなパーティに なってしまいましたぞwww主にきついのはアーマーガア、ドヒドイデ、積み系の受けポケ(特にヌオー)ですなwww我の頭がボケ忍なので、「この技は誰に使うのか」や「●●の対処はどうしているのか」など聞いて下されば何か失念していた強敵などが思い出せるかもしれませんぞwwwまた、特に●●は環境にほぼいないので切っていいなどのアドバイスも下さるととてもありがたいですぞwwwご迷惑おかけしますなwww -- (ボケ忍) 2020-02-02 01 33 01 受けポケきついならトドン→珠特殊ゲロゲで解決すると思いますなwwwトドンの役割を維持しつつ広い範囲の受けポケを見れますぞwww ガア意識するならヤキタンザンの燃え尽きるもオバヒに変えた方が見やすくなりますぞwww相手がD振りだった場合フレドラでそのまま遂行できますからなwww ヤザンのバークアウトは身代わり意識ですかな?www入れたいなら止めはしませんがせめてラスカは入れておいた方がいいですぞwww文字より優先度高いですなwwwヤャラランザンの地震/大地も明確な仮想敵がいないなら変えることを勧めますぞwww -- (名無しさん) 2020-02-02 08 43 32 回答感謝以外ありえないwww バークアウトはズバリ身代わり意識でしたが呼んだことがないのでご指摘通りかえてみますぞwwwじしんも同様ですなwwwただだいちのちからに関しては炎半減の物理受けに打つつもりでしたが、熱湯の方が通りが良さそうなのでそっちにしますなwwwその他も一旦変えて確かめてみますぞwww感謝以外ありえないwww -- (ボケ忍) 2020-02-02 14 34 28 先月からポケモンバトルを始めて、今シーズンから論者の道に足を踏み入れた見習いですぞwww 前シーズンがマスターボール級だったため、今シーズンはランク9からマスターボール級まで役割論理を使ってみましたなwww 今後も使っていきたいので、どうかご教授のほどよろしくお願いしますぞwww ヒートヤトム@拘り眼鏡(ひかえめ) H252 C252 D4 かみなり/あくのはどう/ボルトチェンジ/オーバーヒート ヤザンドラ@達人の帯(ひかえめ) H252 C252 D4 りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/ラスターカノン ヤゲキッス@精霊プレート(ひかえめ) H244 C252 D12 エアスラッシュ/マジカルシャイン/だいもんじ/はどうだん 山賀@力の鉢巻(いじっぱり) H4 A252 B252 ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレス/とんぼがえり ヤンギラス@命の珠(いじっぱり) H252 A252 B4 ストーンエッジ/かみくだく/じしん/ばかぢから ヤマゲロゲ@拘り鉢巻(いじっぱり) H252 A252 B4 じしん/アクアブレイク/ドレインパンチ/パワーウィップ 好きなポケモンはリザードンですがリザードンはヤケモンになりえないということで、同じ炎の意志を継いだヒートヤトムを中心に我なりに試行錯誤してみたヤーティですぞwww ボラパルトはヤゲキッス、ボリュウズ・ボミッキュは山賀、ボゲキッスはヤトム、ボンギラスはヤマゲロゲで見れるようにしていますなwww 現状、ボャラドスが特に重い印象がありますなwww ヤトムやヤンギラスに強引にダイマックスを切って突破していますが、他のボケモンへの役割遂行が困難な場面がありますぞwww またヤザンドラの選出率か低いので変えた方がいいとは思いますが、何と変えればいいのかが分かりませんなwwwご意見を賜りたいですぞwww 持ち物については、特にヤゲキッスに持たせるのは精霊プレートでいいのかどうかが疑問ですなwwwヤゲキッス以外のヤケモンも、変えた方がいい持ち物があればご指摘願いたいですぞwww その他ボケモンについては大方見れるようにしたつもりではありますが、失念していたり「この技は誰に打つのか」などロジックが足りない所があると思うので、ご指摘のほどよろしくお願いしますぞwww -- (論者見習い) 2020-02-04 04 30 52 ↑ギャラが重いのでしたらヤザンをヤュラルドンに変えてみるのはいかがですかな?www 持ち物も使い回しでいけますぞwww キッスはプレートでいいと思いますなwww基本的にフェアリーばかり撃ちますしなwww 弱保型のHドラパやサブウェポンの火力が気になるなら珠持たせるのもいいですぞwww その場合はバンギは岩の一貫性が強いので硬い石なんか持たせてやると良さそうですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-04 05 14 04 迅速かつ丁寧なご指摘に感謝以外ありえないwww 早速ヤュラルドンの育成に取りかかりたいところですなwww 持ち物はしばらく様子を見てみてから再び検討したいと思いますぞwww 心から感謝を申し上げる以外ありえないwww -- (論者見習い) 2020-02-04 08 57 32 初めて投稿しますなwwwよろしくお願いしますぞwww ヤッチラゴン@こだわりハチマキ(いじっぱりハーブ) HAb でんくち/ドラクロ/いわなだれ/ほのおのキバ ヤーマーガァ@するどいくちばし(いじっぱり) H12A252B244 ブレバ/アイへ/ボディプレ/とんぼ ヤンフィア@プレート(ひかえめハーブ) HCd ハイボ/マジフレ/サイコショック/ねごと ヤサイドン@たつじんのおび(いじっぱり) HAb じしん/エッジ/馬鹿力/アイテ ヤリトドン@こだわりメガネ(ひかえめ) H148B108C252 ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき/ヘドウェ ヒートヤトム@いのちのたま(ひかえめ) HCd ヤーバーヒート/かみなり/ボルチェン/あくは ですなwww 一応サンプルヤーティを参考にしていたので、ヤンフィアのところにヤゲキの時もありますなwww しかし最近我は負けすぎて何が正解か分からなくなっておりますなwwwありえないwww コンセプトとしては、ヤッチラゴンの色違いが出たので、ヤッチラゴンは確定させたいですなwww 悩みはとくしゅに受け出せるヤケモンがヤンフィアくらいで、とくしゅに強いヤケモンを探してますなwww 一応ヤビゴンを厳選中ですが、誰を抜くかも決まっておりませんなwww また、草技持ちがいないので、水地に弱いですなwww 誰を誰と入れ替えるか、誰の技を変えればいいのか御教授頂きたいですなwww よろしくお願いしますぞwww -- (や民) 2020-02-07 20 35 20 草技持ちが欲しいなら、ヤリトドンをヤマゲロゲに変えてみてはいかがですかな?www 特殊と一括りに言ってもサザンドラパキッストドンラプラスと、結構いるので幾らか重いのが出るのは仕方ないですなwww ヤビゴンを入れたいのであればヤンフィアと交代ですかなwww ヤッチ以外のメンバーを総入れ替えしてみるのもありですなwww -- (名無しさん) 2020-02-07 20 50 31 御教授感謝以外ありえないwww ヤリトドンとヤマゲロゲ入れ替え試してみますぞwww 現在のヤーティで重く感じるとくしゅは、サンパワーリザードン、ジュラルドン辺りがメインですなwww やはりある程度は諦める以外ありえないwwwですかなwww ヤビゴン入れ替え先がヤンフィアなんですなwww ヤリトドンなのかヤトムなのか考えてましたぞwww また、ヤビゴンはサンプルヤーティではABに振ってましたが、とくしゅを見たい場合はHAやADになるんですかな?www ひとまずヤビゴンとヤマゲロゲの厳選を急ぎますなwww 感謝以外ありえないwww -- (や民) 2020-02-07 21 23 32 ヤビゴンの様なHが極端に高いヤケはHに振り切っても耐久があまり伸びないため非推奨ですなwww 個別ページにある様にADもしくはABが基本ですぞwwwどうしても見たい相手がいる場合の調整は個々にお任せですがなwww -- (名無しさん) 2020-02-08 00 56 16 妖ヤケを抜くのはオススメできませんなwww ヤビゴンを入れるなら役割対象が割とかぶってるヒトムと交換ですかなwww ただアーマーガアが重くなるのでヤンフィアをヤゲキにすると やや楽になりますぞwww 草技はヤゲキが草結び、ヤビゴンが種爆弾を覚えますなwww ヤマゲのウィップも良いですがヤリトドンを抜いてヤマゲ、 ヒトムをヤビにすると物理偏重ぎみでオススメはできませんぞwww リザはヤビでいいとしてジュラルドンを安心してみれるのはヤットヤリュウズぐらい だと思うので一から編成を見直さないと中々難しいところですなwww -- (名無しさん) 2020-02-08 01 19 49 ↑2氏 ヤッケモーニンwww御教授感謝以外ありえないwww ヤビゴン個別ページ見てきましたぞwww ボヒダルマを見れるようになるのはABなんですなwww ↑氏の御教授にもありましたが、ヤトムと交代であればボヒダルマを見ないといけなくなるのでABで試してみますぞwww ↑氏 ヤッケモーニンwww御教授感謝以外ありえないwww やはりフェアリーは欲しいところですなwww 物理偏重もぼにびに怯えることにもなりますし、物理受けが多い環境では役割破壊も難しくなりますなwww 草技もヤゲキ、ヤビゴンが覚えるようなので、そこで補完してみますぞwww んんwww よくみたらサンプルヤーティに戻ってきましたなwww サンプルヤーティ以外ありえないwww 御二方、御教授感謝以外ありえないwww -- (や民) 2020-02-08 05 19 50 ヤャラランガ@こだわりメガネ ひかえめ H228 C252 B28 りゅうせいぐん きあいだま かえんほうしゃ ラスターカノン ヤゲキッス@せいれいプレート ひかえめ H244 C252 D12 マジカルシャイン エアスラッシュ だいもんじ シャドーボール ヤビゴン@たつじんのおび いじっぱり AB252D4 メガトンキック ばかぢから じしん ヘビーボンバー ヤャラドス@ゴツゴツメット いじっぱり H244 A252 B12 アクアテール ストーンエッジ パワーウィップ アイアンテール ヤキタンザン@こだわりハチマキ いじっぱり AD252 B4 フレアドライブ ストーンエッジ ヘビーボンバー ロックブラスト ヤマゲロゲ@いのちのたま れいせい H164 B92 C252 ハイドロポンプ だいちのちから パワーウィップ ヘドロウェーブ 上記ヤーティで5桁と4桁を反復横跳びしていますぞwwwありえないwww ヤャラとヤマゲは意外と同時選出が多いですぞwww役割も思ったより被りませんしなwww 鋼がいないという歪なヤーティですが、現状はそれであまり困ったことはありませんぞwww 課題としては現状ボャラをヤャラで誤魔化すしかないことと、ヤーティ全体の火力が控えめなことですなwww それと貴殿らにお聞きしたいのが、帯持ちヤビゴンのノーマル技切りはありえるのか?ということですなwww ボラパに刺さるDD辺り持たせたいんですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-02-09 23 05 19 ↑ヤビゴンのノーマル技切りはあり得ませんなwww一致技を切ったカビゴンにヤケモン足り得る火力はないですぞwww ヤビゴンとヤキタンザンは役割が近いですのでどちらか抜いてギャラに役割持てるヤケを入れるのがいいですかなwww 比較的安定しやすいのはヤレベースかB振りヤッチラですぞwww ヤレベースは汝のYTで重そうなミミッキュに強く、ヤッチラはYTの火力の底上げをしてくれますなwww -- (名無しさん) 2020-02-09 23 20 14 ↑回答感謝以外ありえないwww よりキッスに強いヤキタンザンを残して、ヤビゴンとヤレベースを入れ替えてみようと思いますぞwww 今までヤビゴンが受け持っていたダルマボボッキュなんかもより安定しそうですなwww エレザードやインテレオンなんかのメジャーではない特殊アタッカーは少しキツくなりそうですがそこは何とかするしかありませんなwww 御教授ありがとうございましたなwww -- (名無しさん) 2020-02-10 11 19 34 ヤンギラス@帯 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/アイアンテール ヤルガルド@珠 シャドボ/ラスカノ/インファイト/アイへ ヤャラランガ@鉢巻 インファイト/ドラゴンクロー/炎のパンチ/毒づき ヤゲキッス@精霊プレート マジシャ/エアスラ/大文字/原始の力 ヤュラルドン@眼鏡 竜星/ラスカノ/雷/悪波 ヤレベース@ゴツメ つらら針/ジャイロ/馬鹿力/エッジ コンセプトは「ヤンギラスを軸とし、ヤンギが強烈に誘う格闘技にリスク付けをするためにゴーストをytに組み込むこと」ですかなwww 悩んでいる点は、ヤレベースの選出率が異様に低いことですかなwww ヤレベースはミミッキュを意識しての採用ですが、そのミミッキュをあまり見かけませんでしたぞwww なので、ミミッキュ対策ができ、かつ他の役割対象もそこそこなヤケモンを採用したいですなwww また、それに伴いヤリュウズor山賀を採用しようかと考えていますが、鋼が3匹になることが気がかりですなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 08 55 32 ↑ヤーマーガアとかいかがですかな? HAではなくAB型ですぞwww ミミッキュ以外にはドリュウズとかが見れますぞwww あとヤァラランガは妖に撃つならどくづきよりは撃ち先迷子にならないアイアンテールの方が威力も裏を殴るのも便利でしたぞwww -- (名無しさん) 2020-02-12 09 55 41 んんwww 山賀採用すでに検討してましたな、申し訳ないwww 山ドリュ以外でミミッキュ見るならヤレベースが消えてダルマ担当も減りそうなのでABヤビゴンとかオススメしますなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 09 59 49 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww 教えていただいた身ながら申し訳ないですが、草は全角ですなwww それはさておき、ABヤビは盲点でしたなwww早速ヤレベと入れ替えてみますぞwww ヤャララのアイアンテールについても検討してみますなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 18 05 47 ↑変換するとまとめて半角になってしまうのが面倒ですなwww 指摘感謝以外ありえないwww 妖に超混ざりが多かったりで半減されたり、逆に水妖とかがいないので現状でははがねの通りはとても良いですぞwww ヤャララも純物理じゃなく二刀だったらパンツをかえんほうしゃにするとダイマ蟻とかガアが見れてかなり便利でしたなwww -- (名無しさん) 2020-02-12 21 51 30 ↑重ね重ね感謝以外ありえないwww フェアリーとの偶発対面からアイアンテールで崩していけるのはいいですなwww外しはありえないwww ヤャララの放射は検討しましたが、蟻やボーマーガア(特に蟻)はほのパンでもある程度相手でき、ヤルガルドでも処理できることから今回は見送っていますなwww 珠ヤャララであれば迷わず勇敢両刀にしますが、鉢巻持ちですしなwww -- (名無しさん) 2020-02-13 08 16 25 初めましてですなwwwよろしくお願いしますぞwww ヤャンデラを使うべく、ヤーティーを組んでみましたので、意見を頂きたいですなwww ヤャンデラ@命の珠 オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤャラドス@達人の帯 アクテ/地震/エッジ/パワウィ ヤサイドン@力の鉢巻 地震/エッジ/馬鹿力/アイテ ヤッチラゴン@磁石 くちばし/ドラクロ/炎の牙/地震 ヤーマーガア@拘り鉢巻 ブレバ/アイへ/とんぼ/ボディプレス ヤンフィア@拘り眼鏡 ハイボ/マジフレ/シャドボ/いびき まだあまり役割論理に慣れていないのもあって使いこなせていない気はしているのですが、タイプ相性などの点から入れ替えたほうがいい、などあれば教えていただきたいですなwwwwww お願いしますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-02-15 20 35 46 見たところ大きな問題は無いように思えるのでそのままでいいと思いますぞwww 強いて言うならミトムがやや重めですかな?wwwプレイングでどうにかできる範囲だと思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-02-15 20 42 33 ↑ミトムはこのヤーティーを使い始めてから一度もあたっていないので考えてませんでしたな…何かしら対応を考えておきますぞwwwアドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-02-15 21 05 25 診断をどうかお頼みしますなwww ヤャララ@帯 A252H244B12 勇敢 火炎放射/インファ/ドラゴンクロー/アイアンテール ヤゲキ@プレート C252H244D12 大文字/マジシャ/エアスラ/サイコキネシス 野菜@柔砂 AB252H4 自身/エッジ/ドラゴンダイブ/馬鹿力 山賀@鉢巻 AB252H4 ブレバ/アイへ/ボディプレス/蜻蛉 カトム@眼鏡 CH252D4 リフスト/雷/ボルチェン/シャドボ 焼炭酸@木炭 A252C140H116 熱湯/オバヒ/フレドラ/エッジ おもいのはギャラ、サニーゴ、パッチ、害悪耐久ですなwww霊、飛行受けがいないことにも悩んでいますなwww最近あまりパッチを見ないのでぬくとしたら野菜と考えていますなwwwどうかお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-02-16 20 48 37 それなら野菜をヤンギに変えるのはどうですかなwww霊や特殊含む飛行に強いですなwww ただその場合ギャラ重さは変わらないのとミミッキュアイアントが重くなりますなwww ギャラやミミッキュを重く見るならヤレベースもありですが、火力がないので耐久系には弱くなりますなwww氷柱針採用なら身代わりにはある程度抵抗できますがなwww -- (名無しさん) 2020-02-16 21 45 26 我のヤーティの診断をお願いしますなwww多少歪な構築しているのは十分に理解していますぞwww ヤザンドラ@眼鏡 HC りゅうせいぐん/ラスカノ/ドロポン/悪波 ヤサイドン@帯 AB エッジ/馬鹿力/地震/アイアンテール ヤゲキッス@珠 HC マジシャ/エアスラ/文字/草結び (強運) ヒートヤトム@磁石 HC オバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ ヤーマーガア@ゴツメ AB ブレバ/アイヘ/蜻蛉/ボディプレス ヤッチラゴン@鉢巻 HA でんくち/ドラクロ/炎の牙/岩雪崩 【ヤーティのコンセプト】 ヤッチラゴンとヤザンドラの両軸による高火力の負担押しつけを重視したヤーティですなwww かつては上4枠+ヤット・ヤャラによるヤザン軸でしたがバンギ・ギャラの重さやヤットへの炎技の多さやヤャラの役割対象の減少により ドリュを引き続き見れヤンギに強いヤマガとギャラに強くバンギも超火力が決まればワンパン可能なヤッチラゴンを採用しましたなwww 物理超火力のヤッチと範囲の広い特殊ヤザンはアタッカーとしては毛色が全く違うので競合する感じはありませんが 一緒に選出することはほぼないとはいえやはり耐性面でヤーティに一貫性が出てしまうのはありますなwww 正直歪な構築である気はしますが高い火力偏重により欠点をごまかしているという使用感ですなwwww 重いポケモンとしてはウオノラゴン・ニンフィア・ドサイドンあたりですかなwww 【悩んでいる点】 このままの二軸で行くかヤザン軸・ヤッチ軸のどちらかにシフトすべきかなんでいますなwww ①このままヤッチ・ヤザン軸 この構成ですとヤトムが過労死するため負担を抑えたいですなwww 水・草の技が薄くなるためヤザンとヤゲキッスのサブに無理やり詰め込んでる感が否めませんなwww さらに火力を重視するためヤゲキッスをヤンフィアにすることや重いポケモン対策にヤトムをヤビゴンにすることを考えていますが逆に穴ができそうな気がして悩んでますなwww ②ヤザン軸 ヤッチラゴンを外した場合にギャラ・バンギを見れるヤケモンは何がいいですかなwww ヤュラルゴンも考えましたがヤッチラゴン以上にヤザンと被るのでありえないきがしますがなwww ③ヤッチラゴン軸 野菜をヤンギにしてヤザンをヤリトドンに変えることを考えていますなwww 霊の一貫性や薄いタイプのケアとして考えましたがこの場合物理方面が薄くなるのと今までヤザンで見ていたトリトドン・ヌオーあたりが突破できなくなりそうで怖いですなwww ヤッチラゴン軸の諸兄はどう対処されているか意見を頂戴したいですなwww 長くなりましたがよろしくおねがいしますなwww -- (名無しさん) 2020-02-20 20 37 59 新シーズンも始まりましたので激動の環境変化に挑む我の新ヤーティの診断をお願いしますなwww 【ヤケモン】 ヤザンドラ@珠 HC 龍星群/悪波/ラスカノ/大文字 ヤルガルド@鉢巻 HA アイヘ/シャドクロ/諸刃/インファ ヤビゴン@ノーマルジュエル AB メガトンキック/DDラリアット/アイヘ/ワイルドボルト ヤサイドン@帯 AB エッジ/地震/馬鹿力/アイアンテール ヤーマアガア@ゴツメ AB ブレバ/ボディプレス/アイヘ/蜻蛉 ヤシレーヌ@眼鏡 HC ムンフォ/ハイドロポンプ/エナボ/吹雪 【ヤーティ使用感】 異教徒にあふれかえるであろうキョダイラプラスはダイマを切らすまで粘る方針で組みましたぞwww 初手のセンリツはヤビゴンで受け二手目のダイストリームはヤシレーヌで三手目はまたヤビゴンに戻すか選出していればヤザンドラで受けですかなwww ただ数体で受けまわす上に読み違えると流石に無視できない負担になるので正直安定してるとはいいがたいですがなんとかなる範囲ですなwww 辛いポケモンとしてはゲンガー・ギャラドス・ウオノラゴンあたりでしょうかなwww 【使用して感じたウィークポイント】 正直上記受けまわしをするならヤビゴン+トリトドンが確実ではあるのですがその場合外れる対象であるヤサイを外すことによりミミッキュやバンギへの圧が減るのが怖いんですなwww ヤビゴンもAD振にすべきか迷いましたがダルマが受けられなくなる 現在でもラプラスの受けはそれなりに安定しているということでABでいいような気がしてますがなwww ドリュウズ対策枠でヤャラかヤマガを構築に入れなければならないせいで編成の自由がかなり削がれている感がすさまじいですなwww 今はドリュミミを両方見れるヤマガですがヤァラでもいい気がしているんですがどうなんですかなwww ギャラ対策はヤビゴンのワイボかヤサイドンのヤケクソダイマックスで対策ですがギリギリすぎますなwww ヤルガルドも正直枠割対象が少ない気がしますが優秀な補完とダルマ受けには使えますが他に適任はいますでしょうかなwww 環境初期ということもあり貴殿らも悩んでいるとは思いますがアドバイスよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-03-03 20 35 29 対ラプラスとして、トリトドンではなくヤマゲロゲを採用するのはどうですかなwww瓦割りで壁も破壊出来ますぞwww あとはヤザンをヤッチラゴンにして、選出段階で圧をかけてみるのもありですかなwwwギャラもみれますぞwww ヤルガルドは環境が良くない気がしますなwwwダイマ透かしのぼもる()ぼがわり()の影響もろに受けてますぞwww -- (名無しさん) 2020-03-04 02 36 31 新シーズンで使用している我のヤーティの相談をお願いしたいですなwww ◆ヤーティ ヤャラランガ@珠 HAゆうかん 防弾 インファ/じしん/火炎放射/スケイルノイズ ヤレベース@ハチマキ HAゆうかん マイペース ジャイロ/つらら/じしん/エッジ ヤキタンザン(キョダイ)@岩石お香 AD もらい火 フレドラ/じしん/エッジ/ヘビボン ヤシレーヌ@眼鏡 HC 激流 ムンフォ/ドロポン/シャドボ/エナボ ヤャラドス@ゴツメ ロジカル振 いかく じしん/エッジ/ウィップ/アクテ ヤスノウ@帯 HC 氷の鱗粉 ふぶき/さざめき/ギガドレ/ぼうふう ◆30戦ほどの使用感と相談点 落第ヤケモンではありますがキョダイラプラス対策に我はヤスノウを選びましたなwww 確かに役割はそれほど多くはないですが火力及び特殊耐久は素晴らしいの一言で我はヤケモン足りえる素質があると考えていますなwww キョダイラプラスも粘土型ならダイマ無しで受けれますがじゃくほ型のが多い気がするのでダイマしてダイワーム安定ですかなwww相手も突っ張って引かずにダイワーム三回入れれるのならギガドレで無償突破できますなwww …ただ今は少ないですがげんしの力を搭載され始めたらどうなんですかなwww 他のヤケモン気になるところではジャラランガの扱いですかなwww珠を持っているとはいえキョダイカビゴンに安定しない気がするので鉢巻にすべきなんですかなwww 正直ダイマのほとんどがヤレベースなので鉢巻ではなく別の持ち物がいい気がしますなwwwセキタンザンもキョダイ個体ですが受けのダイマが基本な為ほぼ機会がありませんでしたぞwww 当たって辛いと感じるのはパッチラゴンでしたかなwwwヤレベースなら何とか処理できますが論理的な強さではない気がしてますぞwww 診断よろしくお願いいたしますなwww -- (名無しさん) 2020-03-04 22 23 19 現シーズンでの我のヤーティですぞwww 診断の方を宜しく致しますぞwww 【ヤケモン@持ち物(性格) 努力値 技1/技2/技3/技4】 ・ヤュラルドン@珠 HCひかえめ 流星群/ラスカ/雷/悪波 ・ヒートヤトム @眼鏡 HCひかえめ オーバーヒート/雷/ボルトチェンジ/シャドボ ・ヤマゲロゲ @鉢巻 H164A252B92いじっぱり アクブレ/地震/ウィップ/瓦割り ・ヤーマーガア @ゴツメ HAいじっぱり ブレバ/アイへ/蜻蛉/ボディプレス ・ヤンギラス @黒い眼鏡 HA勇敢 噛み砕く/大文字/エッジ/馬鹿力 ・ヤシレーヌ @帯 HCひかえめ ムンフォ/ドロポン/吹雪/エナボ 【このヤーティのコンセプト】 主軸はヤマゲロゲですなwww ヤマゲロゲの弱点を補完するためにヤトムを採用してますぞwww フェアリー枠は新たに使えるようになったヤシレーヌ、ボボッキュとドリュウズはヤーマーガアで処理しますなwww その他、ボラパルトやトゲキッスなど、広い範囲で役割を持てるヤンギラスを採用しましたなwww ヤュラルドンに関してはドラゴン枠としてですが、現状他に採用したいドラゴンがいないために入れていますなwww 【使用感】 13戦しかやってませんが、9勝4敗という結果でしたなwww キョダイラプラスはヤマゲロゲとヤトムで処理することができるのでそこまで苦ではないですかなwww 敗北も必然力不足()等が原因なので、現状はまだ致命的に対処できないポケモンが見つかってませんなwww 【構築に悩んでいる点】 次のことについて悩んでいますなwww ・ヤマゲロゲは物理受けよりも特殊受けの方が良いのか ・ヤシレとヤゲキのどちらの方が良いのか ・ヤュラルドンが多少役割が薄いので、変えた方が良いのか ・キョダイマホイップが場合によっては重たいのでその対処 特に1番目ですなwww異教徒の眼鏡ヒトムのオバヒがヤマゲロゲに確2で通ってましたなwww Dに努力値を振ることで確3にできるかもしれませんが、貴殿らはどちらが良いと考えますかなwww -- (名無しさん) 2020-03-08 00 01 13 剣盾からインターネット対戦を始めました。役割論理の理念に深く感銘を受けヤーティを組もうと思い参りました。 ヒトム@じしゃく ボルチェンかみなりシャドボオバヒ ニンフィア@眼鏡 ハイボマジフレシャドボサイコショック ギャラ@ゴツメ アクテウィップ ? ? ナットレイ@鉢巻 ジャイロ叩きウィップじならし バンギ@帯 噛み砕くエッジ馬鹿力 ? ?枠の技とあと一体どんな駒を入れるべきか悩んでいます。 -- (名無しさん) 2020-03-19 20 02 55 新規論者ですぞwwwアイアントがかなり苦しいためパーティの改善点をご教授頂けると幸いですぞwww サザン 眼鏡 hcブッパ 文字 流星 悪波 ラスカ ゲロゲ 鉢巻 haブッパ アクブレ 地震 瓦割 ウィップ バンギ 帯 haブッパ エッジ 嚙み砕 炎パン 馬鹿力 キッス 玉 hcブッパ シャイン エアスラ 文字 原始 (恵み) ヒトム 磁石 hcブッパ ボルチェン 雷 悪波 オバヒ アーマーガー ゴツメ haブッパ アイヘ ブレバ 蜻蛉 ボディプ こんな感じですぞwwwバンギに炎技を覚えさせたりと色々対策を仕込んではいるのですが、やはりパーティ を半壊されてしまいかなり苦しいですぞww心優しい論者の方、ぜひお願いしますぞwww 最後にはなりますが、ゴツメなどやトリックの方にはお見苦しい所を見せてしまい申し訳ありませんなwww お礼が遅れてしまうかもしれませんが、是非参考にして精進していきたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-03-25 19 49 02 ↑私、半異教徒ですが、この様に改変してみましたが、どうでしょうか? ●サザンドラ →パッチラゴンAD振り @鉢巻 電クチ ドラクロ 炎の牙 地震or岩技 ●物理ゲロゲ→冷静BC振り @珠 イドンプ 大地 ウィップ 気合玉 ●バンギラス→野菜 @帯 地震 エッジ 炎のパンツ 竜ダイブorアイテ ●キッス→アシレーヌ @雫orものしり眼鏡 ●ヒトム 眼鏡orタイプ強化アイテム ●アーマーガア ⚫︎ダイマ珠アントのダイスチルがダイマ野菜丼に対し6割程入りますが、 返しの帯ダイバーンでB1段階上昇ダイマアントに乱数62%、珠ダメ込みで確定。 ⚫︎ゲロゲを特殊型にしたのは、コイツで相手をするであろう化石竜のダイドラグーンのAダウンを嫌ったのと、気合玉を採用し無振サザンを必然力の範囲内で確定で持っていけ、 ナットレイに触らずして負荷を掛けられる様にする為です。 ⚫︎サザンドラをパッチラゴンにしたのは、ギャラドスの相手をし易くする為です。 D振りと書きましたが、H振りでもいいかもしれませんね。 あと、ラプラスの選出抑制ですかね笑 ⚫︎アシレーヌにしたのは、パーティの岩技の通りが良く見えたのと、 ドリュウズに対してこちらの方が有利かなと。 アクジェを警戒させる目的もあります。 また、ダイマアントに対し雫ダイストリームで確定です。 ただ、こちらもダイマ珠アントのダイスチルで6割程入ります。 耐久調整などは、各ヤケモンwikiに書いてありますので参照下さい。 レート1500付近を彷徨いてた私の意見でも宜しければ、、、。 -- (名無しさん) 2020-03-27 16 40 14 ヤーティでランクマッチをしていますがアイアントとオノノクス、あとルカリオあたりがキツいのでご意見をお聞きしたいですなwww 現在のヤーティは サザンドラ@眼鏡 りゅうせいぐん/あくのはどう/きあいだま/ラスターカノン トゲキッス@いのちのたま マジカルシャイン/エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん バンギラス@たつじんのおび ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/ロックブラスト アーマーガア@ゴツゴツメット ブレイブバード/アイアンヘッド/とんぼがえり/ボディプレス ヒヒダルマ@とつげきチョッキ つららおとし/ばかぢから/フレアドライブ/じしん ガマゲロゲ@鉢巻 アクアブレイク/じしん/パワーウィップ/かわらわり ですなwww ぜひともご教示よろしくお願いしたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-03-29 16 13 22 ↑B方面に振ったヤシレーヌをキッスにかえて採用するのはどうですかなwwwヤザンの眼鏡を珠にしてヤシレに眼鏡持たせますぞwww 水がかぶるのを嫌うならヤマゲをヤリュウズに替えるといいですかなwww あとは蟻の事を考えるとヤザン→ヤャラランガですかなwww -- (名無しさん) 2020-03-29 17 32 31 なるほどですなwww早速アドバイスを参考にさせていただきますぞwww 迅速なご回答には感謝以外あり得ないwww -- (名無しさん) 2020-03-29 18 04 00 我は剣盾から復帰した論者ですぞwwwランクマで安定した勝率が残せないのでご教示頂きたいですなwww ヤッチラゴン@珠(いじっぱり)HA252 でんげきくちばし/ドラゴンクロー/ほのおのキバ/じしん ヤーマーガア@ゴツメ(いじっぱり)AB252 ブレイブバード/アイアンヘッド/とんぼがえり/ボディプレス ヤシレーヌ@眼鏡(ひかえめ)H220B36C252 ハイドロポンプ/ムーンフォース/エナジーボール/うたかたのアリア ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん)HA252 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/タネマシンガン ヤトロトム@物知り(ひかえめ)HC252 オーバーヒート/かみなり/ボルトチェンジ/シャドーボール ヤサイドン@帯(いじっぱり)H244A252B12 ストーンエッジ/じしん/アイアンテール/ほのおのパンチ ・ヤーティのコンセプト 【ヤッチラゴン軸のつもりですぞwww相性補完でヤーマーガア、環境にいるロトムを見るためにヤットレイを入れてますなwwwできたらヤッチは抜きたくないですなwww】 ・構築の悩みの点 【我のプレイングスキルの低さもありますが、ホルード、ウオノラゴン、ギャラドスのいずれかが選出されたパーティと当たると勝率が低いですなwwwご教示お願いしますぞwww】 -- (名無しさん) 2020-04-01 07 35 50 ヤッチラゴン軸で行くならヤットの鉢巻をヤッチに渡したほうが良いと思いますなwww異教徒間でも珠持ちが一定数いることから火力ライン読まれがちですしなwww珠ダメがなくなることで貴殿が辛いと感じているギャラにも安定するのではないですかなwww ヤッチ鉢巻、ヤット1.2倍アイテム、ヒートヤトム帯、ヤサイ珠という感じですかなwww(我は山賀のゴツメはあまり有用に感じられませんでしたので火力アイテムのほうが良いと思っていますなwww) YTのメンツ自体は悪くないと我は思いますぞwww貴殿の悩みであるギャラはヤッチでやk、ノラゴンは半減or無効で受けだしてDMを誘うなどで処理出来ますかなwww ホルードは積むタイミングを与えない(でんくちキャッチ等)、地震に無償降臨を狙うなどですかなwww 役割論理にとってキツ目のポケモンなので割り切り()も必要ですかなwwwまあ異教徒もまだあまり使いこなせ切れてないような気はしますがなwww -- (名無しさん) 2020-04-01 18 07 03 ご指導感謝以外ありえないwww 早速参考にご指導を参考にしランクマに潜りますなww -- (名無しさん) 2020-04-01 21 56 21 今シーズンからヤーティを使い始めましたぞwwwアイアントやガラルヒヒダルマが重いのでアドバイスお願いしますなwww ヤザンドラ@珠(ひかえめ)HC252 流星/悪波/大文字/ラスタ ヤットレイ@鉢巻(ゆうかん)HA252 ジャイロ/ウィップ/はたき/ボディプレス ヒートヤトム@磁石(ひかえめ)HC252 雷/ボルチェン/オーバーヒート/悪波 ヤンフィア@眼鏡(ひかえめ)C252H164B92 ハイボ/マジカルフレイム/シャドボ/サイコショック ヤサイドン@帯(いじっぱり)HA252 ストーンエッジ/地震/馬鹿力/アイアンテール ヤャラドス@ごつめ(いじっぱり)HA252 アクアテール/ウィップ/地震/ストーンエッジ 【ヤーティのコンセプト】 ヤザンドラが好きなのでヤザン中心に組みましたなwww 【構築に悩んでいる点】 まずアイテムの配分がこれで本当にいいのか迷っておりますなwww また、相手にドリュとギャラが同時選出されたりアイアントやガラルヒヒダルマがいると苦しいですなwww 対策としてヤルガルドやヤビゴンの投入も考えていますが、誰を抜くのか迷っていますなwww ご助力お願いしますなwww -- (ボブ) 2020-04-05 17 35 12 前作から論理に導かれましたなwww 一度は3桁までは来れましたが、さらなる飛躍を目指すために、 貴殿らのヤドバイスを頂きたいですなwww ヤャラ(HA、力の鉢巻)アクテ、パワーウィップ、エッジ、地震 ヤトム炎(HC、帯)オバヒ、雷、ボルチェン、シャドボ ヤッチラゴン(HA、珠)でんくち、ドラクロ、炎牙、地震 ヤリトドン(H148、B108、C252、拘り眼鏡)ドロポン、大地、ヘドウェ、吹雪 ヤシレーヌ(ヒヒダルマ振り、物知り眼鏡)ドロポン、ムンフォ、エナボ、サイキネ ヤマガ(AB、拘り鉢巻)アイヘ、ブレバ、ボディプレス、とんぼ ご覧の通り、ボプラスの一貫がヤバコイルですなwww それ以上に、ドリュがいるとヤマガの選出を強要されてしまいますなwww ボミッキュが加わると過労死ですなwwwキッスに対しても比較的薄く、 さらには増えてきたジュラルドンもかなり苦しいんですなwww ギャラをカビゴンに変えることも考えましたが、 ギルガルドやオノノクスなどの一定数いる積んでくるボケが受けきれなくなりますなwww ヤリトドンはできれば残したいですが、難しければ良いですなwww 元はボッチラゴンとボオノラゴン対策でしたからなwww どんなことでも構いませんのでヤドバイスお願い致しますぞwww -- (名無しさん) 2020-04-12 23 16 38 ↑ 全体的にタイプや役割が被っているヤケモンが多い感じがしますなwww ドリュはヤャラでも見れるため、ミミッキュを見れてなおかつADほどの安定感はないながらもラプラスを見れるABヤビゴン@たつじんのおびを山賀と入れ替えたいですなwww それに伴い持ち物は火ヤトム@帯→じしゃく、ヤャラドス@ちからのハチマキ→ゴツゴツメット、ヤッチラゴン@珠→ハチマキ、ヤリトドン@メガネ→珠、ヤシレーヌ@ものしりメガネ→こだわりメガネがよさそうですなwww ジュラルドンはヤシレーヌでもある程度見れるため、トドンヤトム辺りでも誤魔化せそうなためそこまで重そうには感じませんなwwwジュラルを意識しないのであればヤシレ→ヤゲキの方がタイプ的にもバランスはよくなりそうですなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 00 02 42 今シーズンからヤーティ神に導かれた者ですぞwww 現状マスター4桁帯をうろうろしておりますなwww ヤッチラゴン@磁石 HA252 でんくち ドラクロ 炎牙 地震 ヤンフィア@眼鏡 H244 C252 B12 ハイボ マジフレ ショック シャドボ ヤーマーガア@ゴツメ HA252 ブレバ アイへ ボディプレ 蜻蛉 ヤマゲロゲ@鉢巻 H164 A252 B92 地震 アクブレ パワーウィップ 瓦割り ヒートヤトム@帯 HC252 オバヒ 雷 ボルチェン 悪波 ヤンギラス@珠 HA252 エッジ 噛み砕く 馬鹿力 アイテ 【ヤーティのコンセプト】 特にありませんが、強いて言うなら今シーズン中はヤンギラスを使い続けたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 兎に角パッチラゴンとオノノクスが重いですなwww オノノクスはヤマガ以外で見ることが難しく、ダイマを切られるとダイドラグーン連打が厳しいですなwww パッチラゴンはヤマゲロゲで見るつもりだったのですが、受け出しのタイミングで逆鱗を打たれたり、これまたダイマを切られてダイドラグーン連打が厳しいですぞwww 現状この2体の選出される確率が異常に高く、ミミドラパカビドリュよりも出てくる始末ですなwww 是非とも貴殿らのヤドバイスを頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2020-04-13 18 17 24 ↑みたところ物理4体に対して特殊2体と少々バランスが良くない印象がありますなwww ゲロゲをヤリトドンに変えてみてはいかがですかなwww それに伴い、道具はヤンギ→鉢巻、ヤリトドン→珠に変えることをお勧めしますなwww もちろんゲロゲの草技は魅力的ですが、草を打ちたい相手は現環境だとヌオーとミトムくらいでしょうかなwww ミトムはヤッチで、ヌオーも特殊方面は薄いので熱湯読みでトドンを合わせれば処理が間に合うと思いますなwww ゲロゲと違い、吹雪があるためドラゴンにもある程度安定しますなwww -- (名無しさん) 2020-04-14 17 02 38 ↑2 パッチラゴンは無効を正確に読んで受け出す以外役割は持てませんなwww B振りヤリュウズが珠逆鱗で確2なので、一致技2種だけで受け出し可能なヤケモンはいませんぞwww そこで異教徒目線で不利対面になるヤケモンを見せて選出抑制するのが割と馬鹿に出来ない対策になりますなwww 野菜、ヤゲキ、ヤザン、ヤリュウズ辺りがいると目に見えて選出されにくくなると思いますなwww -- (名無しさん) 2020-04-14 17 55 24 ↑2 んんwww 確かに仰る通りですなwww ゲロゲをトドンと入れ替えてみますぞwww ご指導感謝以外ありえないwww ↑パッチラゴンを選出抑制するのは盲点でしたなwww 今の所選出率が低いヤンフをヤゲキと入れ替えてみようと考えたのですが、 どうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2020-04-14 22 22 43 貴殿らは5匹で現環境に通用するヤーティを組む事は可能だと思いますかな? 7世代でボーブイ等明らかなボケモン混ぜとけばヤーティバレせずに対戦でき、相手の想定外の型や火力により、 ヤーティバレする頃には手遅れという構想があるにはあったらしいが、メガや準伝Z技等考慮すると7世代において5匹では無理だろうと判断された戦術ですなwww レート2000超えはヤプコケコ等入っていてパッと見でヤーティだとわかりにくいものが多かったので(完全に我の主観ですがなwww) 相手に情報アドを与えない事の強さ、ヤーティバレしてないヤーティの強さは確かなものだと我は思っていますなwww 珠ヤッチラ鉢巻山賀眼鏡ヤンフィア(竜、ドリュ ミミッキュ対策、妖)を軸に山賀の役割集中を防げる、ミミッキュを見れてバンギ、キッス、ギャラも一応なんとかできる帯野菜丼 特殊ヤケで、ウオノラゴンや草技で相手の水地やドリュに厚くするために札ヤルンゲルの五体で組みましたなwww 10戦程しかやってませんが(対戦数が少なすぎですなwww) ヤンフィアの過労死でドラパキッスに壊滅させられる、ヤルンゲルの火力が無さすぎ…等問題だらけでしたなwww ヤドバイスが欲しいですぞwww そもそもボケモン1匹混ぜたらヤロテスタントですらない異教徒なんでしょうがなwww 我の実力では現状五体構築は7世代よりはマシだが難しいという結論が出ましたなwww 熟練論者なら5匹でヤーティ組めてボケモンで戦術誘導したりできるんでしょうがヤーティじゃなくなるからやらないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-04-19 08 55 21 今世代はリストラの影響もあって使用率トップレベルのポケモンの中にヤケモンは多くいますし、そもそも選出の段階で役割論理判断をされるほど使用者が多い戦術ではないのでわざわざボーティ偽装する必要は無いように感じますなwww それでも偽装寄りにしたいのであればドラパルトなんかは+1枠として有用ですかなwww? 5匹でギリギリの選出 プレイングをするよりは6匹で余裕を持って戦うほうが良いと我は思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-04-19 14 11 38 デフレ環境とはいえ役割を持ちにくいポケモンが多いため選出に関与しない駒は入れたくないですなwww 選出誘導も不確実なものですしなwww -- (名無しさん) 2020-04-19 19 34 26 5匹縛りとか何のためにフルアタで役割範囲を広げているのか分かりませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2020-04-20 17 29 51 ヤヤダルマ@チョッキAD つらら 岩雪崩 地震 アイヘ ヤッチラゴン@珠HA でんくち ドラクロ 炎牙 岩雪崩 ヤーマーガア@ゴツメHA ブレバ アイヘ リベンジ とんぼ ヤシレーヌ@メガネH220 B36 C252 ドロポン ムンフォ エナボ シャドボ ヒートヤトム@帯HC かみなり ボルチェン オバヒ 悪波 ヤットレイ@ハチマキHA ジャイロ ウィップ タネマシンガン はたき 【このヤーティのコンセプト】 チョッキヤヤダルマを使って見たかったですなwww異教徒型とは比べ物にならない耐久で多くの相手の不意を突けましたぞwww 【構築に悩んでいる点】 どこでもダイバーンを恐れてヤットレイをほとんど選出出来なかったので、この枠を変えたいですなwww ヤットレイは一応パルシェンに役割を持たせていたので、パルシェンに勝てるヤケにしたいですなwww 霊に一貫を取られ、岩もほぼ一貫なのは問題ですなwwwミミッキュに対してはヤーマーガアで十分に受かるのでそこは心配要りませんぞwww ヤヤダルマの技構成も悩んでいますなwww馬鹿力はカビゴンを落とせなかったので抜いてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2020-04-25 18 35 50 ・診断お願いしますなwww 今シーズンからヤーティ神に導かれヤケモンを使いはじめましたぞwww ・ヤザンドラ@珠 ひかえめ HC 竜星 悪波 もんじ ラスカ ・ヤンフィア@眼鏡 ひかえめHC ハイボ マジフレ シャドボ サイコショック ・ヤャラドス@ゴツメ 意地HA アクアテール ウィップ 地震 アイアンテール ・ヤビゴン@ちからのハチマキBA ベース意地 メガトンキック からげんき ワイボ じしん ・ヤルガルド@帯 意地 HAアイへ シャドクロ インファ もろは ・ヤットレイ@鉢巻勇敢最遅HA ジャイロ ウィップ はたき じならし 少しランクマに潜って感じたのは、サニーゴが重いのと、異教徒のパッチラに対面から殴り勝つのが厳しいことですかなwww サニーゴはヤザンで突破したいのですが交代のタイミングでド忘れ積まれるとwww私個人の実力不足ではありますが、ヤザン以上にサニーゴに役割をもてるヤケモンはいますかな?www あとは特殊と物理の偏りも困っていますなwww ヤケモンを使うのはたのしいので、ヤーティがよりよくなるようアドバイスお願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-05-03 12 48 33 ↑ヤザンガルドのYTなんでしょうが鋼枠ヤットレイがいるのでヤルガルド→ヤサイドンの方が良いですかなwww帯適性もありますしパッチにも出していけますぞwww ガルドを抜いて格闘が重く感じるならヤンフィアをBに寄せたヤシレーヌに変えればやkですかなwww 輝石サニーゴはヤットレイではたきおとすを入れてやるのが安定ですかなwwwその後ヤザンで悪波連打してやれば良いですぞwwwダイアークのDダウンなんかも上手く使えればいいですかなwww -- (名無しさん) 2020-05-03 15 17 18 ↑↑↑ 鉢巻ヤケを選出し辛い事が多いのは勿体ないですなwww ヤットレイを他ヤケにするのではなくて鉄の刺から危険予知に変えて見るのはいかがですかな? スカーフウオノラゴンに後出し出来なくなりますが数は少なくなっていますしなwww 鉢巻ならそもそも後出し出来ないので危険予知でもほぼ問題ないですなwww 今作のヤットレイの使い辛さの、役割対象のフェアリーの殆どがマジフレ習得したと言う点は予知で多少なりとも対抗できますなwww 我個人の使用感ですが、鉄刺使用時は素直にマジフレ打ってくるフェアリーばかりですが、 予知で身震いしたら交代読みの技が飛んでくる事が多くなりましたなwww ナット引く読みの裏を突いて居座り拘りジャイロという立ち回りが実用圏内になりますなwww ま、ヤットレイのページにも書いてあるんですがなwww あと霊の一貫はヤンギで大体 -- (名無しさん) 2020-05-04 06 39 38 途中送信してしまいましたなwww ヤンギでいいんじゃないですかな? 炎にも厚くなるのでヤットレイも使いやすくなりますなwww 何抜くのかは知りませんがなwww ただ、今のヤーティにドラパガルド等霊をメタった役割破壊技を搭載した上で敢えて霊に薄くして呼び込むという手もありますなwww -- (名無しさん) 2020-05-04 06 45 44 ↑↑ 診断感謝以外ありえないwwwヤルガルドを抜くと格闘技持ちがいなくなるのでヤサイドンに馬鹿力を入れましょうかなwww ヤットのはたきを入れると結局サニーゴの鬼火で機能停止するのは割り切るしかないですかなwww -- (名無しさん) 2020-05-04 13 07 30 ↑鬼火が入ってしまうのは仕方ないですかなwww一応削れたサニーゴに出せばちからをすいとるから入ってくれる可能性もありますかなwww とはいえよほど裏にヤットでみたいポケモンがいなければサニーゴの機能停止とヤットレイの火傷で互いに痛み分け()ってところですかなwww -- (名無しさん) 2020-05-04 13 43 15 ↑重ねがさねありがたいですなwww ヤサイドンの馬鹿力の反動が厳しいのでアムハン採用はありですかな?www火力的にはありえないですが居座れるぶんアムハンを使ってみたいですなwww -- (名無しさん) 2020-05-04 18 07 01 ↑一部を除いて低威力技の採用はありえませんぞwww火力的にありえないというか論理の基本に反してますなwwwよくあるQ&Aを確認する以外ありえないwww 貴殿が強いと考えて採用するのは勝手ですがなwww -- (名無しさん) 2020-05-04 21 58 53 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww 役割論理初心者にありがちな愚問でしたなwww論理の世界をもっと勉強する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-05-05 01 05 07 我がヤーティーを見てほしいですぞwww 剣盾初期から使っていたヤーティーなのですが、環境の変化についていけない感覚があったので、新しい環境への対策を教えてほしいですなwww特にラプラスが苦しく感じましたぞwww ヤャンデラHC@珠 オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤャラドスHA@帯 アクアテール/地震/ウィップ/エッジ ヤッチラゴンHA@磁石 くちばし/ドラゴンクロー/地震/炎の牙 ヤーマーガアHA@ハチマキ ブレバ/アイへ/とんぼ/リベンジ ヤサイドンHA@ちからのはちまき 地震/エッジ/馬鹿力/アイアンテール ヤンフィアHC@メガネ ハイボ/マジカルフレイム/シャドボ/寝言 -- (名無しさん) 2020-05-18 11 10 33 ヤズレイド@a0調整 眼鏡 控え目 HC余りD リフスト ヘド爆 神通力 マジシャ ヒートヤトム@a0調整 磁石 控え目 HC余りB オバヒ 雷 ボルチェン シャドボ ヤザンドラ@a0調整 珠 控え目 HC余りB 流星群 悪波 大文字 ラスカ ヤリトドン@a0調整 帯 控え目 BC余りH ドロポン 大地 毒波 吹雪 ヤビゴン@毒々珠 意地 H12A252B244 空元気 地震 DD 馬鹿力 ヤルガルド@鉢巻 意地 HA余りD アイへ インファ 岩雪崩 シャドクロ -- (名無し) 2020-05-29 23 28 45 ↑手間をかけますがどうかお願いしますぞwww -- (名無し) 2020-05-29 23 29 45 ↑コンセプトを書いてませんでしたなwww 自分の好きなポケモンのロズレイドを軸にヤーティを組みましたなwww 毒によるヤビゴンの実質的な耐久低下が心配ですなwwwでもヤルガは鉢巻以外あり得なくなっているので致し方ない犠牲ですなwww どなたかよろしくお願い致しますぞwww -- (名無し) 2020-05-29 23 39 54 ↑4キッスとウォッシュに薄くないですかな?www ラプラスにも強いD振りヤビゴンを入れると良いですかなwww 役割の被っているヤャラかヤマガを抜くと良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-05 21 09 56 ↑ありがとうございますなwww ADヤビ、試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-06-06 18 04 38 -- (名無しさん) 2020-07-06 23 52 25 ヤッチラ@磁石、ヤャラ@ゴツメ、ヤマガ@鉢巻、ヤラヤラ@骨、ヤリト@珠、ヤンフ@眼鏡 レンタルチームの方にヤラヤラの試験用として書き込んだヤーティと同様のものですなwwwこれでランクマ行ってるんですが、最近負けが増えて悩んでいますぞwww 我の立ち回りのせいかもしれませんが、とにかくゴリラが辛く感じますなwwwエースバーン以上に苦手意識がありますぞwwwあとトゲキッスなんかの特殊エースも苦しいですなwww 構築のせいなのか、構築はそのままでいいからプレイングなんとかしろなのか、自分ではよくわからないんですなwww貴殿らの意見をよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-08 02 25 20 キッスに関してはヤンフをヤンギに変えると良いですかなwww ドラパルトには変わらず役割を持てますからなwww ゴリラはヤッチラをヤャララかヤラミに変えると幾らかマシになると思いますなwww 特殊耐久の分ロトムにも強くなりますなwww -- (名無しさん) 2020-07-08 06 21 12 ↑感謝以外ありえないwww ヤンギもヤラミも持ってるので、早速試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-08 10 48 23 このページの頭のテンプレについて、ミミッキュ対策ドリュウズ対策に加えて、エースバーンに関しても対策必須としておいたほうがいい気がしますぞwww初心者が見るでしょうからなwww -- (名無しさん) 2020-07-08 12 46 32 診断お願いしますぞwwwヤルガルド@冷静HC命の珠/シャドボ/アイヘ/インファ/ラスカ/ヤザンドラ@HC眼鏡/流星/あくのはどう/ラスカ/大文字/ヤリルリ@HAうしおのおこう/アクテ/じゃれつく/ばかぢから/アイテ/ヤオガエン@HA木炭/フレドラ/DDラリアット/かみなりパンツ/とんぼ/ヤマゲロゲ@HA鉢巻/地震/ドレパン/アクブレ/ウィップ/ヤビゴン@ADシルクスカーフ/メガキック/アイヘ/地震/ばかぢからサザンガルド構築で組んでみましたぞwww他に相性の良いヤリルリにヤビゴン、マリルリ対策にゲロゲ、威嚇ヤケのヤオガエンを入れましたなwwwこのヤーティではギャラが重いですなwwwご意見お願いしますなwww-- (名無しさん) 2020-07-08 20 53 36 ↑ヤザンドラヤルガルドヤリルリの3体はそのままでいいと思うのですが、他3体に関しては役割対象の被りや穴が感じられますなwww 上のテンプレ構成の話にも書かれていますが、ミミッキュ対策とドリュ対策も少し甘いように見えますぞwww例えばヤャラ、ヤリランダー、火ヤトムなどいかがですかな?wwwただ我もヤザンガルドは回したことがないですしヤリランダーは議論段階ですので、参考程度に留めて自分で詰めていってほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-09 00 19 53 ↑2ヤザンとガエンの役割の被りが気になりますなwww ヤサイドンと入れ替えてミミッキュに厚くするとよりよいヤーティになると思いますぞwww ただ、その場合野菜とゲロゲで草4倍が被るため、ゲロゲをヤャラに入れ替えるとよさげですかなwww ヤャラはマリルリに有利な上、ヤャラが入ることで威嚇ヤケも確保できますなwww また、ヤザンガルド軸のヤーティはレンタルヤーティのチームログにいくつかあるのでそちらを参考にしてみるのもいいかもしれませんぞwww 少々古いので環境の変化には対応していませんがなwww 長文謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-09 01 00 39 ↑回答感謝以外あり得ないwww貴殿のアドバイスを元に回してみますぞwww ↑論理的にありえない技や持ち物を改めてから出直すんですぞwww ゴリランダーは通常ヤケモンとして議論されているため現状火力の上がらないチョッキはありえず、ドラムアタックやドレパンはそのタイプの最高威力技で無いためありえないwww ヤゲキッスの弱保も能動的な発動が不可能等の理由でありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-25 18 16 06 ↑ご指摘感謝以外あり得ないwww 役割論理に触れるのは今世代が初だったのですが、チョッキヤケモンなどについての認識が甘かったですなwww これに関しては我の勉強不足でしたぞwww ゴリランダーの技に関しては理解しましたなwww しかしヤゲキッスの弱点保険は異教徒の積みダイマックスを止めるのに一役買ってるのは事実で、実際この構築で潜っている時何度も我を救っていただけましたなwww ギャラを多用していて技範囲を活かした帯は外したくないので、よろしければ積みダイマなどを止められる、持ち物候補が他と被らないヤケモンを教えていただけますかな?www -- (名無しさん) 2020-07-25 23 44 43 ↑貴殿はまずこの役割論理wikiの主要なページだけでも熟読することをオススメいたしますなwww -- (名無しさん) 2020-07-26 00 05 25 よろしければ診断をお願いしたいですぞwww ヤーマーガア@H12 A252 B254 ゴツメ/ブレバ/アイヘ/ボディプレ/とんぼ ヤリジオン@H252 C252 B4 命の珠/きあいだま/リフスト/エアスラ/インファイト ヤリルリ@H220 A252 B12 D20 S4 鉢巻/アクテ/じゃれつく/ばかぢから/アイアンテール ヤサイドン@H252 A252 B4 達人の帯/じしん/エッジ/ばかぢから/アイアンテール ヤメルゴン@H252 C252 D4 眼鏡/流星群/大文字/ヘドウェ/ドロポン ヤバコイル@252 C252 D4 磁石/かみなり/ラスカ/ボルチェン/ボディプレ コンセプト 迷える子羊であった我が、役割論理の光に導かれ作ってみたヤーティのひな型ですぞwww 剣盾ヤーティのテンプレに則った上で、ドリュウズに薄くなりすぎないよう組んでみましたなwww 我の役割論理への理解が足りているかは分かりませんが、とにかく基本に忠実にしてみましたぞwww 悩んでいる点 上記の構築で少々レートを回してみましたが、弱点保険バンギ、ギャラ、トゲキッス、ラプラスを重く感じましたなwww バンギ対策のためヤリジオンにインファイトを持たせてみましたが、やはり少々不安を覚えますなwww キッスは野菜をヤキタンザンに変えて対応しようかとも思ったのですが、上記の通りバンギに薄くなるのが怖く悩んでいますぞwww ギャラはヌメルゴンのドロポンをかみなりに変えて対応しやすくしようかと考えておりますが、それでどうにかなるのかが分かりませんなwww ラプラスはヤバコだけで見れるのか不安ですなwww 大まかな悩みはこのくらいですぞwww 問題点の指摘、アドバイス、提案など意見を一つでもいただけたら幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-07-26 04 50 15 ↑バンギはそもそも数が少ないこと、厚く組まれていることから気にしなくていいと思いますぞwww ギャラ、キッス、ラプラスが重いのはヤバコイルへの役割の集中が原因ではないですかな?www 異教徒間の使用率や弱点の関係で役割破壊を受けやすいのでトップメタを丸投げするのは危険ですぞwww なのでヤリジをヤットにすると良いですなwww ギャラドスに有利であり、かつラプラスにもダイアースである程度誤魔化しが利きますなwww ヤットに変えた弊害である持ち物と対カバルドンからヤリルリはヤシレに変えるのが良いですかなwww 後はヤメルをヒトムにすれば対キッスもヤkwww -- (名無しさん) 2020-07-26 07 56 06 ↑なるほど、勉強になりますなwww 確かにヤバコに対策を丸投げをしている部分がありましたなwww 反省しますぞwww 論理に適った貴殿のアドバイスを参考に、PT構築を改めようと思いますなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-07-26 11 41 55 役割論理初心者なので出来の悪いところは多いかもしれませんが、我のヤーティを見てほしいですぞwwwマスターランクまではなんとか上がれたのですが、マスター順位が下がりまくってて困ってますぞwww ヤリランダー(意地H220A252B36)@こだわりハチマキ ウッドハンマー/はたきおとす/ばかぢから/10まんばりき ヤャラドス(意地AB252H4)@ゴツゴツメット アクアテール/パワーウィップ/アイアンテール/ストーンエッジ ヤラヤラ(意地HA252B4)@ふといホネ フレアドライブ/ポルターガイスト/かわらわり/ホネブーメラン ヤンギラス(勇敢HA252B4)@たつじんのおび ストーンエッジ/かみくだく/ばかぢから/だいもんじ ヤゲキッス(控目H244C252B4)@いのちのたま マジカルシャイン/エアスラッシュ/だいもんじ/シャドーボール ヤバコイル(控目H244C252B4)@こだわりメガネ かみなり/ボルトチェンジ/ラスターカノン/トライアタック 特にゴリラとラプラスが辛いですぞwwwヤャラはエースバーンを重く見てAB振りを試しているのですが、ヤャラがダメージを受けてからエースバーンを出されると勝つのが難しいですなwwwアドバイスよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-28 23 17 37 ヤリランダー(意地A252H220B36)@きせきのタネ ウドハン/叩き/ばかりき/蜻蛉 ヤマゲロゲ(冷静C252H164B36D52A4)@しんぴのしずく ドロポン/大地/ウィップ/ヘドウェ ヤリルリ(意地A252H220B12D20S4)@こだわりハチマキ アクテ/じゃれ/ばかりき/アインテ ヤラミドロ(控え目C252H140D116)@こだわりメガネ 竜星/ヘドウェ/竜波/気合 ヤーマーガア(意地A252H12D244)@ゴツゴツメット ブレバ/アイへ/プレス/蜻蛉 ヤサイドン(意地A252H244D12)@いのちのたま エッジ/馬力/アインテ/ダイブ 構築に悩んでいる点 ヤリランダーを使ってみたくYTを組んでみましたが異教徒ギャラや鬼火ドラパ、ポリ2が重すぎますなwwwあり得ないwwwこの辺りに役割持てるヤケを求めてますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-30 16 21 59 ↑2ヤリランダーをヤットレイやヤズレイドに変えると、比較的違和感なくゴリラに強くできると思いますなwwwハチマキをそのまま持たせるならヤットレイですかな?www 貴殿のヤーティには草1/4がいないため、ヤゲキやヤバコがゴリラ+αの相手で過労死してしまっているように見えますぞwww ラプラスに関しては身も蓋もないですが、潔く諦めて他に厚くする方が勝率は上がると思いますなwww一時期より数は減ったため、変にラプラス対策をして構築を歪めてしまうのは良くないですなwww あとはエスバを重く見るなら、ヤンギをヤサイドンに変えるとグッと立ち回りやすくなりますぞwww エスバの相手をするならヤサイドンの持ち物は柔らかい砂がwikiでオススメされてますが、基本的にはヤャラドスにエスバを任せ、ヤサイドンはそのフォローをしつつ珠で暴れる方が強いと感じますなwww またヤンギの持っている帯ですが、ヤャラドスに持たせるとダイマ同士の殴り合いに強くできますぞwwwまあその辺は好みですかなwww -- (名無しさん) 2020-07-31 03 57 12 ↑ 感謝以外ありえないwww早速試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-07-31 04 03 35 ↑2少々物理方面にヤケモンが偏っているように見受けられますので、フェアリー枠をヤゲキッスかヤシレーヌにするのが良いと思いますぞwww ヤゲキ、ヤシレなら鬼火ドラパは怖くありませんなwww 余った鉢巻はヤリランダーに持たせれば良いと思いますぞwww あとはヤマゲロゲをヤバコに変えるのは如何ですかな?www 貴殿の挙げたギャラ、ポリ2に対して有利であり、鬼火ドラパに対しても不利ではありませんなwww ただ地震を採用したギャラには注意しなければなりませんなwww 現在採用率が37%以上と以前よりも増加してしまっているので、そのことを頭に入れておく以外ありえないwww 一応グラスフィールドがあれば、ヤバコをダイマさせることで確定3発にできるので、返り討ちにすることも可能ですがなwww いのちのたま持ちに対しては無力ですがなwww -- (名無しさん) 2020-07-31 17 30 04 診断をよろしくお願いしますぞwww ヤラヤラ(HA252D4)@太い骨 フレドラ/ポルスト/エッジ/ホネブーメラン ヤリルリ(効率重視)@鉢巻 アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイテ ヤラミドロ(H244B12C252)@眼鏡 流星群/ヘドウェ/気合玉/りゅうのはどう ヤサイドン(AB252H4)@やわらかいすな 地震/エッジ/馬鹿力/アイテ ヤャラドス(H244A252B12)@帯 アクテ/地震/エッジ/パワーウィップ ヤバコイル(H236C252D20)@珠 かみなり/ラスカ/トラアタ/ボルチェン 【コンセプト】 アローラヤラヤラを使いたいと思い、鎧追加ヤケを中心にヤーティを組んでみましたなwww 【悩んでいる点】 S8終盤からS9開始直後にかけて30戦ほど回してみたところ ・ヤャラ以外に地面が一貫している ・トップメタであるゴリラ、ドラパ、キッス、ギャラ、ドリュに対してそれぞれ対処できるヤケが1体ずつしかおらず、選出が苦しい ・特殊エースバーンが無理 ・全体的にS()が低く上から殴れる機会がほぼ無い≒疲弊しやすい といった問題点が出てきましたなwww 特殊エースバーンは数が少ないので諦めてもいいのですが一応対処できるならしたいですなwww C65に為す術なく蹂躙されるのは屈辱ですぞwww 状況を打開できる有用なヤケモンや並びがあれば入れ替え先含めて教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-01 22 59 32 ↑ ヤッチガアヤンフの並びはどうですかなwwwきついと言っている5体に強く出ることが出来ますぞwww入れ換え先はヤリルリヤバコヤラミあたりですかなwww? -- (名無しさん) 2020-08-02 00 02 00 ↑ 3体とも育成して使ってみましたなwww 特にヤーマーガアはゴリラに圧倒的に強く、ドリュにも安定しており非常に使いやすいですぞwww ヤンフはヤリルリと入れ替えましたが、水複合の方が環境に刺さっているようだったのでヤシレに入れ替えることになりましたなwww ヤッチラゴンは電気の一貫する相手には暴れ回ってくれるのですが、肝心なところでの技外しが多く心を折られそうですなwww 今後も試行錯誤しつつヤーティの改良を重ねていきたいですなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-04 21 06 25 役割論理の沼に落ちてしまいはじめて作ってみたヤーティを診断して欲しいですぞwww ヤッチラゴン@珠 意地HA252B4 でんくちドラクロ地震炎のキバ ヤーマーガア@ゴツメ 意地A252B120あまりH ブレバアイヘとんぼボディプ ヤットレイ@鉢巻 勇敢HA252B4 S0個体 ジャイロウィップ叩きタネマ ヤャラドス@帯 意地HA252D4 アクテウィップエッジアインテ ヤシレーヌ@メガネ HC252D4 ドロポンムンフォエナボ吹雪 ヤオガエン@木炭 HA252B4 フレドララリアットとんぼインファ コンセプト 色違いパッチラが出てしまったので使いたいと思い、しかもどうせならヤーティを作りたいとも思ってしまい 使いやすそうなヤケモンを集めて作ってみた次第ですぞwwwwwwwww 悩んでいる点 まず物理に偏ってしまっていますなwww大半が鬼火でゴミになってしまいますぞwww しかしながらどのヤケモンを交代すればいいかわからず貴殿らの意見をお聞きしたいところなんですなwwwww それとヤッチラを始めとしたヒートロトムなども含める電気タイプが非常に重く、ヤサイドンなどを追加しようとも考えていますぞwww ヤシレをヤンフにするだけでもだいぶ弱点を抑えられそうですが、我はリーフィアが一番好きなのでありえないwwwwwwwwwwww -- (フロストヤトム) 2020-08-05 23 24 49 ヤーティでランクマに潜っているのですがなかなか勝ち星を伸ばせず悩んでいますなwww ヤリルリ(意地H220A252B12D20S4)@ゴツメ アクテ/じゃれ/馬鹿力/アインテ ヤャラドス(意地H244A252B12)@珠 アクテ/アインテ/エッジ/パワーウィップ ヤサイドン(意地A252B252H4)@やわらかいすな じしん/エッジ/ロクブラ/アインテ ヤザンドラ(控え目H252C252D4)@眼鏡 流星群/悪の波動/きあいだま/ラスターカノン ヒートヤトム(控え目H252C252D4)@磁石 かみなり/ボルチェン/オーバーヒート/シャドボ ヤットレイ(ゆうかんH252A252D4)@鉢巻 パワーウィップ/ジャイロボール/はたきおとす/じならし 【コンセプト】 現在猛威を振るっているボースバーンを厚く見たいと思いヤャラと野菜を入れましたなwwwまたヤザンドラは好きなヤケモンなので可能であれば使ってあげたいですなwww 【悩んでいる点】 ゴリランダーが薄くなってしまっていますなwwwヤザンドラのところにヤラミドロを入れたりもしましたが過労死するケースが多く、うまく使いこなせていませんなwww ゴリラ対策としては、ヤラミドロ以外ではボリュウズも見られるヤーマーガアが思い浮かびますが、ヤリルリヤャラヤマガと電気弱点がずらりと並んでしまうのが怖いですなwww ぜひ貴殿らの知恵をお貸し願いたいですなwww -- (名無しさん) 2020-08-09 16 03 22 ↑そのヤーティでしたらヤットで見るのがいいんでしょうかなwww入れ替えてゴリラを厚く見るならヤザン→ヤラミやヤリルリ→ヤゲキあたりですかなwwwヤラミでは10万馬力持ちのゴリラは見られないから注意ですぞwww -- (名無しさん) 2020-08-09 16 13 17 ↑アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-08-10 23 16 10 我のヤーティの診断をお願いしますぞwww ヤルビアル@こだわりハチマキ じしん/DDラリアット/インファイト/アイアンテール ヤゲキッス@いのちのたま マジカルシャイン/エアスラッシュ/だいもんじ/シャドーボール ヤズレイド@こだわりメガネ リーフストーム/ヘドロばくだん/シャドーボール/じんつうりき ヤッチラゴン@じしゃく でんげきくちばし/ドラゴンクロー/じしん/ほのおのキバ ヤーマーガア@するどいくちばし ブレイブバード/アイアンヘッド/ボディプレス/とんぼがえり ヤャラドス@たつじんのおび アクアテール/パワーウィップ/じしん/ストーンエッジ 飛行が3体いるのはさすがにマズいと思っていますなwwwですがどれも仕事があり、いっそフェアリーを抜いてしまうのもアリかと思い始めてますなwww ヤッチラゴンを使いたくて組んだので可能ならヤッチラゴンを残す形での修正案をお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-11 00 27 58 ↑フェアリー不在はドラゴンの大暴れを許して山賀への負担が凄くなりますぞwww でんき一貫を切るならフェアリー枠をヤンフィアにしてみたりするのはどうですかな?www -- (名無しさん) 2020-08-11 13 36 42 ↑他3体が電気に強いのであまり気にしなくてもいいと思いますぞwww ただヒートロトムが重いのでヤッチラのサブウエポンをどちらか岩技に変えてみた方がいいと思いますなwww ポリ2が重いと感じたらヤズレイドをヤリジオンにするのもアリエールwww -- (名無しさん) 2020-08-11 13 54 33 ↑、↑2 お返事感謝以外ありえないwww ヤッチラの岩技とヤリジ、試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-08-11 14 11 23 落第しましたがヤタドガス入りYTを組んでみましたなwww宜しければ診断お願いしたいですぞwww ヤャンデラ@珠 H188B28D36S4 オバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネ ヤタドガス@眼鏡 H244B12 ヘドウェ/スチーム/オバヒ/雷 ヤャラドス@ゴツメ H244B12 アクテ/ウィップ/アインテ/エッジ ヤットレイ@鉢巻 H252B4 ジャイロ/ウィップ/叩き/じならし ヤビゴン@帯 B4D252 キック/ばかりき/ヘビボン/地震 ヤザンドラ@物知り H252D4 流星/悪波/文字/ラスカ コンセプト:ヤャンとドガスを活躍させたいと思っていますなwww 悩み:ノーマルが激重なこと、電気への対処ルートの弱さ、全体的にバンギに薄いことですなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 12 35 36 ↑ヤザンヤャンヤビout火ヤトムヤッチ野菜inとかですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 13 49 12 ↑2我であれば、ヤット→ヤリジ、ヤビ→野菜、ヤザン→ヤュラル、ヤバコですかなwww ヤュラルならややバンギに厚く、最悪ゴリラの相手ができますなwwwとはいえゴリラにはダイマ必須ですし、勝ち目も薄いのでオマケ程度ですがなwww ヤバコなら水やキッスを相手取ることができますなwwwしかしこちらもキッスは炎技がキツいので、貴殿の好みになりますなwww 現状地面の一貫性が凄いことになっているので、負け続けた場合はドガス→ヤゲキを視野に入れる事をオススメしますぞwww 長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 14 38 21 診断よろしくお願いしますぞwww ヤャラドス@ 帯 (勇敢) AB アクテ/エッジ/ウィップ/大文字 ヤサイドン@柔砂(意地) AB じしん/エッジ/馬鹿力/アイテ ヤラミドロ@ 珠 (控えめ) HC 流星群/ヘドウェ/雷/気合玉 ヤバコイル@眼鏡(控えめ) HC 雷/ボルチェン/ラスカ/トラアタ ヤリルリ @鉢巻(意地) HA アクテ/じゃれ/馬鹿力/アイテ ヤンギラス@石(勇敢) HA エッジ/噛み砕く/馬鹿力/大文字 【このヤーティのコンセプト】 ダイマしたポリ2にヤッチやヤラミが返り討ちに遭う事が増えたのでヤバコ入りのYTを組みましたなwww 【構築に悩んでいる点】 ゴリラに薄いですなwww草受けが上から馬力で役割破壊される&地面の一貫があるため受けだしが厳しくなってますなwww 鉢巻持ちのヤリルリが中々選出しづらく、出せても低耐久が祟って環境の竜に役割破壊されることが多いのもなやみのタネ()ですなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 17 26 29 ↑それならヤリルリをキッスに変えればヤkwww ヤケモン個々のスペックが高く環境上位勢への対策も厚いのでそれで十分ですなwww 持ち物はヤャラ@鉢巻、ヤラミ@プレート、キッス@珠、ヤンギ@帯ですかなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 18 28 32 ↑追記 キッスにはカバ対策に草結びを採用すると良いですなwww ヤャラ、ヤンギの大文字はそれが必要になるほどナットが多くないので他の技に変えるべきですかなwww ヤャラはアイアンテールを採用するとエスバへの役割が安定するのでおすすめですなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 18 40 05 ↑丁寧な回答感謝以外ありえないwww 技や道具についても試してみますなwww ヤラミの1.2倍アイテムはドラゴンに補正を掛けるものでいいんですかな? -- (名無しさん) 2020-08-17 19 37 08 ↑ドラゴンタイプ強化で大丈夫ですなwww ヤラミドロは素の火力の高さから持ち物が自由なことも含めて強いですなwww -- (名無しさん) 2020-08-17 19 48 24 やはり対ボースバーン最有力とされるヤャラドスはほぼ皆さん採用しているんですなwww ヤーティを縛るボボッキュ等共々禁止カード化されるので構築の幅が広がりますなwww -- (名無しさん) 2020-08-24 20 12 40 診断をお願いしたいですぞwww ヤラミドロ@拘り眼鏡(控えめ) C-H252D4 流星群/ヘドウェ/ドロポン/気合玉 ヤーラオス(連撃)@拘り鉢巻き(意地っ張り) A-H220B36 インファ/水流連打/アイヘ/雷パンツ ヤシレーヌ@命の珠(控えめ) C-H12B244 ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア ヤサイドン@達人の帯(意地っ張り) A-H252B4 エッジ/地震/ロクブラ/メガホーン ヒートヤトム@磁石(控えめ) C-H252D4 ヤバヒ/雷/ボルチェン/シャドボ ヤットレイ@黒い鉄球(勇敢) A-H252D4 ジャイロ/ウィップ/ボディプレス/叩き落とす 【このヤーティのコンセプト】 新環境へ繰り出すためのヤーティを構築しているんですなwww 【構築に悩んでいる点】 まず論理初心者なので対策必須ポケモンへの対策がちゃんとできているのか不安ですぞwww 特にアイアント対策に良いと言われている特殊ヤルガルドが水対策の草需要に押されて消えてしまいましたなwww物理ヤケと特殊ヤケで3:3になったのはいいんですがなwww 他にもウーラオス対策を連撃ウーラオスとヤラミドロで考えているものの、ウーラオスが見えた瞬間2体が確定だと他への対処がキツすぎるので選択肢を増やしたいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 01 00 18 ↑死に出しでアイアントを見れるヤャラランガなんかはどうですかなwww珠ダイスチルも素の状態で低乱数1で耐えますなwww ウーラオスに対しては珠流星群と気合玉どちらでも倒すことができますなwwwミミッキュが居ないので特殊ヤャラも動かしやすくなりそうですなwwwインファと気合玉両立したれいせい型か残り1枠を爆音波にしたひかえめ型でどうですかなwww 持ち物についても整理するならヤットの鉄球はダイマをすると全くの無意味になってしまうので、鉢巻がないなら次点できせきのタネ推奨ですなwww今回の場合はヤーラオスの鉢巻が回せそうなので問題解決ですなwww 総じてまとめると、ヤャラランガ@珠、ヤットレイ@鉢巻、ヤシレーヌ@眼鏡、ヤラミドロ@りゅうのキバorものしりメガネ、野菜丼@帯、ヒトム@磁石でいかがですかなwww まだ環境が不明なのでとりあえず潜って課題を見つけて改善していけば良さそうですなwww ちなみに野菜丼の帯ダイバーンで防御+1状態のダイマアイアントを中乱数にできるので処理ルートの参考にして欲しいですなwwwダイサンダーくらいにしか受け出せないですがなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 11 50 24 ↑回答感謝以外ありえないwww竜ヤケ2体とは豪気なヤーティですなwww レートを主戦場にする役割論理は勝ち越しが勝利条件な以上、統計による環境分析を待つ必要があるのは確かですなwww連撃ヤーラオスも襷を持った一撃ボーラオスを恐れてのことですからなwww 一撃が流行らないかタスキが流行らないかのどちらかになった場合は貴殿のアドバイスが非常に役に立ちそうですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 12 14 29 診断お願いいたしますぞwww 一撃ヤーラオス@鉢巻 インファ/強打/雷P/瓦割り ヤルガルド(HC)@珠 シャドボ/ラスカ/インファ/アイヘ ヤシレーヌ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/吹雪/サイキネ ヤサイドン@硬い石 地震/エッジ/馬鹿力/ロクブラ ヤビゴン(AD)@シルク メガトンキック/地震/馬鹿力/ダストシュート 草ヤトム@磁石 雷/ボルチェン/リフスト/悪波 20戦程したのですがまだスーパーから抜け出せないどころか開始時点より下がりましたぞwwwありえないwww 環境がまだわからずプレイングの問題な気もするのですが、構築時点で改善できるところはどうにかしたいですなwww 回していて感じたのが、ヒヒダルマ辛すぎですぞwwwどう対策したらいいのか教えてほしいですなwwwあと雨パを恐れて採用した草トムとヤシレでしたが、雨パには一度も当たりませんでしたなwww 選出率としては、ラプラスを見たらヤビ、パッチラを見たら野菜を確定で選んでいたのでどうしてもこの2匹が高めでしたなwwwですがパッチラは1度しか出てきませんでしたぞwww 逆にヤルガルドはどこで出したらいいか少しわかりづらかったですなwww我がヤルガルド使うの初めてだからよくわからないだけですかな?www 助けてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 14 58 27 ヤルガルドの主な役割はハッサム、アリ、ルガン、ナット、ガアムドー、ハピラキ、ピクシーニンフあたりですかなwww 相手の構成次第でルチャブルも見れますぞwww使用率がまだなので役割対象の絶対数はわかりませんがなwww ダルマに関してですが、対面ならやシレーヌ、拘らせる前提ならヤルガルドでも対処できますなwww より厚くしたいなら連撃ヤーラオスも手ですがそれだと一撃が抜けてしまいますぞwww どの程度いるかわかりませんがガルドにも薄くなりますしなwww 総合的に見るとヤーティのバランスも良く露骨な欠陥も見えないので、事故は事故と割り切って数をこなすしかないと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 16 34 17 ヤシレかガルドを出さないと氷や闘の一貫を切れないので積極的に出すべきでしょうなwww また地面耐性がダルマに出しにくい草ヤトムだけなのも苦しそうですし火か水に変えるのも一考ですなwww -- (名無しさん) 2020-09-01 16 49 11 ↑、↑2 アドバイス感謝以外ありえないwww ガルドの役割対象思ってたより広いですなwww我が気づいていなかっただけで対象は結構いましたぞwww 火ヤトムも試してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-01 16 54 43 ご相談させていただきたいですなwww 今のヤーティは アローラガラガラ@ふといホネ フレドラ/ポルターガイスト/ほねブーメラン/かわらわり ドサイドン@たつじんのおび ストーンエッジ/じしん/アイアンテール/ロクブラ アシレーヌ@ -- (名無しさん) 2020-09-19 14 12 59 途中投稿してしまいましたなwww アシレーヌ@ゴツメ ハイドロポンプ/ムンフォ/ふぶき/エナボ サザンドラ@眼鏡 りゅうせいぐん/あくは/ラスカ/ハイドロポンプ ナットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/はたき/じならし パッチラゴン@珠 でんくち/ドラクロ/じしん/炎牙 (ドサイドンとアシレはB振り、他はH振り) ですなwww 悩みとしてはポリ2が厳しく、リザードンにも相手が特殊型の場合負けてしまうことが多いですなwww 皆様のご意見をお聞きしたいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 14 18 28 ↑ポリ2 ではなくポリZでしたなwww誤字はありえないwww -- (名無しさん) 2020-09-19 14 57 45 ↑ヤットをADヤビと入れ替えては如何ですかなwww特殊リザ他トップメタの特殊を大抵みれますぞwww 遂行力を重視するならキック/ダスト/岩雪崩/地震@帯、負担重視ならキック/地震/ヒートスタンプ/タネ爆@鉢巻orシルクがオススメですなwww -- (名無しさん) 2020-09-19 15 53 09 ↑、↑3 横から失礼しますが、ヤシレを眼鏡、ヤッチラを鉢巻、ヤザンを珠にしてADヤビに帯持たせると我が使っているヤーティと同じ持ち物構成になりますなwwwオススメですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-19 16 13 17 個人的にADヤビは@鉢巻 キック/岩雪崩/地震がお奨めですなwww鉢巻キックは無振りパッチが確1、無振りラオスがゴツメ圏内となりますぞwww 残り1枠はダスト、馬鹿力辺りが丸いですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-19 16 58 06 ゴツメヤシレって今はありえるんですかな?www -- (名無しさん) 2020-09-19 17 33 54 アドバイス感謝ですなwwwヤビゴン使ってみますなwwwゴツメヤシレに関しては襷ラオスがキツいので仕方なく持たせていますなwww -- (名無しさん) 2020-09-20 12 00 04 よろしければ診断をお願いしたいですなwww マリルリ@せいれいプレート/AB振り アクテ/じゃれつく/ばかぢから/れいとうパンチ ガラルドガス@こだわりメガネ/H244B12 ヘドウェ/ワンスチ/かみなり/オバヒ カビゴン@シルク/AD振り キック/ばかぢから/いわなだれ/じしん ビリジオン@帯/ロジカル振り リフブレ/インファ/エッジ/リフスト ギルガルド@珠/HC振り シャドボ/ラスカノ/インファ/アイへ ワルビアル@こだわりハチマキ/物理最硬振り DD/じしん/エッジ/ドラクロ 悩みとしてはアントとハッサムが重いことですなwww一応ガルドを対策枠として組み込んでみましたが、役割対象が少ない為積極的な選出が出来ませんなwww 神器を選出出来ないヤケが持つのも良くないので、改善案をいただきたいですなwwwできれば、ワルビアルが残る形だと嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2020-09-21 18 28 24 アントハッサムに有利で腐りにくいとなるとヤッチラやヒートヤトムですかなwwwヤトムの場合珠はビリジオンに渡す形になりますかなwww 炎打点の不足も鋼虫が厳しい原因だと思いますなwwwヤビやヤルビは鋼虫やナットを誘うので仕込んでおくといいですなwwwヤビの馬鹿力、ヤルビのドラクロともに撃ち先が分からないのでそこと差し替えることをお勧めしますなwww -- (名無しさん) 2020-09-21 19 18 57 アドバイス感謝ですなwww回してみて自分にしっくりくる方を選びたいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2020-09-21 20 26 51 我のヤーティを診断していただけますかなwww ヤッチラゴン@鉢巻:でんくち/ドラクロ/岩雪崩/炎牙 ヤリジオン@珠:リフブレ/インファ/エッジ/メガホ ヤシレーヌ@眼鏡:ドロポン/ムンフォ/吹雪/エナボ ヤサイドン@柔らかい砂:地震/エッジ/馬鹿力/ロクブラ ヤビゴン(AD)@シルク:メガトンキック/地震/ダスシュ/岩雪崩 ヤーマーガア@ゴツメ:ブレバ/アイヘ/プレス/とんぼ たびたび議論されていますが、壁対策を何か入れたほうがいいのか考えているところですぞwwwあとハッサムが地味にキツいですなwwwウーラオスは多分何をどうしてもキツいと思うのでやや諦めも感じていますが、こうしたら更にウーラオスに強く出られるとかあったら教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-27 17 32 07 ↑追記ですぞwww ナットもキツいですなwwwあと特殊フェアリーを受けられるヤケモンがヤビの数値受けくらいしかないのもなんとかしたほうが良さそうですなwww炎ヤケの採用は必須でしょうなwww -- (名無しさん) 2020-09-27 17 48 37 ↑2それならヤシレーヌをヤタドガスに変えてはいかがですかな?www 特性消去はロン毛、アロキュウのどちらにも刺さりますし、水流連打への繰り出しこそ厳しいですがラオスにもヤシレより安定しますなwww テクニシャン消去でバレパンも確3になるので、ハッサムにもある程度有利ですなwwwついでにナットも焼けますなwww 水妖が重いならヤリジをヤットに変えるのもありですなwww 単妖には焼かれますが個体数はそこまで多くないですからヤビに丸投げでヤkwww -- (名無しさん) 2020-09-27 17 56 31 ↑ 相談した者ですぞwww感謝以外ありえないwww ヤタドガスって今はありえるんですなwww知りませんでしたぞwww試してみますかなwww -- (名無しさん) 2020-09-27 22 21 45 ↑アリエールというか、現行のレギュレーションの問題で落第生も便宜上「候補」として扱われている感じじゃないですかなwww 使うのであれば、個別育成論のページで欠点を確認するくらいはしておいた方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2020-09-28 08 48 52 今シーズンでは使えませんがこういったものを見つけましたなwww https //yakkun.com/bbs/party/n425 -- (名無しさん) 2020-09-29 00 15 22 前シーズンとして考えるとミミッキュ、ポリ2が重そうだという印象を受けましたなwww それにドサイドンのれいとうパンツが帯持ちではないことを考えるとエッジと威力が変わらないので搭載理由が弱いと感じましたぞwww ダイマ専用で範囲もピンポイントと考えると環境的にはやはりアイアンテールの方が合ってそうですなwww 今シーズンは前シーズンと比べてかなり環境も違いますし、使用禁止ヤケモンが含まれていることを考えるとあまり参考にはならなさそうですなwww あとはこのコメント欄は悩めるヤーティ初心者のための診断所ですし、どちらかと言えば雑談系のコメント欄の方が話題に上らせるには適切なのではと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2020-09-29 01 20 00 我のヤーティの診断をお願いできますかなwww ヤラミドロ@拘り眼鏡:HC 竜星群/ヘドウェ/ドロポン/気合玉 ヤルガルド@呪いのお札:HC シャドボ/ラスカ/インファ/アイヘ ヤビゴン@シルクのスカーフ:AD キック/炎パン/ダスシュ/地震 ヤサイドン@達人の帯:HA 地震/エッジ/炎パン/ロックブラスト ヤシレーヌ@命の珠:BC ドロポン/ムンフォ/エナボ/アリア ヤットレイ@拘り鉢巻:HA ジャイロ/ウィップ/空元気/叩き 【コンセプト】 ヤラミドロのページから相性の良いヤケモンを辿っていったらこうなりましたなwww 身代わり催眠やら毒やらが重すぎるのでミトムの代わりにヤットレイが入りましたぞwww交代先の持ち物も叩き落とせますなwww 【悩んでいる点】 ・ミトムが抜けたせいで地面が一貫してますなwwwありえないwwwしかも3体に抜群、残りのうち1体は特殊しか受けられないヤケモンですぞwwwかといってガルドを抜くと格闘に弱くなりますなwww ・特殊フェアリーを受けられるのがヤビゴンの数値受けしかありませんなwwwボーナイトやボリムオンが辛いですぞwww ・ラオスに上から薙ぎ倒されますなwww繰り出せる回数が足りませんぞwww ・ヤルガルドはアイアンヘッドを撃つ機会が全くありませんなwww技範囲としては他3つで十分広いようですし、実質的に確2範囲を広げつつタスキを対策するために使うのだとロジックしたらかげうち()もアリエールようになりませんかなwww ・ヤサイドンもロックブラストを全く撃ちませんなwwwというかボッチラゴン対策に温存しなければならないので選出しても多くの場合お相手の編成が判明するまで繰り出すわけにはいかないんですなwwwそれでもダイドラグーンを合わされたら遂行失敗とかありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-04 16 40 56 性格忘れてましたなwwwガルドが冷静、他はA振りが意地っ張りのC振りが控えめですぞwwwまあロジカルチョイスですなwww -- (名無しさん) 2020-10-04 17 22 37 ↑地面の一貫が切れてないのはヤバコイルwwwヤットをカットムにするべきでしょうなwww それに伴いヤシレをヤリルリにして鉢巻を回し、空いた珠をガルドに回すといい感じだと思いますぞwww ガルドは珠持てばアイへで特殊妖にある程度役割持てますなwww 野菜のロクブラは打ち先不明なので変えるべきでしょうなwwwアインテかダイブがあれば多少パッチが楽にはなるので推奨しますなwww -- (名無しさん) 2020-10-04 18 49 14 ↑感謝以外ありえないwwwヤリルリは以前育成した子がいますなwww -- (名無しさん) 2020-10-05 09 07 03 ・ヤンフィア@控え目眼鏡 C252D12H244/ハイパー/フレイム/ショック/ボール ・ヤビゴン@意地帯 A252D244H12/キック/地震/岩雪崩/シュート ・ヤルガルド@意地鉢巻 A252H252D4/ヘッド/クロー/ファイト/諸刃 ・ヤドラン@控え目メット C252B252H4/ポンプ/ショック/大文字/気合玉 ・ヤマゲロゲ@冷静雫 耐久指数最大端数A/ポンプ/大地/ウィップ/ウェーブ ・ヤャラランガ@控え目珠 定数ダメージ軽減/竜星群/気合玉/爆音波/放射 【このヤーティのコンセプト】 ヤビゴンを軸に組みましたなwwwですので出来ればそこは変えないでいただけるとありがたいですなwww 【構築に悩んでいる点】 地面を半減以下で受けれるヤケがいませんなwwwありえないwwwまた、ニンフィア、アシレーヌなど環境にいるフェアリーもヤビゴンによる数値受け程度しかなくヤビゴンが過労死しがちなのも難点ですなwww(ヤルガルドはサブの役割破壊が怖い そのあたりを改善したいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-05 09 33 50 ↑ならばゲロゲを↑5と同じようにカットムに……と思いましたがそうするとパッチラゴンを止められるヤケがいなくなりそうですなwww ガルドを山賀に交代させるのはどうですかなwwwハチマキもそのまま渡せますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-05 10 29 57 ヤドラン抜いてヒートヤトムはいかがですかなwwwヤーティ全体の水耐性が高くヤマゲロゲの貯水が腐りそうに見えるので、炎ヤケでフェアリー受けをすることを推奨しますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-05 11 16 16 ↑ ↑↑ アドバイス感謝以外ありえないwwwしばらく実践で回し、ダメそうでしたらまた聞きに来ますなwww -- (名無しさん) 2020-10-05 18 28 09 ヤーティの診断をお願いしたいですなwww ・ヤサイドン@意地帯 HA/地震/エッジ/馬鹿力/アイアンテール ・ヤリルリ@意地鉢巻 HBA/アクテ/じゃれつく/馬鹿力/アイアンテール ・ヤーマーガア@意地ゴツメ HBA/ブレバ/アイへ/ボディプ/蜻蛉返り ・ヤンフィア@控え目眼鏡 HC/ハイボ/フレイム/ショック/ボール ・ヤズレイド@控え目珠 HC/リフスト/ボール/マジシャ/ヘドロ ・ヒトム@控え目木炭 HC/オバヒ/雷/ボルチェン/悪波 【このヤーティのコンセプト】 個人的に好きなヤズレイドがヤケモン入りしていることを知り ヤーティを使おうと思いとりあえず組んでみましたなwww 最近までは異教徒だったのでロジカル語法に慣れていないのは 許して欲しいですぞwww 【困っている点】 ラプラスに手も足も出ませんなwww 現状、ヤリルリの馬鹿力で強引に処理を狙うしか 手がないですなwwwまた、ヤンフィアとヤリルリ両方が ヤーティにいるのは間違っている気がしますなwww どちらかを変更したいと思っていますなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 17 03 32 ↑ヤンフィアをADヤビゴンに変更するのはどうですかなwww ラプラスや対策が薄いように見えるゲンガー ロトムに強いですなwww ヤンフの役割の内対ウーラオスはヤリルリ 山雅 ヤズレ、対サザンはヤリルリ ヤビがいるので十分ですなwww 持ち物についてはヤズレが眼鏡、ヤビゴンは珠とすれば良いですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 17 42 07 ↑返信ありがとうございますなwww 早速、育成して試してみますなwww -- (名無しさん) 2020-10-08 17 49 50 なかなか思うように勝てず悩んでいますなwww ヤラヤラ@ホネ:HA フレアドライブ/ポルターガイスト/ほねブーメラン/かわらわり ヤビゴン@帯:AD メガトンキック/じしん/ダストシュート/いわなだれ ヤサイドン@鉢巻:HA ストーンエッジ/じしん/ばかぢから/アイアンテール ヤリルリ@ゴツメ:AB じゃれつく/アクアテール/ばかぢから/れいとうパンツ ヤザンドラ@珠:HC りゅうせいぐん/あくのはどう/だいもんじ/ハイドロポンプ カットヤトム@眼鏡:HC リーフストーム/かみなり/ボルトチェンジ/あくのはどう 【コンセプト】 ヤラヤラはそこそこ今の環境に役割を持てそうかつ火力とダイマ適性が高く持ち物も圧迫しないことから入れていますなwww瓦割を打てる点も地味に役に立っているため、できれば抜きたくありませんなwww 逆にそれ以外のヤケモンにはそれほどこだわりはありませんなwww 【困っている点】 ヤビゴンの役割範囲が広くなりすぎて過労死してしまうことがありますなwww ヤリルリをウーラオスに受けだせても相手にダイマを切られて一気にパーティが崩壊してしまうことがよくありますなwww ヤサイドンが現状ほぼパッチラゴンピンポになってしまっておりあまり出したい場面がありませんなwww 貴殿らの知恵をぜひお貸し願いたいですなwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-10-12 13 44 23 ↑ヤザンドラをヤラミドロに変えてみるのはいかがですかなwww ヤビゴンの役割範囲である特殊フェアリーやゲンガーを渡せる上、水ラオスに対して安定するようになりますなwww 対地面が重くなってしまうので、ホルード等が見えたらヤトムが外せなくなりますがなwww (ABヤリルリで多少誤魔化しは効きますなwww) これは経験上の話ですが、ヤーティから野菜丼を外すと毎回のようにパッチラゴンがじゃんじゃか選ばれるようになるので、 個人的に外すことはあまりお勧めできませんなwww 仮に外すなら代わりは威嚇で地震を軽減できるヤルビアルですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-12 14 17 22 ↑ヤラミドロ良さそうですなwww使ってみますなwww ヤサイドンに関してはヤルビアルも試してみて決めたいと思いますなwww アドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-13 09 46 19 どうもパッとしないので悩んでいますぞwww ヤーマーガア@ゴツゴツメット:H12A252B244 ブレバ/アイヘ/プレス/蜻蛉 ヤビゴン@シルクのスカーフ:H12A252D244 キック/炎パン/岩雪崩/地震 ヤリトドン@命の珠:C252H148B100D4S4 ドロポン/大地の力/吹雪/ヘドウェ ヤリルリ@拘り鉢巻:H220A252B12D20S4 アクテ/じゃれつく/馬鹿力/冷凍パンツ ヒートヤトム@磁石:H252C252D4 オバヒ/かみなり/シャドボ/ボルチェン ヤラミドロ@拘り眼鏡:H244C242D12 竜星/ヘドウェ/ドロポン/気合玉 【コンセプト】 呼び水トドンでカセキメラを両方押さえられるのではと思い構築しましたなwwwエラがみ無償受けで火力を上げつつ交代を強制してぶん殴る流れが論理的に大変美しいですぞwww 予備のヤラミドロや一撃に強いヤリルリと合わせてウーラオスに対しても分厚くしていますなwww 【悩んでいる点】 自分で気づけたのは以下三点ですなwww ・壁構築に対する回答がありませんなwww ・高火力のノーマル技で押してくる相手に弱いですぞwwwポリ乙やシルヴァディですなwww ・格闘火力が低いですなwww技だけなら3体持ってますがどれも不一致なので、ボビゴンを粉砕できるほどではありませんぞwww 基本的なことの面では結構よくまとまってると思うので貴殿らの知恵を貸していただけると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 08 06 27 ↑格闘打点がないとナットレイカビゴンハピナスがだるそうですなwww壁へのアンサーも考えるならヤリルリを水ヤーラオスに変えてみるのは如何ですかなwww効率重視残りD振りでキュウコンのムンフォを耐えるのでワンチャン貼られる前に落とせたり、確定急所もどっかで活きるはずですなwww シルヴァディの回答は我もよく分かっていませんなwww野菜ならさほど困らなそうですがヤリトドンの構築という事なので地面被りはしにくいですから、代わりに山賀の努力値をH252に変更して両受けを狙ってみるのが良いですかなwww持ち物するどいくちばしのダイジェットでダイマポリ乙をほぼ確2に取れるので処理ルートの1つにもなりますなwww サザンや両ラオスの対策枠は必要になるのでヤラミドロを抜いてヤシレーヌを入れればサザンを見つつ役割関係を維持できそうですかなwww 残りのヤケモンはそのままの型で間違いなさそうですが、ヤビゴンは炎パンよりヒートスタンプのほうが耐久型に対して効くのでおすすめですなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 09 15 12 ↑ご助言感謝ですなwww回してみましたが、ヒートスタンプのおかげで耐久草ループから抜け出せましたぞwww 後はガマゲロゲのパワーウィップに対する処理ルートを確立できればといったところですかなwwwゴツメなしだと山賀の火力がどうにも低いんですなwww -- (名無しさん) 2020-10-22 13 49 03 診断お願いしますぞwww 【ヤードラン@木炭 冷静 努力値 H244C252D12 オバヒ/エッジ/ラスカ/大地】 【ヤンドロス@力の鉢巻 意地っ張り 努力値 H4A252B252 地震/エッジ/蜻蛉/馬鹿力】 【ヤャラドス@帯 意地っ張り 努力値 H252A252B4 アクテ/ウィップ/アイアンテール/地震】 【ヤプ・レヒレ@拘り眼鏡 控えめ 努力値 H252C252B4 ドロポン/ムンフォ/草結び/吹雪】 【ヤットレイ@拘り鉢巻 勇敢 努力値 H252A252B4ウィップ/ジャイロ/はたき/ボディプレ】 【ヤンギラス@珠 勇敢 努力値 H252A252C4 エッジ/かみくだく/吹雪/馬鹿力】 【このヤーティのコンセプト】 初めてヤーティを組んでみましたぞwww ヤードランとヤンドロスを前から使いたかったので入れてみましたぞwww 【構築に悩んでいる点】レヒレとヤンギの枠は他に入れるべきヤケを思い付かなかったため、あまり深く考えずに選んだ感はありますなwww 今夜試運転がてらカジュアルに潜る予定ですが、改善点等ありましたら教えて頂けると有り難いですぞwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 09 11 ↑まだ次シーズンも始まってませんし環境も掴めないので助言は難しいのが率直な意見ですなwww ただ、目に見えてガラルサンダーとテッカグヤが重いように見えるので、おそらく原種ヤンダーは入れておいた方がいいと思いますぞwww 抜くなら役割範囲の被りが多いヤャラかレヒレですかなwww -- (名無しさん) 2020-10-30 17 59 51 ↑そういえば威嚇で止まらないガンダーの存在を忘れてましたなwww ヤャラを抜いてヤンダーに変えましたぞwwwアドバイス感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-10-30 19 40 49 叩き台として我のヤーティを公開いたしますぞwwwアドバイスも欲しいですなwwwちなみにヤケモン候補のページで珠ドランの会話をした者ですぞwww チームIDが「0000 0005 PJ6T 2M」になりますぞwww 面子はヤャラ@ゴツメ CBヤンダー@磁石 野菜@帯 ドラン@珠 物理ヤリジ@鉢巻 テテフ@チョッキですなwww 当初入れていたレヒレとヤャララを抜きましたなwww レヒレは打ち分けたいのに眼鏡を強制される火力の無さ ヤャララは最重要対象のポリ2が体感9割冷ビを積んでいたからですなwww ヤリジも2倍弱点ではあるのですがDが高すぎるため一撃ウーラより安定して遂行できましたぞwww テテフは単純に打ち分けが便利ですなwww飛妖水妖が流行りすぎたせいで電気で妖を見てくる相手が多く動きやすかったですぞwww 今のところ催眠厨は少ないようなのでレヒレの優先度は低めですかなwww 受けループに対してもドランとヤリジがいるためかなり破壊しやすいと思いますぞwww よろしければ使って使用感や改善点を挙げていただけると幸いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 02 00 04 ↑テンプレに気づかず無様な文を晒してしまいましたwwwありえないwwwもし環境初期にたたき台を投稿する場が別にあればそちらに移しておいていただけますかな?www大変失礼致しましたwww -- (名無しさん) 2020-11-02 02 01 34 ↑↑重ね重ね失礼致しますwwwヤンダーの持ち物眼鏡でしたなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 02 08 20 レンタルチームですかなwww診断所ですので相談事は別に間違いという訳でもないとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 05 03 20 ヤティオスが使いたくてヤーティ組んでたら良くわからなくなってきたのでここで意見をいただきたいですなwww ヤティオス@心の雫 流星/サイキネ/マジフレ/波乗り ヤンドロス@鉢巻 地震/エッジ/馬鹿力/アインテ ヤードラン@珠 マグスト/ラスカ/大地/エッジ ヤプ・レヒレ@眼鏡 ドロポン/ムンフォ/草結び/吹雪 ヤンダー@嘴 暴風/雷/熱風/ボルチェ ヤンギラス@帯 エッジ/嚙み砕く/地震/冷パン 少し使った感じ明確に誰が止まらないというのは感じなかったのですが、ヤンダーとヤンドロスに役割が集中しがちでしたなwwwまたレヒレが少し使いづらく感じたのですが、もし抜くとしたら水とフェアリーの枠をどうしようかと悩んでいますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-02 11 40 16 助言が欲しいですぞwww 【控えヤンダー@嘴 H12B244C252 雷/暴風/熱風/ボルチェン】 【意地ヤサイドン@帯 H252A252B4 地震/エッジ/炎パン/アインテ】 【意地ヤャラドス@ゴツメ H252A252D4 アクテ/ウィップ/アインテ/雪雪崩】 【意地ヤリジオン@鉢巻 H244A252B12 リフブレ/インファ/エッジ/二度蹴り】 【控えヤジアイス@眼鏡 H252C252D4 吹雪/雷/気合玉/寝言】 【冷静ヤードラン@珠 H252C252D4 マグスト/ラスカ/大地/エッジ】 【このヤーティのコンセプト】 冠環境の予想を参考にしましたなwww 安定だろうと言われたヤンダ野菜ヤャラドスの並びに加え、ボリゴン2を高いDで受けつつ格闘打点を確保し、さらにやどみがまもる+ヘビボンのボッカグヤに役割持てそうなヤリジオン、 炎・フェアリーを受けられるヤードランを置きましたぞwww 元は一撃ウーラオスと合わせてチョッキテテフを填めていたのですが、ヤリジオンへの入れ替えでドラパに対してやり合えないのでは?という疑念が生じたためヤジアイスを引っ張ってきましたぞwww ヤリジオンの二度蹴りは電磁波ステロバンギラスピンポですなwww 【構築に悩んでいる点】 ヤジアイスで受けて吹雪で消滅させられる特殊はともかく物理のドラゴンが厳しいですぞwww思ったよりヤードランの耐久力も大したことありませんなwwwヤジアイスをレヒレに変えたほうがいいですかな?www あと予想に反してガンダーが全然いませんなwww代わりにガァイヤーは結構見ますぞwwwテテフやヤジアイスはそこで役に立ってますなwww 気になるのはアタッカー型のボッカグヤですなwwwこのヤーティは岩の通りが良いんですぞwwwどうにかしたいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 12 00 06 アドバイスお願いしますなwww 【サンダー】 磁石 雷/ボルチェン/暴風/熱風 【ランド】 帯 地震/とんぼ/エッジ/馬鹿力など 【バンギ】 珠 エッジ/砕く/地震/馬鹿力など 【ナット】 鉢巻 ジャイロ/パワウィ/ボディプレ/はたき 【レヒレ】 眼鏡 ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び 【ラティ姉】 命雫 サイキネ/流星/マジフレ/雷など 明確に不利な相手などいますかな?wwwとりあえず回す…にも時間が足りないんですなwwwぱっと見キツい相手などいましたら是非教えて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 14 34 10 ↑3 どのような場合にヤンダー、ヤンドロスが過労死したか、レヒレがどのように使い辛いかが詳しく知りたいですなwww ヤーティ自体の相性補完は優れており、これを入れ替えるとなると逆にバランスを欠きそうに思えますなwww 対症療法ですが、ヤンドロスやヤンダーの役割対象のうち一体を、後出しは厳しくとも対面なら突破できるヤケモンに担当させることで負担軽減を図ることが出来るかもしれませんぞwww 例えばガブリアスなら安定して後出し出来るのはヤンドロスですが、現在主流のようきタスキならバンギでもダイマすることで簡単に対面処理できますし、ドラゴン技への受け出しならレヒレで余裕ですなwww あまり論理的ではない方法でも、処理ルートをいくつも用意しておくことで対戦を有利に運べるなら取って損は無いですぞwww 既にこのような方法で対処を図っているなら差し出口ですなwwwロクな助言も出来ず申し訳ありませんぞwww ↑ 氷技持ちがレヒレしか見受けられないので、カイリューがキツそうですなwww ポリ2に薄くなりますがバンギの馬鹿力を氷パンに変えると安定すると思いますぞwww 薄くしたくないのであれば、ダイドラを誘ってレヒレで受け出すプレイングで誤魔化せるかもしれませんなwww ちなみにボーマンダは現状弱保持ちが少ないので岩技で遂行できると思いますぞwww じしんの採用率が高いので、そこだけ注意ですなwwwダイドラで誤魔化される可能性が減るのは悪くないんですがなwww -- (名無しさん) 2020-11-02 16 55 52 ↑ ヤティオスのを書き込んだ者ですぞwwwアドバイス感謝以外ありえないwww 負担軽減の方法を参考にさせていただきますぞwww あとレヒレはあれからまた回してたら普通に出番あったので偶然最初の何戦か出しづらい相手だっただけみたいですなwwwお騒がせして謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-02 16 58 54 10戦ほどしてみて勝率がおおよそ五分だったので診断をお願いしたいですなwww 【水ヤトム@眼鏡 雷/ボルチェン/悪の波動/ハイドロポンプ】 【ヤットレイ@鉢巻 ウィップ/ジャイロ/はたき/地ならし】 【ヤプ・テテフ@チョッキ サイキネ/ムンフォ/エナボ/気合玉】 【ヤンギラス@帯 馬鹿力/エッジ/噛み砕く/冷凍パンツ】 【ヤンドロス@ゴツメ 地震/蜻蛉/エッジ/アインテ】 【ヤザンドラ@珠 流星群/悪の波動/大文字/大地の力】 【このヤーティの長所】 ・珠サザンがダイアークを絡めて攻撃することで、相手の弱保を発動させずに弱保ダイマエースを仕留められますなwww ・氷技持ちが少ないですが、氷4倍のランドロスはヤトム、カイリューはバンギ、ガブリアス(未遭遇)はヤンドロスで見れるのであまり気になりませんなwww 【このヤーティの短所】 ・氷と岩の一貫性がヤバコイルwwwポリ2の冷Bくらいならヤンギやテテフで余裕で耐えますが、ブリザポスのダイアイスとかは死にますなwww ヤードランかヤバコイルは入れたいですが、同じ鋼のヤットレイが鉢巻ジャイロでダイマテテフを一撃粉砕したりとなかなかいい仕事するので抜きにくいですなwww 他にも我自身が気づいていない欠陥等があると思いますので、アドバイスがあればお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-03 18 43 15 お目汚し失礼いたしますなwww 診断をお願いしたいですぞwww 一応マスボ級までは上がれましたなwww 【ヤラミドロ@眼鏡】 竜星 ヘドウェ 雷 気合玉 【ヤッカグヤ(勇敢)@珠】 ヘビボン エッジ 地震 大文字 【ヤトム(ウォッシュ)@磁石】 ハイポン 雷 ボルチェン 悪波 【ヤサイドン(B振り)@帯】 地震 エッジ アインテ 馬鹿力 【ヤゲキッス@精霊プレート】 ロジシャ エアスラ 大文字 草結び 【ヤーラオス(一撃、ドラパ意識HD振り)@鉢巻】 強打 馬鹿力 毒突き 蜻蛉 [構築の意図] ヤラミドロを軸に構築を始めましたなwww 妖に強い竜という個性は新環境でも健在ですなwww 瞑想レヒレの後投げ処理も余裕www ボスバやゴリラと戦えるというセールスポイントは山田ヤイリューの復帰で霞み、 ランドや600族竜の復帰という逆風もありますが、 技範囲のおかげで補完先として山賀以上に優れるカグヤの復帰もありまだまだ働けますぞwww そこに同じく補完が良好で、環境に役割対象の多い水ヤトム、 電気受け&バンギポリ2ボスバと戦える野菜、 カグヤだけだと竜、主にドラパに薄い気がしたのでヤゲキを入れましたなwww ここまでのヤケで悪霊一貫、岩にも薄いと思われたので補完枠としてヤーラ(一撃)ですなwww [構築の短所] ① 補完枠が鉢巻握ってるのは我ながら欠陥だと思いますなwww ヤーラは役割対象がピンポ気味で、飛妖が跋扈する環境では選出しづらいにも関わらず、 遂行には鉢巻が欲しくなるのが悩ましいですなwww 有利対面が出来た時の制圧力は素晴らしいんですがなwww 何か良い案はありますかなwww ② 前環境の名残で野菜がB振りのままですなwww 原種サンダーの暴風に後投げできなかったりするのでD振りに直す事を検討してますなwww ③ 顎とゴミツルギがキッツイですなwww 襷で無理矢理積まれた瞬間ダイマも無しに1vs3からひっくり返されるとかありえないwww もっともこれはヤーティの宿命かもしれませんがなwww まだ20戦程度しか回しておらず、戦っていないポケモンもいるため 他にも見つかっていない欠点があると思いますなwww アドバイスを頂ければ幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-03 20 10 11 ・ヤンドロス(化身)@眼鏡 H244D12/大地/ヘドウェ/サイキネ/気合玉 ・ヤッシブーン@鉢巻 物理最硬/インファ/吸血/氷拳/ウィング ・ヤンダー@珠 BC振り/雷/ボルチェン/暴風/熱風 ・ヤュラルドン@竜牙 振り方忘れた/竜星/ラスカ/雷/悪波 ・ヤンギラス@帯 HA/エッジ/噛み砕く/地震/氷拳 ・ヤプ・レヒレ@精霊プレート/ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び 【このヤーティのコンセプト】 眼鏡ヤンドロスの火力が素晴らしいと聞いて軸にして組んでみたのですがどうにも構築に欠陥が目立ったので相談ですなwww 【構築に悩んでいる点】 霊獣ランド、カイリューマンダがクソ重いですなwww気持ちYTが攻めに偏っていて受け出しがしにくいと思っていますなwwwヤッカグヤとか入れるべきなんですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-06 18 09 45 ↑3 テテフをレヒレに変えるだけで幾分良くなりそうな気がしますなwww 悪ヤケが2体いて格闘の一貫が気になるので、そのケアにもなりそうですなwww (テテフではBが薄いので、サブで落とされそうですなwww) レヒレを眼鏡にして、ロトムには磁石ですかなwww ↑2 ツルギはカグヤで対処するとして、何らかのアーゴヨン対策は入れたいですなwww 我なら一撃ヤーラをヤンギにして、野菜丼をヤンドロスにしますかなwww 特殊岩はヤンギ、物理岩はヤンドで数値受けするイメージですなwww ↑1 カイリューマンダはそのままヤンギラスでフォローできると思いますぞwww 舞ってるターンに後投げし、次ターンにダイアイスをお見舞いですなwww 霊獣ランドはヤュラルドンをカグヤにするのが無難だと思いますなwww 短時間に3つのヤーティを見たので、欠陥があったら謝罪以外ありえないwww 他に良いご助言がありましたらお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-06 19 37 38 ↑ ↑3のヤラミドロ軸でご相談させていただいた者ですぞwww 感謝以外あり得ないwww こちらに書き込んだ後、ヤゲキヤーラをヤードヤリジに替えて運用していましたが、 霊一貫ケアぶん投げるのは、ボボッキュはともかくドラパがキッツかったですなwww ご意見参考にさせていただきますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-08 15 13 52 山田が強いと聞いて使ってみようと思い、ヤーティを組んでみましたぞwww診断よろしくお願いしますぞwww 【ヤーマンダ@眼鏡(控え目HC) 流星/暴風/大文字/ドロポン】 【霊ヤンドロス@ゴツメ(意地HA) 地震/エッジ/馬鹿力/アインテ】 【ヤンギラス@帯(意地HA) エッジ/噛み砕く/地震/冷パン】 【ヤードラン@珠(控え目HC) マグスト/ラスカ/大地/竜波】 【ヤットレイ@鉢巻(勇敢最遅HA) ジャイロ/ウィップ/はたき/地均し】 【水ヤトム@磁石(控え目HC) 雷/ボルチェン/ドロポン/悪波】 ポリ2、ガンダーが特に辛いですぞwwwあとフェローチェにボコボコにされたのでその対処法も教えてほしいですなwww タイプのバランス自体はそこそこ良いと考えているのですが、改良案お願いしますなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 17 41 50 んんwww確かにこれはフェローチェが重いでしょうなwww 奴は対策ヤケモンを組み込むことがかなり重要ですぞwww使用率も12位と「かなり出てくる」と言っていいレベルですしなwww 再安定はヤャラドスですが、ヤンドロスを抜けないとあらばヤラヤラかヤャンデラが必要ですぞwww対策ページにはヤリルリやヤプ・レヒレでも対策可能となっていますが、現在統計上の技採用率ではどくづきが58.7%に達しておりますので、水妖での対策はうまく行くと期待できませんなwww ヤラヤラ、ヤャンデラもドリルライナーを受けるとダメなのですが、こちらは採用率が13.1%にとどまっていますので勝ち越せると思いますぞwww 現在の構築からの変更であれば、ヤードランをヤラヤラに入れ替えるのがよいのではありませんかなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 17 51 18 ↑4 テテフ採用パの者ですが、批評感謝ですなwww 現在テテフ→レヒレ、ヤザン→山田にしたヤーティでハイボ級4連勝くらいできてるので本当に強くなりましたなwww 感謝以外ありえないwww ↑2 ほぼ同じヤーティ使ってるので提言させていただきますぞwww 格闘と氷のどちらかが抜群になるヤケが多いので、レヒレやヤタグロスの採用を推奨しますぞwww このヤーティは炎半減が他に3体もいるので、炎受けのヤードランの重要性は低いと思いますぞwww抜くならここですかなwww レヒレならステロ要因に強く、グロスならアムハンでポリ2を、思念の頭突きでガンダーをボコれますなwww そんなワケでグロスの方がオススメなのですが、その場合持ち物事情や物理と特殊のバランスを考えて他のメンバーを変える必要も出てきますなwww 参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-11 18 19 55 ↑3 ヤーティと使用率を見る限り対策の優先度はフェロ>ポリ2>ガンダーですなwww フェロポリに対応できるヤケモンとしてヤッシブーンを提案しますぞwwwヤットレイとチェンジで鉢巻を持ちますなwww マイナー電気組が重くなりますが、多い電気であるサンダー、エレキはヤンギとヤンドで見れるのでこの形を推しますぞwww 26位のミトム、27位のライコウが重いより6位のポリ2、11位のフェロが重い方がよっぽど問題ですからなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 18 32 30 ↑、↑2 ↑4書いたものですなwww回答感謝しますぞwww レヒレ、グロス、ヤッシならどれも持っていますなwww試してみますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-11-11 23 51 24 ↑4 ヤラヤラ持ってないのでスルーしてしまいましたぞwww感謝忘れはありえないwww改めて感謝しますぞwwwヤラヤラはどっかで探しますかなwww -- (名無しさん) 2020-11-11 23 52 33 構築の相談ですなwww ブルル軸のヤーティを組みたいのですがどうしてもフェロとドラパに薄くなってしまうように感じているので困っていますなwwwとりあえず入れているのは ブルル@鉢巻 ヤンダー@磁石 山田@眼鏡 ガラガラ@骨 野菜@帯 ですなwww変えたほうがいい枠や残りの珠枠をアドバイスしていただければ助かりますなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 15 52 57 ↑ フェローチェはヤラヤラで対応できるとも思いますが、より強くするならヤャラを採用するといいですぞwwwその場合飛行3体はさすがにキツいので山田かヤンダーは外したほうが良いでしょうなwww ドラパはヤンギが比較的安定するのですが野菜とタイプが被りますなwww野菜を外してヤンギとヤンドを入れるという手はありますが、また飛行タイプが増えてしまいますぞwww 上手い結論を出せず申し訳ありませんが、参考にしていただけたら幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-12 20 25 36 ↑ 回答感謝ですなwww やはり飛行ポケモンが増えすぎることがネックになりそうですなwww頂いたアドバイスやウツロイドに弱くなりすぎないようにブルルの相方たるドランやグロスを入れ替えながらヤーティを固めようと思いますなwww -- (名無しさん) 2020-11-12 21 47 25 ヤサイドン(意地HA/鉢巻) 地震・エッジ・冷パン・アイテ ヤーマンダ(控え目HC/眼鏡) 竜星・暴風・文字・ドロポン ヤリジオン(勇敢HA/珠) リフブレ・インファ・エッジ・リフスト ヤトム水(控え目HC/帯) ドロポン・雷・ボルチェン・悪波 ヤードラン(控え目HC/物知り) オバヒ・ラスカノ・大地・原始 ヤャラドス(意地HA/ゴツメ) アクテ・エッジ・氷の牙・ウィップ 20戦ほど回しましたが微妙にしっくりこないですなwww まずドラゴン(特にカイリューマンダの竜飛勢)をまともに受けられないのが致命的ですなwwwフェアリー不在、鋼がヤードランしかいないので相手が地震持ってたらお陀仏ですぞwww また電気タイプへの明確な回答が野菜しかいないのも辛いですなwwwボンダーボジエレキのようにサブで弱点突かれなければまだ大丈夫ですが、ボルトのように草結びなんて持ってたこれまたお陀仏ですなwwwありえないwww あとせっかく珠持ってるヤリジオンがニート気味ですので変えるならこいつですかなwww元々苦し紛れの電気受け(こちらからの有効打も無し)に入れていたようなものですしなwww何故かポリ2を見かけなかったというのもありますがなwww 個人的にはヤリュウズやヤッチラゴンあたりを何処かに組み入れられればわりかし解決できるのではないかと思っているのですが、知恵をお貸しいただきたいですなwww あと関係あるかは分かりませんがヤードランの技に悪波ってありえないんですかな?www -- (名無しさん) 2020-11-14 03 55 17 ↑正直な所、竜飛勢を安定して受けるのは無理ですなwww 相手が山田などへのS負け()を危惧してジェットか竜舞をしてくれることをお祈りするしかないですなwww まあお祈りとは言っても飛行半減との対面以外では大抵そうしてくれますし、生息数もそう多くはないですなwww 強く意識するなら、マルスケを潰せるヤンギか、自身もある程度有利を取れ、野菜などでの受けを安定させるレヒレを投入ですなwww 山田との兼ね合いを考えるなら野菜をヤンギに変更ですかな?www ドラパは、上記2体のどちらかの採用の他、ヤードに竜波を持たせるでも良いですなwww 水技持ち以外には有利ですし、水技は採用率10位圏外ですなwww 電気が重いというのも竜枠が山田な以上は仕方のないことですなwww それでも野菜orヤンギ+草枠だけでも大凡はどうにかなりますぞwww それに下手にヤケモンを変えても他に穴が空くだけですからなwww ヤケの変更以外での対処としては、数の多くない水ロトム以外に刺さりの悪いヤャラのウィップを、ロトムサンダー以外の電気に役割破壊できる地震に変更すると良いかもですなwww 持ち物は、ダイマ時の遂行力の観点から野菜ヤンギは帯、ヤードは珠がお勧めですなwww あとヤードの悪波ですが、水エスパーへの最高打点なのでなしではないですが、環境にいないので需要は低いと思いますなwww ドラパへの打点としては竜波とたった威力差5ですし、アークの追加効果は優秀ですがなwww 長くなってしまって申し訳ないですが、少しでも参考になれば幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-14 15 37 25 ↑ご助言ありがとうございますぞwww 正直なところ野菜を活躍させたくてこのヤーティを組んだのですが、なかなか上手くいかないものですなwww 何とかレヒレ辺りを組み入れて自然なヤーティになるようにもう少し試行錯誤してみますぞwww技もいくらか改善の余地がありそうですなwww ともあれ感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-14 19 02 18 ・ヤッシブーン@鉢巻 物理最硬/インファ/吸血/氷拳/アイへ ・ヤバコイル@眼鏡 HCだったはず/雷/ラスカ/ボルチェン/トラアタ ・ヤーマンダ@珠 HC/竜星/暴風/大文字/ドロポン ・ヤンギラス@帯 HA/エッジ/噛み砕く/地震/氷拳 ・ヤドラン@ゴツメ/BC/ドロポン/ショック/大文字/気合玉 ・ヤッチラゴン@磁石/HA/電撃嘴/ドラクロ/炎牙/ロクブラ 【このヤーティのコンセプト】 ヤッシヤンギを中心に組んだヤーティですなwwwどちらも耐久火力を兼ね備えており使いやすいですぞwww 【構築に悩んでいる点】 今の環境で電2枚竜2枚という構築でいいのか悩んでますなwwwかといってヤッチを切るとエスバケボルト等の受けが難しい相手への対策が難しく、ヤバコを切るとレヒレを突破できず詰みますなwww高速電気が欲しいですぞwwwまた、ランドロスを受けにくくエースバーンも山田だけだと止めきれるか怪しいというのも問題点ですかなwwwアドバイスいただけると幸いですぞwww -- (名無しさん) 2020-11-17 09 45 51 ↑のヤーティの診断を依頼したものですなwwwこれを出した後何の間違いか8連勝を叩き出してしまいましたので報告しておきますぞwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2020-11-17 13 30 46 ↑2 少しアーゴヨンがキツそうにも見えますが、いかがでしょうかな?www ヤンギを野菜に変えると化身ボルトやエスバの対処がしやすくなり、ヤッチラを外す余裕ができると思いますぞwwwただ今度はドラパあたりがキツくなりそうですから、ヤドランをヤシレかレヒレに変えてメガネを持たせ、ヤバコをタイプ1.2倍にするとかですかなwwwラス1にちょうどいいヤケモンが思いつきませんが、参考になったら嬉しいですなwwwwww -- (名無しさん) 2020-11-17 14 59 30 ↑アドバイス感謝ですなwwwとりあえずラス1をヤジ辺りにして回してみますぞwww -- (名無しさん) 2020-11-17 18 27 10 なるべく現環境に対応しようとヤーティを組んでいるのですが詰まってしまいましたなwwwご協力よろしくお願いしますぞwwwwww 書き込んだ時点での使用率トップ30のうち誰に役割を持てるかも書いてみましたぞwww ヤッカグヤ@帯(控え目HCDロジカル)ラスカ/エアスラ/大文字/エナボ 役割対象:霊ランド、ゴリラ、カバ、グロス、ラグ、ガブ、ナット ヤードラン@眼鏡(控え目HC余D)マグスト/ラスカ/大地/竜波 役割対象:カグヤ、(ポリ2)、アーゴ、カイリュー、ナット ヤンギラス@珠(意地HA余D)エッジ/噛み砕く/地震/冷パン 役割対象:原ダー、ガァイヤー、ドラパ、クレセ、カイリュー、(マンダ)、ライコウ 霊ヤンドロス@ゴツメ(意地HABロジカル)地震/エッジ/馬鹿力/アインテ 役割対象:エスバ、ミミ、エレキ、コケコ、ガブ ヤッシブーン@鉢巻(意地HABロジカル)インファ/飛び掛かる/地震/冷パン 役割対象:ポリ2、ゴリラ、フェロ、ウーラ、(ブリザポス)、ガブ、ナット 水ヤトム@磁石(控え目HC余D)雷/ボルチェン/ドロポン/悪波 役割対象:霊ランド、レヒレ、カグヤ、カバ、ドラン なるべく穴をなくすように頑張ったのですが、トップ30だとウツロ、ミトム、ガンダーに明確に役割を持てるヤケモンが居ませんぞwwwまたマンダとブリザポスも対処が曖昧ですなwww貴殿らの意見を頂きたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2020-11-18 00 09 45 具体的な改善案は出せませんが、見たい相手は最低限見れていると思いますなwww ウツロが重めですが最悪対面でもヤンギが相手できますし、ミトムガンダーは最悪見れなくてもいいラインですなwww マンダはヤンギが冷パン持ちなので対処可能、ブリザポスも適当に受け回せばダイマが切れてそのまま勝てるので過度に警戒する相手ではありませんぞwww どちらかと言えばエースバーンの対処ルートがヤンドだけで選出が窮屈になってそうという印象がありますかなwww ヤンド以外で用意するならヤャラか山田ですが他を削ると別の場所に穴が空くため、我からは特に言えませんなwww -- (名無しさん) 2020-11-18 00 58 50 ↑ ↑2書き込んだ者ですぞwww感謝以外ありえないwww 概ね環境に対して役割は持てているはず…となると、次なる問題は我のプレイングですなwww精進しますぞwwwwww -- (名無しさん) 2020-11-18 07 49 12 ヤットレイ@鉢巻(勇敢HA)ウィップ/ジャイロ/叩き/ボディプレ 水ヤトム@磁石(控えめHC)雷/ボルチェン/ドロポン/悪波 ヤードラン@珠(控えめHC)マグスト/ラスカ/大地/原始の力 ヤンギラス@帯(意地HA)エッジ/噛み砕く/地震/冷パン ヤヒレ@眼鏡(控えめHC)ドロポン/ムンフォ/吹雪/草結び 霊ヤンド@ゴツメ(意地HA)地震/エッジ/馬鹿力/蜻蛉 レンタルヤーティをお借りしているだけの初心者でしたが初めて自分で構築してみましたぞwwww ポリ2の処理が重たく感じますなwww鉢巻ヤットの叩き落とすで機能停止にできますが一旦引かないといけないのがつらいですなwww 格闘タイプ一致ヤケモンを入れるべきか迷っていますなwww タスキ持ちそうもないメンツでかつS種族値低そうなメンツばかりそろっているとヤーティバレってあるんですかな?www 我はまだ順位3万付近なのでバレてたら撃たれなそうなダイジェやヤットに挑発してくるお相手ばかりですが上のほうに行くとそういったボーナス行動も減ってしまうんですかな?wwww -- (名無しさん) 2020-11-20 05 39 13 ↑我は黒い鉄球ヤット使ってますなwww鉢巻の方が強いのは間違い無いですがなwww格闘一致で戦えそうなのはマッシブーンですかなフェローチェにも強くなりますなwwwあえて変えるなら水特殊の内どちらかですかな竜無しならレヒレ残しですかなそうなるとカグヤが厳しくなりますかな?まぁ我も2万切ったくらいの順位なので偉そうなことは言えないですなwww -- (名無しさん) 2020-11-20 08 04 44 ↑2ぶっちゃけ役割論理はマイナーな戦術に位置するので、あまりヤーティバレする事態には遭遇しませんなwww 役割論理というものの存在を知りはしても、その内実を細かく知っている異教徒はあまり居ませんぞwww どちらかといえば論者同士が遭遇してパーティ見せあった瞬間に一瞬で理解し合うパターンの方が恐らく多いですなwww ポリ2対策としては、ヤットの持ち物を鉢巻以外にしてはたきを入れやすくする、格闘ヤケや格闘技採用のヤケモンを入れる、鉢巻や眼鏡を持たせた高火力ヤケモンで粉砕する、これらのいずれかですなwww 見た感じフェローチェ対策も薄いように思われますので、竜とウーラオス対策が甘くなりますが、レヒレをヤッシブーンにすることでポリ2及びフェローチェを対策しやすくなると思いますぞwww PT構築自体をあまり変えたくないという場合は、ポリ2にぶつかった場合一当てして物理受けか特殊受けかを見極め、物理受けならヤードラン等で突破すれば良いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-20 12 54 13 ↑先輩方のヤドバイスに感謝以外ありえないwww 初手で出てくるステロ壁要員にヤット合わせてステロ撒き思わせからの鉢巻一撃の火力が大好きなのでヤヒレかヤトム抜いてヤッシブーンを入れてみようと思いますなwww ヤーティーバレの件を気にせず構築して良いのは非常にありがたいですなwww我がそうだったようにドンドン異教徒導いてメジャー戦術になって欲しくはありますがなwww -- (名無しさん) 2020-11-20 16 36 43 ・霊ヤンドロス@鉢巻 地震/馬鹿力/エッジ/蜻蛉 ・ヤッシブーン@ゴツメ インファ/飛び掛かる/氷拳/ウィング ・山田@珠 流星/大文字/暴風/ドロポン ・ヤードラン@眼鏡 マグスト/ラスカ/大地の力/竜波 ・ヤンギラス@帯 エッジ/噛み砕く/馬鹿力/氷拳 ・水ヤトム@磁石 ドロポン/ボルチェン/雷/シャドボ 今作から論者に転生した者ですなwww 初めはレヒレを使っていたのですが、四方八方でミトムが刺さると耳にしたため、レヒレをミトムに変えて、それに合わせてカスタマイズしましたなwww同じ理由でヤティ→山田も行っておりますぞwww 20戦ほど回しましたがあまり好感触ではありませんでしたなwww格闘、ウツロ、竜飛、グロス辺りにかき回されてしまいましたぞwww 我の実力不足かもしれませんが、ダイマを止められず負けたり、ダイマを止めた後のスイーパーに一掃される試合が連続してしまいましたなwww このヤーティはミトムと山田の下りから適当に、付和雷同パとでも名付けますかなwww先輩方の診断にさらに付和雷同ですぞwwwんんwwwヤワライドはありえないwww -- (名無しさん) 2020-11-22 02 00 52 ↑に追記ですぞwww 失礼、格闘は書いてはいましたがヤーティ単位ではそんなにきつくありませんでしたなwww 一つ質問ですぞwwwヤーティとは直接関係ないのですが、top30最下層及びそれ未満のポケモンが原因で負けてしまった場合は事故と捉えていいのですかな?wwwそれとも稀にあたる相手についてはヤーティ単位である程度不利を消すようにした方がいいのですかなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 02 11 02 竜飛にある程度強くグロスに強いならゴツメヤドランが一応いますなしかしマンダは特殊もいるし雷パンチグロスもいますからその辺をどう見るかですかなwwwウツロはヤンギに地震入れるとか何ですかな?最安定はヤットですなパワフルメテオもダイマも余裕返しのジャイロでダイマされてもいけますなwwwヤンギヤード山田って強いけど思ったより合いませんなwww使ってて思いますぞwwwランク外とかはもうある程度除外した方が良いでしょうなニドキングとか論理じゃお手上げですしなwww -- (名無しさん) 2020-11-22 09 42 31 ↑感謝以外ありえないwww 確かにヤンギヤード山田は使ってて噛み合わない場面がありましたなwwwこれを元にヤットを採用して少し変えてみますぞwwwもしヤンギに地震入れるとしたら馬鹿力と交換でいいんですかなwww? -- (名無しさん) 2020-11-22 23 50 17 ↑我は馬鹿力外してますなwww偶発的なバンギミラーで不利だったのを除けば困ったことは無いですなwww -- (名無しさん) 2020-11-23 02 09 57
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/487.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.494 タイプ:エスパー/ほのお 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1倍になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 第五世代の幻ポケモンの1体。専用技は敵味方を巻き込む「かえんだん」。